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《猜數游戲》北師大版小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思范文(通用10篇)
隨著(zhù)社會(huì )一步步向前發(fā)展,教學(xué)是我們的任務(wù)之一,反思過(guò)去,是為了以后。反思要怎么寫(xiě)呢?下面是小編收集整理的《猜數游戲》北師大版小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 1
這節課主要利用了做游戲和講故事的方式,讓學(xué)生學(xué)習得數是6、7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開(kāi)放的氛圍中輕松地學(xué)習,取得了很好的教學(xué)效果,達到了設計這一課時(shí)的教學(xué)目標。在課一開(kāi)始,創(chuàng )設情境引入游戲,學(xué)生都覺(jué)得非常有趣,氣氛相當活躍,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來(lái),進(jìn)行下面的游戲。同時(shí)我還體會(huì )到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習興趣,還要設法保持住他們的學(xué)習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的基礎上都獲得不同程度的.發(fā)展。本課時(shí)的題目就有兩道題都是開(kāi)放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說(shuō)明,就應肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。
不足之處:
內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時(shí)間的問(wèn)題上把握得不是很好,有的部分用的時(shí)間應該再長(cháng)一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時(shí)方面還要多花心思。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 2
本課的教學(xué)內容是通過(guò)猜數游戲等活動(dòng),探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學(xué)生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問(wèn)題的能力。能用方程解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,進(jìn)一步體會(huì )方程的意義,同時(shí)培養學(xué)生的分析思維能力。
在單元前3個(gè)課時(shí)中,學(xué)生初步感知了用字母表示數,并學(xué)習了用“加減、乘除等式性質(zhì)”解類(lèi)似“ax=b”和“x+a=b”的.簡(jiǎn)單方程。通過(guò)猜數游戲活動(dòng),讓學(xué)生在自主找出等量關(guān)系后,在教師的引導下對列方程解應用題的步驟有新的了解:設未知數。并自主根據等量關(guān)系列出方程。進(jìn)而發(fā)現方程并非已學(xué)的簡(jiǎn)單方程。在教師引導下,先運用加減等式性質(zhì)求出“ax=c”,再運用乘除等式性質(zhì)求出未知數。對學(xué)生而言,重要的是找到2種等式性質(zhì)的綜合運用方法。
整堂課目標設定合理,基本完成了教學(xué)目標。學(xué)生能運用2種等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡(jiǎn)化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。
這節課還有一些值得反思的地方。
1、在讓學(xué)生用兩種等式性質(zhì)解方程時(shí),對“幾X”在等式中的角色強調過(guò)多,分散了學(xué)生的注意力。如果淡化角色的強調,學(xué)生更能接受。
2、缺少對學(xué)生回答的一種判斷、強化、比較、組合。對課堂中學(xué)生所產(chǎn)生的一些資源捕捉能力不夠。
3、教師問(wèn)題的提出不清楚,影響學(xué)生的思維。主要表現在教師把的太牢,問(wèn)題提得太小,太細,使學(xué)生的思維空間變的很小,學(xué)生思維空間小了,思維的差異性呈現不夠,資源生成也變得很少。其中也表現出我的數學(xué)語(yǔ)言的準確性還不夠。教師是憑借語(yǔ)言傳遞信息來(lái)進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的,所以要提高數學(xué)課堂教學(xué)效率,就必須提高信息載體——語(yǔ)言的功率。提高數學(xué)教師自身的語(yǔ)言修養,使用標準的數學(xué)語(yǔ)言就顯得尤為重要。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 3
《猜數游戲》這一課是在學(xué)生理解加減法的意義和5以?xún)鹊募訙p法的基礎上學(xué)習的。為了提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,教材安排了“猜數游戲”的活動(dòng),學(xué)生非常喜歡,每個(gè)學(xué)生都有積極性參與,從而使他們在玩的過(guò)程中,不知不覺(jué)地學(xué)會(huì )“6”和“7”的加減法。
在教學(xué)活動(dòng)中,我共設計了四個(gè)環(huán)節。第一環(huán)節就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數是6、7的.加法,第二環(huán)節就是讓孩子玩猜數游戲,猜數游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節就是分粉筆,我要分給兩個(gè)小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進(jìn)行分,這樣反復進(jìn)行幾次。學(xué)生就在分粉筆的游戲中掌握了數的分解和組成。第四環(huán)節就是對6、7加、減法的練習,加深對數的認識,為今后學(xué)習數學(xué)做好了鋪墊。
課堂中,我發(fā)現學(xué)生已有的認知水平,有部分學(xué)生10以?xún)鹊目谒隳苊摽诙,有部分學(xué)生得稍微思考一會(huì )就能出來(lái),有部分學(xué)生每道題都要掰著(zhù)手指才能算出來(lái)。但本節課根據孩子愛(ài)玩好動(dòng)等年齡特點(diǎn),創(chuàng )設學(xué)生喜歡的“猜數游戲”這一活動(dòng),使數學(xué)游戲貫徹于整個(gè)課堂教學(xué)活動(dòng)中,激發(fā)著(zhù)學(xué)生的學(xué)習興趣,吸引著(zhù)孩子們主動(dòng)地參與到活動(dòng)之中,滿(mǎn)足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過(guò)程中,已經(jīng)不知不覺(jué)地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學(xué)生也漸漸減少,脫口而出的越來(lái)越多。
這節課讓我體會(huì )到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習興趣,還要設法保持住他們的學(xué)習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生們豐富的想象力,是我所沒(méi)有料到的,對于這樣的學(xué)生,我也及時(shí)地給予了肯定和鼓勵,F在信息發(fā)達的時(shí)代,學(xué)生想象力豐富,思維敏捷,看問(wèn)題總有自己的獨特的見(jiàn)解,如果我們一味地追求統一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會(huì )把學(xué)生豐富的想象力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學(xué)生理解,能看圖列出算式就可以。同時(shí)還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 4
“游戲”是孩子們最喜歡的。數學(xué)課中的游戲,可以調節學(xué)生的精神狀態(tài),滿(mǎn)足兒童的天性,有利于知識的掌握,也使課堂教學(xué)張弛有度。
1、游戲貫穿全課,巧妙設置懸念。
上課伊始,教師與學(xué)生進(jìn)行交流,“今天我和同學(xué)們來(lái)玩一個(gè)游戲好嗎?”這一句話(huà)把全班學(xué)生的注意力凝聚在一起,學(xué)生在本子上隨意寫(xiě)數,教師猜數猜不到后,拿出了秘密武器,學(xué)生心中一定很疑惑,這個(gè)導入像磁石一樣把學(xué)生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。
“你能告訴我,你的數乘2加20等于多少嗎?”根據這一條件教師很輕松地猜到學(xué)生所寫(xiě)的數,教師接著(zhù)問(wèn):“同學(xué)們,我的秘密武器厲害嗎?我也想好了一個(gè)數,你想猜一猜嗎?”在導入環(huán)節是教師猜學(xué)生的數,在這一環(huán)節是學(xué)生猜教師的數。在師生共同總結出計算方法后,學(xué)生與學(xué)生之間進(jìn)行猜數活動(dòng),把猜數游戲情境貫穿課堂的始終,喚起學(xué)生對知識的渴望與追求,伴隨著(zhù)積極的情感體驗關(guān)注數學(xué)問(wèn)題,并進(jìn)行思考而求索。
2、關(guān)注學(xué)生的數學(xué)思考,讓學(xué)生經(jīng)歷數學(xué)化的過(guò)程。
教師繼續追問(wèn)“我心里想好一個(gè)數你能猜出來(lái)嗎?”引導學(xué)生用教師的秘密武器去做。在教師把自主權交給學(xué)生后,學(xué)生解決問(wèn)題的策略是多樣的,黑板上呈現出如:老師的數×2+20=100,(100—20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。并讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)你是怎樣想的。學(xué)生經(jīng)歷了“想——做——說(shuō)”這一過(guò)程,給學(xué)生足夠的發(fā)展時(shí)間和空間,讓學(xué)生經(jīng)歷“數學(xué)化”與“再創(chuàng )造”的過(guò)程,展現學(xué)生的思維全過(guò)程。在這個(gè)環(huán)節,教師在課前做了充分的預設,高質(zhì)量的預設也是本課教學(xué)成功的前提。
學(xué)生從猜數——找自己的秘密武器——試做——板演——說(shuō)想法這一過(guò)程都以學(xué)生為本,教師只是一個(gè)組織者、引導者、合作者,新知識是學(xué)生自己去發(fā)現的,因為這種發(fā)現最容易讓學(xué)生掌握內在的規律,理解也最深刻。教師這節課在關(guān)注學(xué)生獲得知識結果的同時(shí),也關(guān)注知識獲得的過(guò)程。
3、注重“預設”,更注重“動(dòng)態(tài)生成”。
教師應該如何預設才能促使學(xué)生在猜數游戲的學(xué)習中,得到有效的發(fā)展呢?教師在課堂上又如何和同學(xué)作平等的生成性的'對話(huà)呢?猜數游戲這一課,經(jīng)過(guò)反復試講、研究,最終呈現給大家。在試講時(shí)有一班的學(xué)生形成了思維定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解決aX—b=c學(xué)生出現了較多的問(wèn)題。所以在拓展練習中有兩種預設,學(xué)生練習aX—b=c,如果學(xué)生完成得較好繼續進(jìn)行猜數游戲。反之,再做一道類(lèi)型題鞏固,取消一個(gè)游戲。在這次的教學(xué)中,學(xué)生確實(shí)出現了不少錯誤,所以采用了后一個(gè)設計,又做了一道練習題。每一次的設計教師在充分研究教材設計意圖的基礎上,從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),綜合考慮教學(xué)中不確定的因素,根據課堂生成,及時(shí)調整教學(xué)策略。教師的預設是有效課堂教學(xué)的基礎,生成應該是預設的升華和歸宿。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 5
《猜數游戲》是北師大版一年級上冊的內容,這節課是想通過(guò)猜數這一活動(dòng)讓學(xué)生在活潑的精神和游戲中,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習興趣,培養合作意識,主動(dòng)探索的精神,通過(guò)觀(guān)察等學(xué)習活動(dòng)使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題,能正確計算出得數是6,7的加減法,培養學(xué)生觀(guān)察,語(yǔ)言表達和初步運用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。
我根據孩子愛(ài)玩好動(dòng)等年齡特點(diǎn),創(chuàng )設學(xué)“猜數游戲”這一活動(dòng),讓學(xué)生猜猜老師手中有幾個(gè)紅珠子?在這個(gè)環(huán)節剛開(kāi)始,也不知道是不是巧合還是自己做得不夠嚴密,前幾次我放到手中的珠子都能被學(xué)生猜中,學(xué)生的興致越來(lái)越高,我也就順勢提高游戲的難度,把有關(guān)6、7的加減法運用到游戲活動(dòng)中,學(xué)生也就很快、開(kāi)心地學(xué)到相關(guān)知識。在教學(xué)的最后,我又設計了“拍掌游戲”——6:我拍1,我拍5……通過(guò)讓學(xué)生動(dòng)口說(shuō),動(dòng)手拍,來(lái)鞏固這節課的新知識。這樣,學(xué)生在游戲中玩中學(xué),輕松領(lǐng)悟,使手和腦得了同時(shí)發(fā)展。
一節課下來(lái),我發(fā)現學(xué)生整節課的學(xué)習興趣還是蠻高的`,都能積極地參與游戲活動(dòng)中去。同時(shí)我也發(fā)現發(fā)現學(xué)生的基礎參差不齊,大部分學(xué)生思維活躍,學(xué)習數學(xué)的興趣較濃;也有少數同學(xué)能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 6
《猜數游戲》是本冊書(shū)第三單元加與減(一)的第4課時(shí),主是教學(xué)目的是掌握6的加、減法,在學(xué)習本課之前,學(xué)生已掌握了5以?xún)鹊募、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會(huì )根據簡(jiǎn)單情景提出相應的加、減法問(wèn)題。
教學(xué)本課時(shí),我設計了三個(gè)“猜數游戲”進(jìn)行,這也是符合兒童的心理特點(diǎn),使孩子們的思維一直處于活動(dòng)狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學(xué)習興趣,通過(guò)“游戲一”單手猜數活動(dòng),提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數的大小復習結合起來(lái);通過(guò)“游戲二”雙手猜數活動(dòng),得出相應的6的加法算式;通過(guò)“游戲三”單手猜數活動(dòng),得出相應的6的減法算式,再通過(guò)詢(xún)問(wèn)學(xué)生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學(xué)生明白分成對計算加減法的.重要性。在學(xué)習本環(huán)節時(shí),我放手讓學(xué)生獨立完成后集體訂正。
本節課不足之處:首先,時(shí)間安排不夠合理,有點(diǎn)前松后緊,導致后面沒(méi)有練習的時(shí)間。其次,在引出減法算式時(shí),有點(diǎn)不順利,其實(shí)孩子們第一次接觸這種情景,寫(xiě)出加法算式,實(shí)屬正常,特別是后面學(xué)習9的加減法書(shū)中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書(shū)中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學(xué)生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺(jué)得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學(xué)習減法算式。
這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 7
這節課我主要利用了做游戲和小組活動(dòng)的方式讓學(xué)生學(xué)習得數是6的加減法,學(xué)生在一種活潑、開(kāi)放的氛圍中輕松地學(xué)習,取得了很好的教學(xué)效果,達到了設計這一課時(shí)的教學(xué)目標!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習的動(dòng)力。
在課一開(kāi)始,我以猜數游戲引入本課,學(xué)生都覺(jué)得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來(lái),進(jìn)行下面的游戲。又在后面安排了分一分棋子的環(huán)節,通過(guò)學(xué)生自主合作探究來(lái)經(jīng)歷把數字6分成兩份的過(guò)程,使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時(shí)我還體會(huì )到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習興趣,還要設法保持住他們的學(xué)習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生也說(shuō)出了不少我在備課時(shí)沒(méi)有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋?zhuān)瑢τ谶@樣的學(xué)生,我也及時(shí)地給予了肯定和鼓勵。這一點(diǎn)也充分地說(shuō)明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的.教學(xué)理念是對學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想象力豐富,思維敏捷,看問(wèn)題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統一的答案,那只會(huì )把學(xué)生豐富的想象力扼殺掉。本課時(shí)的題目就有兩道題都是開(kāi)放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說(shuō)明,就應肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。
這節課還有一些不足之處,首先自己有一些緊張,思緒不夠清楚,表達不夠自然;其次,這節課的內容較多,有游戲、故事和習題,在各個(gè)部分過(guò)度的問(wèn)題上就把握得不是很好,對孩子常規的要求也不夠完善,有時(shí)會(huì )忘了讓他們把擺出來(lái)的學(xué)具收回去;再次,上課時(shí)語(yǔ)言表達不夠嚴謹,在提出個(gè)別問(wèn)題后,學(xué)生不能明白問(wèn)題的意思,而未能得出合理的答案;由于考慮到一年級孩子識字不多,我沒(méi)有安排好板書(shū),板書(shū)不規范。課堂采用“一問(wèn)一答”的教學(xué)模式,沒(méi)有充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性等等。課后聆聽(tīng)了一些老師對我這節課的點(diǎn)評,使我成長(cháng)了很多,同時(shí)也看到自己在課堂上的不足之處,為今后上課打下良好的基礎。在今后的課堂上我要把課堂還給學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,營(yíng)造學(xué)生的自主課堂。不斷的專(zhuān)研教材和教學(xué)方法,我相信行動(dòng)就會(huì )有收獲。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 8
《猜數游戲》是北師大版數學(xué)教材一年級上冊第三單元“加與減(一)”的內容。本課的教學(xué)是在學(xué)生已經(jīng)初步理解加減法的意義,會(huì )計算1~5的加減法的基礎上進(jìn)行的。其重點(diǎn)在于探究并掌握有關(guān)6的加減法的計算;進(jìn)一步理解加減法的意義;能根據提供的具體情境,提出并解決生活中簡(jiǎn)單的加減法的問(wèn)題。
回顧前期的學(xué)情分析,我們不難發(fā)現其實(shí)學(xué)生在幼兒園時(shí)對6的加減法已有了初步的認識,如果再照本宣科的進(jìn)行教學(xué)一定會(huì )讓大部分孩子提不起興趣,有炒冷飯的無(wú)聊感覺(jué)。同時(shí)學(xué)生間的知識儲備差距又會(huì )讓一些孩子在課堂上有一種“我算的好慢、其他同學(xué)比我強”的挫敗感;谝陨戏治,我認為在進(jìn)行教學(xué)設計時(shí),一定要充分尊重學(xué)生的認知規律和已有經(jīng)驗。我們教師要轉變自身的角色,主要為學(xué)生提供知識形成過(guò)程的情境和機會(huì ),使學(xué)生通過(guò)觀(guān)察、操作、猜測、驗證等多種學(xué)習方式獲得對6的加減法的全面認識。讓學(xué)生成為數學(xué)活動(dòng)的主角,在合作、交流中獲得成功的體驗,初步建立學(xué)好數學(xué)的自信心。
一、游戲貫穿全課,巧妙設置懸念。
一年級的學(xué)生愛(ài)玩好動(dòng),“游戲”是孩子們最喜歡的。數學(xué)課中的游戲,可以調節學(xué)生的精神狀態(tài),滿(mǎn)足兒童的天性,有利于知識的掌握,也使課堂教學(xué)張弛有度。
教學(xué)伊始我就抓住孩子的年齡特點(diǎn),先進(jìn)行語(yǔ)言交流,一句“今天我和同學(xué)們來(lái)玩一個(gè)游戲好嗎?”把全班學(xué)生的注意力凝聚在一起。整節課的設計可以說(shuō)是游戲串,從師生合作的“手指游戲”到學(xué)生操作完成的“擺智慧果”以及本課重頭戲的“猜數游戲”,牢牢抓住了學(xué)生的學(xué)習興奮點(diǎn),將他們的注意力完全吸引到課堂上來(lái)?梢哉f(shuō)孩子們在今天的課堂上就是充分地“玩”。
當然這個(gè)“玩”并不是隨意的、簡(jiǎn)單的,它背后卻是另有深意。如:在玩猜數游戲的過(guò)程里,我先告訴學(xué)生我一共有幾顆棋子,然后兩手一捂,打開(kāi)一只手,露出棋子,讓學(xué)生猜另一只手有幾顆棋子,這樣反復進(jìn)行幾次,學(xué)生就在“猜”中逐步掌握了數的分解和組成。猜出數量只是完成了一個(gè)目標,我還要求孩子們用適當的算式來(lái)表示這個(gè)猜的過(guò)程,學(xué)生在思考中進(jìn)一步鞏固了對加、減法意義的理解,同時(shí)體會(huì )到數學(xué)與生活的聯(lián)系,可謂一石三鳥(niǎo)。這種潛移默化的數學(xué)知識的習得比重復的訓練與單純的講授效率更高,學(xué)生也能夠在一個(gè)更加愉悅輕松的課堂氛圍中學(xué)習。
二、關(guān)注學(xué)生的數學(xué)思考,讓學(xué)生經(jīng)歷數學(xué)化的過(guò)程。
小學(xué)生學(xué)習數學(xué)是一個(gè)思考的過(guò)程!八伎肌笔菍W(xué)生學(xué)習數學(xué)認知過(guò)程的本質(zhì)特點(diǎn),是數學(xué)學(xué)習的本質(zhì)特征。沒(méi)有思考就沒(méi)有真正的數學(xué)學(xué)習。有效的學(xué)習就是激勵學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,我們就在“玩”上下功夫,特別注意了把思考貫穿“玩”的全過(guò)程,將“玩”與思考有機地結合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。如:“擺智慧果”這個(gè)游戲,表面看是擺學(xué)具湊數,實(shí)質(zhì)上是讓學(xué)生邊操作邊感知6的組成。而且我們還給學(xué)生的這次“玩”提出了更高的要求,即邊擺學(xué)具邊記錄算式。引導學(xué)生經(jīng)歷了一個(gè)從直觀(guān)形象逐步抽象概括,最終建模的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程符合一年級學(xué)生的認知規律,照顧到了學(xué)生的學(xué)前積累差異,為那些在學(xué)前還沒(méi)有完全掌握6的加法計算的孩子提供了學(xué)習的時(shí)間與空間;為已經(jīng)有了學(xué)習經(jīng)驗的孩子則創(chuàng )建了再探究的平臺,可以說(shuō)學(xué)生在課堂上各取所需,提高了教學(xué)效率。
三、重“技能”掌握,更重“思維”提升。
這節課的教學(xué)既有操作這種顯性的“玩”,也思維有隱性的“玩”。如教學(xué)設計中增加的整理算式這個(gè)環(huán)節就是一場(chǎng)思維游戲。這個(gè)活動(dòng)就是學(xué)生數學(xué)思維拓展的隱性的“玩”,這個(gè)活動(dòng)對學(xué)生運算能力的培養大有裨益,這個(gè)活動(dòng)還讓學(xué)生體會(huì )到數學(xué)的形式美。
我認為對學(xué)生而言學(xué)習新知之后如果僅僅只進(jìn)行單純的計算練習,那只是對技能技巧的訓練,沒(méi)有最大化地達成教學(xué)利益。如果讓孩子們把在操作活動(dòng)中獲得的相關(guān)算式進(jìn)行整理,這對他們來(lái)說(shuō)是一個(gè)新挑戰,能再次激發(fā)他們參與教學(xué)的熱情。同時(shí)也體現出數學(xué)學(xué)習實(shí)踐性、探索性的.特征。
實(shí)踐證明這個(gè)活動(dòng)還是非常有效的,學(xué)生把算式按照一定的順序整理排列,有的按得數從小到大(或從大到。┑囊幝烧、有的則按加數(或減數)的大小規律整理。學(xué)生在課堂上經(jīng)歷了兩次整理活動(dòng),從第一次加法算式整理時(shí)的猶豫不確定,到整理減法算式時(shí)的堅決而自信;從第一次的疑惑到第二次的篤定;從第一次的寥寥數人舉手到第二次的搶著(zhù)發(fā)言?梢哉f(shuō)孩子們在回顧梳理知識的同時(shí),發(fā)現了6的加減法“秘密”,既為后續學(xué)習加法表、減法表做了鋪墊,同時(shí)也讓學(xué)生在這次的實(shí)踐活動(dòng)中體會(huì )到生活中也存在著(zhù)許多規律,只要細心留意觀(guān)察就能夠發(fā)現。最大限度地拓寬了學(xué)生的思維,使課堂充滿(mǎn)生機與活力。
任何事情都不是完美的,一節課也總有它的不足之處,對于這節課來(lái)說(shuō)內容比較多,有大量的學(xué)生游戲活動(dòng)時(shí)間,所以在處理練習的時(shí)間問(wèn)題上就把握得不是很好。課堂上對學(xué)生交流匯報環(huán)節的組織應該做好預設,準備的再細致一些就更好了。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 9
這節課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習得數是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開(kāi)放的氛圍中輕松地學(xué)習,取得了很好的教學(xué)效果,達到了設計這一課時(shí)的教學(xué)目標!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習的動(dòng)力。
在課一開(kāi)始,我模仿智慧老人創(chuàng )設情境引入游戲,學(xué)生都覺(jué)得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來(lái),進(jìn)行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個(gè)比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過(guò)一些生動(dòng)的語(yǔ)言使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時(shí)我還體會(huì )到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習興趣,還要設法保持住他們的學(xué)習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生也說(shuō)出了不少我在備課時(shí)沒(méi)有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋?zhuān)瑢τ谶@樣的學(xué)生,我也及時(shí)地給予了肯定和鼓勵。這一點(diǎn)也充分地說(shuō)明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想象力豐富,思維敏捷,看問(wèn)題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統一的答案,那只會(huì )把學(xué)生豐富的想象力扼殺掉。本課時(shí)的題目就有兩道題都是開(kāi)放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說(shuō)明,就應肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的`以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。
當然,任何事情都不是完美的,一節課也總有它的不足之處,對于這節課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時(shí)間的問(wèn)題上就把握得不是很好,有的部分用的時(shí)間應該再長(cháng)一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時(shí)方面還要多花心思,仔細斟酌?傮w來(lái)說(shuō),這節課還是比較成功的。
《猜數游戲》小學(xué)一年級上冊數學(xué)教學(xué)反思 10
在一年級上冊的數學(xué)教學(xué)中,我嘗試了一種新穎而富有趣味的教學(xué)方法——猜數游戲。通過(guò)這次教學(xué)實(shí)踐,我深刻體會(huì )到了游戲化教學(xué)在小學(xué)數學(xué)教育中的獨特魅力和顯著(zhù)效果。以下是我對這次猜數游戲教學(xué)活動(dòng)的幾點(diǎn)反思。
首先,猜數游戲極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣。一年級的學(xué)生正處于好奇心旺盛、喜歡探索的階段,傳統的數學(xué)教學(xué)方法往往難以長(cháng)時(shí)間吸引他們的注意力。而猜數游戲通過(guò)設置懸念、制造神秘感,讓學(xué)生們在游戲中不知不覺(jué)地接觸和學(xué)習數學(xué)知識。在猜數的過(guò)程中,學(xué)生們需要運用加減法進(jìn)行計算,這不僅鍛煉了他們的計算能力,還培養了他們的邏輯思維和推理能力。
其次,猜數游戲促進(jìn)了師生之間的互動(dòng)和交流。在傳統的數學(xué)課堂上,教師往往是知識的傳授者,學(xué)生則是知識的接受者。而在猜數游戲中,我成為了游戲的引導者和參與者,與學(xué)生們一起探討、猜測和驗證答案。這種平等的師生關(guān)系讓學(xué)生們感受到了尊重和信任,他們更愿意積極參與課堂活動(dòng),提出自己的見(jiàn)解和疑問(wèn)。這種互動(dòng)和交流不僅提高了教學(xué)效果,還加深了師生之間的情感聯(lián)系。
然而,在猜數游戲的教學(xué)過(guò)程中,我也遇到了一些挑戰和困難。由于一年級學(xué)生的年齡較小,他們的注意力和自控力相對較弱,有時(shí)會(huì )在游戲中偏離主題,導致教學(xué)效果不佳。為了應對這個(gè)問(wèn)題,我在游戲中增加了更多的規則和限制,引導學(xué)生們更加專(zhuān)注于數學(xué)知識的學(xué)習。同時(shí),我也注重在游戲中及時(shí)給予學(xué)生們正面的反饋和鼓勵,以增強他們的自信心和學(xué)習動(dòng)力。
此外,我還發(fā)現猜數游戲在培養學(xué)生的團隊合作能力方面也具有很大的潛力。在未來(lái)的教學(xué)中,我計劃將猜數游戲拓展為小組競賽的'形式,讓學(xué)生們在小組中相互協(xié)作、共同解決問(wèn)題。這樣不僅可以提高學(xué)生的數學(xué)能力,還可以培養他們的團隊精神和合作意識。
綜上所述,猜數游戲是一種非常有效的小學(xué)數學(xué)教學(xué)方法。它不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和動(dòng)力,促進(jìn)師生之間的互動(dòng)和交流,還能夠培養學(xué)生的邏輯思維、推理能力和團隊合作能力。在未來(lái)的教學(xué)中,我將繼續探索和實(shí)踐更多富有創(chuàng )意和實(shí)效的教學(xué)方法,為學(xué)生們提供更加豐富多彩、生動(dòng)有趣的數學(xué)學(xué)習體驗。
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