環(huán)境設計與影片審美表現力的提升策略論文
電影的場(chǎng)景設計是一門(mén)十分深奧的學(xué)問(wèn),包括許多創(chuàng )作規則和制作規律,內容也十分豐富,場(chǎng)景道具的陳設、空間設計和場(chǎng)景的色彩構成都屬于場(chǎng)景設計的范疇。一部完整的影片是由情節、人物和環(huán)境三個(gè)主要元素構成的。電影環(huán)境的場(chǎng)景設計主要通過(guò)電影的鏡頭與畫(huà)面呈現在觀(guān)眾眼前,體現了電影作品的藝術(shù)表現形式與思想內容,凝結著(zhù)電影工作者的心血,具有鮮明的個(gè)性化傾向。場(chǎng)景是構成畫(huà)面的重要組成部分,對角色的塑造、劇情的展開(kāi)、氣氛的渲染、感情基調的奠定都發(fā)揮著(zhù)重要的作用。電影中的場(chǎng)景是指電影劇情的展開(kāi)所要依據的特定的空間環(huán)境。場(chǎng)景包括不同的類(lèi)型,比如室內景、室外景、日景、夜景、雨景、雪景等,那么就決定了場(chǎng)景設計所涵蓋的范圍是非常廣泛的,無(wú)論是社會(huì )環(huán)境、自然環(huán)境和室內環(huán)境都在其范圍之內。一方面,電影的場(chǎng)景設計要圍繞電影劇本而展開(kāi),服務(wù)于影片角色的設定和劇情的發(fā)展。另一方面,影片的場(chǎng)景設計是需要隨著(zhù)劇情的發(fā)展和人物關(guān)系的轉變而不斷變化的。恰當的場(chǎng)景設計能夠推進(jìn)劇情的發(fā)展,渲染影片整體氣氛和基調,對于詮釋人物性格和感情的變化也有一定影響。由此可見(jiàn)場(chǎng)景設計在一部電影中所扮演的重要角色,在某種程度上可以說(shuō)一部影片的場(chǎng)景設計直接決定著(zhù)電影的成敗與否。本文將從眾多優(yōu)秀的電影中選取幾部具有代表性的作品,以影片中典型的場(chǎng)景設計為例,對電影環(huán)境中的場(chǎng)景設計進(jìn)行深入解讀。
一、服務(wù)于影片
場(chǎng)景設計在影片中發(fā)揮著(zhù)重要的審美作用,通過(guò)提供視覺(jué)畫(huà)面來(lái)提高影片的審美表現力。影片的重要場(chǎng)景是需要在電影開(kāi)拍之前就提前經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的造型師和設計師構思出來(lái)的。服務(wù)于影片主題是場(chǎng)景設計所必須要遵循的一條原則。設計師必須對電影劇本有足夠的了解,充分理解影片的主題思想,并以此為中心展開(kāi)相關(guān)設計。首先,服務(wù)于主題,與影片的主體風(fēng)格相統一。每部電影都會(huì )有一個(gè)總體的風(fēng)格和總的情感基調,這是電影的主線(xiàn),包括演員的演繹、服裝的設置、道具的選擇和場(chǎng)景的設計等都要圍繞這條主線(xiàn)展開(kāi),所有的要素都要服務(wù)于影片。這樣多管齊下才能制作出一部風(fēng)格鮮明、主題明確的影片。在這個(gè)過(guò)程當中,場(chǎng)景設計的重要性特別突出。比如歷史題材的電影,它的場(chǎng)景設計就一定要符合那個(gè)年代的特色,每個(gè)年代都有與之相適應的場(chǎng)景。這些場(chǎng)景都要切合影片所發(fā)生的年代,這樣才有利于劇情的展開(kāi),才不會(huì )給觀(guān)眾帶來(lái)時(shí)空錯亂的感覺(jué)。如果在表現中世紀的電影情節中出現了現代社會(huì )的設施和道具,這就是致命的錯誤。場(chǎng)景設計一定要具有辨識度,使觀(guān)眾能夠清晰地感覺(jué)到屬于那個(gè)時(shí)代的特色,這樣不僅會(huì )提高整部電影的文化內涵,還有助于觀(guān)眾對影片的理解,在某種程度上還能夠達到普及科學(xué)知識的目的;再如科幻題材的電影對場(chǎng)景設計的要求就更為嚴格,科幻電影最核心的創(chuàng )作原則就是幻想,那么它的場(chǎng)景設計也就一定要緊緊圍繞科幻這一主題風(fēng)格。一般來(lái)說(shuō),科幻電影的'場(chǎng)景都是新奇的、奇幻的、光怪陸離的。其次,與情節的推進(jìn)相一致,也就是要符合情節的發(fā)展。情節是承載影片內容的載體,是觀(guān)眾獲得影片信息的來(lái)源,演員將對角色和主題的理解通過(guò)情節演繹出來(lái),傳遞給觀(guān)眾。情節是電影的幾大要素之一。同時(shí),影片的場(chǎng)景又是情節展開(kāi)的載體,情節只有以一定的時(shí)間和空間為依托才能呈現出來(lái)。恰當的場(chǎng)景能夠推進(jìn)情節的發(fā)展,渲染出特定的氣氛,有助于觀(guān)眾對情節的理解。電影《紅高粱》有很多獨具特色的場(chǎng)景,最經(jīng)典的是高粱地的場(chǎng)景。為了將這個(gè)情節呈現出來(lái),導演在選擇場(chǎng)地時(shí)花費了很多的精力,投入了大量的物力和財力,才打造出電影中短短幾分鐘的場(chǎng)景。綜上,影片的場(chǎng)景設計需要圍繞情節而展開(kāi),隨著(zhù)情節的變化而變化。
二、場(chǎng)景設計的依據
藝術(shù)來(lái)源于生活同時(shí)又高于生活,這句話(huà)有兩個(gè)有效信息:第一,現實(shí)生活是藝術(shù)創(chuàng )作的土壤;第二,藝術(shù)創(chuàng )作在現實(shí)的基礎上進(jìn)行拔高。電影中的場(chǎng)景亦是如此,場(chǎng)景設計的過(guò)程中不能是毫無(wú)節制的天馬行空的想象,它需要遵循一定的現實(shí)原則,要知道任何場(chǎng)景都是以現實(shí)生活為土壤的。只有以現實(shí)為基礎的、具有合理性的想象場(chǎng)景才能有說(shuō)服力,觀(guān)眾才不會(huì )對影片有完全陌生的感覺(jué),影片才能夠獲得觀(guān)眾的青睞。首先,來(lái)源于生活。電影是取材于現實(shí)生活或從現實(shí)生活中激發(fā)的靈感創(chuàng )作而成的。電影中的場(chǎng)景大都能在現實(shí)生活中找到原型,即使是科幻題材和動(dòng)漫電影也不例外?苹妙}材的電影經(jīng)常將主要場(chǎng)景設置在外太空,但是由于科學(xué)技術(shù)的限制,人類(lèi)的認識范圍和認知程度是有局限性的,對于太空場(chǎng)景的設計也只是憑借人類(lèi)的想象,以現實(shí)生活場(chǎng)景為基礎進(jìn)行發(fā)揮。再如動(dòng)漫中的場(chǎng)景,以宮崎駿為例。他是日本動(dòng)漫的旗幟,他所屬的吉卜力工作室也是唯一的能與夢(mèng)工廠(chǎng)的迪士尼相媲美的電影制作公司。比如動(dòng)漫電影《千與千尋》中主場(chǎng)景的設計是以日本江戶(hù)時(shí)代東京建筑公園的環(huán)境建筑設計制作的;由夢(mèng)工廠(chǎng)制作的《功夫熊貓》是一部以中國古代為背景的動(dòng)漫電影,其景觀(guān)、布景、服裝以至食物均充滿(mǎn)中國元素。片中的宏偉建筑“英雄寶殿”和“翡翠宮”都是以中國古代建筑為參考模型進(jìn)行的,和平谷則是參考麗江的山谷以及在麗江西岸的桂林市。由此可見(jiàn),電影的場(chǎng)景設計大都是以現實(shí)生活場(chǎng)景為依據進(jìn)行設計的。而且,不同民族、不同國家的影片創(chuàng )作中,其場(chǎng)景設計風(fēng)格的運用都會(huì )或多或少地體現出本民族、本地區與本國度的色彩傳統偏好與文化特色。其次,高于生活。當然,在充分肯定現實(shí)生活對影片場(chǎng)景設計的重要影響下,不可否認的是,影片中的場(chǎng)景設計并不是對人類(lèi)生活環(huán)境的毫無(wú)創(chuàng )意的復制和翻版,也不是將自然環(huán)境原封不動(dòng)地搬上大銀幕,這個(gè)過(guò)程需要經(jīng)過(guò)藝術(shù)的加工和處理。經(jīng)過(guò)去偽存真、去粗取精、由表及里的復雜處理,才能夠達到藝術(shù)真實(shí)的空間環(huán)境。這一點(diǎn)尤其體現在動(dòng)畫(huà)影片中。動(dòng)畫(huà)片在制作上不同于其他類(lèi)型的實(shí)拍影片。它的制作方法非常特別,前期采用逐格攝影或逐幀生成的方法,后期再連續放映,這樣就使得它的場(chǎng)景設計具有高度假定性、非現實(shí)性的特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)片的場(chǎng)景是由設計師創(chuàng )造的非現實(shí)的圖形或圖像,F實(shí)生活中的場(chǎng)景其中的某個(gè)點(diǎn)恰好與影片劇情吻合,這個(gè)點(diǎn)就可以采納、應用、夸大,經(jīng)過(guò)特殊的加工處理,呈現在熒幕上會(huì )帶來(lái)一種別開(kāi)生面的視覺(jué)效應。動(dòng)畫(huà)影片的場(chǎng)景設計具有很強烈的主觀(guān)性和非寫(xiě)實(shí)性,既是動(dòng)畫(huà)片中空間、時(shí)間的構成,也是提供給動(dòng)畫(huà)角色表演的舞臺,是構成影片的一切環(huán)境因素。綜上,動(dòng)畫(huà)影片的重要性是不言而喻的,它具有源于生活又高于生活的特點(diǎn)。
三、場(chǎng)景設計的作用
場(chǎng)景設計的內涵和外延十分豐富,從服裝、道具至色彩燈光都在場(chǎng)景的范疇之內。作為電影視覺(jué)語(yǔ)言傳達的主要途徑和載體,它在提高電影的觀(guān)賞美感和藝術(shù)感染力方面發(fā)揮著(zhù)至關(guān)重要的作用。首先,渲染影片整體氣氛和基調。場(chǎng)景設計為整部影片服務(wù),它能夠展現故事發(fā)生的歷史背景、文化風(fēng)貌,能夠體現特定的地理環(huán)境和時(shí)代特征,為情節的展開(kāi)提供廣闊的舞臺。出現在影片中的任何場(chǎng)景都是導演有意為之,一些看似毫無(wú)關(guān)聯(lián)的場(chǎng)景設置,有可能是導演匠心獨運的巧妙安排,對后面的劇情具有提示和象征意義。一般說(shuō)來(lái),電影基調如果是明快歡樂(lè )的,那么它的場(chǎng)景設計也一定如此,比如場(chǎng)景的色彩會(huì )以暖色調為主。反之亦然,如果表達痛苦抑郁的感受,那么它的場(chǎng)景一定是悲劇肅殺的。這樣的安排,能夠奠定和渲染影片的整體氣氛和基調,產(chǎn)生很強的代入感,將觀(guān)眾的情緒帶入到影片中去,切實(shí)體會(huì )到劇中的喜怒哀樂(lè )。其次,引起觀(guān)眾的情感共鳴。影片場(chǎng)景設計是一門(mén)非常深奧和復雜的學(xué)問(wèn),在這個(gè)系統內部,每一個(gè)環(huán)節都是相互關(guān)聯(lián)、相互襯托的,比如角色的性格、心理表現等如果單憑演員的表演來(lái)呈現的話(huà)就會(huì )顯得很突兀,那么就需要與之相協(xié)調的特定場(chǎng)景進(jìn)行烘托表現,場(chǎng)景設計扮演的是決定影片整體效果成功與否的重要角色。觀(guān)眾可以通過(guò)與角色心理相映襯的場(chǎng)景來(lái)推測角色的興趣愛(ài)好和生活習慣等方面的內容,從而使人物的形象更加立體和豐滿(mǎn)。具有深刻文化內涵的高品質(zhì)電影,追求的不僅是帶給觀(guān)眾無(wú)與倫比的視覺(jué)體驗,還要引起觀(guān)眾的情感共鳴,引發(fā)觀(guān)眾的思考。一個(gè)好的場(chǎng)景不僅僅是為人物提供一個(gè)活動(dòng)的場(chǎng)景,還應該恰到好處地給觀(guān)眾很多的情感心理暗示,使觀(guān)眾體會(huì )到蘊含在影片中的導演想要傳遞出來(lái),但是又沒(méi)有明確說(shuō)明的信息。綜上所述,電影環(huán)境的場(chǎng)景設計是創(chuàng )造性與藝術(shù)性的統一,形式與內容的統一。對人物形象的塑造、電影情節的推動(dòng)、環(huán)境氛圍的烘托、時(shí)空關(guān)系的凸顯等方面起著(zhù)不可替代的重要作用,能夠體現影片的整體風(fēng)格,具有獨特的審美價(jià)值。
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