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《覽橋風(fēng)光》手機游戲軟件的設計與開(kāi)發(fā)論文

時(shí)間:2021-07-12 14:14:54 論文 我要投稿

《覽橋風(fēng)光》手機游戲軟件的設計與開(kāi)發(fā)論文

  本文使用的是J2ME的技術(shù)實(shí)現《覽橋風(fēng)光》手機游戲軟件,用戶(hù)在該軟件上可以實(shí)現開(kāi)心玩樂(lè )等休閑時(shí)光。本論文主要應用J2ME技術(shù)的軟件開(kāi)發(fā),建立的一款可實(shí)用的、可商業(yè)化的手機游戲小程序軟件。不管老少都可以利用休息時(shí)間利用手機可以玩樂(lè )的一款經(jīng)典的小游戲。為硬件平臺提供了更為流行的應用軟件創(chuàng )意。

《覽橋風(fēng)光》手機游戲軟件的設計與開(kāi)發(fā)論文

  1 手機游戲軟件現狀及分析

  在如今信息高速社會(huì )中,普通百姓的工作和生活都與手機及其他無(wú)線(xiàn)設備密切相關(guān)。但是作為傳統手機,用戶(hù)使用過(guò)程中存在以下問(wèn)題:首先老式的手機出廠(chǎng)時(shí),他所使用的硬件系統都被廠(chǎng)商固化程序,用戶(hù)使用的程序不但不能增加、刪除,甚至有的時(shí)候更加也不能更新、修改。其次,傳統手機訪(fǎng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)是通過(guò) WAP連接,所有網(wǎng)絡(luò )資源必須接通網(wǎng)絡(luò )才能在線(xiàn)訪(fǎng)問(wèn),非常耗時(shí)、耗費。而利用J2ME技術(shù)不但可升級空間,而且還可以使我們生活中的網(wǎng)絡(luò )變得更為實(shí)用,更為高效,因為我們需要的程序軟件不但可以下載到我們使用的手機上,而且還可以在本地更為廣泛的運行?偠灾,J2ME軟件在手機中的運用,使我們將來(lái)手機的發(fā)展方向,是一種必然的歷史趨勢。

  2 系統設計

  2.1 本程序設計過(guò)程中技術(shù)要求

  (1)由于手機游戲開(kāi)發(fā)程序是需要相當高的精度,所以在創(chuàng )作過(guò)程中需要很高的代碼利用率。

  (2)為了使用游戲的使用效果更加美觀(guān),實(shí)用,我們需要從外部調用一些漂亮的圖片和精美的花邊,我們就可以利用MIDP2.0中的game包,能夠方便的為我們提供靜態(tài)或動(dòng)態(tài)畫(huà)面圖片、美觀(guān)的背景效果。

  (3)這款游戲我們使用的背景設定為是一次賽車(chē)挑戰賽,參加的5名賽手要根據難以層度進(jìn)行挑戰比賽,最終獲得比賽冠軍。

  (4)游戲過(guò)程中將出現障礙物、獎品、工具及敵人等輔助元素。

  (5)游戲整體設計為闖關(guān)數目為8個(gè),每個(gè)闖關(guān)分為5個(gè)小局,每場(chǎng)比賽由2個(gè)主角分別進(jìn)行挑戰。

  2.2 程序分析

  2.2.1 創(chuàng )建整體的游戲結構

  游戲的整體結構是一款游戲的“支架”,它負責著(zhù)整個(gè)游戲的設計和運行。在游戲設計過(guò)程中,我們主要依據包括如MIDlet類(lèi)和Canvas類(lèi)建立游戲的必要程序。Main類(lèi)是MIDlet的子類(lèi),也是整個(gè)游戲的入口。在main類(lèi)中維持著(zhù)一個(gè)Game類(lèi)的實(shí)例,Game代表珍格格游戲的畫(huà)布,繼承自Canvas。同時(shí),Game類(lèi)也維持著(zhù)main的一個(gè)實(shí)例,主要目的`是調回MID中的方法。

  2.2.2 為游戲添加背景

  為游戲添加一個(gè)會(huì )運動(dòng)的背景。為了使游戲體現完美效果,設計的背景的各個(gè)單元要分別以不同的樣式進(jìn)行移動(dòng),這就需要底層的單元需要慢慢移動(dòng),每一個(gè)單元覆蓋其上的單元,同時(shí)增加速度,保證頂層的移動(dòng)最快。

  2.2.3 將主角加入游戲

  有了背景之后,下面繼續為游戲添加主角。在游戲中,一共有3個(gè)主角,他們分別是普林斯、莎拉和蒙面人。這二個(gè)主角只是外形,長(cháng)相不一樣,而其他的動(dòng)作相似,這樣我們可以用一個(gè)來(lái)進(jìn)行控制。

  2.2.4 制作一個(gè)地圖類(lèi)

  在游戲中,每個(gè)關(guān)卡的障礙物、工具、獎品和敵人的坐標都存放在一個(gè)特殊的類(lèi)中,這個(gè)類(lèi)就是地圖類(lèi) Map.java。

  2.2.5 添加障礙物

  我們所設定的障礙物要求在游戲中不動(dòng),因此我們只需要將障礙物顯示在屏幕上,并且根據特定位置向左平移便可。

  2.2.6 碰撞檢測

  在MIDP2.0中,碰撞檢測是非常容易做到的。但是在MIDP1.0中,這個(gè)工作要稍微麻煩一些,需要自己動(dòng)手些碰撞檢測的方法。

  2.3 程序設計代碼

  部分代碼如下:

  cloud[1].setPosition(35,planepoup-(75));

  Cloud[2].setPosition(90,planepoup-(150));

  cloud[3].setPosition(111,planepoup-(98));

  cloud[4].setPosition(125,planepoup-(190));

  cloud[5].setPosition(225,planepoup-(60));

  其原理為:將屏幕的X數軸和Y數軸各分成5份,即在X軸的5個(gè)范圍內每個(gè)范圍出現一朵白云,Y軸的每個(gè)范圍內也只能出現一朵。所以的白云的起始位置在每次游戲開(kāi)始時(shí)是固定的。

  3 系統測試

  在軟件生命周期的每個(gè)階段都不可避免地會(huì )產(chǎn)生差錯。調試的目的就是在軟件投入生產(chǎn)運行之前,盡可能多地發(fā)現軟件中的錯誤。本系統主要使用最為先進(jìn)的打包測試軟件,測試結果為:

  (1)利用Eclipse,根據WTK生成包(即jar和jad文件)完成游戲代碼部分調試,整體調試為:利用WTK的創(chuàng )建一個(gè)新建項目,新的項目必須與Netbean工作區創(chuàng )建的項目名稱(chēng)和MIDlet類(lèi)名保持完全相同。

  (2)在新建的項目下,并且Netbean工作區下的.java文件復制到src文件夾,將.class文件拷入class新建的文件夾下,并且將pic文件夾復制到res文件夾,之后進(jìn)行打包生成。同時(shí)生成的jar和jad文件存儲在lzmmdy/band的根目錄下,進(jìn)行保存。

  (3)同時(shí)Motorola SDK v4.2 for J2ME,結合MOTOA760進(jìn)行手機游戲的測試。直接按Lanuch按紐,進(jìn)入的用戶(hù)界面,我們便可以使用游戲了。在調試過(guò)程中,不同的人使用游戲的效果不同,產(chǎn)生了不同的BUG。然后根據需求,進(jìn)行逐個(gè)BUG,進(jìn)行解決。

  通過(guò)以上不同層次的測試,我所設計游戲軟件基本上達到的預期要求,可以說(shuō)軟件的設計是比較成功的。

  4 程序制作小結

  在此款游戲制作過(guò)程中,由于時(shí)間比較緊張,很多游戲的設計并不是盡善盡美,所以還需要同行們的支持和幫助,使我的這款游戲更加的完美。

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