幼兒園小班游戲教案通用15篇
作為一名教師,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉化的關(guān)節點(diǎn)。那么應當如何寫(xiě)教案呢?以下是小編為大家收集的幼兒園小班游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒園小班游戲教案1
活動(dòng)目標
1、在游戲中,幼兒初步學(xué)會(huì )后退爬的基本技能。
2、培養幼兒動(dòng)作的協(xié)調性、靈活性,能體驗活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。
活動(dòng)準備
1、紅、黃顏色的花,大灰狼頭飾。
2、音樂(lè )
活動(dòng)過(guò)程
一、導入活動(dòng)
1、教師:小朋友,你們喜歡小烏龜嗎?小烏龜把頭、尾巴和腳縮到貝殼里是什么樣子的?
請小朋友找一個(gè)空地學(xué)一學(xué)小烏龜的樣子,教師鼓勵學(xué)得認真、學(xué)得像的小朋友。
2、教師:小烏龜為什么要把頭、尾巴和腳縮到貝殼里呀?
小結:小烏龜真能干,會(huì )用伸縮的本領(lǐng)來(lái)保護自己。
二、聽(tīng)信號爬
1、小烏龜還有什么本領(lǐng)?
2、你們能學(xué)小烏龜聽(tīng)信號爬嗎?
。ń處煄ьI(lǐng)幼兒一起聽(tīng)信號爬)
三、幼兒嘗試各種爬的方法
1、教師:小朋友都很了不起,能聽(tīng)著(zhù)老師的信號向前爬,小朋友除了會(huì )向前爬,還會(huì )怎樣爬呢?
我們一起來(lái)試一試,看誰(shuí)最?lèi)?ài)動(dòng)腦筋,爬的方法和別人不一樣。
。ǚ乓魳(lè ),幼兒自由地爬)
2、教師:老師發(fā)現有一位小朋友是這樣爬的,我們也來(lái)試一試,好嗎?
。ㄕ垥(huì )向后退爬的'幼兒示范)
3、幼兒討論:你覺(jué)得這樣向后爬與向前爬有什么不一樣?
4、幼兒再試一試后退爬。
小結:臉朝前面,一步一步向后退著(zhù)爬,這就叫著(zhù)后退爬。
5、教師:小朋友向后爬地非常棒!老師也想和你們一起練練這個(gè)本領(lǐng)。
。ㄓ變杭w練習)
四、練習后退爬
1、游戲:比比誰(shuí)的本領(lǐng)大
游戲規則:老師向前爬時(shí),你們就后退爬,想法不讓我抓著(zhù)你們,如果我快要抓著(zhù)你時(shí),
你就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護自己;
當老師后退爬時(shí),你們就向前爬來(lái)抓我,看看是你們的本領(lǐng)大,還是老師的本領(lǐng)大?
我們比一比吧。
2、游戲:看標志爬
游戲規則:這兒有兩朵什么顏色的花?當你看到紅花時(shí),就必須向前爬;
當你看到黃花時(shí),就必須后退爬,看誰(shuí)先到終點(diǎn)拿到小兔娃娃,誰(shuí)就是冠軍。
五、放松活動(dòng)
1、教師:你看到過(guò)什么小動(dòng)物后退爬了嗎?在什么時(shí)候它們就會(huì )后退爬?它們?yōu)槭裁匆笸伺溃?/p>
小結:后退爬也是小動(dòng)物用來(lái)保護自己的一種辦法。
2、大灰狼來(lái)抓小烏龜了,大家趕快把自己的頭、腳和尾巴縮到貝殼里藏起來(lái),不讓大灰狼抓著(zhù)。
3、播放音樂(lè ),教師和幼兒進(jìn)行游戲。
幼兒園小班游戲教案2
活動(dòng)目標:
1、練習跑的動(dòng)作,培養按信號活動(dòng)的能力及靈活性。
2、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
場(chǎng)地
活動(dòng)過(guò)程:
一、活動(dòng)開(kāi)始。
帶著(zhù)幼兒到戶(hù)外,進(jìn)行熱身運動(dòng)。
二、交代游戲名稱(chēng)和玩法。
幼兒手拉手站成一個(gè)圓圈,請一個(gè)幼兒做切西瓜的人。游戲開(kāi)始時(shí)切西瓜的幼兒在圈內從任何兩幼兒拉手處開(kāi)始捉“切”的動(dòng)作,并按次序“切”下去。同時(shí)口中念道:“切,切,切西瓜,不切一個(gè)就切倆!弊詈蟆皞z”字落到哪兩個(gè)幼兒拉手的地方,這兩個(gè)幼兒就沿著(zhù)圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來(lái)位置。游戲重新開(kāi)始。
規則:
1、做切西瓜的幼兒必須按次序“切”。
2、被“切”的幼兒必須等切西瓜的人說(shuō)完“倆”字以后才能跑。
3、兩個(gè)幼兒要互相向相反方向跑,不應向同一方向跑。
注意事項:為增加游戲興趣,全體幼兒可同時(shí)說(shuō)兒歌。
三、組織幼兒做游戲。
四、游戲結束,組織幼兒回活動(dòng)室。
教師:“我們回教室里休息吧!”
教學(xué)反思:
我以事物手絹來(lái)激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,同時(shí)提問(wèn)幼兒手絹可以用來(lái)做什么呢?接下來(lái)我播放音樂(lè ),讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說(shuō)出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實(shí)際演唱中,還是發(fā)現有個(gè)別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過(guò)指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規則再提問(wèn)游戲時(shí)拿到手絹的`小朋友要怎么去追丟手絹的人!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規則后,我們的游戲就正式開(kāi)始了,孩子們邊唱邊開(kāi)心的游戲著(zhù)。個(gè)個(gè)都是那么認真,快樂(lè )。音樂(lè )又是那么的容易掌握。
幼兒園小班游戲教案3
設計思路
小班的幼兒尤其好奇、好動(dòng)、愛(ài)探索,尚處于探索的萌芽期。布墊作為一種輔助材料,我們將其放在了“娃娃家”里,幼兒經(jīng)常拿來(lái)坐在屁股底下玩耍。一天,幾個(gè)孩子利用布墊玩起了拋接游戲,發(fā)出了探索的信號。為了激發(fā)幼兒的探索欲望,我們根據小班幼兒的年齡特點(diǎn),創(chuàng )設了“好玩的布墊”游戲情境,鼓勵幼兒自由探索布墊的多種玩法。
活動(dòng)目標
1.嘗試在游戲情境中有目的地玩耍,探索發(fā)現布墊的不同玩法。
2.引導幼兒分類(lèi)記錄和總結用身體不同部位玩布墊的方法,體驗游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備
1.圓形布墊若干個(gè),放在“娃娃家”里供幼兒自由玩耍、探索。
2.長(cháng)方形布墊兩個(gè)。
3.記錄表格,1~5的數字卡片若干。
4.“找龍舟”P(pán)Pt。
活動(dòng)過(guò)程
一、出示布墊:鼓勵幼兒自由玩耍
1.教師用布墊遮住臉,和幼兒玩“捉迷藏”的游戲,引起幼兒的活動(dòng)興趣。
2.請幼兒觀(guān)察布墊的顏色、形狀,說(shuō)一說(shuō)像什么。
3.回憶、交流幼兒用布墊玩過(guò)的游戲和玩法。
師:小朋友,老師可以用布墊和小朋友玩“捉迷藏”的游戲,你用布墊玩過(guò)什么游戲?還可以怎樣玩?兩個(gè)好朋友可以互相商量和討論一下。
(評析:以“捉迷藏”游戲的情境導入活動(dòng),引起了幼兒的活動(dòng)興趣;請幼兒觀(guān)察布墊的顏色、形狀,回憶用布墊玩過(guò)的游戲,加深了幼兒對黃色的認識,喚起了幼兒的生活經(jīng)驗,激發(fā)了幼兒自由玩布墊的愿望。)
二、分享、交流玩法。激發(fā)幼兒的探索欲望
師:剛才,我看到小朋友們都很動(dòng)腦筋,想出了很多玩法,請你告訴大家你是怎樣玩的,然后下來(lái)試一試、做一做,好嗎?
實(shí)錄幼1:用雙手向上拋接布墊。
實(shí)錄幼2:屁股坐在布墊上,用雙手扯住布墊騎大馬,雙腳向前跳。
(評析:由于小班幼兒的無(wú)意注意占優(yōu)勢,觀(guān)察的范圍較小,容易被外界環(huán)境所吸引,教師請具有代表性的兩名幼兒到前面來(lái)試一試、做一做,立刻吸引了幼兒的'注意力,引起了幼兒的活動(dòng)興趣。)
三、利用隨機經(jīng)驗,形成探索助力
1.分享交流、觀(guān)察各種玩法的特征
師:請幼1告訴大家你是怎樣玩布墊的,請小朋友觀(guān)察他在玩時(shí)用了身體的哪些部位,我們把它記錄下來(lái)好嗎?(引導幼兒進(jìn)行交流,教師利用表格進(jìn)行記錄)
幼1:我是用雙手來(lái)玩布墊的,玩的是拋接布墊的游戲。(教師在表格中畫(huà)上雙手,請幼兒找出數字“1”貼在與雙手相對應的表格里,表示有1種玩法,全體幼兒給予鼓勵。)
師:你的動(dòng)作很瀟灑,可以當教練了,請你邀請3名好朋友下來(lái)進(jìn)行比賽,其他小朋友要動(dòng)腦筋,想出和他們不同的玩法,也來(lái)當教練帶領(lǐng)你的好朋友一起玩。
(評析:教練是幼兒崇拜的對象,對于小班幼兒來(lái)說(shuō),將活動(dòng)定位在向別人展示玩法,集中起來(lái)觀(guān)看別人比賽,動(dòng)腦筋想出不一樣的玩法可以當教練教給別人,既鼓勵了幼兒敢于在眾人面前大膽地表現自己,又激發(fā)了幼兒的探索欲望,使展示的幼兒精神抖擻,觀(guān)看的幼兒個(gè)個(gè)注意力集中。這樣以現實(shí)認知為基礎,在引導幼兒進(jìn)行聚合性思維的同時(shí),更有利于引導幼兒進(jìn)行發(fā)散性思維,引發(fā)幼兒的認知沖突,發(fā)現新的玩法。)
2.適當提出挑戰,激發(fā)探索動(dòng)機
師:除了用雙手向上拋接布墊以外,還有誰(shuí)想起了用雙手玩布墊的其他好辦法,玩法要和剛才小朋友玩的不一樣,比一比,看誰(shuí)的動(dòng)作最像教練,又漂亮又有力。
實(shí)錄幼1:將布墊當飛鏢投出去。
師:這個(gè)小朋友(教師模仿幼兒“投”的動(dòng)作,引導幼兒說(shuō)出“投”)“投”的動(dòng)作很帥,大家一起學(xué)一學(xué),看誰(shuí)“投”的飛鏢最遠,動(dòng)作最漂亮。(請幼1找出“2”的數字卡片,貼到與畫(huà)有“雙手”相對應的表格里,表示有2種玩法)
實(shí)錄幼2:將布墊當飛盤(pán)甩出去。
師:這個(gè)小教練(教師模仿幼兒“甩”的動(dòng)作,引導幼兒說(shuō)出“甩”)“甩”的動(dòng)作很有力,讓我們一起學(xué)一學(xué)看誰(shuí)“甩”得更有力。(請幼2找出“3”的數字卡片,貼到與畫(huà)有“雙手”相對應的表格里,表示有3種玩法。)
實(shí)錄幼3:將布墊當陀螺在地上轉。
師:這個(gè)小朋友將布墊當陀螺在地上“轉”(教師模仿幼兒“轉”的動(dòng)作,引導幼兒說(shuō)出“轉”),讓我們一起玩陀螺陀螺轉轉轉。(請幼3找出“4”的數字卡片,貼到與畫(huà)有“雙手”相對應的表格里,表示有4種玩法。)
實(shí)錄幼4:和好朋友一起用布墊拼擺圖形。
師:這位小朋友最棒,他能和好朋友一起合作用布墊“拼擺”出了漂亮的花朵,讓我們給他鼓鼓掌吧。(請幼4找出“5”的數字卡片,貼到與畫(huà)有“雙手”相對應的表格里,表示有5種玩法。)
教師和幼兒共同梳理得出:用身體中的雙手玩布墊,小朋友想出了5種玩法。
(評析:請幼兒說(shuō)出玩法,下來(lái)當小教練進(jìn)行演示,大家跟著(zhù)學(xué)一學(xué),找出相應的數字表示是第幾種玩法,更激起了幼兒的探索欲望,他們在積極的嘗試和探索中,思維在不斷地擴散和遷移。)
四、鼓勵幼兒探索用身體的其他部位玩布墊的方法
1.請幼兒展示用雙手、雙腳和屁股玩布墊的方法
師:我們請剛才“騎大馬”的小朋友來(lái)表演他是怎樣玩布墊的,請小朋友想一想,還有沒(méi)有別的方法來(lái)玩布墊。
幼:我將布墊坐在屁股底下,用雙手扯住布墊騎大馬,雙腳向前跳。
師:他是用身體中的——(教師依次做動(dòng)作提示幼兒)
幼:雙手——腳——屁股來(lái)玩布墊的。(教師在表格里畫(huà)上雙手、腳、屁股,請幼兒找出數字“l(fā)”貼在與之相對應的表格里,表示有1種玩法。請全班幼兒給予鼓勵。)
2.引導幼兒探索用雙手、雙腳和屁股玩布墊的新方法
師:請小朋友搖搖你的手、跺跺你的腳、拍拍你的屁股,動(dòng)動(dòng)你的小腦筋想一想,用雙手、雙腳和屁股玩布墊還有什么新方法。
實(shí)錄幼1:將布墊坐在屁股下面,雙手在身體兩側向前做劃船狀,雙腳用力向后蹬。(請大家一起做一做雙手在身體兩側“劃船”的動(dòng)作)(請幼1下來(lái)找出“2”的數字卡片,貼到與畫(huà)有雙手、腳和屁股相對應的表格里,表示有2種玩法。)
實(shí)錄幼2:將布墊坐在屁股下面,雙手在胸前用力向前做劃船狀,雙腳用力向后蹬。(請大家一起來(lái)做一做雙手在胸前劃船的動(dòng)作)(請幼2找出“3”的數字卡片,貼到與畫(huà)有雙手、腳和屁股相對應的表格里,表示有3種玩法。)
師幼共同總結:用雙手、雙腳和屁股玩布墊共有3種方法。
五、探討多人玩一個(gè)布墊的方法
師:剛才我們是一個(gè)小朋友玩一個(gè)布墊,如果許多個(gè)小朋友共同玩一個(gè)布墊,該怎樣玩呢?(教師出示長(cháng)長(cháng)的布墊,引導小朋友進(jìn)行討論)
教師放“劃龍舟PPt”,請幼兒仔細觀(guān)察畫(huà)面。
師:你感覺(jué)畫(huà)面上的人們在干什么?劃龍舟需要大家怎么樣才能劃得又快又好?你喜歡劃龍舟嗎?
(評析:讓幼兒帶著(zhù)問(wèn)題去觀(guān)察和探索,進(jìn)行發(fā)散性思維,更激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣。)
教師請幼兒坐下來(lái),引導幼兒討論:大家怎樣劃“龍舟”才能劃得又快又好?最后明確:要行動(dòng)一致,大家一起喊著(zhù)號子,一起用力就會(huì )劃得很快。
將幼兒分成兩隊,比賽劃龍舟。
活動(dòng)延伸
繼續帶領(lǐng)幼兒探索:用身體中的雙手和頭、雙手和腿、背玩布墊的不同方法。
幼兒園小班游戲教案4
材料準備:
頭飾:春風(fēng)、春姑娘、樹(shù)、草、花、小鳥(niǎo)。
游戲過(guò)程:
教師旁白:春風(fēng)吹來(lái)了。(風(fēng)上場(chǎng))"春風(fēng)"說(shuō):I'm wind、(回頭,招手)Sping is coming、(春姑娘上場(chǎng))"春姑娘"說(shuō):I'm sping、(春風(fēng)和春姑娘開(kāi)始圍繞著(zhù)樹(shù)、草、花做小跑步)樹(shù)開(kāi)始發(fā)芽,小草也鉆出了地面,花兒也長(cháng)出了花苞。
"樹(shù)"說(shuō):"I'm tree、 I'm green!""小草"說(shuō):"I'm grass、 I'm green,too、"教師旁白:花兒也穿上了美麗的衣裳。
"一朵花兒"說(shuō):"I'm red flower、"另一朵花兒說(shuō):"I'm yellow flower、"另一朵花兒說(shuō):"I'm white flower、"教師旁白:小鳥(niǎo)在窩里,聽(tīng)到了小草、花兒和大樹(shù)們的談話(huà),也飛來(lái)了。(小鳥(niǎo)上場(chǎng))"小鳥(niǎo)"說(shuō):"I'm a bird、(小鳥(niǎo)飛來(lái)飛去看春天的景色)I like spring、""小草"、"小花"和"樹(shù)"一齊喊:"bird,bind、"(小鳥(niǎo)飛到它們跟前)"樹(shù)"說(shuō):"Let's go to play、""草"、"花兒"、"鳥(niǎo)兒"齊說(shuō):"Let's go to play、"
教學(xué)反思
幼兒園的語(yǔ)言教學(xué)需要借助圖片、玩偶等等一些能夠激發(fā)幼兒說(shuō)話(huà)興趣的教具來(lái)完成,活動(dòng)的.過(guò)程中還需要運用動(dòng)作演示、角色表演等教學(xué)方法讓幼兒理解故事的內容。但使用不當就會(huì )適得其反,把幼兒的注意力引到了玩上,而忘了用語(yǔ)言表達,這樣就起不到語(yǔ)言教學(xué)的真正目的。我認為語(yǔ)言教學(xué)最重要的還是教師如何用教師本身語(yǔ)言的生動(dòng)性來(lái)感染幼兒,把幼兒帶入故事情景,讓幼兒有說(shuō)的欲望,有說(shuō)的渴求,把平時(shí)的語(yǔ)言學(xué)習加以提煉升華。
幼兒語(yǔ)言的發(fā)展是一種比較隱性的行為體現,它不象數學(xué)美術(shù)那樣當場(chǎng)見(jiàn)效,很容易讓家長(cháng)看到孩子今天學(xué)到了什么。但幼兒期語(yǔ)言的發(fā)展卻會(huì )影響到孩子今后入小學(xué)或初中的語(yǔ)文學(xué)習,句子的完整表達、詞匯的積累等對孩子今后的寫(xiě)作學(xué)習都有相當重要的作用。我認為,在回應評價(jià)幼兒的回答時(shí)應該更講究一些語(yǔ)言的豐富性,而不是簡(jiǎn)單地把幼兒的回答再重復一遍,比如:“你用這么美的話(huà)贊揚它啊”!澳隳苡酶赖脑~語(yǔ)說(shuō)說(shuō)它的優(yōu)點(diǎn)嗎?”等等,這樣就會(huì )使語(yǔ)言教學(xué)達到更好的效果。
幼兒園小班游戲教案5
目標:
1、通過(guò)游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽?zhuān)l(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
3、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
4、讓孩子們能正確判斷數量。
準備:
4個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著(zhù)沙子)、平衡木。
過(guò)程:
1、準備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作
2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽?zhuān)哌^(guò)平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒;規則:當袋鼠媽媽必須要跳著(zhù)完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。
3、分散活動(dòng):提供大口袋,指導幼兒帶著(zhù)大口袋模仿袋鼠媽媽的'動(dòng)作,扮演角色進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
活動(dòng)反思:
反饋活動(dòng)中,幼兒在跳得過(guò)程中,由于個(gè)別幼兒跳的較近,導致后面的快的幼兒就會(huì )不小心絆倒前面幼兒,幼兒參與活動(dòng)的積極性很高,但活動(dòng)秩序較亂,游戲內容掌握不到位。
幼兒園小班游戲教案6
一、活動(dòng)目標:
1、使幼兒體驗到相互合作的快樂(lè ),感受到齊心協(xié)力的力量大于一切;
2、讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的潛力;
3、幼兒能夠聽(tīng)懂音樂(lè ),發(fā)揮想象感受到不同的情節性音樂(lè ),并透過(guò)游戲充分的表現音樂(lè )。
二、活動(dòng)準備:
1、每人布袋各一個(gè),老狼頭飾一個(gè),小兔頭飾與幼兒人數一致;
2、完整情節的錄音音樂(lè )磁帶一盤(pán);
三、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬╅_(kāi)始部分:
熱身運動(dòng):小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領(lǐng)幼兒做準備活動(dòng))
。ǘ┗静糠郑海ń處煄ьI(lǐng)幼兒一齊聽(tīng)音樂(lè )做情境游戲)
1、“尋找食物”:幼兒一個(gè)之后一個(gè)套著(zhù)布袋蹦腳前進(jìn)跳;
2、“吃完?yáng)|西回家”:在草地上吃東西,吃后扛著(zhù)袋子回家。
。1)教師帶領(lǐng)幼兒一個(gè)接一個(gè)并腳跳,不套布袋;
。2)聽(tīng)到了河流聲,小兔們過(guò)獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過(guò)橋;(教師引導作用)
a、一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)并攏雙腳跳一次
b、一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)跨跳一次
。3)收拾布袋,套著(zhù)布袋跳回家
3、“大灰狼捉小白兔”:
。、大灰狼來(lái)了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的`音樂(lè )響起,另一老師扮演大灰狼進(jìn)場(chǎng));
。、小白兔藏進(jìn)布袋里,大灰狼在周?chē)惨暎?/p>
。、發(fā)現一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當棍子打狼,最后勝利了,高高興興地回家了。
四、活動(dòng)結束:
小白兔們高高興興隨著(zhù)勝利的音樂(lè )走出場(chǎng)、
幼兒園小班游戲教案7
【活動(dòng)目標和準備】
讓幼兒運用多種感官,通過(guò)看看、摸摸、聞聞、嘗嘗等活動(dòng),感知蘋(píng)果、香蕉、橘子的明顯特征,并懂得果皮和果核不能亂扔。豐富詞匯:甜、酸、剝、瓣。
活動(dòng)前,幼兒已認識了蘋(píng)果、橘子、香蕉。準備“水果小賣(mài)部”(內有蘋(píng)果、香蕉、橘子),口袋1只,每人1張代用券。
【活動(dòng)過(guò)程】
1.買(mǎi)水果。
。1)發(fā)給每個(gè)幼兒1張代用券,告訴幼兒可以用這張代用券到小賣(mài)部買(mǎi)香蕉、蘋(píng)果、橘子。
。2)先想一想,再說(shuō)一說(shuō):“你想買(mǎi)什么?它是什么樣的?什么顏色的?”
。3)買(mǎi)水果。
營(yíng)業(yè)員:“你要買(mǎi)什么?它是什么顏色的?”說(shuō)清楚了,就能拿到水果,并提醒幼兒向營(yíng)業(yè)員說(shuō)聲“謝謝”。
2.摸水果。
。1)老師說(shuō)出水果的名稱(chēng),讓幼兒摸出這種水果。
。2)老師講出水果的特征,讓幼兒拿出實(shí)物。
。3)口袋里最后剩下橘子和蘋(píng)果,讓幼兒摸出橘子,提問(wèn):“你怎么知道這是橘子?”
3.嘗嘗水果的味道。
。1)討論怎么吃。
。2)嘗一嘗,說(shuō)一說(shuō)是什么味道。
【區域設置和日;顒(dòng)組織】
活動(dòng)后,和老師一起制作水果羹,體驗集體活動(dòng)的`樂(lè )趣,進(jìn)一步加強對三種水果的認識。豐富詞匯:愛(ài)吃水果。
【與家長(cháng)溝通計劃】
向家長(cháng)介紹本次活動(dòng)的目標、內容,請家長(cháng)利用休息時(shí)間帶領(lǐng)幼兒認識更多的秋天的水果,鼓勵幼兒多吃水果
幼兒園小班游戲教案8
活動(dòng)目標:
能根據動(dòng)物顯著(zhù)的外形特點(diǎn)找到相應的動(dòng)物,體驗捉迷藏游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
1.場(chǎng)景布置:石頭、樹(shù)、草、花;
2.ppt課件、棒棒糖若干。
設計意圖:
《藏在哪里了》是一次繪本教學(xué)活動(dòng),故事內容很有趣,也很符合小班孩子的年齡特點(diǎn),在整個(gè)活動(dòng)的設計中都是以游戲來(lái)進(jìn)行的,玩是孩子們最喜歡的事情。然而捉迷藏是孩子們最熟悉和喜愛(ài)的游戲之一,通過(guò)此次的活動(dòng),教師引導幼兒仔細觀(guān)察動(dòng)物顯著(zhù)的外形特征,在幫助小狐貍尋找朋友的過(guò)程中,自然而然地運用著(zhù)相關(guān)的知識經(jīng)驗,體驗著(zhù)閱讀的樂(lè )趣。
一、引起興趣,關(guān)注故事的名字
1、教師介紹故事的名字:今天老師帶來(lái)了一個(gè)故事,名字叫《藏在哪里了》,名字叫什么?
2、猜猜故事里的小動(dòng)物們在玩什么游戲呢?
3、你玩過(guò)捉迷藏的'游戲嗎?怎么玩的?
4、教師小結:在森林里,動(dòng)物朋友們在玩捉迷藏,真有趣。我們跟他們一起玩吧!
二、出示ppt課件,觀(guān)察畫(huà)面,講述故事開(kāi)始部分
1、有哪些動(dòng)物朋友在捉迷藏?(追問(wèn)幼兒:哪個(gè)是小兔?小象長(cháng)得什么樣?……引導幼兒講述動(dòng)物的外形)
2、教師講述:誰(shuí)來(lái)躲,誰(shuí)來(lái)找呢?小動(dòng)物們想了一個(gè)好辦法--剪刀、石頭、布。最后,小狐貍輸了,它對朋友說(shuō):"你們都躲起來(lái)吧,好好地躲起來(lái),我來(lái)找,一定能找到。"
三、進(jìn)入場(chǎng)景,參與尋找,講述故事內容
1、引導幼兒在場(chǎng)景中尋找。教師以小狐貍的口吻說(shuō):"咦,都躲到哪里去了呢?請小朋友們幫我一起來(lái)找吧!""石頭后面有誰(shuí)呢?你怎么知道是小兔子呀?小兔躲在哪里了?
2、還有小動(dòng)物藏在哪里了?你找到了誰(shuí)?在哪里找到的?(引導幼兒完整講述:小松鼠躲在大樹(shù)后面,小鴨躲在花叢里,小象躲在草叢里)你是怎么會(huì )發(fā)現它的?
3、小鹿躲在哪里了呢?小狐貍找了好久都沒(méi)找到,你發(fā)現了嗎?為什么小狐貍找不到小鹿呢?(小結:小鹿真聰明,躲在樹(shù)林里,大家把它的角當成樹(shù)枝,所以找不到它。)
四、完整欣賞故事
1、教師:小動(dòng)物們捉迷藏的游戲好玩嗎?我們把這件好玩的事講出來(lái)吧!
2、操作ppt,講述故事。
3、提問(wèn):有哪些動(dòng)物朋友來(lái)玩捉迷藏的游戲?
你記得它們躲在哪里了?
五、游戲:捉迷藏。
1、教師:我們也來(lái)玩捉迷藏的游戲吧!
2、讓幼兒根據場(chǎng)景(石頭、大樹(shù)、花叢、草堆)自己找地方躲起來(lái)。教師邊找邊說(shuō):你們都躲起來(lái)吧,好好地躲起來(lái),我來(lái)找,一定能找到。都躲到哪里去了呢?
3、給每位幼兒獎勵一個(gè)棒棒糖。
六、藏棒棒糖。
請小朋友藏棒棒糖,老師來(lái)找。(使用語(yǔ)句"棒棒糖藏在xx里")
價(jià)值分析:
通過(guò)故事的名字激發(fā)孩子的興趣,運用捉迷藏這個(gè)游戲來(lái)貫穿于整個(gè)活動(dòng)。
出示PPT圖片,讓幼兒能發(fā)現小動(dòng)物的一些基本特征,從而為后面的活動(dòng)也作為一個(gè)鋪墊。
根據上一環(huán)節的討論,孩子們根據自己的已有經(jīng)驗進(jìn)行觀(guān)察,并提示孩子不僅要根據小動(dòng)物的特征去找,還要表達出小動(dòng)物躲在什么方位。
通過(guò)呈現的4幅圖片,讓幼兒回憶故事內容。加深印象。
通過(guò)游戲,讓幼兒有一個(gè)角色的扮演,同時(shí)也起到一個(gè)很好的動(dòng)靜交替。
運用孩子們的興趣來(lái)激發(fā)他們表達,自己的棒棒糖藏在哪里。
幼兒園小班游戲教案9
【活動(dòng)目標】
鍛煉幼兒的平衡能力,培養其機智勇敢的精神。
【活動(dòng)準備】
沙包(與幼兒人數相等)、平衡木四組
【活動(dòng)過(guò)程】
一、開(kāi)始部分:
1、在音樂(lè )伴奏下,老師組織孩子們進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,進(jìn)行隊形隊列練習,大圈——小圈——圓點(diǎn)——四隊體操隊形結束。
2、聽(tīng)音樂(lè )一起做熱身運動(dòng)。
二、基本部分:
1、每人一個(gè)沙包:
1)、幼兒自由玩沙包,老師注意觀(guān)察幼兒的各種玩法。
2)、根據剛才孩子們的沙包玩法,集體練習。
2、介紹沙包的另一種玩法:小馬過(guò)河小馬過(guò)河玩法:平衡木四組,幼兒每人一個(gè)沙包,聽(tīng)到口令后,幼兒將沙包放于頭頂上,兩手平舉,等上小橋——平衡木,平衡到達另一端,幼兒自由活動(dòng),也可以分組比賽活動(dòng)。
規則:若沙包掉下或幼兒從平衡木掉下即為失誤。
3、教師示范做動(dòng)作。
4、幼兒在活動(dòng)場(chǎng)地上自由練習頭頂沙包兩手平舉的動(dòng)作,老師及時(shí)糾正不正確的動(dòng)作。
5、幼兒練習在平衡木上的動(dòng)作,注意安全。
6、分組比賽:小馬過(guò)河7、幼兒自我評價(jià)。
三、活動(dòng)延伸:
一起探討沙包的多種玩法。
四、結束部分:
1、聽(tīng)音樂(lè )跟隨老師做放松運動(dòng)。
2、整理活動(dòng)場(chǎng)地。
活動(dòng)反思:
這一次的優(yōu)質(zhì)課活動(dòng)進(jìn)行完了,上過(guò)去之后才知道自己的課存在著(zhù)這樣大的漏洞,因此做一總結,也算是對自己的深刻反思,僅以此為誡,好的`繼續發(fā)揚,不好的加以改正;顒(dòng)中有95%的幼兒掌握了故事內容,有80%的'幼兒懂得了故事里的道理,現將優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)一并分析如下:
一、將難點(diǎn)提到前面進(jìn)行突破
故事語(yǔ)言淺顯易懂,情節生動(dòng)有趣,故事又蘊含深刻的道理,存在著(zhù)深與淺的相對性,這一點(diǎn)幼兒難于理解,因此我將這一難點(diǎn)提到前面進(jìn)行突破,出示三種小動(dòng)物的圖片,讓幼兒進(jìn)行比較,在高矮上加以引導,使幼兒理解高和矮的相對性。
二、將故事中各人物的語(yǔ)言提出來(lái),讓幼兒進(jìn)行理解
故事中老牛、小松鼠所說(shuō)的話(huà),其實(shí)都是很有道理的,但是應該站在不同的角度上來(lái)理解,所以在活動(dòng)中我引導幼兒從這些動(dòng)物的身體特征出發(fā),深入理解他們所說(shuō)的話(huà),并用故事中的原話(huà)來(lái)回答。
三、課件不能很好的服務(wù)于教學(xué)
我是用Flash做的課件,在做時(shí)只考慮到把主要故事情節展示給孩子就可以了,也許是自己的縱容,抑或是自己水平有限,課件的演示與故事情節存在著(zhù)很大的差距,在時(shí)間上不能一致,這屬于兒童觀(guān)的不正確,沒(méi)有考慮到兒童的接受能力。
四、在活動(dòng)過(guò)程中沒(méi)有對幼兒進(jìn)行常規上的培養
活動(dòng)過(guò)程中有些孩子的坐姿不正確,而有些孩子雖然理解了故事,也能講出故事所講的道理,但是回答問(wèn)題時(shí)的站姿不對,回答時(shí)有些口吃(或者說(shuō)是有些口頭語(yǔ)),但是我都沒(méi)有注意到,沒(méi)有加以糾正。這也暴露了我的調控能力欠缺,對活動(dòng)的控制能力太差,不能很好的控制活動(dòng)的進(jìn)展,從而使這一活動(dòng)遜色了很多。
總之這一活動(dòng)使我認識到了自己的不足,明確了以后應該努力的方向,也象同事們學(xué)到了很多優(yōu)秀的做法,我想在以后我會(huì )更加努力,使活動(dòng)的組織形成自己的風(fēng)格。
五、通過(guò)這堂課,我感覺(jué)到教師在備課時(shí),不僅要備教材,還要備學(xué)生。在課堂上,隨時(shí)有可能發(fā)生教師意想不到的事情,教師必須有隨機應變的能力。
幼兒園小班游戲教案10
游戲目的:
1.鍛煉孩子的手的精細動(dòng)作和手眼協(xié)調能力。
2.體驗集體游戲、比賽的快樂(lè )。
游戲玩法:
先在地上畫(huà)一條線(xiàn)段,在遠處的地上掏出一個(gè)或者幾個(gè)洞,然后玩家們一次將彈珠從畫(huà)線(xiàn)處彈出。當玩家依次將彈珠彈進(jìn)所有洞后,這個(gè)彈珠就可以去撞其他的彈珠。如果撞到其他彈珠,此玩家獲勝;被撞到的彈珠的持有者落敗。有的地方就是以彈珠為賭注,每次一個(gè)。還有一條關(guān)鍵的規則就是如果彈珠進(jìn)洞或者進(jìn)完所有洞后撞到了其它彈珠,那么該玩家可以繼續彈動(dòng)彈珠一次。
第二種玩法和第一種不同的是,游戲中只有線(xiàn)沒(méi)有洞。所有的彈珠一開(kāi)始就擁有"殺死"其它彈珠的能力。
第三種玩法是用木板或者磚頭搭建一個(gè)斜坡,玩家順次將彈珠滾下。如果后來(lái)的玩家的.彈珠滾下后碰到了其它的彈珠那么此玩家獲勝,被撞到的落敗。
活動(dòng)反思:
由于活動(dòng)前先讓幼兒嘗試過(guò)用筷子夾彈珠,所以在進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)時(shí),孩子們的積極性很高。但也有部分孩子因為還無(wú)法正確使用筷子顯得很擔心,所以一直不敢上來(lái),最后在鼓勵和勸導下,終于還是愿意上來(lái)挑戰自己,挑戰伙伴。其實(shí)輸贏(yíng)并不重要,重要的是敢于嘗試。聽(tīng)著(zhù)教室里不時(shí)充滿(mǎn)加油聲和歡呼聲。我自己也很高興。
幼兒園小班游戲教案11
目的:
(1)復習有關(guān)漢字。
(2)練習使用打電話(huà)習慣用語(yǔ)。
準備:
幼兒每人一張不同的字卡。
玩法:
教師邊做打電話(huà)的動(dòng)作,邊說(shuō)兒歌:"叮鈴鈴、叮鈴鈴……"全體幼兒接著(zhù)說(shuō):"叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動(dòng)聽(tīng),不知電話(huà)誰(shuí)打來(lái),快快拿起聽(tīng)一聽(tīng)。"(做聽(tīng)電話(huà)動(dòng)作)幼兒:"喂,你好,請問(wèn)你是誰(shuí)?"師:"你好,我是××老師,我找××字寶寶。"拿相應字卡的幼兒站起來(lái),舉起字卡說(shuō):"我是××字寶寶。"游戲依次進(jìn)行。
教學(xué)反思:
本次活動(dòng)主要是老師通過(guò)肢體動(dòng)作表演,幫助幼兒熟悉歌詞,學(xué)唱歌曲,并能在大家面前用輕快的聲音來(lái)演唱歌曲;顒(dòng)部分,我就通過(guò)出示玩具電話(huà)來(lái)激發(fā)孩子的興趣,接下來(lái)我邊放音樂(lè ),幼兒邊唱邊做相應的動(dòng)作,幫助幼兒熟悉旋律理解歌詞,也很好的為下一個(gè)表演的環(huán)節做鋪墊。由于是以肢體動(dòng)作表演的'方式來(lái)進(jìn)行,加上這首歌曲歌詞簡(jiǎn)單,旋律朗朗上口,孩子們很快的就掌握了歌曲的內容,整個(gè)活動(dòng)一氣呵成,環(huán)節銜接順暢,活動(dòng)氣氛非;钴S,達到老師預設的目標。雖然孩子接受的程度超出我的預想狀態(tài),但是在活動(dòng)過(guò)程中還是避免不了的出現的一些不足:
1、應該通過(guò)情景表演的方式利用手偶來(lái)幫助孩子們理解歌詞,孩子們應該會(huì )更加感興趣的。
2在請個(gè)別孩子上來(lái)進(jìn)行演唱的時(shí)候,雖然請上來(lái)的孩子表現都不錯,但是這也是比較有局限性,不能夠讓每位幼兒都能參與到活動(dòng)中,因此課后覺(jué)得或許可以讓孩子自由結伴進(jìn)行邊表演邊演唱,這樣才不會(huì )造成上面的孩子在表演,下面的孩子無(wú)事可做。
幼兒園小班游戲教案12
活動(dòng)目標:
1、練習雙手、雙膝著(zhù)地爬行和側身翻滾,提高動(dòng)作的協(xié)調性。
2、積極大膽的參與游戲,培養不怕困難的品質(zhì)。
3、體驗和教師,同伴共同游戲的快樂(lè )。
4、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。
5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
活動(dòng)準備:
1、游戲音樂(lè )
2、平衡木2條、泡沫墊若干、西瓜球同幼兒人數相等,裝球的籃子2個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入活動(dòng)
刺猬寶寶們好,我是你們的刺猬媽媽?zhuān)蹅兏?zhù)音樂(lè )一起玩游戲吧(放音樂(lè )進(jìn)場(chǎng))。教師和幼兒隨音樂(lè )做活動(dòng)準備。
二、創(chuàng )設情境:學(xué)習爬行
1、教師扮小刺猬爬行出場(chǎng)
教師:我是可愛(ài)的小刺猬,今天的天氣真好,到處開(kāi)滿(mǎn)了鮮花,真美!
提問(wèn):寶貝們,小刺猬是怎樣出來(lái)的?(爬出來(lái)的)
請1—2名幼兒講述爬行的方法并作示范。
2、教師講解爬行的要點(diǎn)并做示范,交代幼兒按指定方向練習爬行(音樂(lè ))
三、創(chuàng )設情景:學(xué)習側身翻滾
1、教師扮小刺猬抱西瓜側身翻滾,將西瓜運回家
提問(wèn):孩子們,小刺猬是怎樣將西瓜運回家的?(身體仰臥躺在地上,雙手緊緊抱住西瓜,進(jìn)行側身翻滾,將西瓜運回家)
請1—2名幼兒講述翻滾的方法并作示范。
2、教師講解翻滾的要點(diǎn)并作示范,交代幼兒按照指定方向學(xué)習翻滾(音樂(lè ))
四、游戲:運西瓜
1、小刺猬們學(xué)好了本領(lǐng),和媽媽一起去果園運西瓜吧!
教師:寶貝們,去果園的路上可能會(huì )遇到困難,不要害怕。跟著(zhù)媽媽一起,千萬(wàn)不要掉隊哦。ㄒ魳(lè ))
2、幼兒跟著(zhù)老師練習爬行,爬過(guò)“獨木橋”,來(lái)到果園。
教師注意觀(guān)察幼兒爬行的方法,及時(shí)糾正。
3、幼兒雙手抱緊“西瓜”,側身翻滾“回家”,并將西瓜放到筐里,坐到指定位置休息。
教師提醒幼兒翻滾時(shí)注意身體要完全躺在地上,雙手抱緊“西瓜”,當身邊有其他同伴時(shí),要及時(shí)調整方向或稍等一下。
五、結束
刺猬寶寶今天好棒!在學(xué)習本領(lǐng)時(shí)很用心,去果園的路上一直跟著(zhù)媽媽?zhuān)^(guò)獨木橋時(shí)很小心,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)。運西瓜時(shí)用雙手抱得緊緊的,沒(méi)有將西瓜弄丟。好了,寶貝咱們去請更多的好朋友來(lái)吃西瓜吧!
活動(dòng)反思:
整個(gè)活動(dòng)遵循了幼兒的年齡特點(diǎn),以游戲的方式貫穿于始終,讓幼兒在愉快輕松地游戲中促進(jìn)動(dòng)作發(fā)展。下面我來(lái)談?wù)勥@次教研活動(dòng)的研討過(guò)程。
第一次我們聽(tīng)了蘇琪老師的試教。課后我們下午班老師對這節課的討論非常激烈,老師們一致認為本節課在內容設計上符合幼兒年齡特點(diǎn),整節課幼兒氣氛活躍,積極性高。但也存在一些問(wèn)題,在最后爬過(guò)樹(shù)林,鉆山洞環(huán)節中,起先我們設計的目標是讓孩子復習鞏固鉆,孩子們爬到山洞就堵在一起,也沒(méi)有按照鉆的要求去鉆,出現這種情況,我們又在討論,是繼續還是去掉這個(gè)環(huán)節,最后討論結果還是按照原來(lái)的環(huán)節開(kāi)展活動(dòng)。
第二次我在試教中同樣也出現了這種現象,我們找原因,環(huán)節本身出現問(wèn)題,讓孩子在快速爬的時(shí)候去鉆,他們難以控制,就不可能達到我們所定的教學(xué)要求,最后還是去掉了這個(gè)環(huán)節。
另外一個(gè)環(huán)節,讓孩子學(xué)會(huì )側身滾,身體躺平,腳伸直,兩手放胸前,也是這節課的重點(diǎn)。大部分孩子都認為刺猬是縮起來(lái)滾的。對于這種概念。我們也查了很多資料。到底刺猬滾得時(shí)候是縮起來(lái)滾嗎?答案是;有時(shí)候會(huì )縮起來(lái)滾,有時(shí)候腳伸直滾,所以我們讓孩子在嘗試滾的'時(shí)候讓孩子去告訴大家你是怎么滾,最后教師點(diǎn)評告訴孩子今天刺猬媽媽教你們新的本領(lǐng)滾——————側身滾。
這次活動(dòng)中教師與幼兒始終能保持著(zhù)角色身份,幼兒參與的積極性很高。不足是在開(kāi)始部分老師說(shuō),今天媽媽教你們一個(gè)新的本領(lǐng)—————側身滾,而應該是讓孩子在嘗試中發(fā)現的時(shí)候引出課題,說(shuō),這個(gè)刺猬寶寶滾的真好,我們一起來(lái)學(xué)學(xué)他的動(dòng)作吧,這樣的語(yǔ)句可能會(huì )更加完美讓孩子感覺(jué)我們在做游戲而不是在上課。在背果子游戲中個(gè)別孩子沒(méi)有按照“側身滾”的示范動(dòng)作做,教師應該提醒孩子糾正動(dòng)作。
幼兒園小班游戲教案13
1、營(yíng)救袋鼠媽媽大行動(dòng)
、庞螒蚰康模和ㄟ^(guò)布袋跳躍、爬行、鍛煉幼兒全身體能,培養幼兒勇敢的精神。
、朴螒虿牧希翰即、泡沫板、氣球、大飲料瓶。
、怯螒蚍椒ǎ盒〈笮羞M(jìn)跳 爬過(guò)泡沫板 取到氣球 行進(jìn)跳 交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破 幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。
2、變魔術(shù)
目標:通過(guò)游戲培養孩子的觀(guān)察比較能力和語(yǔ)言表達能力,以及邊聽(tīng)邊用動(dòng)作表示數量,在游戲中享受成功的快樂(lè )。
準備:牛奶一瓶,手電筒一個(gè),筷子一根,清水,無(wú)色透明玻璃杯兩只,動(dòng)物玩具兩個(gè)。
玩法:
1、親子一起往玻璃杯中倒入清水,家長(cháng)用手電筒光透過(guò)玻璃杯照射白色墻壁,與孩子觀(guān)看墻上有什麼?(墻上的.影象是白色的)
2、將一個(gè)動(dòng)物玩具放在墻與杯中間,請孩子說(shuō)說(shuō)有啥發(fā)現,讓孩子拿著(zhù)玩具在墻與杯之間任意做各種動(dòng)作,再說(shuō)墻上影象的變化。(玩具的影象是黑色的。)
3、一只有水的杯加入少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過(guò)杯子照射,繼續觀(guān)察有何變化?(光線(xiàn)是紅色的。)
4、請孩子用玩具繼續表演,然后描述看到的情景。
5、親子在墻與光之間玩各種手影,啟發(fā)孩子想象影象像什麼?
6、親子分別輪流豎手指,另一人根據手指數量學(xué)動(dòng)物叫,或聽(tīng)聲音豎手指。
3、有趣的轉盤(pán)
目標:培養孩子的動(dòng)手涂色能力,觀(guān)察比較和手口一致點(diǎn)數的能力,以及親子合作能力,增進(jìn)親情。
準備:彩筆一盒,圓規一只,細繩三條,直徑為6厘米的白色圓形卡紙三張。
玩法:
1、家長(cháng)將三張圓形卡紙制作成:A紙為三個(gè)同心圓,B紙畫(huà)上三等分的扇形,C則十二等份。孩子在卡紙上圖色:A上分別圖上紅、黃、藍三色,B上圖上紅、黃、藍相間的顏色,C用黑色按涂一空一的規律圖繪。
2、 孩子尋找圖形排列規則,數一數三張紙上各有紅、黃、藍幾處。
3、 親子一起將卡紙在圓心左右打兩個(gè)小孔,穿入繩線(xiàn)并打結。
4、轉動(dòng)繩線(xiàn)讓轉盤(pán)快速轉動(dòng),看看三個(gè)轉盤(pán)顏色變化,家長(cháng)并引導孩子描述同一轉盤(pán)轉動(dòng)速度不同顏色的變化。(甲盤(pán)轉動(dòng)時(shí),仍然保持紅、黃、藍三種色環(huán);乙盤(pán)轉動(dòng)時(shí),會(huì )呈現白色,轉速不
同時(shí)也會(huì )有顏色變化;丙盤(pán)快速轉動(dòng)時(shí)呈灰白色,轉速放慢時(shí)則呈現橙色線(xiàn)條。)
4、游戲《運糧食》小班
游戲準備:沙包若干、呼啦圈3個(gè)
游戲規則:幼兒站在起點(diǎn),家長(cháng)在終點(diǎn)。幼兒從起點(diǎn)處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側,運至終點(diǎn)處交給家長(cháng),家長(cháng)用腳夾跳只呼啦圈內,在規定的時(shí)間內(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。
5、《馬兒跑跑》小班
游戲準備:充氣小馬三個(gè)
游戲規則:家長(cháng)從起點(diǎn)騎小馬到終點(diǎn),幼兒在終點(diǎn)等候,再從終點(diǎn)騎到起點(diǎn),先到者為勝。
幼兒園小班游戲教案14
【活動(dòng)目標】
1.學(xué)習抱球跑的動(dòng)作。
2.能聽(tīng)到信號向指定方向跑,增強跑的能力。
3.對球類(lèi)運動(dòng)感興趣,樂(lè )意參加有游戲。
【活動(dòng)準備】
幼兒每人一個(gè)皮球。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、開(kāi)始部分
1.熱身運動(dòng):(1)繞操場(chǎng)跑兩圈;(2)身體各部位活動(dòng)。
2.教師示范玩球,激發(fā)幼兒玩球的興趣。
師:請小朋友看,這是什么呀?(皮球)
師:皮球的.玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滾球、用腳踢……
二、基本部分
1.請幼兒自由玩球
師:現在我請小朋友每人拿一個(gè)皮球,在地上玩一下,用聰明的腦袋想出更多不一樣的玩法,記得注意安全哦!
2.教師小結(請3名幼兒示范)
師:剛才我看到小朋友都特別棒,想到了很多不一樣的玩法,誰(shuí)想來(lái)給大家示范一下呢?
三、游戲“我和球兒來(lái)賽跑”
1.教師講解玩法。
2.幼兒第一次游戲,請幼兒追趕球,教師鼓勵幼兒大膽參與游戲,提醒幼兒注意安全。
3.幼兒第二、三次游戲,幼兒超過(guò)球,將球攔住。
4.教師小結:表?yè)P大膽加入游戲的幼兒,鼓勵幼兒下次活動(dòng)能把球滾的遠,追的快。
5.游戲“送大皮球回家”。
6.教師帶領(lǐng)幼兒將大皮球放進(jìn)簍子里。
四、結束部分
幼兒隨教師做“小鳥(niǎo)飛”的動(dòng)作離開(kāi)活動(dòng)場(chǎng)地。
幼兒園小班游戲教案15
小班游戲:
大灰狼來(lái)了
活動(dòng)目標:
1. 使幼兒體驗到相互合作的快樂(lè ),感受到齊心協(xié)力的力量大于一切;
2. 讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的能力;
3. 幼兒能夠聽(tīng)懂音樂(lè ),發(fā)揮想象感受到不同的情節性音樂(lè ),并通過(guò)游戲充分的`表現音樂(lè )。
活動(dòng)準備:
1. 每人布袋各一個(gè),老狼頭飾一個(gè),小兔頭飾與幼兒人數一致;
2. 完整情節的錄音音樂(lè )磁帶一盤(pán);
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬╅_(kāi)始部分:
熱身運動(dòng):小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領(lǐng)幼兒做準備活動(dòng))
。ǘ┗静糠郑海ń處煄ьI(lǐng)幼兒一起聽(tīng)音樂(lè )做情境游戲)
。、“尋找食物”:幼兒一個(gè)接著(zhù)一個(gè)套著(zhù)布袋蹦腳前進(jìn)跳;
。、“吃完?yáng)|西回家”:在草地上吃東西,吃后扛著(zhù)袋子回家。
。ǎ保 教師帶領(lǐng)幼兒一個(gè)接一個(gè)并腳跳,不套布袋;
。ǎ玻 聽(tīng)到了河流聲,小兔們過(guò)獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過(guò)橋;(教師引導作用)
a. 一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)并攏雙腳跳一次
b. 一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)跨跳一次
。ǎ常 收拾布袋,套著(zhù)布袋跳回家
。、 “大灰狼捉小白兔”:
。幔蠡依莵(lái)了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂(lè )響起,另一老師扮演大灰狼進(jìn)場(chǎng));
。猓“淄貌剡M(jìn)布袋里,大灰狼在周?chē)惨暎?/p>
。悖l(fā)現一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當棍子打狼,最后勝利了,高高興興地 回家了。
活動(dòng)結束:
小白兔們高高興興隨著(zhù)勝利的音樂(lè )走出場(chǎng)。
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