虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用論文
摘 要 隨著(zhù)計算機科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,我們已經(jīng)進(jìn)入了電子信息時(shí)代,虛擬現實(shí)技術(shù)也逐步發(fā)展起來(lái),并應用到環(huán)境藝術(shù)設計領(lǐng)域。目前,虛擬現實(shí)技術(shù)還未廣泛應用,但是虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中所起到的作用打破了傳統環(huán)境藝術(shù)設計的思維模式,發(fā)展前景一片大好。但是虛擬現實(shí)技術(shù)還未完全成熟,而且虛擬現實(shí)技術(shù)所需的硬件材料成本很高,所以到目前為止,虛擬現實(shí)技術(shù)還未能夠廣泛應用。但是我們相信經(jīng)過(guò)各方面的共同努力虛擬現實(shí)技術(shù)一定會(huì )發(fā)揮出其驚人的價(jià)值,對我們的生產(chǎn)生活產(chǎn)生深遠的影響。本文就對虛擬現實(shí)技術(shù)的基本認識和虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用展開(kāi)討論。
關(guān)鍵詞 虛擬現實(shí)技術(shù) 環(huán)境藝術(shù)設計 應用
中圖分類(lèi)號:TP3 文獻標識碼:A
1 虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用概述
自計算機問(wèn)世以來(lái),人們就開(kāi)始不斷地探索利用計算機輔助藝術(shù)設計,并取得了驚人的效果,其中虛擬現實(shí)技術(shù)更是在環(huán)境藝術(shù)設計中發(fā)揮出其驚人作用。目前,我國虛擬現實(shí)技術(shù)由于成本高、技術(shù)還不成熟等因素還未在環(huán)境藝術(shù)設計方面廣泛應用。虛擬現實(shí)技術(shù)給環(huán)境藝術(shù)設計帶了全新的局面,使環(huán)境藝術(shù)設計更加便捷、快速。在一定程度上降低了藝術(shù)工作者的工作勞動(dòng)強度,并且豐富了人類(lèi)的創(chuàng )作手段,提升了創(chuàng )作能力,使藝術(shù)以更加多元形式展現給人們。
2 虛擬現實(shí)技術(shù)的發(fā)展
2.1 虛擬現實(shí)技術(shù)的起源
虛擬現實(shí)技術(shù)由于計算機技術(shù)的飛速發(fā)展而產(chǎn)生的一門(mén)超越多媒體技術(shù)、三維動(dòng)畫(huà)、計算機網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的綜合性計算機技術(shù)。虛擬現實(shí)技術(shù)結合了計算機多媒體技術(shù)、圖形學(xué)、智能學(xué)、計算機網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等技術(shù)的知識。我國從上世紀90年代開(kāi)始對虛擬現實(shí)技術(shù)的研究,像其他國家一樣我國虛擬現實(shí)技術(shù)發(fā)源于研究所和高校。虛擬現實(shí)技術(shù)給藝術(shù)創(chuàng )作者帶來(lái)了與傳統藝術(shù)設計不同的創(chuàng )作手段。虛擬現實(shí)技術(shù)使藝術(shù)想象能夠在最短上的時(shí)間內轉化為藝術(shù)作品,使藝術(shù)創(chuàng )作過(guò)程更加的可控、可行,就相當于給藝術(shù)創(chuàng )作者按上了三頭六臂。
2.2 虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用
(1)虛擬現實(shí)技術(shù)彌補環(huán)境藝術(shù)創(chuàng )作中存在的不足
在虛擬現實(shí)技術(shù)輔助環(huán)境藝術(shù)設計出現以前,環(huán)境藝術(shù)設計往往受到活動(dòng)經(jīng)費、場(chǎng)地、工作設備的限制,使環(huán)境藝術(shù)設計不能順利進(jìn)行,不但不能使環(huán)境藝術(shù)設計達到預期的效果,還會(huì )浪費人力物力。而虛擬現實(shí)技術(shù)在很大程度上彌補了環(huán)境藝術(shù)設計中的缺陷,藝術(shù)設計工作者只要移動(dòng)鼠標,足不出戶(hù)就可以完成環(huán)境藝術(shù)設計所需的現場(chǎng)構建,這不但能夠降低設計成本,還能夠及時(shí)對設計作出修改,有效地對環(huán)境設計做出預案,加深工作者對環(huán)境藝術(shù)設計工作內容的理解以及把握。虛擬現實(shí)技術(shù)輔助環(huán)境藝術(shù)設計在很大程度上提升了藝術(shù)創(chuàng )作的效率。
(2)虛擬現實(shí)技術(shù)能夠避免實(shí)際操作過(guò)程中的威脅
環(huán)境藝術(shù)設計中難免存在一些潛在的危險和一些突發(fā)狀況,一般我們看到的電視節目都是利用提前錄像來(lái)代替直博,以免發(fā)生突發(fā)狀況,但是這大大的降低了設計者對作品的感性認識。而虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用可以模擬現場(chǎng),給設計者極大的現場(chǎng)感受,并避免了對人身的傷害及其他安全隱患,并能夠及時(shí)修改設計方案。借助虛擬現實(shí)技術(shù)藝術(shù)創(chuàng )作者能夠極大程度地表達自己的藝術(shù)意圖,欣賞者可以更加方面的領(lǐng)悟作者的創(chuàng )作精華。
(3)虛擬現實(shí)技術(shù)打破了環(huán)境藝術(shù)設計的時(shí)間及空間限制
利用虛擬現實(shí)技術(shù)設計者完全可以打破時(shí)間以及空間的`限制,各個(gè)環(huán)節的聯(lián)系一目了然,進(jìn)而整個(gè)環(huán)境藝術(shù)作品能夠全部展現出來(lái)。設計者也可以及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)改正,有效地提高環(huán)境藝術(shù)設計作品的效率和質(zhì)量。
(4)虛擬現實(shí)技術(shù)實(shí)現了科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的完美結合
虛擬現實(shí)技術(shù)利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)使環(huán)境藝術(shù)創(chuàng )作達到全新的高度,環(huán)境藝術(shù)創(chuàng )作也是科學(xué)技術(shù)得到充分地利用。兩者相輔相成,使科學(xué)技術(shù)力充滿(mǎn)藝術(shù)內涵,也是藝術(shù)在科學(xué)技術(shù)的基礎上得到更好的發(fā)展,也使人類(lèi)的生活更加豐富多彩。
(5)虛擬現實(shí)技術(shù)能夠提高項目預算精確度
虛擬現實(shí)技術(shù)能夠模擬現場(chǎng),提高設計人員對作品的認識,進(jìn)而能夠有效地提高項目預算精確度。
3 結束語(yǔ)
環(huán)境藝術(shù)設計正在因為計算機的普及以及虛擬現實(shí)技術(shù)成熟發(fā)生巨大的轉變,相比于傳統的環(huán)境藝術(shù)設計,虛擬現實(shí)技術(shù)輔助藝術(shù)設計的優(yōu)勢也越來(lái)越突出,虛擬現實(shí)技術(shù)幫助環(huán)境藝術(shù)設計者沖破傳統的束縛,激發(fā)了環(huán)境藝術(shù)設計所蘊含的的巨大潛力,為環(huán)境藝術(shù)設計開(kāi)拓出巨大的發(fā)展空間。環(huán)境藝術(shù)設計師也已經(jīng)不像以前那樣依靠繁瑣、單一的手段來(lái)表達環(huán)境藝術(shù)設計思維。但是虛擬現實(shí)技術(shù)成本還較為昂貴,不能廣泛地應用到環(huán)境藝術(shù)中。而且虛擬現實(shí)技術(shù)并非圣物,沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)瑕疵,藝術(shù)家只有學(xué)會(huì )將藝術(shù)與技術(shù)適當的結合起來(lái),才能做出經(jīng)典的藝術(shù)作品。
參考文獻
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