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幼兒園游戲的教學(xué)計劃

時(shí)間:2020-11-10 18:47:37 教學(xué)計劃 我要投稿

幼兒園游戲的教學(xué)計劃

  光陰的迅速,一眨眼就過(guò)去了,又將迎來(lái)新的工作,新的挑戰,是時(shí)候抽出時(shí)間寫(xiě)寫(xiě)教學(xué)計劃了。想必許多人都在為如何寫(xiě)好教學(xué)計劃而煩惱吧,以下是小編為大家整理的幼兒園游戲的教學(xué)計劃,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園游戲的教學(xué)計劃

  幼兒園游戲的教學(xué)計劃1

  《跑步比賽》游戲

  活動(dòng)目標

  1發(fā)展幼兒跑的能力,增強腿部力量。

  2培養幼兒團結合作的精神。

  活動(dòng)準備

  在場(chǎng)地上畫(huà)好一條直線(xiàn)作起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)。

  活動(dòng)玩法

  老師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線(xiàn)后面,聽(tīng)信號,老師說(shuō):“跑”各組第一名幼兒將開(kāi)始跑,一直跑到終點(diǎn)線(xiàn),然后各組第二名幼兒就接著(zhù)跑,跑到終點(diǎn)線(xiàn),就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

  活動(dòng)要求

  跑的時(shí)候不可以跨出起跑線(xiàn),不然作犯規。

  注意事項

  跑的時(shí)候注意安全,不要相互碰撞。

  《小白兔鉆山洞》游戲

  活動(dòng)目標

  發(fā)展幼兒聽(tīng)信號快速變換方向的能力。

  活動(dòng)過(guò)程

  老師先向幼兒介紹游戲的名稱(chēng)及玩法。

  玩法

  1將參加游戲的人,分成人數相等的三個(gè)活兩個(gè)小組,第一組和第二組幼兒,每個(gè)人手拉手舉起來(lái),組成一個(gè)山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

  2游戲開(kāi)始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著(zhù)唱歌,一會(huì )兒老師突然喊:“狼來(lái)了!狼來(lái)了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個(gè)洞只能鉆一個(gè)人,最后有沒(méi)有鉆到洞的人,就要表演一個(gè)節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進(jìn)行。

  3老師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

  4游戲結束后,老師做活動(dòng)總結。

  練習“走”的游戲

  游戲名稱(chēng):《小老鼠過(guò)河》

  游戲目的:通過(guò)游戲,讓幼兒練習一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走,提高排隊走能力。

  游戲準備:在場(chǎng)地上畫(huà)兩條相距10~15米的平行線(xiàn)當作“小河”幼兒每人一個(gè)布繩。

  游戲的玩法及規則:

  1將幼兒分成人數相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線(xiàn)一側。

  2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長(cháng)一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。

  3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。

  4游戲時(shí),當小老鼠聽(tīng)到老鼠媽媽說(shuō):“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時(shí),小老鼠一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走向“河對岸”(另一側的平行線(xiàn))

  5游戲可重復進(jìn)行。

  游戲建議:

  1初學(xué)者為保證幼兒一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走,可要求幼兒一定要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時(shí)不要太快。

  2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走,并提醒幼兒走路時(shí)抬頭,挺胸。

  《跳繩毽》游戲

  活動(dòng)目標

  發(fā)展幼兒腿部力量及動(dòng)作的靈敏性,協(xié)調性,準確性,提高平衡能力。

  活動(dòng)方法

  1踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

  2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動(dòng)作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

  3連續踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續的踢毽子。

  4集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

  規則要求

  1按照規定動(dòng)作及要求踢毽子。

  2踢毽子過(guò)程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

  3記數比賽時(shí),從踢中次數最多的一隊為勝。

  教與學(xué)提示

  1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

  2先讓幼兒個(gè)人掌握簡(jiǎn)單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進(jìn)行比賽。

  3因地制宜制作各種不同的毽子,進(jìn)行踢繩毽子游戲活動(dòng)。

  練習“跳”的游戲

  游戲名稱(chēng):《小白兔搬蘿卜》

  游戲目的:通過(guò)游戲讓幼兒練習雙腳向前進(jìn)跳,提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調性。

  游戲準備:

  1在場(chǎng)地一端畫(huà)一條直線(xiàn),作為起跳線(xiàn),在直線(xiàn)前方約3米處畫(huà)一個(gè)大圓,表示田地,內放畫(huà)有蘿卜的圖片若干(數量為幼兒人數的三倍)

  2幼兒人手一個(gè)兔子的頭飾。

  3籃子四個(gè)。

  游戲玩法及規則:

  1幼兒分散站在起跑線(xiàn)上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務(wù)。

  2游戲開(kāi)始兔媽媽?zhuān)ń處煟┱f(shuō):“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現在兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來(lái),到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著(zhù)來(lái)回。

  3游戲進(jìn)行時(shí),教師扮演兔媽媽?zhuān)嵝延變阂⒁獾膯?wèn)題。

  4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結束。

  游戲建議:

  1游戲中一定要幼兒遵守規則,尤其要給幼兒強調“跳去跳回”。

  2幼兒人數較多時(shí)可分組進(jìn)行。

  練習“跑”的游戲

  游戲名稱(chēng):《小司機》

  游戲目的:通過(guò)游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。

  游戲準備:

  1在場(chǎng)地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色的汽車(chē)圖片,表示這里是車(chē)庫。

  2在場(chǎng)地相對的兩側畫(huà)兩條平行線(xiàn),然后放椅子若干(與幼兒人數相等)。

  3幼兒人手一輛小汽車(chē)。

  游戲玩法和規則:

  1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車(chē)分別坐在各自的椅子上。

  2游戲開(kāi)始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個(gè)開(kāi)汽車(chē)的游戲,老師是指揮交通的警察。

  3向幼兒介紹車(chē)庫和交通規則,并要求幼兒聽(tīng)清警察的口令,按口令要求開(kāi)車(chē)。

  4教師發(fā)出口令:“小司機上班了,都去開(kāi)車(chē)吧!甭(tīng)到口令后,幼兒在場(chǎng)地上模仿開(kāi)車(chē),在場(chǎng)地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車(chē)開(kāi)到極致的車(chē)庫里去吧”。幼兒聽(tīng)到口令后,迅速將自己開(kāi)得汽車(chē)按顏色開(kāi)到車(chē)庫,并回答各自的座位上。

  5重新拿自己的汽車(chē)后,游戲重復進(jìn)行。

  游戲建議:

  1提醒幼兒防止相互碰撞。

  2跑的時(shí)間不宜過(guò)長(cháng),注意動(dòng)靜交替。

  “玩報紙”游戲

  活動(dòng)目標

  1鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

  2能開(kāi)動(dòng)腦筋,運用多種方法練習跑。

  3培養幼兒機智勇敢。

  活動(dòng)準備

  1幼兒人手一張報紙。

  2韻律操音樂(lè )的磁帶及錄音機。

  活動(dòng)過(guò)程

  開(kāi)始部分

  幼兒入場(chǎng)做準備運動(dòng):幼兒手拿卷好的報紙,在音樂(lè )中有精神的入場(chǎng)。

  準備運動(dòng)(韻律操):幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽(tīng)音樂(lè )有節奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。

  基本部分

  1教師打開(kāi)報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來(lái),讓幼兒自由分散的活動(dòng)。

  2試后請幼兒集中,談?wù)剣L試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。

  3第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來(lái)。

  結束部分

  教師帶領(lǐng)幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動(dòng)情況作簡(jiǎn)單評價(jià),幼兒在音樂(lè )聲中步回到教室。

  “吹泡泡”游戲

  活動(dòng)目標:

  1能發(fā)現所吹的泡泡有大有小。

  2能透過(guò)泡泡來(lái)觀(guān)察身邊的事物。

  活動(dòng)準備

  每人一杯肥皂水,一根吸管。

  活動(dòng)過(guò)程

  1吹泡泡

  老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

  2看泡泡

  請幼兒觀(guān)察對比在屋里和在陽(yáng)光下的變化。

  請幼兒嘗試在杯口吹一個(gè)大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀(guān)察周?chē)氖挛铩?/p>

  3抓泡泡

  教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

  讓幼兒觀(guān)察泡泡抓到后的有什么變化。

  4延伸活動(dòng)

  讓幼兒從外面回到教室后畫(huà)泡泡。

  幼兒園游戲的教學(xué)計劃2

  幼兒體育游戲是幼兒園體育活動(dòng)中最重要的內容。教師只有具備了體育游戲設計的專(zhuān)業(yè)技能,才能更好地發(fā)揮體育游戲的功能,促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展。設計幼兒體育游戲應考慮以下幾個(gè)方面:

  (一)鍛煉性

  1、必須要有某些基本動(dòng)作,將1—2個(gè)基本動(dòng)作滲透到游戲的情節中。

  游戲可以1個(gè)基本動(dòng)作為主,如:助跑跨跳(跳過(guò)一定高度)。也可是融合多個(gè)基本動(dòng)作的綜合練習游戲。如:爬、跳、平衡等。

  2、要有一定的運動(dòng)負荷量。

  運動(dòng)負荷量是指人在運動(dòng)過(guò)程中所承受的生理負擔量和心理負荷量。只有運動(dòng)負荷量保持適宜,才能達到較好的鍛煉效果。過(guò)小過(guò)大都不行。過(guò)小,則達不到鍛煉的目的;過(guò)大,又超出了幼兒身心所能承受的限度,不利于幼兒身體的健康和游戲的完成。

  影響運動(dòng)負荷量的因素主要有:

 。1)運動(dòng)強度。指單位時(shí)間內,人在運動(dòng)時(shí)的生理負荷量,常用心跳頻率(脈率)來(lái)表示。即通過(guò)脈率在運動(dòng)過(guò)程中的變化和運動(dòng)后的恢復情況(生理負荷曲線(xiàn))以及脈搏指數來(lái)判斷體育活動(dòng)的強度。

  對幼兒來(lái)說(shuō),生理負荷高峰值在130-150次/分,活動(dòng)后5-10分鐘應恢復到安靜時(shí)的脈率,脈搏指數(體育活動(dòng)各部分的平均脈率與安靜時(shí)的脈率之比)應在1.4-1.8之間。

 。2)運動(dòng)密度。指一次活動(dòng)中,幼兒實(shí)際練習時(shí)間與該次活動(dòng)總時(shí)間的比例,就是運動(dòng)密度。一次體育活動(dòng)中有:教師指導(如講解、示范、演示教具、糾正錯誤等),幼兒做練習,相互觀(guān)察與幫助,練習后必要的休息,組織措施(如整隊、交換練習地點(diǎn)的調動(dòng)隊伍)等。

  每次活動(dòng)中,只有運動(dòng)的密度及運動(dòng)負荷適宜,才能收到最好的活動(dòng)效果。而且幼兒的練習密度是否合適較大程度影響著(zhù)幼兒的運動(dòng)負荷量。一般來(lái)說(shuō),體育游戲密度只有達到50%~70%時(shí),才能達到身體鍛煉所需的活動(dòng)量,達到身體鍛煉的目的。

 。3)練習的數量和質(zhì)量。前者指練習的次數、距離的總和,它們與幼兒的運動(dòng)負荷一般成正比。后者指練習的正確規格和要求。對練習質(zhì)量的要求越高,幼兒需負出的心理負荷則越大。

 。4)游戲內容和組織措施。體育游戲內容的難易是否合適,教師組織措施是否得當等都會(huì )較大程度地影響幼兒的運動(dòng)負荷。

 。5)幼兒的個(gè)別差異。指幼兒的身體機能水平和心理特點(diǎn)的個(gè)別差異。在幼兒園體育活動(dòng)中,往往相同的練習對不同的幼兒會(huì )產(chǎn)生不同的影響。

  (二)趣味性

  1、選擇幼兒熟悉和喜愛(ài)的角色,安排簡(jiǎn)單有趣的情節

  角色可以是小朋友,也可以是各種小動(dòng)物(小兔、大灰狼、狐貍等),各種人物名稱(chēng)(爸爸、媽媽、運動(dòng)員、機器人等),各種物體名稱(chēng)(樹(shù)葉、雪花、汽車(chē)等)?梢灾辉O計一個(gè)角色,也可設計多個(gè)角色。角色安排方面;可以設計同一個(gè)角色或者不同角色共同完成一個(gè)任務(wù),也可以選擇不同角色相互對抗。

  2、靈活多變、推陳出新

  教師要認真研究班級幼兒的發(fā)展水平、需要,以及本園的活動(dòng)條件,對游戲構成的。

  要素(基本動(dòng)作、情節、角色、規則、環(huán)境、器械等)做出適當的調整,使體育游戲常玩常新。

 。1)改變或提高基本動(dòng)作的要求。

 。2)增加或更換游戲角色、豐富游戲情節。

 。3)改變游戲規則。

 。4)在同一個(gè)游戲中改變場(chǎng)地的設置條件,賦予游戲新的目的'。

 。5)改變器械的玩法。

 。6)就地取材,利用本園、本地區的資源,替換游戲中的器材。

  (三)教育性

  體育游戲的內容以及開(kāi)展體育游戲的過(guò)程,應該滲透各方面的教育。

  1、要使幼兒養成良好的習慣。如:收拾整理器械、不隨地扔紙屑、碰到了器械及時(shí)扶起等。

  2、要使幼兒形成良好的態(tài)度和能力。如:大班體育游戲《跳竹竿》,4名幼兒需要密切配合才能完成,幼兒還需要協(xié)商敲竹竿的節奏,對培養幼兒團結合作的意識和能力極其有益。

  此外,當幼兒在游戲中遇到困難時(shí),教師應鼓勵幼兒互相幫助,完成任務(wù),培養幼兒助人為樂(lè )的品質(zhì)。還應鼓勵幼兒大膽嘗試、創(chuàng )新的玩法,培養其勇敢、大膽、勇于創(chuàng )新的優(yōu)良品質(zhì)。在游戲中,要求幼兒遵守規則,培養幼兒遵守規則的意識等等。

  3、要使幼兒的認知能力得到發(fā)展。如:《跨步比賽》,從起點(diǎn)跨大步到終點(diǎn),誰(shuí)的步數少,誰(shuí)為優(yōu)勝者。

  (四)安全性

  在設計體育游戲時(shí),教師要考慮各種安全因素。

  1、活動(dòng)的范圍要適當。不能太大、太分散,又不能太集中。

  2、在內容的安排上,不要出現跑步后立即做爬或者平衡的動(dòng)作。

  3、往返的路線(xiàn)、投放的器械不能太擁擠,避免造成碰撞。

  4、根據游戲內容選擇不同地面。如:騎小車(chē)等選擇硬質(zhì)地,跳躍和翻滾等,要選擇比較松軟的橡膠地或者草坪。

  (五)發(fā)展性

  小、中、大班幼兒在身體、心理等方面的發(fā)展具有明顯差異,因此教師在設計體育游戲時(shí)應考慮到幼兒的發(fā)展。

  在小班,教師應盡量多地采用模仿性游戲和有主題情節的游戲。如:《勇敢的小鴨》中,幼兒模仿小鴨捉魚(yú),鴨媽媽帶鴨寶寶過(guò)小橋、穿山洞、捉魚(yú)、吃魚(yú)等等。由于中大班幼兒對活動(dòng)結果已變得十分關(guān)心,因此,在中大班可多采用競賽性游戲,以激發(fā)幼兒練習的積極性,提高練習的效果,還可培養幼兒的積極進(jìn)取精神和集體責任感、榮譽(yù)感。

  幼兒園游戲的教學(xué)計劃3

  蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說(shuō)過(guò):“兒童對游戲是愛(ài)好的,應滿(mǎn)足這個(gè)愛(ài)好,不但要有游戲時(shí)間,而且要讓游戲滲透幼兒的生活,兒童的整個(gè)生活是游戲”。本學(xué)期我班以棋為特色開(kāi)展了多種棋類(lèi)游戲,如:四鼎棋、雞狗鵝鴨棋、老虎棋、四頂棋、五步棋、區字棋、米字棋……還有一些和主題整合后的棋類(lèi)游戲,像:身體動(dòng)動(dòng)動(dòng)棋、數學(xué)棋、動(dòng)物的食物棋……這些孩子們沒(méi)見(jiàn)過(guò),但是又很容易、很有趣的棋類(lèi)活動(dòng)。剛開(kāi)始可能孩子們剛接觸這些棋類(lèi)游戲會(huì )很陌生、都不認識,也不怎么感興趣,可是我相信他們在老師的指導下,會(huì )慢慢的喜歡上下棋,而且越玩就越有趣,就這樣孩子們在不知不覺(jué)中就會(huì )學(xué)會(huì )了。其具體活動(dòng)計劃如下:

  一、情況分析:

  幼兒分析:我們小一班共有幼兒25名,其中男孩有12名,女孩有13名。我們西城幼兒園的特色是棋類(lèi)游戲,由于小班幼兒還沒(méi)有學(xué)過(guò)下棋,他們對下棋也沒(méi)有經(jīng)驗,如果老師直接拿出棋譜教他們下棋,他們會(huì )感到手足無(wú)措,不知棋子會(huì )往哪放。所以,對于剛入園的孩子們來(lái)講,教師應用細心加耐心的方法從原始棋開(kāi)始教起,一點(diǎn)一點(diǎn)的學(xué),一點(diǎn)一點(diǎn)的教,所以現在我們要實(shí)施這個(gè)特色的話(huà),一切要從基礎開(kāi)始,由淺到深,逐步展開(kāi)棋類(lèi)活動(dòng)。

  教師分析:我班共2名教師,張老師和文老師,張老師擔班主任工作,在整合棋類(lèi)游戲時(shí)最先接受與學(xué)習,然后在和班級老師互相溝通和學(xué)習,所以,不管是在教棋過(guò)程中還是玩棋過(guò)程中,兩位老師都是活動(dòng)的主角,這樣,孩子們才會(huì )學(xué)到內容和知識。

  二、學(xué)期目標:

  1、培養幼兒積極參與棋類(lèi)游戲活動(dòng)的興趣。

  2、初步掌握棋類(lèi)游戲的基礎知識與走法。

  3、逐步形成克服困難、勇敢堅強的意志品質(zhì),并養成積極樂(lè )觀(guān)向上的精神。

  4、逐步形成良好的對弈習慣,鍛煉人際交往、與合作的能力。

  三、實(shí)施方法

  由于小班幼兒剛入園,還沒(méi)有接觸過(guò)棋,他們對下棋也沒(méi)有經(jīng)驗,所以小班在下棋前我們會(huì )和孩子們先學(xué)會(huì )玩“石頭、剪刀、布”游戲,讓幼兒對游戲熟悉理解后,老師再出示棋譜,教會(huì )他們認識棋譜,懂得棋譜上的一些標記,,對于整合后的棋類(lèi)游戲,讓孩子在此基礎上認識圖片及整合后與主題相關(guān)連的知識內容,熟悉并理解之后在教他們學(xué)習下棋,當然,我們也會(huì )添加一些作為鼓勵的小獎品或輸贏(yíng)記錄卡等,這樣幼兒下棋不至于感到枯燥,小班的小朋友下棋時(shí)也會(huì )一邊下棋一邊復習主題知識內容呢。

  四、進(jìn)度安排:

  九月:認識學(xué)習棋子、棋盤(pán)——《身體動(dòng)動(dòng)動(dòng)棋》,在下棋時(shí),首先教幼兒了解游戲規則,每走一步都要說(shuō)一句關(guān)于身體各部位的作用。

  十月:認識學(xué)習棋子、棋盤(pán)——《數學(xué)棋》,知道各種玩具的名稱(chēng)及玩法,在下棋時(shí)首先教幼兒了解游戲規則,每走一步都要下在交叉點(diǎn)上。

  十一月:認識學(xué)習棋子、棋盤(pán)——《動(dòng)物的食物》,了解每個(gè)動(dòng)物的生活習性及食物,知道游戲規則。

  十二月、一月:總復習、對弈。

  五、時(shí)間安排:

  周次

  原始棋

  主題名稱(chēng)

  棋類(lèi)游戲名稱(chēng)

  整合后主題其名稱(chēng)

  第6、7、8周

  《我自己》

  爬山棋

  《身體動(dòng)動(dòng)棋》

  原始棋

  爬山棋

  第9、10、11周

  《玩具總動(dòng)員》

  米字棋

  《數學(xué)棋》

  原始棋

  米字棋

  第12、13、14周

  《我的動(dòng)物朋友》

  老虎吃小兔

  《動(dòng)物的食物》

  原始棋

  老虎吃小兔

  六、具體措施:

  1、利用空余時(shí)間要多練習下棋,并分組練習有教師指導和孩子一幫一的形式進(jìn)行。

  2、在安靜的環(huán)境里下棋并鼓勵幼兒大膽嘗試和探索玩法。

  3、學(xué)期即將結束時(shí)班級與級部之間進(jìn)行比賽如:兩人賽、小組賽。

  4、為了更好的培養幼兒下棋興趣,我們利用家園聯(lián)系請家長(cháng)和孩子在家利用空閑時(shí)間和孩子下棋。

  5、正確引導幼兒的下棋規則,教育幼兒在下棋時(shí)要愛(ài)動(dòng)腦、守規則、不怕輸。

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