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大班教育教學(xué)論文

時(shí)間:2024-09-14 11:30:28 論文 我要投稿
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大班教育教學(xué)論文

  孩子上幼兒園大班是人生的一個(gè)重要起點(diǎn),他從這里開(kāi)始了真正的社會(huì )生活和學(xué)習生活。以下是小編整理的大班教育教學(xué)論文,歡迎閱讀。

大班教育教學(xué)論文

  大班教育教學(xué)論文1

  在知識和經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,對人的整體素質(zhì)的要求超過(guò)任何代,這種整體素質(zhì)不僅是一般意義上的全面發(fā)展,而且具有高度的“主體性品質(zhì)”:積極主動(dòng)、獨立自主、富有創(chuàng )造精神?梢哉f(shuō),主體性教育是新時(shí)期素質(zhì)教育的核心和靈魂。角色游戲就是通過(guò)角色扮演,模仿和想象,幼兒再現自己的現實(shí)生活經(jīng)驗和創(chuàng )造自身的生活,其實(shí)體現了幼兒、教師、材料三向交流的可能性,為實(shí)現幼兒的主體性發(fā)展創(chuàng )造了自己學(xué)習的物質(zhì)條件和形式,是幼兒主體性發(fā)展的重要手段和途徑之一。

  一.角色游戲在幼兒主體性教育中的作用

 。ㄒ唬┙巧螒蚰芗ぐl(fā)幼兒的能動(dòng)性,讓幼兒主動(dòng)去學(xué)習

  能動(dòng)性是構成主體性的根本特征,人的能動(dòng)性是和動(dòng)物消極適應環(huán)境的被動(dòng)性相對而言。能動(dòng)性表現在人能根據自己的需要和目的自覺(jué)地、主動(dòng)地、積極地去改革客體,人是主觀(guān)能動(dòng)的,幼兒也不例外。能動(dòng)性強的幼兒往往表現出強烈的好奇心和求知欲,并能作出積極的反應,主動(dòng)地參與活動(dòng),從而提高幼兒自主學(xué)習的興趣和能力。在角色游戲中能充分滿(mǎn)足幼兒的好奇心。有了好奇心,就會(huì )去探索去創(chuàng )造。游戲前讓幼兒自己去探討確定游戲的主題,主動(dòng)構思主題如何去延伸,再加上教師適時(shí)適度的指導,一次有趣的角色游戲就能在幼兒積極主動(dòng)的氛圍中開(kāi)展下去。如:游戲“超市”,就是在孩子們七嘴八舌的情況下產(chǎn)生的,他們本來(lái)對現實(shí)生活中的超市就非常好奇,很想像爸爸媽媽那樣去買(mǎi)東西,像服務(wù)吶喊那樣去賣(mài)東西。所以孩子們的積極性特高,主動(dòng)為超市取名、布置環(huán)境、制定工作人員職責等等,教師在一旁適當地給他們出謀劃策,他們玩得可開(kāi)心了。那一次的

  游戲給孩子們留下了深刻的記憶。由此可見(jiàn),角色游戲能充分滿(mǎn)足幼兒的需要,從而發(fā)揮了幼兒的能動(dòng)性,使幼兒保持高漲的學(xué)習情緒,促使他們不斷嘗試探索,獲得更多的成功,學(xué)習更多的知識。

 。ǘ┙巧螒蚰艽偈褂變旱纳鐣(huì )性,讓幼兒主動(dòng)與人交往嗯學(xué)前教育畢業(yè)論文

  社會(huì )化是人所必需的,如果個(gè)體不接受社會(huì ),不學(xué)習和適應他所處的社會(huì )和文化所需求的規范、規則和方法,他就不是真正意義上的人。幼兒來(lái)到這個(gè)社會(huì ),就必然要學(xué)習這個(gè)社會(huì )和文化所要求的各種規范、規則和方法,學(xué)習這個(gè)社會(huì )的語(yǔ)言、思維和行為方式,包括如何稱(chēng)呼他人、如何與他人交往、如何使用餐具、如何對待事物、如何處理問(wèn)題等。

  角色游戲是最能體現幼兒的社會(huì )性,角色間的交往在游戲中是必不可少的。如:在快餐店中店員必須要主動(dòng)去招呼顧客”,熱情大方地介紹有什么吃的,這樣才能吸引顧客,開(kāi)好店子。在游戲過(guò)程,就連班上最不愛(ài)說(shuō)話(huà)的幼兒,在這里當顧客也都能大膽地說(shuō)出自己要吃什么,可見(jiàn),幼兒是自然而然地融入了與他人交往的角色中,由此培養了幼兒的自我服務(wù)能力、表達能力,以及主動(dòng)交往能力。

 。ㄈ┙巧螒蚰馨l(fā)揮幼兒的想象力、創(chuàng )造力,讓幼兒主動(dòng)克服困難

  我們把重視因勢利導、啟發(fā)想象、引導創(chuàng )造這項富有挑戰性的工作稱(chēng)為誘導天使的靈感。一個(gè)輕松、活潑,富有啟迪性的氛圍,可引導幼兒的想象,產(chǎn)生創(chuàng )造的欲望。在幼兒園這樣一個(gè)特定的環(huán)境中,利用角色游戲是教師營(yíng)建這種氛圍的關(guān)鍵,因為想象、創(chuàng )造是角色游戲的特征。在游戲中多數是以物代物來(lái)滿(mǎn)足幼兒對材料的需求,替代材料越豐富,幼兒選擇余地越大,想象、創(chuàng )造的空間也就越大。如餐廳的顧客”提出要吃牛排,在討論中幼兒提出可以用泡沫切成一塊一塊,涂上顏料來(lái)替代牛排,很快就解決了這一困難。又如:菜場(chǎng)的顧客要買(mǎi)“海帶,可正缺貨,于是孩子們自己想辦法,尋找合適材料(如紙條或布條)來(lái)替代或制作,由此激發(fā)了幼兒解決問(wèn)題的能動(dòng)性,同時(shí)又充分發(fā)揮了幼兒想象、創(chuàng )造能力。

  二、角色游戲影響幼兒主體性發(fā)揮的原因

  考察當前的幼兒教育實(shí)踐,教育活動(dòng)的主體問(wèn)題并沒(méi)有很好地得到解決,這是影響幼兒主體性發(fā)揮的主要原因。不少教師嚴然以教育活動(dòng)主宰者的身份出現,與孩子不是朋友關(guān)系、知心人的關(guān)系,而多是教育者與被教育者的關(guān)系、管理者與被管理者的關(guān)系。在開(kāi)展幼兒

  角色游戲的過(guò)程中,許多教師往往包辦代替,超出主導范疇,即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規則,而在游戲開(kāi)展的過(guò)程中又過(guò)多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結果,角色游戲成為了教師導幼兒演”的表演活動(dòng),幼兒在游戲中的積極性、主動(dòng)性得不到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動(dòng),達不到其教育的作用。上述種種,突出地反映為孩子還沒(méi)有成為教育活動(dòng)的主體,更沒(méi)有成為發(fā)展的主體。孩子的主體性是一種自身的自然存在,3至6歲是孩子主體性發(fā)揮與發(fā)展的黃金期。但決定其能否發(fā)揮與發(fā)展的關(guān)鍵因素是孩子的內因,沒(méi)有孩子主體地位的真正回歸與自身自然存在的主體性的釋放,教師再怎么賣(mài)力對教育活動(dòng)進(jìn)行發(fā)動(dòng)”也是沒(méi)用的,教師的作用只是外因條件;教師如果取代孩子的主體地位(教師成為主體),視幼兒教育活動(dòng)是一種我教你學(xué)”的過(guò)程,必將限制孩子主體地位的到位與主體性作用的.釋放,其主體性的發(fā)展盡管有其可能性,但這種可能性難以真正成為現實(shí)。因此教師應該轉變觀(guān)念,樹(shù)立幼兒是游戲主體的思想,在游戲中更好地發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,體現幼兒的主體性。

  三、如何在角色游戲中體現幼兒的主體性

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設適宜的環(huán)境,提供開(kāi)放的活動(dòng)空間,促進(jìn)幼兒主動(dòng)參與《幼兒園教育指導綱要》明確指出:環(huán)境是重要的教育資源,應通過(guò)環(huán)境的創(chuàng )設和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。角色游戲區最重要的就是創(chuàng )造能鼓勵幼兒自由選擇、大膽交往、大膽表現的環(huán)境,以激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的積極性、主動(dòng)性,提高幼兒在游戲中的自主性。在角色游戲中,教師應是環(huán)境的創(chuàng )設者,條件提供者,觀(guān)察指導者。教師主要是通過(guò)創(chuàng )設環(huán)境,投放開(kāi)放性的材料來(lái)影響孩子主動(dòng)地學(xué)習。在環(huán)境創(chuàng )設時(shí),我注重引導幼兒參與,充分發(fā)揮幼兒的主體作用。如在超市的游戲生成后,教師就問(wèn)幼兒:”我們可以在哪個(gè)位置開(kāi)超市,需要怎樣布置?”孩子們七嘴八舌地說(shuō)出了許多建議,在活動(dòng)室外的走廊里?梢栽O一個(gè)入口,一個(gè)出口。還有收銀臺,如果人少就一個(gè),如果人多就設兩個(gè)。等等,每次的游戲環(huán)境創(chuàng )設時(shí),教師總是讓幼兒說(shuō)一說(shuō)怎樣布置新的游戲環(huán)境,讓幼兒參與收集材料,參與制作游戲材料,參與環(huán)境的創(chuàng )設,幼兒在實(shí)踐的過(guò)程中體會(huì )到自己是游戲的主人,參與的積極性更強烈。有時(shí)我發(fā)現孩子們玩了幾次后,對原有的游戲區

  興趣不大,于是在講評活動(dòng)中,教師及時(shí)提出來(lái),大家一起添置新的游戲材料,幼兒對富有新意的環(huán)境總是表現出特別敏感而有興趣,他們對每個(gè)富有新意的事物,都想看看、聽(tīng)聽(tīng)、摸模、碰碰、問(wèn)問(wèn),這時(shí)他們的思維活動(dòng)與探索精神也處于最佳狀態(tài),如果教師抓住時(shí)機,對幼兒進(jìn)行啟發(fā)、誘導,幼兒就能主動(dòng)地,不斷地創(chuàng )造游戲。

 。ǘ┳層變鹤杂蛇x擇,放手開(kāi)展角色游戲。

  我們承認了“孩子是游戲中的主體,那么孩子在角色游戲中的主體地位體現在什么地方呢,我們縱觀(guān)幼兒游戲的全過(guò)程不難發(fā)現在角色游戲的過(guò)程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實(shí)現五個(gè)自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時(shí)還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲,只有做到了尊重幼兒這五個(gè)自由,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒颉?/p>

  11、自由選擇主題:幼兒游戲主題的來(lái)源往往是幼兒周?chē)钪幸?jiàn)過(guò)的或者體驗過(guò)的事和物,從熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴大到社會(huì )生活人和事,如從”娃娃家”到”照像館”、”圖書(shū)館”。教師在主題確定上要給幼兒選擇的余地,平時(shí)多收集幼兒感興趣的主題,利用自由活動(dòng)時(shí)間與幼兒交流,了解幼兒感興趣的游戲主題,給幼兒自由選擇的機會(huì )。如:許多孩子喜歡去麥當勞吃漢堡、薯條。利用此機會(huì ),教師為他們新增設了快餐店的主題,收集了許多有關(guān)的游戲材料,許多去過(guò)快餐店的幼兒就有了喜歡的新主題。大大滿(mǎn)足了幼兒主體選擇的權利。在角色游戲中每個(gè)幼兒都能依據自己的意愿選擇游戲主題,大大滿(mǎn)足了幼兒主體選擇的權利,享受到個(gè)性自由的快樂(lè ),同時(shí)培養了幼兒的自我意識。

  22、自由選擇情節:主題確定后,教師可組織幼兒討論游戲怎樣玩,以此來(lái)發(fā)展游戲情節,教師在幼兒游戲過(guò)程中不要過(guò)多干預,根據幼兒意愿發(fā)展情節,如:娃娃家里的媽媽總是在那里做飯,教師見(jiàn)到后就讓媽媽去買(mǎi)菜,可是媽媽卻不愿意,這時(shí),教師就應尊重幼兒的意愿,了解原因,根據幼兒意愿發(fā)展游戲情節。

  33、自由選擇角色:在選擇游戲的角色時(shí),要體現按意愿選擇角色,年齡小的幼兒可以問(wèn)一問(wèn)愿意擔任什么角色,中、大班幼兒則鼓勵幼兒自己商量分配角色。

  44、自由選擇玩具:角色游戲中的玩具就是游戲材料,在選擇時(shí),教師也要鼓勵幼兒按自己的意愿自由選擇,如我班的何青松小朋友在一次醫院的游戲中,突然萌發(fā)了 “做手術(shù)”的情節,因為沒(méi)有口罩,他將理發(fā)店的毛巾當口罩,這是很有創(chuàng )意的想法,如果教師沒(méi)有觀(guān)察清楚而誤認為他亂拿別人的物品,就會(huì )抹殺孩子在游戲中的主動(dòng)性、創(chuàng )造性。

  55、自由講評游戲:孩子們在游戲中會(huì )有許多開(kāi)心的事情與出現的問(wèn)題,教師要給予幼兒充分講述的自由與時(shí)間,每次游戲結束后都可以讓幼兒分組講一講,特別是大班的小朋友,他們有自己的見(jiàn)解,可以解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題,可以針對問(wèn)題讓幼兒自由講述自己的游戲,從而培養幼兒的自主性。

 。ㄈ﹫猿侄鄻拥闹笇Х绞

  合理運用游戲的指導方式,是實(shí)現幼兒在游戲中主體地位的需要保證,而教師在角色游戲中的現場(chǎng)指導,應以幼兒的主體性為前提。有的教師在指導過(guò)程中常運用游戲外直接指導的方式,即以教師的身份指出游戲中出現的問(wèn)題,這種方法常使幼兒的游戲出現中斷,影響幼兒在游戲中的活動(dòng)。教師可采取以角色的身份參與指導,更好地融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,幼兒的主體性才能充分體現。如幼兒在開(kāi)展”理發(fā)店”的游戲中,扮理發(fā)師的幼兒常弄錯理發(fā)順序,不知理發(fā)前該做些什么。為此,我扮成顧客去理發(fā),提示”理發(fā)師”先幫我洗個(gè)頭,這樣剪的時(shí)候才不會(huì )疼。忘了圍圍布,就對”理發(fā)師”說(shuō):“想個(gè)辦法別讓頭發(fā)丟在衣服上。在我的提示下,幼兒很好地完成了理發(fā)的過(guò)程。其效果比教師直接說(shuō)步驟好得多。

  大班教育教學(xué)論文2

  一、在美術(shù)課中培養大班幼兒的觀(guān)察能力

  觀(guān)察能力是構成人的智能中重要的能力結構之一。觀(guān)察能力決定了人對事物的認知水平。只有會(huì )觀(guān)察,才能發(fā)現事物的特點(diǎn)與內部結構與聯(lián)系,為認識事物的本質(zhì)奠定基礎。美術(shù)是幼兒階段最喜歡的課程之一,經(jīng)過(guò)小班和中班階段的學(xué)習,大班幼兒具有一定的美術(shù)基礎,對美術(shù)課程中的一些教學(xué)資源有了一定的認識水平,因此,教師在美術(shù)的課程中可以充分利用美術(shù)教學(xué)資源來(lái)培養大班幼兒的觀(guān)察能力,以發(fā)展大班幼兒的智能。例如,在大班幼兒的美術(shù)課中,教師讓孩子們對班里的一盆蘭花進(jìn)行畫(huà)像,那么就需要孩子們對蘭花進(jìn)行仔細地觀(guān)察,觀(guān)察蘭花的葉子是什么形狀的,花是什么形狀的,蘭花葉子的方向和花朵相互之間的位置以及都是什么顏色的等等,通過(guò)孩子們仔細全面地觀(guān)察來(lái)發(fā)現蘭花的主要特征,然后根據自己的觀(guān)察來(lái)勾畫(huà)蘭花的線(xiàn)條以及填充顏色。那么,孩子們的作品就是根據對蘭花的細心觀(guān)察而創(chuàng )作出來(lái)的,在這個(gè)過(guò)程中孩子們學(xué)會(huì )了觀(guān)察,提升了孩子們的'觀(guān)察能力。

  二、在美術(shù)課中培養大班幼兒的理解能力

  理解能力是人對事物的認知能力。理解能力包括整體思考能力、想象力、類(lèi)比力、直覺(jué)力以及解釋力等。美術(shù)學(xué)科中包含了許多工藝和手法創(chuàng )作的藝術(shù)作品,這些作品無(wú)不展示了創(chuàng )作者的整體思考力,發(fā)揮了創(chuàng )作者的想象力和類(lèi)比力,更需要創(chuàng )作者的直覺(jué)力和解釋力。因此,一個(gè)成果得美術(shù)作品展示了創(chuàng )作者的理解能力。因此,在大班幼兒的美術(shù)教學(xué)中,教師要合理利用教學(xué)資源和教學(xué)手段來(lái)發(fā)展大班幼兒的理解能力。例如,在大班孩子們的美術(shù)課中,教師讓孩子們畫(huà)外星人。外星人孩子們都沒(méi)有見(jiàn)過(guò),但是孩子們在看動(dòng)畫(huà)片和電影的過(guò)程中對外星人有模糊的概念。這就需要孩子們發(fā)揮他們豐富的想象力,根據自己對外星人的理解來(lái)作畫(huà)。在畫(huà)的過(guò)程中,孩子們根據自己對外星人的模糊理解和直覺(jué),通過(guò)與人進(jìn)行類(lèi)比,綜合自己的想象力,畫(huà)出自己腦海中的外星人。每個(gè)孩子畫(huà)出來(lái)的外星人都不一樣,因為每個(gè)孩子對外星人的理解不同。經(jīng)過(guò)這樣的引導作畫(huà),孩子們鍛煉了自己的理解能力。因此,在大班的美術(shù)學(xué)習中,教師可以通過(guò)適當的教學(xué)方法和教學(xué)資源來(lái)培養孩子們的理解能力,以發(fā)展孩子們的智能。

  三、在美術(shù)課中培養大班幼兒的分析能力

  分析能力又叫邏輯思維分析能力,是人在面對具體事物的時(shí)候,能夠根據積累的經(jīng)驗和相關(guān)知識,有效選擇和實(shí)現特定目的的能力。在美術(shù)創(chuàng )作中,面對創(chuàng )作素材,如果想創(chuàng )作出自己想要的作品,就要求創(chuàng )作者對素材進(jìn)行分析,根據自己的經(jīng)驗和知識創(chuàng )作出自己想要的作品,成功的美術(shù)作品,需要創(chuàng )作者有高超的邏輯思維分析能力。為了發(fā)展大班幼兒的分析能力,教師在美術(shù)教學(xué)中應該充分利用教學(xué)資源來(lái)讓孩子們進(jìn)行創(chuàng )作,以提升孩子們的分析能力。例如,在大班幼兒的美術(shù)課中,教師為孩子們每人準備了橡皮泥若干盒、小瓶蓋若干個(gè)、粉筆一根、大黃豆若干粒等等素材,讓孩子們用這些素材來(lái)為自己制造一輛汽車(chē)。孩子們面對這些素材和老師的要求,開(kāi)始開(kāi)動(dòng)自己的腦筋,對這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行分析,“怎么用這些東西制造汽車(chē)呢?”孩子們經(jīng)過(guò)自己的分析著(zhù)手制造起來(lái),孩子們經(jīng)過(guò)自己的努力,最后制造出來(lái)了各種各樣的汽車(chē),有的老師可能也沒(méi)見(jiàn)過(guò),不過(guò)也是孩子們眼中的汽車(chē)。通過(guò)這個(gè)作業(yè)的完成,孩子們鍛煉了自己的分析能力。

  四、在美術(shù)課中培養大班幼兒的記憶能力

  記憶能力是人識記、保持、再認識和重現客觀(guān)事物所反映的內容和經(jīng)驗的能力。美術(shù)作品中有許多是創(chuàng )作者對一些場(chǎng)景的回憶和再現。作品中對各種事物特征和細節的描述,表現了創(chuàng )作者對事物特征的識記和重現能力,因此,一些優(yōu)秀的美術(shù)作品需要創(chuàng )作者有優(yōu)越的記憶能力才能完成?梢(jiàn),美術(shù)創(chuàng )作有利于大班幼兒的記憶能力。教師在教學(xué)中應該合理利用教學(xué)資源發(fā)展大班幼兒的記憶能力,促進(jìn)大班幼兒智能的發(fā)展。例如,教師在大班幼兒的手工制作美術(shù)課中,教孩子們學(xué)習小鳥(niǎo)的折紙游戲。用紙片折成一只栩栩如生的小鳥(niǎo),需要多道折紙工序。老師要先折一步,讓學(xué)生觀(guān)察并跟著(zhù)做。孩子們在跟著(zhù)老師折紙的過(guò)程中需要記住老師這一步是如何折的,這就需要孩子們不僅要觀(guān)察仔細,而且要記住動(dòng)作。當老師折成了小鳥(niǎo),孩子們也跟著(zhù)做成了。然后,考考孩子們,你們記住小鳥(niǎo)怎么折了嗎?一遍肯定記不住,然后教師再教孩子們折,并且要求孩子們要記憶步驟,經(jīng)過(guò)幾次練習,孩子們不斷加強記憶,最后孩子們學(xué)會(huì )了自己折小鳥(niǎo)。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們的記憶能力得到了訓練和提高。

  綜上所述,美術(shù)作為孩子們非常喜歡的課堂,完全可以肩負起培養大班幼兒智能發(fā)展的重任,因為美術(shù)課內容豐富多彩,方法多種多樣,每個(gè)作品的學(xué)習和完成,無(wú)不需要孩子們開(kāi)動(dòng)自己聰明的大腦和運用自己豐富的經(jīng)驗和知識。因此,教師應該在大班幼兒的美術(shù)課堂上注重培養孩子們的智能發(fā)展。

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