中國教育報 2003-02-28 本報記者 劉華蓉
2月26日,民盟北京市委發(fā)布了題為“關(guān)于電子游戲與未成年人教育問(wèn)題”的調研報告。他們在對北京市9個(gè)區縣的600余名中學(xué)生進(jìn)行了調查后發(fā)現,88%的學(xué)生玩電子游戲,晝夜連續(20小時(shí)以上)玩過(guò)電子游戲的學(xué)生達7%,14.8%的學(xué)生患有網(wǎng)絡(luò )成癮癥。這份報告提供了中學(xué)生接觸電子游戲情況的有關(guān)數據,分析了未成年人網(wǎng)絡(luò )成癮癥情況,并呼吁警惕未成年人“網(wǎng)絡(luò )成癮癥”的蔓延。
成癮“癥狀”:身體心理俱受害
調查報告指出:電子游戲可以訓練人的手腦配合能力,起到開(kāi)發(fā)大腦、提升智力的作用;可以激發(fā)鉆研、創(chuàng )造的欲望和學(xué)習的興趣。但是,未成年人由于社會(huì )認知不足和自我防護意識缺乏,沉湎于游戲會(huì )引發(fā)違法犯罪,帶來(lái)游戲者生理、心理等方面的傷害。同時(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的具有文化內涵的計算機軟件,內容情節和背景信息必然反映制造國的道德觀(guān)念和價(jià)值取向,具有制造國的文化特征。未成年人在玩游戲的過(guò)程中,必然在世界觀(guān)、價(jià)值觀(guān)和行為上受到影響。
一、網(wǎng)絡(luò )成癮帶來(lái)心理和軀體疾病
報告指出,網(wǎng)絡(luò )成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經(jīng)紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經(jīng)官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂(yōu)郁等,甚至可能導致死亡。同時(shí),由于玩游戲時(shí)全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長(cháng)時(shí)間注視顯示屏,會(huì )導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:玩電子游戲后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;頭暈的占15%。同時(shí),沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至會(huì )患上“電腦自閉癥”。
二、使在校生學(xué)習成績(jì)下降
目前,在校生因迷戀網(wǎng)絡(luò )游戲造成學(xué)習成績(jì)下降,甚至曠課、逃學(xué)的現象日益普遍。調查數據顯示:認為容易上癮,很難控制自己的占65%;玩起來(lái)就沒(méi)完,自己控制不了的占18.1%;總想玩游戲,不想上學(xué)也不愿做作業(yè)的占5%;認為花很多時(shí)間和精力玩游戲會(huì )使學(xué)習成績(jì)受影響的占73.4%。
三、引發(fā)社會(huì )難題
電子游戲一般以“攻擊、戰斗、競爭”為主要成分。未成年人長(cháng)期玩飛車(chē)、砍殺、爆破、槍?xiě)鸬扔螒,?huì )使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實(shí)生活的差異,誤認為這種通過(guò)傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問(wèn)題正逐漸增多。本次調查的數據顯示:認為因玩游戲性情變暴躁的占27%;認為玩游戲與校園暴力相關(guān)的達29%。
戒癮有“方”:多藥齊施才有效
學(xué)生在調查問(wèn)卷中對自己玩電子游戲的原因作了如下選擇:
舒緩學(xué)習壓力,尋求快樂(lè );擺脫孤獨,尋求伙伴;尋找自我,滿(mǎn)足成就感。一些學(xué)生在接受調查時(shí)表示,知道應該控制玩游戲的時(shí)間,但又控制不了自己。
調查還發(fā)現,家庭是導致一些孩子網(wǎng)絡(luò )成癮的重要原因:從調查數據看,70%的家庭擁有計算機,但是30%家庭的父母不會(huì )使用,很難覺(jué)察不良網(wǎng)絡(luò )信息對孩子的侵害。
報告指出:家長(cháng)有兩種傾向不可取,一種是認為只要花錢(qián)為孩子找一個(gè)好學(xué)校就萬(wàn)事大吉,對孩子的學(xué)習和課余活動(dòng)很少過(guò)問(wèn)。另一種是把網(wǎng)絡(luò )視為妖魔,不準孩子上網(wǎng),也不讓孩子玩游戲,有的地方甚至家長(cháng)聯(lián)合起來(lái)成立“抵網(wǎng)委員會(huì )”,結果把孩子趕到了網(wǎng)吧。
調查報告指出,目前我國電子游戲市場(chǎng)還不夠規范,相關(guān)的法律制度還不健全,這就造成了青少年沉迷網(wǎng)絡(luò )的社會(huì )環(huán)境。那些明文規定未成年人不允許進(jìn)入的消費性場(chǎng)所,如電子游藝廳、網(wǎng)吧等,仍然公開(kāi)半公開(kāi)地向未成年人開(kāi)放。網(wǎng)吧已經(jīng)成為未成年人玩游戲的重要場(chǎng)所。黑網(wǎng)吧大肆泛濫,缺乏監控。
雖然《中華人民共和國未成年人保護法》中規定了家庭、學(xué)校、社會(huì )等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。
此外,缺少針對網(wǎng)絡(luò )成癮癥的心理咨詢(xún)與心理治療的專(zhuān)業(yè)機構,缺乏及時(shí)救助的措施,一旦孩子出現成癮問(wèn)題,家長(cháng)干著(zhù)急,不知怎么辦。
調查報告提出了減少未成年人網(wǎng)絡(luò )成癮的建議,包括:規范電子游戲市場(chǎng),創(chuàng )建良好的社會(huì )文化環(huán)境;發(fā)展我國自己的電子游戲業(yè);開(kāi)展對未成年人網(wǎng)絡(luò )成癮的預防和救助行動(dòng)。此外,還要加強家庭教育指導,提高家庭教育水平;完善未成年人保護的法律體系;增加對未成年人的教育投入,擴大未成年人的課余活動(dòng)空間等。
調查報告指出,為了減少未成年人網(wǎng)絡(luò )成癮現象,學(xué)校在開(kāi)設網(wǎng)絡(luò )課程的同時(shí),要對學(xué)生進(jìn)行法制教育、網(wǎng)德教育、責任意識教育和自我保護意識的教育。教師要關(guān)注學(xué)生的網(wǎng)上生活,教育學(xué)生學(xué)會(huì )選擇,提高自控能力。充分發(fā)揮校園網(wǎng)的教育作用,引導學(xué)生把互聯(lián)網(wǎng)作為學(xué)習知識、獲取信息、培養創(chuàng )造力的工具。加強對中小學(xué)生的閑暇指導。引導學(xué)生逐步樹(shù)立起科學(xué)的閑暇意識和閑暇態(tài)度,合理地安排自己的閑暇時(shí)間。
【數據】
此次調查統計表明,北京市未成年人玩電子游戲的狀況是:
1.使用互聯(lián)網(wǎng)情況
(1)上網(wǎng)人數占被調查人數的83%。其中網(wǎng)齡在2年以上的占63%,3年以上的占32%。
(2)平均每周上網(wǎng)時(shí)間小于5小時(shí)的占74.6%,6-10小時(shí)的占12.8%,10-20小時(shí)以上的占5.96%,20小時(shí)以上的占6.91%。
(3)使用互聯(lián)網(wǎng)功能的情況:有近一半的人上網(wǎng)聊天,42%的人玩網(wǎng)上游戲、42%的人查信息,38%的人發(fā)E-mail,還有一些人利用新聞組和BBS的功能。
2.玩電子游戲的情況
(1)玩電子游戲的人數占被調查人數的88%,其中有82.2%的人喜歡玩。玩網(wǎng)絡(luò )游戲的人數占被調查人數的24%,高于全國網(wǎng)民中網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)17.1%的比例。按這個(gè)比例推算,北京市有近22萬(wàn)中學(xué)生在玩網(wǎng)絡(luò )游戲。
(2)用在玩電子游戲上的時(shí)間:
經(jīng)常玩和每天都玩電子游戲的人占玩游戲總人數的26%。平時(shí)玩一次所用的時(shí)間:小于2小時(shí)的占74.8%,3-6小時(shí)的占23.3%,大于6小時(shí)的占2.7%。玩游戲一次最長(cháng)持續時(shí)間:小于5小時(shí)的占72.9%,6-10小時(shí)的占13.3%,10-20小時(shí)的占6%,21-30小時(shí)的占3.7%,大于30小時(shí)的占3.3%。晝夜連續(20小時(shí)以上)玩過(guò)的學(xué)生占到7%。
(3)喜歡玩的電子游戲
玩計算機游戲的35.8%,玩掌上型游戲機的21.7%,玩主機型游戲的11%,玩互聯(lián)網(wǎng)游戲的14%,玩局域網(wǎng)游戲的10%,還有6%的人去游戲廳玩游戲。其中,玩網(wǎng)絡(luò )游戲的人加起來(lái)已達到24%。
從他們經(jīng)常玩的游戲排序情況看,有4個(gè)重要特點(diǎn):未成年人與成年人玩的電子游戲基本相同,呈現出與成年人流行趨勢相近的現象;有近一半是目前在網(wǎng)吧中非常流行的網(wǎng)絡(luò )游戲;全部是中國大陸以外的游戲;情節內容基本上都帶有暴力傾向。
(4)玩電子游戲的地點(diǎn)
占被調查人數82.5%的人在自己家里玩,另有25%的人到親朋家里玩,網(wǎng)吧仍然是未成年人上網(wǎng)玩游戲的第二地點(diǎn)(26%)。
(5)14.8%的未成年人患上“網(wǎng)絡(luò )成癮癥”
參照目前國際上普遍使用的由美國科學(xué)家金伯利S揚提出的“網(wǎng)絡(luò )成癮癥”評測方法,對被調查者進(jìn)行測評的結果表明,未成年人患“網(wǎng)絡(luò )成癮癥”的比例達14.8%,遠遠高出成年人的比例。
3.北京市中學(xué)生成癮者基本情況分析
(1)根據本次調查統計,中學(xué)生上網(wǎng)成癮者的比例達14.8%(初中生11.8%,高中生15.97%)。按這個(gè)比例推算,北京市92.26萬(wàn)(2001年數字)中學(xué)生中,成癮者將有13.65萬(wàn)人。
(2)玩電子游戲的時(shí)間成癮者明顯多于普遍玩者
平均每次玩電子游戲大于6小時(shí)的,成癮者占37%,普通玩者為2.7%;一次連續時(shí)間大于10小時(shí)的,成癮者達29%,普通玩者為17%。
(3)成癮者的家庭背景
成癮者與父母的文化程度有關(guān),父母親為高中文化程度的成癮者居多(父親為47%、母親為54%);父母學(xué)歷在本科以上者,成癮率明顯偏低。成癮者與父母的職業(yè)也有關(guān)系,工人家庭的學(xué)生成癮者比例偏高,這可能與父母了解、指導孩子使用計算機上網(wǎng)的認識及能力相關(guān)。
(4)家長(cháng)對孩子玩游戲的了解程度
統計數字表明,近一半(49%)家長(cháng)不知道自己的孩子在玩電子游戲,27%的家長(cháng)對孩子玩游戲不管(不反對也不引導),19%的家長(cháng)雖然知道孩子玩游戲,但不知道具體的游戲內容,14.7%的家長(cháng)不知道孩子去過(guò)網(wǎng)吧。而有54%的中學(xué)生對家長(cháng)隱瞞了自己玩游戲的真實(shí)情況。
【關(guān)鍵詞】電子游戲
電子游戲始于1958年,美國推出的世界上第一個(gè)電子游戲“pong”能在機器上模擬打乒乓球。如今美國、日本、韓國等國的電子游戲業(yè),均已成為國家支柱產(chǎn)業(yè)之一。
中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心2002年1月的統計表明,當時(shí)中國網(wǎng)民人數為3370萬(wàn),其中玩網(wǎng)絡(luò )游戲的人占17.1%,即576萬(wàn)人。
電子游戲大都有吸引人的畫(huà)面和音響效果,加上生動(dòng)的故事情節,讓人在玩游戲的過(guò)程中,感受到從其它游戲形式中無(wú)法感受到的驚險、緊張與刺激體驗。電子游戲的更大魅力在于它具有交互性,玩游戲的人可以通過(guò)操作,干預和改變游戲的進(jìn)程或結果,從中體驗到在現實(shí)社會(huì )中感受不到的自身力量和智慧,得到在現實(shí)社會(huì )得不到的自我肯定及社會(huì )肯定,從而獲得極大的心理滿(mǎn)足。
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò )游戲異軍突起,成為電子游戲的新寵。網(wǎng)絡(luò )游戲具有互動(dòng)性、仿真性和競技性,玩游戲的人可以在網(wǎng)絡(luò )的虛擬世界里和不同的玩者于同一時(shí)刻在網(wǎng)上玩著(zhù)同一款游戲,獲得身臨其境的逼真娛樂(lè )體驗,被認為是當今最好玩的游戲。
網(wǎng)絡(luò )成癮癥
網(wǎng)絡(luò )成癮癥是一種過(guò)度使用互聯(lián)網(wǎng)行為的心理疾病,患者無(wú)法擺脫時(shí)刻想上網(wǎng)的念頭。目前在上網(wǎng)人群中,發(fā)病率愈來(lái)愈高,年齡介于15-45歲之間。有關(guān)專(zhuān)家對網(wǎng)絡(luò )成癮病人的描述是:對網(wǎng)絡(luò )操作出現時(shí)間失控,而且隨著(zhù)樂(lè )趣的增強,欲罷不能,難以自拔。這些人多沉溺于網(wǎng)上自由聊天或網(wǎng)上互動(dòng)游戲,并由此忽視了現實(shí)生活的存在,或對現實(shí)生活不再滿(mǎn)足。初時(shí)只是精神上的依賴(lài),渴望上網(wǎng)。而后可發(fā)展成為軀體上的依賴(lài),表現為情緒低落、頭昏眼花,雙手顫抖,疲乏無(wú)力,食欲不振等。
【聲音】
未成年人接觸電子游戲主要是通過(guò)網(wǎng)吧和過(guò)互聯(lián)網(wǎng)。在民盟北京市委召開(kāi)的研討會(huì )上,有關(guān)人士談到相關(guān)問(wèn)題。
北京市副市長(cháng)張茅:北京限制網(wǎng)吧發(fā)展
電子游戲對青少年成長(cháng)帶來(lái)的有害影響應當加以重視。去年北京發(fā)生616藍極速網(wǎng)吧縱火事件后,我們調查發(fā)現,網(wǎng)吧中70%的活動(dòng)是在玩電子游戲,發(fā)展網(wǎng)吧在一定程度上成了發(fā)展游戲廳。
去年以來(lái),北京對網(wǎng)吧進(jìn)行了整頓,當時(shí)有2000多家網(wǎng)吧,但是三證齊全的不足百家,經(jīng)過(guò)整頓,現在北京市有公開(kāi)的網(wǎng)吧97家。今后,北京將對網(wǎng)吧的發(fā)展限制總量,同時(shí)鼓勵連鎖,便于對網(wǎng)吧的內容和服務(wù)進(jìn)行規范。
我覺(jué)得有幾個(gè)問(wèn)題必須弄清:一,發(fā)展網(wǎng)絡(luò )技術(shù)并不等于要發(fā)展網(wǎng)吧。在北京計算機很普及的情況下,不一定要發(fā)展很多網(wǎng)吧,限制網(wǎng)吧發(fā)展不等于限制網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展。二,一個(gè)東西有市場(chǎng)不等于就一定要發(fā)展,有的東西有市場(chǎng),但是對人民的精神和身體健康有害,就不能發(fā)展。要重視社會(huì )效益,不能夠以有沒(méi)有市場(chǎng)來(lái)作為發(fā)展某一行業(yè)的理由。三,必須通過(guò)加強管理來(lái)促進(jìn)問(wèn)題的解決,不嚴格管理,付出的代價(jià)會(huì )更大,F在有的網(wǎng)吧還讓未成年人進(jìn)入,必須加強管理。
文化部文化市場(chǎng)司副司長(cháng)張建新:要引導好未成年人上網(wǎng)
從去年開(kāi)始,文化部對全國的網(wǎng)吧進(jìn)行了調查,當時(shí)全國共有近20萬(wàn)家網(wǎng)吧,其中大多數小、亂、散、差,經(jīng)營(yíng)秩序混亂;安全隱患嚴重,一些網(wǎng)吧的地點(diǎn)十分隱蔽偏僻;有禁不止,未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,上網(wǎng)無(wú)節制,有的通宵達旦;網(wǎng)吧的有害信息和不健康內容泛濫。
經(jīng)過(guò)整頓,到去年12月31日,全國共減少9萬(wàn)多家網(wǎng)吧。對批準營(yíng)業(yè)的網(wǎng)吧提出了一些硬件上的要求,如,必須距中小學(xué)校門(mén)200米以上;在省會(huì )城市,電腦數不得少于60臺,每臺占地面積不得少于2平方米等。還要求建立入場(chǎng)登記、場(chǎng)內巡查、從業(yè)者資格審查等制度。但是,現在有的網(wǎng)吧被查封以后,就向農村和城鄉結合部轉移,這里是管理的薄弱環(huán)節。
今后,要按照控制總量、調整結構、規范經(jīng)營(yíng)、加強管理的思路,通過(guò)連鎖化、專(zhuān)業(yè)化、規;、品牌化來(lái)建設網(wǎng)吧。對未成年人上網(wǎng),要積極引導,趨利避害,通過(guò)一些網(wǎng)絡(luò )工程的建設,提供比較好的環(huán)境和條件,既為他們提供上網(wǎng)的機會(huì ),又保證有利健康成長(cháng)。
【鏈接】用賭癮題測“網(wǎng)癮癥”
據新加坡《聯(lián)合早報》報道,一項大型民意調查結果發(fā)現,美國約6%的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)均有不同程度和類(lèi)型的“上網(wǎng)癮”。這項調查的治療兼研究員戴格林菲爾德說(shuō):“婚姻被破壞,孩子惹來(lái)不少麻煩,有人在網(wǎng)上犯罪,也有人在網(wǎng)上消費過(guò)度。這都是上網(wǎng)成癮帶來(lái)的悲劇后果!
格林菲爾德和美國廣播公司合作進(jìn)行了這次調查,透過(guò)美國廣播公司的網(wǎng)頁(yè)發(fā)放并回收了17251份有關(guān)使用互聯(lián)網(wǎng)情況的問(wèn)卷。問(wèn)卷的問(wèn)題多是改自用來(lái)測試“賭癮”的問(wèn)題,包括問(wèn)受訪(fǎng)者曾否通過(guò)使用互聯(lián)網(wǎng)來(lái)逃避煩惱,是否無(wú)法克制減少使用互聯(lián)網(wǎng)的失落感,是否在不使用電腦時(shí)仍幻想著(zhù)上網(wǎng)等。
調查發(fā)現,有990名受訪(fǎng)者,即5.7%的人已成了“上網(wǎng)癮君子”,按此比例計算,全球兩億網(wǎng)民中,便有1140萬(wàn)名“上網(wǎng)癮君子”了。根據格林菲爾德的分析,網(wǎng)民“上網(wǎng)癮”形成的原因包括:感覺(jué)親密、沒(méi)時(shí)間限制和沒(méi)有禁制。
心理醫生指出:上網(wǎng)成癮與強迫癥、病態(tài)性賭博、購物狂屬于同一類(lèi)型的病癥,在精神醫學(xué)的診斷分類(lèi)中列在“沖動(dòng)控制疾患”之中,不僅有極大危害,而且不易治療。
對于上網(wǎng)成癮,美國心理專(zhuān)家提出了一套評估標準,有以下9項:每月上網(wǎng)超過(guò)144小時(shí),也就是一天4小時(shí)以上;
頭腦中一直浮現和網(wǎng)絡(luò )有關(guān)的事;
無(wú)法抑制上網(wǎng)沖動(dòng);
上網(wǎng)是為逃避現實(shí)、解除焦慮;
不敢和親友說(shuō)明上網(wǎng)的時(shí)間;
可能因上網(wǎng)造成課業(yè)及人際關(guān)系的問(wèn)題;
上網(wǎng)比自己預期的時(shí)間還久;花太多錢(qián)在更新網(wǎng)絡(luò )設備或上網(wǎng)上;
要花更多時(shí)間上網(wǎng)才能滿(mǎn)足。
在這套標準中,只要符合5項以上,就說(shuō)明已經(jīng)上網(wǎng)成癮。戒除上網(wǎng)成癮不但要請專(zhuān)家做行為治療,還要配合藥物控制上網(wǎng)的沖動(dòng)。另外,有研究表明,上網(wǎng)太久還可能因眼壓過(guò)高而引發(fā)青光眼及血液不循環(huán)等疾病。
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