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20以?xún)鹊臄到虒W(xué)反思

時(shí)間:2021-03-18 09:25:21 教學(xué)反思 我要投稿

20以?xún)鹊臄到虒W(xué)反思

  作為一位剛到崗的教師,我們需要很強的課堂教學(xué)能力,借助教學(xué)反思我們可以快速提升自己的教學(xué)能力,優(yōu)秀的教學(xué)反思都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編為大家收集的20以?xún)鹊臄到虒W(xué)反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

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  20以?xún)鹊臄到虒W(xué)反思1

  20以?xún)鹊臄荡蠖鄶档膶W(xué)生在入學(xué)前已初步會(huì )數,但對于數的概念卻未必清楚。同時(shí)一年級的學(xué)生參與數學(xué)活動(dòng),除了認識上的需要,更多的是對數學(xué)活動(dòng)本身感興趣。因此,在本節課教學(xué)時(shí)我努力做到以下幾點(diǎn):

 。1)創(chuàng )設情境,激發(fā)學(xué)習興趣。根據低年級兒童的年齡特點(diǎn)和心理特征,結合教材創(chuàng )設數數的生活情景。讓學(xué)生在數數過(guò)程中,發(fā)現只學(xué)10以?xún)鹊臄翟谏钪惺遣粔蛴玫,體會(huì )到要學(xué)比10 大的數的必要性,讓學(xué)生帶著(zhù)這種需求主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng)。

 。2)重視學(xué)生的情感體驗。在設計整個(gè)教學(xué)過(guò)程時(shí),我基本上是由學(xué)生自己“發(fā)現問(wèn)題——提出問(wèn)題——主動(dòng)探究——解決問(wèn)題”為基本模式展開(kāi)的。整堂課力求創(chuàng )造學(xué)生參與條件,突出主體性;轉變了教師的角色,突出民主性;讓學(xué)生進(jìn)行學(xué)具操作,感受到數學(xué)來(lái)源于生活,在實(shí)踐中靈活運用數學(xué),突出實(shí)踐性。

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  認識11——20的數重點(diǎn)要認識11、15、19、20這幾個(gè)數,通過(guò)小棒讓學(xué)生明白11——20數的組成和數的順序,再通過(guò)各種形式明白數的順序。這節課后需要注意的地方是

  一、在教學(xué)中,教學(xué)用語(yǔ):“擺”出11根小棒并不是非常好,用“數”出11根小幫更能讓學(xué)生在操作中直觀(guān)體會(huì )數字是怎樣按順序出現的?梢(jiàn)數學(xué)的語(yǔ)言是多么精妙,作為教師應該逐字逐句推敲自己語(yǔ)言的`精準性。

  二、數的順序的教學(xué)中形式應多變。我已經(jīng)通過(guò)教師范數、學(xué)生數、師生對數、生生對數、學(xué)生上臺體會(huì )等各種形式進(jìn)行教學(xué)。但是在數的`過(guò)程中,什么時(shí)候用什么樣的數的方法最合適,這是還需要在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中不斷探索和改正,這樣才能讓教學(xué)有收有放,更加流暢、生動(dòng)和有趣,讓學(xué)生更加熱愛(ài)數學(xué)課堂,這是我需要不斷努力的方向。

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  1、心理學(xué)家皮亞杰指出:“活動(dòng)是認識的基礎,智慧從動(dòng)作開(kāi)始”。動(dòng)手操作過(guò)程是學(xué)習知識的一種循序漸進(jìn)的探究過(guò)程,尤其是低年級學(xué)后的思維是以具體形象思維為主,動(dòng)手操作便是一種“動(dòng)”促“思”,調動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習活動(dòng)的重要途徑!11的組成”擺法中,學(xué)生從不規則的1根1根地擺,2根、3根地擺……;到較規則的左邊擺的和是10根,右邊擺1根;到創(chuàng )造性地把左邊10根捆成1捆,表示一個(gè)“十”右邊擺1根;此時(shí)計數單位“十”的概念已在學(xué)生頭腦中形成,并清晰地建立1捆就是一個(gè)“十”的概念,由此便輕松自如地理解、掌握了“11”的組成!绊標浦邸,“12~20”各數的組成,學(xué)生在操作探索知識中,親身經(jīng)歷新知識的產(chǎn)生、形成過(guò)程,不僅能充分展示每位學(xué)生的才能,突出學(xué)生的主體地位,而且有效地調動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習活動(dòng),培養學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng )新意識。

  2、低年級學(xué)生的特點(diǎn)是不穩定的,集中注意的時(shí)間短,持久性較差,注意的范圍也不局限性。而游戲是兒童最樂(lè )于接受,最愿意參與的一種活動(dòng)。游戲教學(xué)能有效地調動(dòng)學(xué)生的無(wú)意注意轉為有意注意,激發(fā)學(xué)生人人想參與,人人想表現自己的學(xué)習主動(dòng)性和積極性,使課堂教學(xué)更加生動(dòng)有趣,輕松愉快。如游戲中,要正確猜出小剛的比賽結果,首先必須憑借自己的生活經(jīng)驗,蕨

  其次必須考慮13的組成。投中了幾個(gè),投不中在地上的有幾個(gè),在空中轉的圈子是否會(huì )投中,還有幾個(gè)沒(méi)有投出,這些能投中嗎?讓學(xué)生通過(guò)小組討論,在爭論中互相交流,自我展示,自我評價(jià),自我完善,從而有效地培養學(xué)生多維的、立體的、開(kāi)放的思維方法。

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