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幼兒園小班游戲教案

時(shí)間:2023-03-25 16:50:13 教案 我要投稿

幼兒園小班游戲教案【熱門(mén)】

  作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園小班游戲教案,歡迎大家分享。

幼兒園小班游戲教案【熱門(mén)】

幼兒園小班游戲教案1

  小班游戲:豆寶寶搬家

  活動(dòng)目標

  托班幼兒學(xué)會(huì )水杯口朝上拿杯子。

  活動(dòng)準備

  小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場(chǎng)地一端是裝滿(mǎn)豆豆的筐子,另一端是空筐子。

  活動(dòng)過(guò)程

  1.老師請幼兒在裝滿(mǎn)豆豆的筐前站好,說(shuō):小豆豆要搬家,請小朋友想想怎么把這么多的豆豆運到對面的空筐子里?

  2.幼兒回答完,老師說(shuō):"咱們用小水杯幫忙運豆豆好不好?"

  3.老師交待用水杯運豆豆的方法,強調杯口一定要朝上,否則豆豆就撒出來(lái)了,邊說(shuō)邊給幼兒示范。老師提示說(shuō):要是撒了就小心揀起來(lái)再向前走。

  4.幼兒將豆豆運到對面的空筐子里倒進(jìn)去再回到起點(diǎn),重復前邊的動(dòng)作。

  活動(dòng)結束:

  小朋友一起聽(tīng)音樂(lè )。

  小班游戲:小兔子捉迷藏

  活動(dòng)目標:

  1、初步熟悉音樂(lè )旋律,學(xué)習蹦跳步,并能按音樂(lè )節奏和情節進(jìn)行表演。

  2、能根據自己的經(jīng)驗,創(chuàng )編出花的不同造型動(dòng)作、小兔動(dòng)作和自然物。

  3、體驗游戲中小兔和兔媽媽捉迷藏時(shí)的愉快情緒。

  活動(dòng)準備:

  1、小兔頭飾于幼兒人數相等、錄音機、磁帶

  2、日;顒(dòng)中帶領(lǐng)幼兒觀(guān)察并模仿花的造型

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、復習歌曲《春來(lái)到》,鼓勵幼兒有表情的`表現小動(dòng)物出來(lái)玩的樣子。

  二、熟悉音樂(lè )旋律,了解游戲玩法

  1、教師引導幼兒完整欣賞a、b、c三段音樂(lè )

  1)、導語(yǔ):春天來(lái)了,還有許多動(dòng)物出來(lái)玩了,你們聽(tīng)它們是誰(shuí)?

 。ń處煵シ乓魳(lè ),引導幼兒完整欣賞三段音樂(lè ))

  2)、提問(wèn):你覺(jué)得這段音樂(lè )里都有誰(shuí)出來(lái)了,它們在做什么?

  2、幼兒聽(tīng)音樂(lè )看表演(使幼兒進(jìn)一步感受、理解音樂(lè ),了解游戲情境)

  教師表演后提問(wèn):

  1)、你們喜歡剛剛的表演嗎?想再看一遍嗎?你們要注意看看都有誰(shuí)出來(lái)了?它們在做什么?(引導幼兒了解游戲情節)

  2)、剛剛的游戲中都有誰(shuí)?它們在做什么?你從哪里看出來(lái)的?

 。ㄟM(jìn)一步引導幼兒了解游戲順序和小兔動(dòng)作)

  3)、它們是不是一開(kāi)始就在捉迷藏?

 。ㄒ龑в變涸俅瓮暾蕾p兩段音樂(lè ),感受兩段音樂(lè )表現的不同內容和游戲情境)

  3、學(xué)習蹦跳步和小兔子動(dòng)作

幼兒園小班游戲教案2

  小班游戲:

  大灰狼來(lái)了

  活動(dòng)目標:

  1. 使幼兒體驗到相互合作的快樂(lè ),感受到齊心協(xié)力的力量大于一切;

  2. 讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的能力;

  3. 幼兒能夠聽(tīng)懂音樂(lè ),發(fā)揮想象感受到不同的`情節性音樂(lè ),并通過(guò)游戲充分的表現音樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1. 每人布袋各一個(gè),老狼頭飾一個(gè),小兔頭飾與幼兒人數一致;

  2. 完整情節的錄音音樂(lè )磁帶一盤(pán);

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬╅_(kāi)始部分:

  熱身運動(dòng):小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領(lǐng)幼兒做準備活動(dòng))

 。ǘ┗静糠郑海ń處煄ьI(lǐng)幼兒一起聽(tīng)音樂(lè )做情境游戲)

 。、“尋找食物”:幼兒一個(gè)接著(zhù)一個(gè)套著(zhù)布袋蹦腳前進(jìn)跳;

 。、“吃完?yáng)|西回家”:在草地上吃東西,吃后扛著(zhù)袋子回家。

 。ǎ保 教師帶領(lǐng)幼兒一個(gè)接一個(gè)并腳跳,不套布袋;

 。ǎ玻 聽(tīng)到了河流聲,小兔們過(guò)獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過(guò)橋;(教師引導作用)

  a. 一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)并攏雙腳跳一次

  b. 一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)跨跳一次

 。ǎ常 收拾布袋,套著(zhù)布袋跳回家

 。、 “大灰狼捉小白兔”:

 。幔蠡依莵(lái)了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂(lè )響起,另一老師扮演大灰狼進(jìn)場(chǎng));

 。猓“淄貌剡M(jìn)布袋里,大灰狼在周?chē)惨暎?/p>

 。悖l(fā)現一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當棍子打狼,最后勝利了,高高興興地 回家了。

  活動(dòng)結束:

  小白兔們高高興興隨著(zhù)勝利的音樂(lè )走出場(chǎng)。

幼兒園小班游戲教案3

  教學(xué)目標

  1、發(fā)展幼兒跑的能力,增強腿部力量。

  2、培養幼兒團結合作的精神。

  教學(xué)準備

  在場(chǎng)地上畫(huà)好一條直線(xiàn)作起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)

  教學(xué)玩法

  老師把幼兒分成兩組,分別站在起點(diǎn)線(xiàn)后面,聽(tīng)信號,老師說(shuō):“跑”各組第一名幼兒

  將開(kāi)始跑,一直跑到終點(diǎn)線(xiàn),然后各組第二名幼兒就接著(zhù)跑,跑到終點(diǎn)線(xiàn),就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

  教學(xué)要求

  跑的時(shí)候不可以跨出起跑線(xiàn),不然作犯規。

  教學(xué)事項

  跑的`時(shí)候注意安全,不要相互碰撞。

幼兒園小班游戲教案4

  活動(dòng)目標:

  1.練習四散跑和改變方向跑.

  2.發(fā)展動(dòng)作的靈敏,協(xié)調及躲閃能力.

  活動(dòng)準備

  大的操場(chǎng)上

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.教師和幼兒玩游戲.

  教師站在全體孩子的面前對大家說(shuō):”小朋友,我在前面跑,你們一起來(lái)捉我,看誰(shuí)能抓住我.”說(shuō)完,教師在前面跑,孩子四散地在后面追捉,在孩子快要接近時(shí),迅速躲閃孩子,改變方向跑.跑了一段時(shí)間,教師停下來(lái)讓孩子捉住.

  2.幼兒玩游戲.

  請一名動(dòng)作發(fā)展較好,跑得較快的幼兒在前面跑,其余孩子四散追捉,直到捉住.休息后,可換人繼續.

  注意:幼兒非常感興趣,追得時(shí)候很盡興,但是有個(gè)別出現過(guò)度疲勞和跌倒現象,因此教師要適當控制游戲時(shí)間和活動(dòng)量。

  導讀:關(guān)鍵字-幼兒園小班游戲教案,幼兒園教案氣球游戲推薦,游戲:打氣球(推薦)是關(guān)于幼兒園教案-幼兒園小班教案-幼兒園小班游戲教案方面的資料,師說(shuō)放氣時(shí),大家嘴巴里發(fā)出放氣的`聲音并向圓中心走,小手不能放掉;當老師說(shuō)打氣時(shí)小朋友立即往后退把圓圈拉大,但是手不能放掉,放掉了氣球就爆炸了。3、組織幼兒游戲!獛熾S時(shí)關(guān)注幼兒、提醒幼兒要慢慢地走,當心氣球爆炸.。

  活動(dòng)目標:

  1、能夠積極參與集體游戲活動(dòng),并能在活動(dòng)中聽(tīng)老師的指揮。

  2、訓練幼兒手拉手拉一個(gè)圓圈。

  活動(dòng)準備:無(wú)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引起幼兒的興趣

  1、你們玩過(guò)氣球嗎?

  2、喜歡玩氣球嗎?

  3、今天我們用我們的身體來(lái)變一個(gè)大氣球好嗎?

  二、介紹游戲規則

  1、請小朋友手拉手拉成一個(gè)大圓圈。

  2、老師說(shuō)放氣時(shí),大家嘴巴里發(fā)出放氣的聲音并向圓中心走,小手不能放掉;當老師說(shuō)打氣時(shí)小朋友立即往后退把圓圈拉大,但是手不能放掉,放掉了氣球就爆炸了。

  3、組織幼兒游戲!獛熾S時(shí)關(guān)注幼兒、提醒幼兒要慢慢地走,當心氣球爆炸.

幼兒園小班游戲教案5

  一、設計意圖: 根據小班幼兒的年齡特點(diǎn),我就設計了《烏龜爬爬爬》這個(gè)游戲活動(dòng),想讓孩子通過(guò)游戲活動(dòng)能夠學(xué)習“鉆、爬”等動(dòng)作,來(lái)提高他們動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性,體驗合作帶來(lái)的快樂(lè )。

  二、活動(dòng)目標:

  1、.模仿烏龜爬,練習手、膝著(zhù)地爬的動(dòng)作,進(jìn)一步鍛煉手腳動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性。

  2、初步學(xué)會(huì )合作,體驗合作游戲帶來(lái)的快樂(lè );

  三、活動(dòng)準備:

  1、小烏龜*飾若干;

  2、體操墊6個(gè)、“拱門(mén)”3個(gè);

  四、活動(dòng)過(guò)程:

  1、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣。

  一天,天氣晴朗。烏龜媽媽帶著(zhù)小烏龜出去散步。突然,小烏龜發(fā)現,在前面不遠處,有一大堆糧食,烏龜媽媽高興的說(shuō):寶貝們,你們愿意幫助媽媽運糧食嗎?

  幼兒:愿意

  教師:寶貝們,要幫媽媽運糧食是一件很不容易的事哦,你們會(huì )遇到很多障礙的,你們能戰勝困難嗎?

  引導幼兒說(shuō)出:我不怕困難

  教師:好吧,寶寶要想幫助媽媽運糧食就要練好本領(lǐng)。下面我們來(lái)練習手膝著(zhù)地爬。

  2、學(xué)習手膝著(zhù)地爬

  教師扮龜媽媽?zhuān)變喊琮攲殞?/p>

  教師示范爬的`動(dòng)作: 烏龜媽媽手膝著(zhù)地,抬頭,眼睛看著(zhù)前方,慢慢的爬,幼兒跟著(zhù)學(xué)。

  幼兒自由爬: 幼兒自由爬五分鐘,老師注意觀(guān)察幼兒爬得方法,及時(shí)指導糾正不正確的爬姿,講解一些爬的動(dòng)作要領(lǐng)。。(有的孩子用手腳著(zhù)地的方法爬行;有的孩子用“匍匐前進(jìn)”的方法爬行;有的孩子用手膝著(zhù)地的方法爬行,)

  3、游戲“小烏龜運糧食”

  小朋友練好本領(lǐng)了,我們一起去運糧食。教師:“這里又有很多糧食,我們把糧食運回家吧!”

  小朋友們頭戴小烏龜*飾,分成兩隊,比比那一隊幼兒運得多。(幼兒可以自由選擇運糧方法)

  五、整理活動(dòng):

  烏龜寶寶們真聰明,真能干,而且還特別團結,老師真為你們感到驕傲。讓我們也放松放松、休息休息吧。

幼兒園小班游戲教案6

  活動(dòng)目標

  1、練習雙腳并攏跳,手腳著(zhù)地爬的動(dòng)作。

  2、能按顏色將果蔬玩具分類(lèi)并放到相應的箱子內。

  3、喜歡模仿動(dòng)物的動(dòng)作,積極參與游戲。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  5、發(fā)展幼兒的觀(guān)察力、想象力。

  活動(dòng)準備:

  紅黃藍綠四種顏色的筐子各一個(gè)四種顏色的.塑料果蔬玩具若干《走路》音樂(lè )光碟小貓、小兔頭飾小鼓 活動(dòng)重點(diǎn):

  練習小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著(zhù)地爬的動(dòng)作。

  活動(dòng)過(guò)程:

  創(chuàng )設情境播放《走路》音樂(lè )光碟,引導幼兒模仿動(dòng)作,進(jìn)入游戲情境。

  介紹游戲玩法: 戴上小貓的頭飾,向幼兒介紹場(chǎng)地和游戲的材料:"小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?""有幾個(gè)箱子?""我們一起數一數吧!"

  介紹游戲玩法規則:"小貓媽媽的果園里有許多的果子(將四種顏色的塑料果蔬玩具撒在地上)"請小兔子幫忙撿1個(gè)水果或蔬菜回來(lái),動(dòng)腦筋想一想,小兔子撿到1個(gè)紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?"

  "如果撿到一個(gè)黃果子呢?撿到一個(gè)綠果子呢?撿到一個(gè)藍果子呢?"小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開(kāi)放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)

  "小兔子們,聽(tīng)到貓媽媽的小鼓一響就一起開(kāi)始跳到果園里撿果蔬,準備好了嗎?"合作玩游戲《送果蔬回家》 四名幼兒分別站在箱子前做小老師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對不對。

 、儆^(guān)察幼兒的動(dòng)作和取放玩具的情況

 、谧儞Q不同的動(dòng)物幫助貓媽媽運果子,例如小烏龜發(fā)展幼兒手腳著(zhù)地爬的動(dòng)作;

 、鄹鶕變旱娜》徘闆r,不斷增加取放的數量,可以是2個(gè)、3個(gè)。

  【活動(dòng)延伸】 幼兒回家后繼續玩送果蔬回家的游戲。

幼兒園小班游戲教案7

  游戲目標:

  通過(guò)游戲培養幼兒的傾聽(tīng)能力。

  能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  游戲準備:

  小椅子(每人一把)。

  游戲玩法:

  老師和小朋友坐在場(chǎng)地一端的椅子上一起說(shuō):“小孩小孩真愛(ài)玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸__(指大樹(shù)或者其它目標)跑回來(lái)!”最后一句由老師一人來(lái)說(shuō),當老師說(shuō)完“來(lái)”字后,小朋友就向著(zhù)老師所指的東西跑去,摸到所指東西后,再跑回來(lái),坐在小椅子上休息,最快到達的小朋友為優(yōu)勝者。

  游戲規則:

  1、小朋友要等老師說(shuō)完“來(lái)”字以后才能開(kāi)始跑。

  2、小朋友必須摸到所指的東西后才能跑回來(lái)。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動(dòng)中觀(guān)察、捕捉幼兒的.興趣,把握時(shí)機及時(shí)引導,促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

  小百科:小孩指兒童;幼兒。宋錢(qián)易《南部新書(shū)》戊:"(陳嶠數舉不遂,暮年獲一第,)至新婚,近八十矣,合巹之夕……自成一章,其末曰:'彭祖尚聞年八百,陳郎猶是小孩兒。'座客皆絕倒。"《前漢書(shū)評話(huà)》卷下:"呂女閑步至后園,見(jiàn)一小孩兒耍。"

幼兒園小班游戲教案8

  活動(dòng)目標:

  1、愿意在集體面前大膽講述自己的名字

  2、通過(guò)游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴

  活動(dòng)準備:

  玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、ppt

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲“開(kāi)門(mén)、關(guān)門(mén)”

  游戲規則:

  邊念兒歌邊做動(dòng)作

  當兒歌念到“請問(wèn)你是誰(shuí)?”且指偶指向孩子時(shí),這個(gè)孩子必須大聲地說(shuō)“我是”

  二、游戲“誰(shuí)不見(jiàn)了?”

  游戲規則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見(jiàn)了

  三、看ppt

  問(wèn):照片上的孩子是誰(shuí)?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關(guān)心這幾天沒(méi)來(lái)幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

  說(shuō)課:

  對于新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴、適應環(huán)境是一個(gè)非常重要的'教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過(guò)簡(jiǎn)單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認識自己的同伴,盡快適應幼兒園的生活。

幼兒園小班游戲教案9

  1、營(yíng)救袋鼠媽媽大行動(dòng)

 、庞螒蚰康模和ㄟ^(guò)布袋跳躍、爬行、鍛煉幼兒全身體能,培養幼兒勇敢的精神。

 、朴螒虿牧希翰即、泡沫板、氣球、大飲料瓶。

 、怯螒蚍椒ǎ盒〈笮羞M(jìn)跳 爬過(guò)泡沫板 取到氣球 行進(jìn)跳 交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破 幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。

  2、變魔術(shù)

  目標:通過(guò)游戲培養孩子的觀(guān)察比較能力和語(yǔ)言表達能力,以及邊聽(tīng)邊用動(dòng)作表示數量,在游戲中享受成功的快樂(lè )。

  準備:牛奶一瓶,手電筒一個(gè),筷子一根,清水,無(wú)色透明玻璃杯兩只,動(dòng)物玩具兩個(gè)。

  玩法:

  1、親子一起往玻璃杯中倒入清水,家長(cháng)用手電筒光透過(guò)玻璃杯照射白色墻壁,與孩子觀(guān)看墻上有什麼?(墻上的影象是白色的)

  2、將一個(gè)動(dòng)物玩具放在墻與杯中間,請孩子說(shuō)說(shuō)有啥發(fā)現,讓孩子拿著(zhù)玩具在墻與杯之間任意做各種動(dòng)作,再說(shuō)墻上影象的變化。(玩具的影象是黑色的'。)

  3、一只有水的杯加入少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過(guò)杯子照射,繼續觀(guān)察有何變化?(光線(xiàn)是紅色的。)

  4、請孩子用玩具繼續表演,然后描述看到的情景。

  5、親子在墻與光之間玩各種手影,啟發(fā)孩子想象影象像什麼?

  6、親子分別輪流豎手指,另一人根據手指數量學(xué)動(dòng)物叫,或聽(tīng)聲音豎手指。

  3、有趣的轉盤(pán)

  目標:培養孩子的動(dòng)手涂色能力,觀(guān)察比較和手口一致點(diǎn)數的能力,以及親子合作能力,增進(jìn)親情。

  準備:彩筆一盒,圓規一只,細繩三條,直徑為6厘米的白色圓形卡紙三張。

  玩法:

  1、家長(cháng)將三張圓形卡紙制作成:A紙為三個(gè)同心圓,B紙畫(huà)上三等分的扇形,C則十二等份。孩子在卡紙上圖色:A上分別圖上紅、黃、藍三色,B上圖上紅、黃、藍相間的顏色,C用黑色按涂一空一的規律圖繪。

  2、 孩子尋找圖形排列規則,數一數三張紙上各有紅、黃、藍幾處。

  3、 親子一起將卡紙在圓心左右打兩個(gè)小孔,穿入繩線(xiàn)并打結。

  4、轉動(dòng)繩線(xiàn)讓轉盤(pán)快速轉動(dòng),看看三個(gè)轉盤(pán)顏色變化,家長(cháng)并引導孩子描述同一轉盤(pán)轉動(dòng)速度不同顏色的變化。(甲盤(pán)轉動(dòng)時(shí),仍然保持紅、黃、藍三種色環(huán);乙盤(pán)轉動(dòng)時(shí),會(huì )呈現白色,轉速不

  同時(shí)也會(huì )有顏色變化;丙盤(pán)快速轉動(dòng)時(shí)呈灰白色,轉速放慢時(shí)則呈現橙色線(xiàn)條。)

  4、游戲《運糧食》小班

  游戲準備:沙包若干、呼啦圈3個(gè)

  游戲規則:幼兒站在起點(diǎn),家長(cháng)在終點(diǎn)。幼兒從起點(diǎn)處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側,運至終點(diǎn)處交給家長(cháng),家長(cháng)用腳夾跳只呼啦圈內,在規定的時(shí)間內(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。

  5、《馬兒跑跑》小班

  游戲準備:充氣小馬三個(gè)

  游戲規則:家長(cháng)從起點(diǎn)騎小馬到終點(diǎn),幼兒在終點(diǎn)等候,再從終點(diǎn)騎到起點(diǎn),先到者為勝。

幼兒園小班游戲教案10

  活動(dòng)目標:

  透過(guò)多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時(shí)提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng )想潛力。

  活動(dòng)準備:

  平衡凳10個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、幼兒坐成一行,應對教師,玩《搶位》游戲。

  1、當聽(tīng)到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長(cháng)凳上。

  2、聽(tīng)到語(yǔ)言提示后,幼兒快速站立,再次換位。

  3、聽(tīng)到擊掌聲時(shí),換位。

  4、區分有效和無(wú)效口令,拍掌三次為有效移動(dòng)信號。

  5、用眼睛來(lái)區分,三個(gè)手指為有效移動(dòng)信號。

  6、請幼兒用眼看,耳朵聽(tīng),腦袋想,有效地區分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個(gè)手指等,但有效信號仍是伸三個(gè)手指或擊掌三次。

  7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動(dòng)信號。

  二、幼兒仍持續原對形,繼續玩平衡凳游戲

  將平衡凳的數量適當減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。

  1)每次換位后,均減少一個(gè)平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來(lái)。

  2)僅剩一個(gè)平衡凳時(shí),要求全體幼兒開(kāi)動(dòng)腦筋。

  開(kāi)始不提示,讓全體幼兒嘗試。

  適度提示,以站立姿勢來(lái)嘗試。

  提示幼兒應多想到同伴,采取緊貼和側站的方式,增加空間,完成任務(wù)。

  三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。

  1、幼兒以行走的`姿勢跨越障礙。

  2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。

  3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。

  4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛(ài)的動(dòng)作過(guò)障礙。

  四、幼兒繞場(chǎng)慢跑放松后回班

  活動(dòng)結束:

  能促使師生共同開(kāi)動(dòng)腦筋,創(chuàng )想出豐富多彩的活動(dòng)方法,還能提高活動(dòng)課的密度,減少搬運和布置器材的時(shí)間,值得倡導

幼兒園小班游戲教案11

  活動(dòng)目標

  1使孩子們懂得分享與合作。

  2練習孩子們的動(dòng)手操作能力 。

  3鍛煉孩子們的注意力和耐心。

  4通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  5安靜傾聽(tīng)同伴的講話(huà),并感受大家一起談話(huà)的愉悅。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重難點(diǎn):

  1使孩子們懂得分享與合作。

  2鍛煉孩子們的注意力和耐心。

  3活動(dòng)的操作過(guò)程

  活動(dòng)準備

  教具:洗澡盆3個(gè),塑料兒童釣魚(yú)漁具六套 ,自制小貓面具12個(gè)

  獎品:自裁小紅花18朵。

  活動(dòng)過(guò)程

  一活動(dòng)規則:把小朋友分成三組,每組十二人,每次每組上四個(gè)人,每人只能釣一次, 在十分鐘內看哪組釣的魚(yú)最多

  二獎勵制度:一等獎8朵小紅花;二等獎6朵小紅花;三等獎4朵小紅花

  三活動(dòng)過(guò)程:1教師向小朋友展示小面具使“這是什么呀?” 小朋友“小貓!

  師:小貓愛(ài)吃什么?

  小朋友:魚(yú)

  師:我們來(lái)玩小貓釣魚(yú)游戲好不好?

  小朋友:好。

  教師拿出準備好的教具,告知游戲規則;顒(dòng)開(kāi)始后,教師一邊在一旁觀(guān)看并注意告知小朋友不能把衣服弄濕,一邊統計各組的釣魚(yú)數量。

  活動(dòng)結束后評出一,二,三等獎,然后讓小朋友自己找出釣的魚(yú)少的原因:有的是因為與同伴爭釣同一個(gè)魚(yú)而耽擱了時(shí)間,有的是因為沒(méi)耐心這一個(gè)沒(méi)釣到又換了另一個(gè)而耽擱時(shí)間------

  師:怎樣才能釣到更多的魚(yú) ?

  小朋友:不與同伴爭,不來(lái)回的換魚(yú)------

  教學(xué)反思

  本次活動(dòng)孩子們大多玩的很開(kāi)心,但是仍有兩個(gè)小朋友哭鼻子,因為他倆沒(méi)有釣到魚(yú)?吹剿麄z哭,好幾個(gè)小朋友圍上去有的為他們擦眼淚,有的為他們擦鼻涕,還有小朋友掏出了兜里的`糖果給他們,得到最多紅花的那組小朋友還要把劃給他們---那會(huì )兒我都看的感動(dòng)了?傊,活動(dòng)是成功的,孩子們不僅體驗到了動(dòng)手做游戲的樂(lè )趣,懂得了分享與合作的 重要性,還懂得了 做事要有耐心,不能急。

幼兒園小班游戲教案12

  活動(dòng)目標:

  能根據動(dòng)物顯著(zhù)的外形特點(diǎn)找到相應的動(dòng)物,體驗捉迷藏游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1.場(chǎng)景布置:石頭、樹(shù)、草、花;

  2.ppt課件、棒棒糖若干。

  設計意圖:

  《藏在哪里了》是一次繪本教學(xué)活動(dòng),故事內容很有趣,也很符合小班孩子的年齡特點(diǎn),在整個(gè)活動(dòng)的設計中都是以游戲來(lái)進(jìn)行的,玩是孩子們最喜歡的事情。然而捉迷藏是孩子們最熟悉和喜愛(ài)的游戲之一,通過(guò)此次的活動(dòng),教師引導幼兒仔細觀(guān)察動(dòng)物顯著(zhù)的外形特征,在幫助小狐貍尋找朋友的過(guò)程中,自然而然地運用著(zhù)相關(guān)的知識經(jīng)驗,體驗著(zhù)閱讀的樂(lè )趣。

  一、引起興趣,關(guān)注故事的名字

  1、教師介紹故事的名字:今天老師帶來(lái)了一個(gè)故事,名字叫《藏在哪里了》,名字叫什么?

  2、猜猜故事里的.小動(dòng)物們在玩什么游戲呢?

  3、你玩過(guò)捉迷藏的游戲嗎?怎么玩的?

  4、教師小結:在森林里,動(dòng)物朋友們在玩捉迷藏,真有趣。我們跟他們一起玩吧!

  二、出示ppt課件,觀(guān)察畫(huà)面,講述故事開(kāi)始部分

  1、有哪些動(dòng)物朋友在捉迷藏?(追問(wèn)幼兒:哪個(gè)是小兔?小象長(cháng)得什么樣?……引導幼兒講述動(dòng)物的外形)

  2、教師講述:誰(shuí)來(lái)躲,誰(shuí)來(lái)找呢?小動(dòng)物們想了一個(gè)好辦法--剪刀、石頭、布。最后,小狐貍輸了,它對朋友說(shuō):"你們都躲起來(lái)吧,好好地躲起來(lái),我來(lái)找,一定能找到。"

  三、進(jìn)入場(chǎng)景,參與尋找,講述故事內容

  1、引導幼兒在場(chǎng)景中尋找。教師以小狐貍的口吻說(shuō):"咦,都躲到哪里去了呢?請小朋友們幫我一起來(lái)找吧!""石頭后面有誰(shuí)呢?你怎么知道是小兔子呀?小兔躲在哪里了?

  2、還有小動(dòng)物藏在哪里了?你找到了誰(shuí)?在哪里找到的?(引導幼兒完整講述:小松鼠躲在大樹(shù)后面,小鴨躲在花叢里,小象躲在草叢里)你是怎么會(huì )發(fā)現它的?

  3、小鹿躲在哪里了呢?小狐貍找了好久都沒(méi)找到,你發(fā)現了嗎?為什么小狐貍找不到小鹿呢?(小結:小鹿真聰明,躲在樹(shù)林里,大家把它的角當成樹(shù)枝,所以找不到它。)

  四、完整欣賞故事

  1、教師:小動(dòng)物們捉迷藏的游戲好玩嗎?我們把這件好玩的事講出來(lái)吧!

  2、操作ppt,講述故事。

  3、提問(wèn):有哪些動(dòng)物朋友來(lái)玩捉迷藏的游戲?

  你記得它們躲在哪里了?

  五、游戲:捉迷藏。

  1、教師:我們也來(lái)玩捉迷藏的游戲吧!

  2、讓幼兒根據場(chǎng)景(石頭、大樹(shù)、花叢、草堆)自己找地方躲起來(lái)。教師邊找邊說(shuō):你們都躲起來(lái)吧,好好地躲起來(lái),我來(lái)找,一定能找到。都躲到哪里去了呢?

  3、給每位幼兒獎勵一個(gè)棒棒糖。

  六、藏棒棒糖。

  請小朋友藏棒棒糖,老師來(lái)找。(使用語(yǔ)句"棒棒糖藏在xx里")

  價(jià)值分析:

  通過(guò)故事的名字激發(fā)孩子的興趣,運用捉迷藏這個(gè)游戲來(lái)貫穿于整個(gè)活動(dòng)。

  出示PPT圖片,讓幼兒能發(fā)現小動(dòng)物的一些基本特征,從而為后面的活動(dòng)也作為一個(gè)鋪墊。

  根據上一環(huán)節的討論,孩子們根據自己的已有經(jīng)驗進(jìn)行觀(guān)察,并提示孩子不僅要根據小動(dòng)物的特征去找,還要表達出小動(dòng)物躲在什么方位。

  通過(guò)呈現的4幅圖片,讓幼兒回憶故事內容。加深印象。

  通過(guò)游戲,讓幼兒有一個(gè)角色的扮演,同時(shí)也起到一個(gè)很好的動(dòng)靜交替。

  運用孩子們的興趣來(lái)激發(fā)他們表達,自己的棒棒糖藏在哪里。

幼兒園小班游戲教案13

  【計劃意圖】

  小班的孩子開(kāi)端有了開(kāi)端的互助意識,為了讓孩子在游戲中體驗搭建紙杯的快活,喜好摸索,樂(lè )意在運動(dòng)中和搭檔互助游戲,我計劃了本次運動(dòng)。本次運動(dòng)借用廢舊紙杯一物,讓孩子探討一次性紙杯的多種弄法,充實(shí)感覺(jué)互助游戲的快活。

  【運動(dòng)流程】

  商量紙杯的用處—好玩的紙杯游戲—好玩的紙杯玩具

  此中,商量紙杯用處環(huán)節主如果經(jīng)由過(guò)程“評論辯論那里見(jiàn)過(guò)紙杯,紙杯用來(lái)做什么,可以奈何玩”,引發(fā)幼兒的想象頭腦。紙杯游戲環(huán)節主如果經(jīng)由過(guò)程探討實(shí)驗紙杯可以奈何玩,團體感覺(jué)從“單個(gè)紙杯在身材上奈何玩”到“單個(gè)紙杯在地面上奈何玩”到“地面上紙杯高一層奈何玩”到“多個(gè)紙杯在一路奈何玩,體驗互助搭建的快活”。各環(huán)節,環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn),使運動(dòng)有條理的開(kāi)展和舉行,讓幼兒在活潑風(fēng)趣的運動(dòng)中體驗做游戲的快活。

  【講授要領(lǐng)】

  樹(shù)模法、創(chuàng )編法、訓練角逐法、互助游戲法

  【重難點(diǎn)】

  探討一次性紙杯的多種弄法

  【運動(dòng)目的】

  1、探討一次性紙杯的多種弄法

  2、與搭檔互助舉行搭建游戲。

  3、造就孩子的立異頭腦和勇敢實(shí)驗的精力。

  【運動(dòng)預備】

  一次性紙杯幼兒園教育隨筆、音樂(lè )磁帶

  【運動(dòng)歷程】

  一、商量紙杯的用處

  發(fā)言導入:在那里見(jiàn)過(guò)紙杯?紙杯可以用來(lái)做什么事變?

  二、和紙杯做游戲

 。ㄒ唬﹩蝹(gè)紙杯的弄法

  1、探討單個(gè)紙杯的弄法(請幼兒實(shí)驗)

  2、團體體驗單個(gè)紙杯放在身上的弄法

  3、團體體驗單個(gè)紙杯放在地上的弄法

 。ǘ﹥蓚(gè)紙杯及多個(gè)紙杯的弄法

  1、再增長(cháng)一個(gè)紙杯,將地面上的紙杯變高今后的'弄法(兩個(gè)紙杯的弄法)

  2、多個(gè)紙杯放在一路可以奈何玩?

  實(shí)驗用差別的要領(lǐng)。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗玩塔建游戲的快活,

  3、總結:誰(shuí)搭建的高樓最高,誰(shuí)的高樓最奧妙。請幼兒用最快的速率將紙杯扣在一路,也是一種弄法,而且熬煉孩子辦事善始善終的好習性。

 。ㄈ┏宋覀兊倪@些弄法,紙杯還可以做什么?

  出示紙杯作品

  【運動(dòng)延長(cháng)】

  “聽(tīng)發(fā)話(huà)器”游戲。

幼兒園小班游戲教案14

  活動(dòng)目標:

  1、幫助幼兒熟悉音樂(lè ),能隨音樂(lè )較協(xié)調地做小跑步運動(dòng)。

  2、根據音樂(lè )速度與力度的變化,變他動(dòng)作的快慢、輕重。

  3、提醒幼兒傾聽(tīng)音樂(lè ),當音樂(lè )停止時(shí)迅速找到座位就近坐下。

  4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  5、培養幼兒健康活潑的`性格。

  活動(dòng)準備:

  1、教會(huì )幼兒唱《誰(shuí)是小熊》的歌曲。

  2、游戲玩法:附1。

  3、幼兒會(huì )玩搶椅子游戲。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、發(fā)聲練習《我愛(ài)我的小動(dòng)物》。

  2、復習歌曲:《誰(shuí)是小熊》。

  3、故事導入:在一個(gè)茂密的森林里,有一只小熊迷路了,他東走走西看看,怎么都找不到家,他到底會(huì )是誰(shuí)呢,我們來(lái)找找他吧!

  4、介紹游戲玩法并示范。

  老師邊介紹游戲玩法,邊請6位幼兒搬5把椅子到前面來(lái)圍成一個(gè)小圓圈,老師帶領(lǐng)6位幼兒圍著(zhù)椅子邊聽(tīng)音樂(lè )邊順著(zhù)一個(gè)方向做走步或小跑步動(dòng)作,音樂(lè )停止時(shí)要立即找座位就近坐下,沒(méi)有找到座位的幼兒便是小熊。

  5、再次示范,加深規則意識。

  組織幼兒掌握游戲的結尾處,音樂(lè )停止時(shí),老師立即問(wèn)大家:"小熊是誰(shuí)呀?"幼兒邊"目著(zhù)回答邊指向未坐在座位上的幼兒說(shuō):"小熊就是她(他)!"

  6、再請6名較靦腆的幼兒上來(lái)示范,感知游戲玩法。大家一起發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題。鞏固游戲規則,檢驗幼兒掌握情況。

  7、帶領(lǐng)全班幼兒集體進(jìn)行游戲將幼兒的座位排成圓形(椅背朝里),椅子的數量比幼兒人數少1個(gè);體會(huì )按照規則游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  活動(dòng)建議區角活動(dòng):大家可以在表演區帶上小熊面具,把自己打扮成一只可愛(ài)的小熊。

幼兒園小班游戲教案15

  活動(dòng)目標:

  1、教幼兒練習在一定范圍內四散跑,增強幼兒跑的能力。

  2、初步培養幼兒在奔跑過(guò)程中的躲閃能力。

  3、進(jìn)一步了解光和影子的關(guān)系,體驗游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、陽(yáng)光燦爛的戶(hù)外場(chǎng)地。

  2、事先用粉筆在場(chǎng)地上畫(huà)好一個(gè)大圓圈。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、師:小朋友,今天陽(yáng)光明媚,天氣暖暖的,我們一起出去做游戲好不好?

  帶幼兒到活動(dòng)場(chǎng)地。先帶領(lǐng)幼兒熱身,讓他們走走跑跑跳跳,活動(dòng)一下四肢。

  二、玩游戲“踩影子”

  1、踩自己的'影子

  讓小朋友們先找一找自己的影子在什么地方?它是什么樣子的?接著(zhù),讓小朋友們分散開(kāi)來(lái)想辦法踩自己的影子。

  2、踩好朋友的影子

  踩過(guò)自己的影子之后,接著(zhù)我又開(kāi)始引導幼兒踩別人的影子。兩個(gè)幼兒一組,一個(gè)踩另一個(gè)的影子,另一個(gè)邊跑邊躲閃。

  3、創(chuàng )新玩法

  等幼兒大致熟悉了這個(gè)游戲之后,開(kāi)始讓幼兒四散開(kāi)來(lái)玩“踩影子”的游戲,幼兒進(jìn)行游戲,教師也可以參與到游戲中,啟發(fā)幼兒動(dòng)腦筋怎樣才能不被捉影入捉到。(跑到陰涼處,沒(méi)有影子也就捉不到)

  交換角色,盡量多地給幼兒當捉影人的機會(huì )。在體驗到游戲的快樂(lè )之中,培養幼兒在奔跑過(guò)程中的躲閃能力。

  活動(dòng)結束

  孩子們真棒,現在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準備回教室了。

  活動(dòng)反思:這個(gè)體育活動(dòng)不但能鍛煉幼兒身體,還能開(kāi)發(fā)孩子智力。在玩“踩影子”過(guò)程中,使幼兒進(jìn)一步了解光和影子的關(guān)系。并且通過(guò)創(chuàng )新玩法,培養孩子的創(chuàng )新意識和發(fā)散思維。

  通過(guò)游戲,幼兒練習在一定范圍內四散跑,增強幼兒跑的能力,初步培養幼兒在奔跑過(guò)程中的躲閃能力。

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