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科學(xué)教案

時(shí)間:2022-05-12 16:32:34 科學(xué)教案 我要投稿

【必備】科學(xué)教案合集六篇

  作為一名教職工,有必要進(jìn)行細致的教案準備工作,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。我們該怎么去寫(xiě)教案呢?以下是小編為大家整理的科學(xué)教案6篇,歡迎閱讀與收藏。

【必備】科學(xué)教案合集六篇

科學(xué)教案 篇1

  一、教學(xué)目標

  1.科學(xué)知識

  了解大自然里有什么,知道大自然里有許多秘密值得探索。

  2.科學(xué)探究

  能靜心聽(tīng)聲音,判斷和想象大自然中的事物。嘗試搜集自然風(fēng)光圖片,嘗試向同伴介紹大自然風(fēng)光。

  3.科學(xué)態(tài)度

  感受自然的美麗、神秘,讓學(xué)生熱愛(ài)自然,激發(fā)探究欲;學(xué)習達爾文科學(xué)考察過(guò)程中主要方法和不畏艱辛、堅持不懈的科學(xué)精神。

  二、教學(xué)準備

  分組準備:提前搜集自己喜愛(ài)的自然風(fēng)光照片,向大家介紹這是什么地方?最讓你印象深刻的是什么?

  教師準備:蟬鳴、蛙鳴、杜鵑鳴叫、蟋蟀鳴叫、雷鳴等音視頻資料。

  三、教學(xué)時(shí)間

  1課時(shí)。

  四、教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬┙虒W(xué)導入

  大自然,是科學(xué)家們研究的對象。什么是大自然?大自然里都有些什么?這節課,讓我們來(lái)初步了解。

 。ǘ┬抡n學(xué)習

  1.提取對大自然的已有認知并予以豐富

 。1)老師播放來(lái)自大自然的聲音(選取帶有各種自然之聲的聲音資料,學(xué)生聽(tīng)音判斷和想象)。

 。2)學(xué)生認真聽(tīng),把聽(tīng)到的聲音與對應的物體(現象)畫(huà)下來(lái)。

 。3)交流。學(xué)生將頭腦中一幅幅大自然的畫(huà)面,用圖畫(huà)和言語(yǔ)表述出來(lái)。

 。4)出示大自然的聲音對應的事物(現象)圖片,與之前的交流結果進(jìn)行印證或糾正。

 。5)學(xué)生介紹自己見(jiàn)過(guò)的自然風(fēng)景,豐富學(xué)生對大自然的認識。(先小組內交流再全班交流)。

 。6)小結。大自然里有山有水、有動(dòng)植物,有各種自然現象(例如雷電)。

  大自然中蘊藏著(zhù)很多奧秘,需要我們運用科學(xué)的方法去研究大自然中的事物和現象,揭示出其中的道理。

  2.了解達爾文考察大自然的科技史實(shí)

 。1)閱讀。學(xué)生看圖、看拼音自讀短文,然后互相講講達爾文的故事。

 。2)交流自己的收獲和感想。

 。3)總結。我們要像科學(xué)家達爾文一樣,愛(ài)自然,多觀(guān)察、勤整理、記錄、善堅持。

 。ㄈ┫抡n

科學(xué)教案 篇2

  教學(xué)重點(diǎn)

  科學(xué)探究的一般方法

  教學(xué)難點(diǎn)

  理解提出問(wèn)題、建立假設在科學(xué)探究中的意義

  教學(xué)方法

  引導—探索法

  教學(xué)準備

  臺燈、插座、燈絲燒斷的燈泡、燈泡、螺絲刀、磁鐵、多個(gè)黑盒(內置鐵球、木塊、蘋(píng)果或香蕉等)

  教學(xué)過(guò)程

  一、新課引入

  問(wèn)1:看到什么現象?

  2:導致臺燈不亮的原因有哪些

  在日常生活中,常有許多問(wèn)題引起我們的思考

  如:①電飯鍋沒(méi)有火苗,為什么可以煮熟食物

 、隍球旧钤谕寥览,是不是靠吃土生存?

  對于這些問(wèn)題,你想過(guò)、但有沒(méi)有研究過(guò)?你想知道該如何去研究嗎?

  桌上有三盞臺燈,請同學(xué)上前操作臺燈的使用

  學(xué)生操作:一盞燈亮,有兩盞燈不亮

  引入課題:科學(xué)探究

  二、探究活動(dòng)1:臺燈不亮的原因

  導致臺燈不亮的原因有哪些,學(xué)生根據生活經(jīng)驗回答可能有幾種假設:

  可能停電了

  可能開(kāi)關(guān)壞了

  可能插銷(xiāo)未插好

  可能燈泡壞了

  ……

  設計、驗證假設

  學(xué)生通過(guò)思考上臺操作排除故障

  得出結論

  由于燈絲斷了、接觸不良導致臺燈不亮。

  此活動(dòng)的目的是讓學(xué)生通過(guò)身邊發(fā)生的現象,了解科學(xué)探究的一般過(guò)程。

  三、探究活動(dòng)2:人的腳印與人有什么關(guān)系?

  學(xué)生思考并回答人的腳印長(cháng)短與人的高矮、胖瘦、男女、大人、小孩等都存在關(guān)系。

  [討論]主要探究腳印的長(cháng)度與人的身高有什么關(guān)系

  問(wèn)(1):誰(shuí)知道自己的的身高,再用刻度尺測量一下自己的腳印

  找兩個(gè)同學(xué)用刻度尺測自己的腳。ㄐL(cháng)度)

  問(wèn)(2):從這兩個(gè)學(xué)生的個(gè)案能不能得出結論?

  分小組討論、回答

  [強調]:還應測量不同人群(不同年齡、不同性別、不同體重)的身高和腳印的長(cháng)度,進(jìn)行統計、得出結論。

  問(wèn)(3):怎樣記錄測量數據?提出的方法有何優(yōu)點(diǎn)?

 。ū砀穹ê蛨D象法)

  記錄有何優(yōu)點(diǎn)?(便于數據處理、分析,得出結論)

  如何再次檢驗結論是否正確?(同學(xué)間討論交流)

  學(xué)生對腳印的了解,更多的是來(lái)自書(shū)本和影視知識,屬于間接經(jīng)驗。此活動(dòng)的目的是讓學(xué)生利用探究活動(dòng)1的方法,感受腳印探究的意義,激發(fā)學(xué)生科學(xué)探究的興趣。

  四、探究活動(dòng)3:黑盒探究實(shí)驗

  簡(jiǎn)述:在臺燈的探究中,我們可以直接觀(guān)察臺燈各部分的結構

  在我們研究的腳印實(shí)驗中,我們可直接測量腳印的長(cháng)度。但日常生活中有許多問(wèn)題我們無(wú)法直接觀(guān)察和測量的。

  如:我們生病發(fā)燒時(shí),不能直接觀(guān)察到病變的器官,就像手里拿的黑盒子。我們不能直接觀(guān)察到里面的東西,對這樣的問(wèn)題應如何探究呢?

  最簡(jiǎn)單的方法是打開(kāi)來(lái)看看,但很多東西是不能打開(kāi)的,F在要運用我們的智慧和已有的知識來(lái)探究盒子里裝的物體有多大?什么形狀?估計是什么材料做的?……并將操作記錄在表中,最后闡述自己探究的過(guò)程。

  [實(shí)驗]:探究盒子里裝的東西。

  分組實(shí)驗進(jìn)行黑盒探究

  學(xué)生上臺交流,闡述探究過(guò)程,檢驗推測結果

  根據推測結果,思考如何使設計更完備。

  思考:黑盒是否一定是黑的?日常生活中,有那些問(wèn)題是黑盒問(wèn)題?

  此活動(dòng)的目的是創(chuàng )設能使學(xué)生主動(dòng)參與的學(xué)習情境。利用學(xué)生對未知的好奇心,給學(xué)生更大的展示空間,并通過(guò)相互協(xié)作和交流發(fā)揮所有學(xué)生參與學(xué)習的積極性。

  教師評析:同學(xué)們的探究過(guò)程是在不斷建立假設、設計、驗證假設。而最后得出的結論只能說(shuō)明“可能是”什么,只有打開(kāi)才能證明。

  舉例:科學(xué)家對科學(xué)探究的過(guò)程

  結束語(yǔ):這節課我們通過(guò)“臺燈不亮”了解了科學(xué)探究的一般方法,通過(guò)“腳印的研究”熟悉了科學(xué)探究的過(guò)程,又通過(guò)“黑盒”問(wèn)題參與了探究的實(shí)驗,我希望同學(xué)們把今天學(xué)習的科學(xué)探究方法應用到今后的學(xué)習中,培養科學(xué)的探究。

  板書(shū)設計

  一、科學(xué)探究的一般過(guò)程

  二、一起探究

  三、黑盒探究實(shí)驗

科學(xué)教案 篇3

  教學(xué)進(jìn)程常常有可能離開(kāi)教案所預想的情況,因此教師不能死扣教案,把學(xué)生的思維的積極性壓下去。以下是“托班科學(xué)教案”,希望給大家帶來(lái)幫助!

  活動(dòng)目標

  讓幼兒知道陰天是怎么回事。

  明白水蒸氣如何才能蒸發(fā)。

  活動(dòng)準備

  利用自然天氣情況

  活動(dòng)過(guò)程

  一、幼兒的疑問(wèn),引出活動(dòng)。

  幼兒:老師外面為什么變得那么黑?

  師:因為外面陰天了!

  幼兒:老師外面為什么會(huì )陰天?

  師:這個(gè)你們就不知道了吧!老師講給你們聽(tīng)。

  二、教師講解,陰天的形成。

  師:陰天是自然現象。陰天前當地高空氣壓降低,而地表面氣壓在升高。水蒸氣蒸發(fā)升至半空遇冷而凝結成小水滴,小水滴聚集在一起形成云。

  幼兒:自然現象是什么意思?

  師:就是自然的形成,我們潑在外面的水,被熱熱的太陽(yáng)曬到慢慢的蒸發(fā)到空中……

  幼兒:哦!就像我們洗干凈的手帕,晾在外濕濕的,被太陽(yáng)曬干了,手帕的水也蒸發(fā)了。

  師:你們理解的很好哦!

  三、小結

  師:你們這回知道為什么會(huì )陰天了吧!就用剛才所學(xué)的,我來(lái)提問(wèn)下你們好不好?

  幼兒:好!

  活動(dòng)結束

科學(xué)教案 篇4

  一、學(xué)習目標

  1、通過(guò)學(xué)習知道廚房的用途和廚房中的主要物品,研究廚房中的水池;

  2、掌握正確的觀(guān)察方法及畫(huà)布局簡(jiǎn)圖的方法;

  3、培養學(xué)生熱愛(ài)生活、認識生活和學(xué)會(huì )生活的能力。

  二、學(xué)習準備

  1、課件

  2、作業(yè)本

  三、學(xué)習過(guò)程

  1、教師:廚房是干什么用的?你覺(jué)得廚房應該是什么樣的?

  2、學(xué)生回答。

  3、出示廚房圖片:你觀(guān)察過(guò)你們家的廚房嗎?你知道廚房里都有些什么物品?

  4、學(xué)生討論、匯報。

  5、廚房里管線(xiàn)多,電器多,風(fēng)、水、火、電樣樣俱全。管線(xiàn)有水管、燃氣管、排氣管、暖氣管等;五金電器少不了燃氣灶臺、抽油煙機、水池龍頭三大樣,F在又添了微波爐、干燥消毒碗柜、洗碗機、粉碎機、各種炊具等新品種。當然還少不了米面油鹽。

  6、教師根據圖片畫(huà)出廚房的布局簡(jiǎn)圖,學(xué)生觀(guān)察。

  7、學(xué)生活動(dòng):畫(huà)出自己家廚房的布局簡(jiǎn)圖。

  8、評價(jià)活動(dòng)。

  9、出示水池圖片。

  10、教師:廚房中水池的作用非常大,如果處理不好水池,會(huì )給家庭生活帶來(lái)很多不方便。

  11、介紹水池的結構。

  12、作業(yè):觀(guān)察家中的水池并向家長(cháng)提出自己的問(wèn)題、意見(jiàn)和建議。

科學(xué)教案 篇5

  設計思路:

  幼兒的一些無(wú)意舉動(dòng),讓他們突然發(fā)現:鏡子能夠反射光。在隨后與幼兒的交談中我發(fā)現,由于鏡子是生活中使用率很高的日常用品,所以,幼兒往往會(huì )產(chǎn)生片面的了解,鏡子就是照照而已,別無(wú)用處;谟變旱脑薪(jīng)驗、興趣及需求,我決定支持他們繼續探究鏡子。

  因此,活動(dòng)設計就從鏡子的用途開(kāi)始,讓幼兒回憶鏡子的用途,然后通過(guò)“找一找”的游戲,使幼兒逐步感受“鏡子可以反光,人們利用這個(gè)原理將其擺放在各個(gè)需要的地方,使其發(fā)揮功用,為人類(lèi)服務(wù)”。

  游戲“找一找”是讓幼兒在不轉身的情況下,從鏡子中觀(guān)察身后的玩具。由于受到游戲規則的限制,幼兒需要不斷地調整鏡子的角度與方向,從鏡子中觀(guān)察身后的情況。游戲開(kāi)始前,教師先以游戲者的身份,親歷了整個(gè)游戲過(guò)程,完整、清晰地了解幼兒游戲時(shí)可能會(huì )碰到的問(wèn)題以及游戲帶給幼兒的啟發(fā)。由于教師有了親身體驗,所以能發(fā)現:要擺弄手上的鏡子去觀(guān)察身后的玩具,其實(shí)是有難度的;而且,用鏡子照自己的正后方要比照自己的左后方和右后方更難:因此,需要有明顯的層次結構來(lái)支持幼兒玩游戲“找一找”。由此,設計時(shí)我牢牢把握幼兒的學(xué)習難點(diǎn),幫助幼兒層層梳理和歸納,使游戲順利開(kāi)展。

  活動(dòng)目標:

  1.了解鏡子在生活中的廣泛運用,體驗鏡子為生活帶來(lái)的方便。

  2.在“找一找”的游戲中,嘗試通過(guò)改變鏡子的擺放位置,觀(guān)察身后的景象。

  活動(dòng)準備

  PPT、鏡子、玩具。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、生活中的鏡子

  1.關(guān)鍵問(wèn)題:你家里有鏡子嗎?鏡子擺放在什么地方?它有什么用處?

  2.小結:每個(gè)家庭都有鏡子,鏡子是我們生活中普通但又非常有用的生活用品。

  【設計意圖:這個(gè)環(huán)節主要是喚起幼兒的生活經(jīng)驗,讓他們充分感受鏡子在生活中的用處!

  二、玩游戲:找一找

  【設計意圖:從“用鏡子觀(guān)察自己”到“用鏡子觀(guān)察自己身后的玩具”,雖然只是移動(dòng)一下鏡子,但這個(gè)跨度對于幼兒來(lái)說(shuō)是個(gè)挑戰。而且,用鏡子觀(guān)察自己的正后方要比觀(guān)察左后方和右后方更難。因此,游戲“找一找”需要有明顯的層次結構,以支持幼兒的學(xué)習過(guò)程!

  (一)第一次游戲

  1.游戲玩法:利用鏡子找到“雪娃娃”和“溜冰娃娃”。但是,只可以使用鏡子,要想辦法從鏡子里找到這兩個(gè)玩具。

  2.游戲規則:

  (1)不能轉身,也不能回頭,只能借用手中的鏡子。

  (2)在規定的時(shí)間內,誰(shuí)能從鏡子里找到玩具“雪娃娃”和“溜冰娃娃”,誰(shuí)就獲勝。

  3.幼兒在規定時(shí)間內游戲。

  【設計意圖:第一次游戲的目的是讓幼兒初步感受鏡子除了可以照自己,還可以從鏡子里觀(guān)察自己身后的物品。因此,游戲前教師要告訴幼兒:游戲中會(huì )出現兩個(gè)玩具及玩具的名稱(chēng),并將玩具擺放在便于幼兒觀(guān)察到的左后方和右后方。在激發(fā)幼兒游戲欲望的同時(shí),鼓勵幼兒能夠帶著(zhù)目的進(jìn)行游戲。初次操作,幼兒還是會(huì )按照原來(lái)的習慣使用鏡子,為了能從鏡子里觀(guān)察到身后的玩具,他們會(huì )下意識地移動(dòng)自己的身體或是移動(dòng)鏡子。這時(shí),教師需要了解幼兒的各種觀(guān)察方法,解讀幼兒行為背后的各種想法,通過(guò)與幼兒的互動(dòng),促進(jìn)幼兒的探究行為。在此過(guò)程中,教師還需要關(guān)注座位比較偏的幼兒,適時(shí)給予他們一些幫助,因為他們的觀(guān)察可能會(huì )難度稍大些!

  4.關(guān)鍵提問(wèn):

  (1)你們從鏡子里找到這兩個(gè)玩具了嗎?它們分別在哪里?

  (2)你們用了什么方法找到這兩個(gè)玩具的?

  5.小結:雖然我們不能回頭看,但我們可以左右移動(dòng)手中的鏡子,通過(guò)鏡子來(lái)觀(guān)察我們身后的玩具。

  【設計意圖:通過(guò)關(guān)鍵提問(wèn)與小結,幫助幼兒梳理游戲中所獲得的一些關(guān)鍵經(jīng)驗,使幼兒發(fā)現,原來(lái)我們可以利用鏡子觀(guān)察身后的景象!

  (二)第二次游戲

  1.游戲玩法:幼兒身后擺放六個(gè)玩具,運用第一次游戲的玩法,想辦法從鏡子里找到這六個(gè)玩具,并分別記住它們的方位。

  (這里教師需要鼓勵幼兒運用先前的好方法來(lái)進(jìn)行第二次游戲,使幼兒能不斷地鞏固、積累新經(jīng)驗。)

  2.游戲規則:

  (1)不能轉身,也不能回頭,只能借用手中的鏡子。

  (2)在規定的時(shí)間內,能從鏡子里找到全部六個(gè)玩具,就算獲勝。

  3.關(guān)鍵提問(wèn):

  (1)在你們身后有哪六個(gè)玩具?它們分別在哪里?

  (2)要從鏡子里找到這六個(gè)玩具,你們用了哪些方法?使用的方法一樣嗎?

  4.小結:身后玩具擺放的位置不同,手中的鏡子也要隨之改變方向,不僅可以左右移動(dòng),還可以上下移動(dòng),這樣才能看到擺放在我們身后不同方位的玩具。

  【設計意圖:第二次游戲是第一次游戲的遞進(jìn),幫助幼兒再次鞏固建立新經(jīng)驗,使幼兒了解,想要從鏡子里觀(guān)察自己身后的.玩具需要運用一些方法。因此,這次玩具的擺放數量可以從原先的兩個(gè)增加到六個(gè);擺放的位置,也可有所調整,不僅有左后方、右后方,還可增加較難觀(guān)察到的正后方。第二次游戲的關(guān)鍵提問(wèn)與小結重點(diǎn)在于幫助幼兒梳理與總結尋找的方法,特別需要交流的是,如何觀(guān)察自己正后方的玩具,讓幼兒在生生互動(dòng)的過(guò)程中相互學(xué)習,相互感悟!

  三、有用的鏡子

  1.關(guān)鍵提問(wèn):

  生活中你們會(huì )運用剛才的方法來(lái)使用鏡子嗎?

  2.播放錄像“汽車(chē)上的后視鏡”。

  【設計意圖:錄像的內容是專(zhuān)門(mén)針對前面的游戲而攝制的,凸顯車(chē)上的三面后視鏡及其功用,使幼兒感悟到可以運用先前建立的相關(guān)經(jīng)驗來(lái)理解與解釋安裝后視鏡的重要作用及其使用方法!

  3.關(guān)鍵提問(wèn):

  (1)哪一個(gè)是“后視鏡”,它有什么用處?

  (2)汽車(chē)上為什么要安裝三面“后視鏡”?

  【設計意圖:三面“后視鏡”安裝的位置不一樣,所能看到的對象也不相同。觀(guān)看錄像時(shí),教師要鼓勵幼兒與先前的游戲建立相應的聯(lián)系,加深幼兒對先前概念的理解!

  4.小結:改變鏡子的擺放位置,能夠讓我們看到更多的東西。人們就是利用鏡子的這個(gè)本領(lǐng),將它們安裝在我們需要的地方,為我們的生活帶來(lái)方便。

  活動(dòng)延伸

  我們使用的鏡子始終擺放在我們的面前,如果這面鏡子擺放在我們的上面或是下面,鏡子中又會(huì )出現怎樣的景象呢?

科學(xué)教案 篇6

  目的:

  1、通過(guò)生動(dòng)有趣的游戲體會(huì )“事實(shí)與證據”在科學(xué)探究過(guò)程中的重要作用。

  2、能指出哪些是事實(shí)與證據,是采用什么方法搜集的。

 。獣(huì )從自己經(jīng)歷的事情中總結經(jīng)驗,自己編制游戲圖。(并不是必須達到的目的,可依學(xué)生實(shí)際情況而定。)

  準備:

  一個(gè)骰子,每個(gè)參加者一個(gè)棋子,一張通關(guān)游戲圖

  怎樣進(jìn)行:

  1、復習導入

  先讓學(xué)生回憶前一部分學(xué)的內容,讓學(xué)生復述 “一千個(gè)小偵探找青蛙”講了一件什么事,從這個(gè)活動(dòng)中你學(xué)到了什么。

  2、了解游戲規則

  游戲規則見(jiàn)教課書(shū)第100頁(yè)。

  這是通關(guān)游戲學(xué)生能否玩得有趣的關(guān)鍵。在準備好棋子之后,教師可以讓學(xué)生講一講這個(gè)游戲怎么玩。特別要說(shuō)清楚所走的每一步的圖標代表什么意思,注意聯(lián)系前一課學(xué)習的內容來(lái)說(shuō)。做好準備后,學(xué)生就可以玩游戲了。

  玩過(guò)幾遍之后,當學(xué)生的興趣漸漸減弱時(shí),鼓勵他們采用另一種游戲規則來(lái)做游戲?梢?xún)扇送,也可以多人玩。學(xué)生如果有更好的游戲規則,也可以讓他們按照自己的規則來(lái)做游戲。

  同時(shí),學(xué)生每玩一遍,讓他們說(shuō)出走到了哪一關(guān),這一關(guān)是要求你干什么,每個(gè)圖標代表的是什么意思,哪些是事實(shí)與證據。一直到學(xué)生完全明白這個(gè)游戲告訴我們什么為止。

  拓展活動(dòng):

  設計并玩自己的通關(guān)游戲。這項活動(dòng)要求學(xué)生的獨創(chuàng )性比較高,難度也很大。因此,只要是能夠模仿課本上的“科學(xué)小偵探通關(guān)記”游戲,編的簡(jiǎn)單一些也沒(méi)有關(guān)系?梢援(huà)圖,也可以寫(xiě)字代表每個(gè)圖標,但關(guān)鍵是要用自己的生活經(jīng)歷來(lái)設計游戲?梢宰屗麄兿日f(shuō)事件過(guò)程,再找出這件事中哪些地方可以提出問(wèn)題,設計成關(guān)卡,如何過(guò)關(guān)等。

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