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大班數學(xué)教案優(yōu)秀

時(shí)間:2023-01-11 16:03:28 教案 我要投稿

大班數學(xué)教案優(yōu)秀

  作為一名老師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的大班數學(xué)教案優(yōu)秀,希望對大家有所幫助。

大班數學(xué)教案優(yōu)秀

大班數學(xué)教案優(yōu)秀1

  教學(xué)目標:

  1、觀(guān)察點(diǎn)與線(xiàn)構成的空間關(guān)系,并能找出同樣位置的構成。

  2、認識點(diǎn)陣式的空間對應。

  3、培養幼兒勇敢、活潑的個(gè)性。

  4、鼓勵幼兒大膽說(shuō)話(huà)和積極應答。

  重點(diǎn):

  能根據圖示找出相應的位置。并真確的標示出來(lái)。

  難點(diǎn):

  通過(guò)操作掌握正確的空間對應。

  教學(xué)準備:

  帶有圓點(diǎn)的操作卡每人一張。數塊每人一個(gè)。

  幼兒操作用書(shū)及水彩筆每人一套。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  1復習數數1—20。

  2出示坐標圖,引導幼兒觀(guān)察并了解橫列與數列的數序關(guān)系。

  以小旗為起點(diǎn),引導幼兒說(shuō)一說(shuō)從小旗向右數,每一個(gè)點(diǎn)分別代表第幾?

  以小旗為起點(diǎn),引導幼兒說(shuō)一說(shuō)從小旗向上數每一個(gè)點(diǎn)分別代表第幾?

 。ㄐ∑斓奈恢,由老師自由來(lái)定)

  二、基本部分:

  1、游戲:玩具<蹦蹦跳>幼兒每人一張帶有規則圓點(diǎn)的卡片,每人一個(gè)數塊。

  師:,老師的小數塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里。

  提問(wèn):你的數塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:<模仿秀>:電腦課件制作的圓點(diǎn)圖卡。

  圖卡上有圖案造型,引導幼兒觀(guān)察并能在自己的圖卡紙上按照圖卡上的造型連出來(lái)。

  3。幼兒操作,教師指導,幫助個(gè)別幼兒建立數列的關(guān)系。

  4、幼兒翻開(kāi)幼兒用書(shū)第35頁(yè),引導幼兒根據左圖中圓點(diǎn)的位置,找出右圖中相應的位置,進(jìn)行標示和連接。

  教師提問(wèn):畫(huà)面上出現的是什么圖形?"。"圖形左邊最上面的一點(diǎn)是落在第幾排?第幾個(gè)點(diǎn)的位置上?其他的頂點(diǎn)呢?是落在第幾排?第幾個(gè)點(diǎn)的位置上?

  5、教師引導幼兒利用這種方式找到正確的頂點(diǎn)并利用色筆先在頂點(diǎn)上點(diǎn)顏色、做記號、再畫(huà)線(xiàn)將圖案完成。

  6、完成后教師引導幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結束部分:

  教師講評幼兒操作情況。收拾操作材料。

  活動(dòng)反思:

  一、本節課成功之處

  1、充分體現數學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué)這一理念。

  本節課我從幼兒的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),結合本班幼兒的生活實(shí)際和年齡特點(diǎn),以談話(huà)形式進(jìn)入情境教學(xué),引導幼兒開(kāi)展看一看、說(shuō)一說(shuō)、擺一擺、填一填、猜一猜等生動(dòng)有趣的活動(dòng),培養學(xué)前兒童主動(dòng)參與教學(xué)的能力,同時(shí)把“你的火車(chē)幾點(diǎn)開(kāi)”的活動(dòng)展示在孩子面前,孩子們喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,從而提高了學(xué)習效率,培養了幼兒良好的學(xué)習習慣和組織紀律性。

  2、創(chuàng )設情境,激發(fā)幼兒興趣。

  要激發(fā)幼兒對數學(xué)的興趣,就要讓數學(xué)教學(xué)充滿(mǎn)魅力,就要求教師組織富有成效的教學(xué)活動(dòng),為幼兒創(chuàng )設積極思維的情景,這樣能使教學(xué)過(guò)程對幼兒始終有一種吸引力,這樣的課堂也才生動(dòng)又味。從孩子們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。為此我在課一開(kāi)始就設計了“兔媽媽的水果蔬菜成熟了,小兔子請我們去幫它把這些水果蔬菜送到兩個(gè)飯店,你如何分”這樣一個(gè)有趣、又具有挑戰性的情景,調動(dòng)了他們強烈的學(xué)習興趣。

  3、以活動(dòng)為動(dòng)力,引導幼兒動(dòng)手操作、自主探究。

  動(dòng)手操作、自主探究是幼兒直接獲取經(jīng)驗知識的最好的途徑,它可以啟發(fā)幼兒積極參與思考,激發(fā)對數學(xué)的興趣與探索欲望。在教學(xué)這一節課時(shí),我讓孩子上黑板把8個(gè)圖貼分成兩份,孩子逐個(gè)上黑板分,找一找一共有幾種分法。通過(guò)自主操作,使幼兒親身經(jīng)歷知識形成的過(guò)程,體驗學(xué)習的快樂(lè ),同時(shí)能力也得到提高。

  二、不足之處

  1、在“說(shuō)一說(shuō)”這一環(huán)節上,教師要重視關(guān)注全體兒童,不要把自己的想法強加給孩子,要讓兒童自己發(fā)揮。對于學(xué)前兒童來(lái)說(shuō),他們的還沒(méi)有足夠的自控能力,這就需要要教師的引導,從而開(kāi)展有效的教學(xué)活動(dòng)。

大班數學(xué)教案優(yōu)秀2

  班級情況:

  本班幼兒活潑好動(dòng),思維活躍,對于新的事物非常感興趣,特別喜歡游戲這種活動(dòng)類(lèi)型。數學(xué)《圖形找家》這次教育活動(dòng),采用的教學(xué)方法就是游戲形式的猜想活動(dòng)。打破了傳統的數學(xué)教法的單一、枯燥,是幼兒在游戲中掌握了對各種集合分類(lèi),充分發(fā)展了幼兒的積極參與性和思維的敏捷性。

  重點(diǎn):

  在這次活動(dòng)中要實(shí)現的幾個(gè)目的:

  1、在角色游戲和猜想活動(dòng)中復習幾何圖形的結合分類(lèi),以及復習10以?xún)刃驍档募臃,鞏固三維特征的概括。

  2、發(fā)展思維的敏捷性及培養幼兒的合作能力。

  準備:

  幼兒準備:每2個(gè)幼兒人一套學(xué)具《圖形找家》

  幼兒認識各種幾何圖形、掌握10以?xún)鹊募訙p。

  教師準備:

  教師演用放大的一套。

  活動(dòng)過(guò)程:

  在活動(dòng)的開(kāi)始部分,教師以角色游戲(復習集合圖形、分類(lèi)、集合)來(lái)導入。教師:森林里有一所動(dòng)物幼兒園,有一天,老師和小朋友做圖形找家的游戲,你們看,哪幾個(gè)小動(dòng)物來(lái)做游戲了?教師逐一出示……大象、小雞、小老鼠、小獅子。因為幼兒都是比較卡通的形式,而且又是角色游戲扮演小動(dòng)物,這樣可以提高幼兒活動(dòng)的積極性和參與性。

  接下來(lái)將幼兒分成4組,每一組個(gè)扮演一種小動(dòng)物角色。

  教師出示圖1:這10個(gè)圖形有些什么不同?教師引導幼兒為圖形的形狀、大小、顏色、角的個(gè)數、邊的條數來(lái)回答。教師通過(guò)這種色彩鮮艷的圖片來(lái)吸引幼兒的注意力。

  游戲開(kāi)始:教師出示圖2,模擬各種小動(dòng)物的口吻說(shuō)。大象說(shuō):我要有單數編號的圖形。小雞說(shuō):我要有四條邊的圖形。小老鼠說(shuō):我要紅色的圖形。小獅子說(shuō):最后的三個(gè)圖形給我。在這個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,教師用各種小動(dòng)物口吻和豐富的面部表情來(lái)吸引幼兒的注意力。教師說(shuō)玩后,請每組“小動(dòng)物”個(gè)派一個(gè)代表上來(lái)找圖形,教師按角色分別指出要哪幾個(gè)圖形。這部分用的是教師的放大的教具。

  過(guò)后請下邊的小朋友再次操作剛剛的游戲過(guò)程。教師:下面請小朋友兩個(gè)兩個(gè)一起合作,幫第一張圖上的小動(dòng)物找到自己的家,教師再次提醒一遍幼兒四個(gè)小動(dòng)物要什么樣的圖形,教師巡回指導,這部分充分發(fā)展了幼兒之間的合作精神。

  最后進(jìn)行猜想活動(dòng)……復習10以?xún)刃驍档募臃ê头轿。教師:圖形娃娃都找到了自己的家,小動(dòng)物們真高興!我們再來(lái)玩一個(gè)猜圖的游戲好不好?教師出題:大象家沒(méi)有,小老鼠家有,小獅子家沒(méi)有,小老鼠家沒(méi)有?0 4 0 0=5(5號圖形)大的紅的圓形,。要求幼兒猜出圖形后,說(shuō)出它的三維(大的、紅的、圓的)以及在圖1中的位置(第一排第五個(gè))。這種猜想 活動(dòng)幼兒非常感興趣,抓住了幼兒好奇的心理特征,使幼兒思維高度集中。

大班數學(xué)教案優(yōu)秀3

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習將數量為“5”的各種水果分成兩份,并探索不同的答案。

  2、學(xué)習用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表達分合水果的過(guò)程與結果,學(xué)習分合式的記錄方法。

  3、發(fā)展觀(guān)察、辨別、歸案的能力。

  4、體驗數學(xué)集體游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:教具:蘋(píng)果、梨子、桃子水果卡片若干。記錄單若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、小組活動(dòng)

 。1)觀(guān)察活動(dòng)材料,引發(fā)活動(dòng)興趣。

  “請小朋友看一看,你們的盤(pán)子里都有些什么?”“他們有一個(gè)共同的.名字叫什么呢?”“那我們就來(lái)玩一個(gè)分水果的游戲吧!

 。2)交待活動(dòng)規則要求A、每次拿5個(gè)水果在黑板上擺成一排,然后把5個(gè)水果分成兩份。

  B、每排的5個(gè)水果分成兩份的答案都要不一樣。

  C、分好后說(shuō)一說(shuō)5個(gè)水果分給誰(shuí)幾個(gè)?分給誰(shuí)幾個(gè)?幾個(gè)和幾個(gè)和起來(lái)就是5個(gè)。

 。3)幼兒操作活動(dòng),教師觀(guān)察幼兒操作情況。

  提醒幼兒每次取5個(gè)水果放在橫線(xiàn)上數一數,然后再分成兩份。教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒每次拿取的是不是5個(gè),再分成2份的答案有無(wú)重復和遺漏,鼓勵幼兒分好后用語(yǔ)言表述。

  2、集體活動(dòng)

 。1)整理記錄,學(xué)習5的組成。

  “誰(shuí)愿意把自己怎樣分水果的事講給大家聽(tīng),老師把它記在黑板上!

 。2)集體按指示檢查5的分合結果。

  “大家看看每排是不是5個(gè)水果,每次分成兩份的答案有沒(méi)有重復或遺漏?”

 。3)學(xué)習分合式結果。

  “誰(shuí)能動(dòng)腦筋想一想:可不可以用數學(xué)和符號來(lái)表示分水果的事?5個(gè)蘋(píng)果用幾來(lái)表示?(5)分用什么符號?(分合號)爺爺分得1個(gè)蘋(píng)果用幾表示?奶奶分得的4個(gè)蘋(píng)果用幾表示?教師邊引導邊記錄,請幼兒繼續往下記錄。

 。4)幼兒記錄自己的操作結果。

  教師不斷地提醒幼兒每一次記的都要和分的一樣。

  教后感:這節課是學(xué)習用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表達分合水果的過(guò)程與結果,學(xué)習分合式的記錄方法。孩子們都能很快的寫(xiě)出來(lái)。

  活動(dòng)反思:

  正確感知7以?xún)鹊臄凳怯變簣@中班數學(xué)教學(xué)的內容,這一活動(dòng)的重點(diǎn)和難點(diǎn)在于教師不僅要幫助幼兒復習鞏固5、6、7這三個(gè)數,而且要引導幼兒逐步能夠不受物體的大小和排列形式的影響,正確感知和判斷7以?xún)鹊臄盗。也就是說(shuō),教師要引導幼兒逐步建立數的守恒的觀(guān)念。

大班數學(xué)教案優(yōu)秀4

  活動(dòng)目的:

  1、初步理解序數的含義,能用序數詞正確表示10以?xún)任矬w排列的次序。

  2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周?chē)h(huán)境中物體所處的位置。

  3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。

  4、體會(huì )數學(xué)的生活化,體驗數學(xué)游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師出示火車(chē)車(chē)廂,引導幼兒觀(guān)察:

 。1)火車(chē)有幾節車(chē)廂,邀請小動(dòng)物坐上火車(chē)。

 。2)從前后不同的方位說(shuō)一說(shuō):小動(dòng)物坐第幾節車(chē)廂?

  2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動(dòng)物坐火車(chē)郊游。

  3、游戲:開(kāi)火車(chē):聽(tīng)指令,請乘客下車(chē)。

  4、幼兒跑組活動(dòng):

 。1)小樹(shù)排隊:提供5棵高矮不一的小樹(shù)排隊,并用數字卡片標上序號。

 。2)串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。

 。3)送小動(dòng)物住新房:根據卡片的要求,把動(dòng)物送回家。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、出示“動(dòng)物旅館”的掛圖,提問(wèn):

 。1)動(dòng)物旅館有幾層,每層有幾個(gè)房間?

 。2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動(dòng)物所在的位置)

  2、游戲:猜一猜,它住哪里?

  規則:按教師的指令把動(dòng)物準確送回家。

  3、幼兒跑組活動(dòng):

 。1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進(jìn)行。

 。2)跳格子:5個(gè)幼兒共同玩,比一比誰(shuí)跳得最遠,并說(shuō)一說(shuō)“我跳的是第幾行的第幾格?”

 。1)練一練:提供10以?xún)却旨、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應的數字卡片。

 。4)看誰(shuí)飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點(diǎn)線(xiàn)上飛,飛機落地后,說(shuō)“我的飛機落在第幾行的第幾格?”

  活動(dòng)反思:

  本活動(dòng)的主要目標是認識1-10 的序數,學(xué)習確定物體在序列中的位置和掌握序數詞,會(huì )用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學(xué)中,我進(jìn)行一些序數變化方式,如:

  1、辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,

  2、從不同的方向確認序數,如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?

  3、確認同種類(lèi)物體的序列,哪個(gè)物體排第幾?

  4、在變化的情景中確認序數,如確定了序列中物體的序數后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個(gè)活動(dòng),幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學(xué)習積極性。

大班數學(xué)教案優(yōu)秀5

  活動(dòng)目標:

 。、學(xué)習用一一對應的方法感知物體的數量,并能用相應的詞匯“多、少、一樣多”。

 。、樂(lè )于與同伴合作,體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  人手一套操作材料(瓶子和蓋子各不多于5個(gè));幼兒計算用書(shū).

  活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬┘とひ

  小朋友,今天老師想請你們和我玩個(gè)游戲.游戲的名字就叫"瓶子娃娃找帽子"

 。ǘ┯變翰僮,師幼討論

 。、瓶子娃娃找帽子

  現在,小朋友手上都有一些瓶子娃娃和帽子,那請你們先把自己的瓶子娃娃排好隊,

  再為瓶子娃娃戴上帽子。觀(guān)察一娃娃有沒(méi)有都找到帽子?

 。、鼓勵幼兒與同伴交流討論

  操作完的小朋友可以跟同伴說(shuō)說(shuō)你操作的結果?互相討論一下娃娃為什么找到,那帽子有沒(méi)有找到主人?

 。、師幼共同探索

 。、師小結

 。、指導幼兒看計算用書(shū)并做練習

 。ㄈ┗顒(dòng)延伸

  請幼兒想一想有什么辦法使娃娃和帽子一樣多。

大班數學(xué)教案優(yōu)秀6

  活動(dòng)意圖:

  數學(xué)的加減法運算很重要。特別是20以?xún)鹊募訙p法是各種數字運算的基礎。學(xué)好20以?xún)鹊募訙p法,有利于活化孩子的頭腦,發(fā)展孩子的思維。

  活動(dòng)目標:

  1、感知進(jìn)位加、退位減的算法,整理和歸納計算規律。

  2、提高計算的速度和正確率,并從中體會(huì )學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣。

  3、培養幼兒比較和判斷的能力。

  4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

  活動(dòng)準備:

  蘑菇圖形、 計算題目。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、通過(guò)例題再現,喚起幼兒的回憶

  1、 小明買(mǎi)了9個(gè)紅蘋(píng)果和2個(gè)青蘋(píng)果,再出示集合圖。

  2、 用什么方法計算?為什么?怎樣列式?

  教師引出:9+2=11。

  3、蘋(píng)果的總數是多少?如果吃掉了9個(gè)紅蘋(píng)果,還剩幾個(gè)?討論:用什么方法計算?為什么?怎樣列式?

  學(xué)生回答后,教師板書(shū):11-9=

  4、示圖片,在列式和計算中,體會(huì )相應的加減法算式的聯(lián)系。

 。1)從圖上看出從11個(gè)蘋(píng)果里去掉9個(gè),還剩2個(gè)蘋(píng)果。

 。2)因為 9加 2得 11,所以 11減 9等于 2.

 。3)把9分成1和8,先用11減1再減8,得2.(即:11-9=11-1-8)

 。4)把11分成10和1,先用10減9得1,再用剩下的1加1得2.(即:11-9=10-9+1)

  二、 小兔采蘑菇

  1、出示“小兔采蘑菇”的例題場(chǎng)景,請幼兒觀(guān)察加法算式和減法算式,想一想。

  教師列出兩道加法算式,說(shuō)一說(shuō)計算方法,并歸納出進(jìn)位加法可以用“湊十”的方法。

  2、再列出兩道減法算式,說(shuō)一說(shuō)計算方法,歸納出退位減法的方法。

  3、采蘑菇比賽。每個(gè)蘑菇旁邊是一道算式,完成計算后,如果正確,就直接跳到下一題,如果錯誤,則一起糾正比一比誰(shuí)采的蘑菇最多最快,全部算完后選出才蘑菇最多的一組幼兒。

  三、作業(yè)練習

  1、教師講解操作要求,分發(fā)計算藍本子。

  2、幼兒獨立完成二十以?xún)燃訙p法測試2。

大班數學(xué)教案優(yōu)秀7

  【活動(dòng)目標】

  1、認識并能正確說(shuō)出球體、圓柱體、正方體、長(cháng)方體的名稱(chēng)和基本特征;

  2、探索興趣的激發(fā),以及觀(guān)察、比較的能力進(jìn)一步提高

  3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。

  4、積極參與數學(xué)活動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)中的樂(lè )趣。

  【活動(dòng)準備】

  1、收集各種球體、圓柱體、正方體、長(cháng)方體形狀的物品。

  2、準備四種顏色的圓圈(紅、黃、藍、綠四色)

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、讓每位幼兒自由選擇一樣物品,請他們自由的觀(guān)察、觸摸和擺放。

  師:每位小朋友到老師這來(lái)拿一樣玩具,待會(huì )玩的時(shí)候,請小朋友們看一看你拿的玩具是什么樣子的?它摸上去是有什么感覺(jué)?把它放在桌子上看看會(huì )怎么樣?并猜一猜它叫什么名字?(幼兒帶著(zhù)問(wèn)題自由操作,教師從旁觀(guān)察,并適時(shí)給予指導)

  二、教師從幼兒的觀(guān)察中向學(xué)生介紹球體、圓柱體、正方體、長(cháng)方體的名稱(chēng)及其特征。

  1、組織幼兒進(jìn)行討論。

  2、幼兒根據自己的觀(guān)察和玩法回答,如:“我玩的是小球,一推它就向前滾,一擋,它就向別的方向滾,我把小球放在地上,它站不住總向周?chē)鷿L”,“我玩的是方積木,我一推它,它就向前滑”,“我玩的是可樂(lè )瓶,一推,它就向前滾,一擋,它就停下來(lái)。我把小可樂(lè )瓶放在桌上,它能立住”等。

  3、教師對于幼兒的觀(guān)察分析進(jìn)行總結型概述。

  師:球體無(wú)論從哪一個(gè)方向看都是圓的,放在平面上能向任何方向滾動(dòng);

  圓柱體的上下兩個(gè)面是一樣大的圓形,中間上下一樣粗,把它平放在一個(gè)平面上,會(huì )前后滾動(dòng),像一根柱子;

  正方體有六個(gè)面,六個(gè)面一樣大,都是正方形,把它放在桌面上,不管怎么放,都不能滾動(dòng);

  長(cháng)方體和正方體差不多,有四個(gè)面是一樣大,是長(cháng)方形,還有兩個(gè)面是正方形,也是一樣大,把它放在桌面上,不管怎么放,也都不能滾動(dòng)。

  三、請幼兒分別將各種球體、圓柱體、正方體、長(cháng)方體等形狀的物品進(jìn)行分類(lèi),并請能力強的幼兒檢查是否放對了。

  師:為了證明小朋友們都認識它們了,下面來(lái)請小朋友將手中的物品分分類(lèi),將球體放入紅圈內,將圓柱體放入黃圈內,將正方形放入藍圈內,將長(cháng)方體放入綠圈內。(分好后)

  師:我請小朋友來(lái)檢查一下,看看是不是都分對了,如果有錯,應該放在哪里?

  四、請幼兒從周?chē)h(huán)境中找出相似的物體(教室內的事物)

  師:不知道小朋友們有沒(méi)有注意到,其實(shí)我們教室里面有很多球體、圓柱體、正方體、長(cháng)方體形狀的物品,大家來(lái)找找看好不好?(找到后,老師夸小朋友們真厲害)

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大班優(yōu)秀數學(xué)教案5篇03-16

大班優(yōu)秀數學(xué)教案《比較粗細》08-21