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小班體育活動(dòng)《海底世界》專(zhuān)家點(diǎn)評與拋問(wèn)

時(shí)間:2022-10-10 20:56:33 教案 我要投稿

小班體育活動(dòng)《海底世界》專(zhuān)家點(diǎn)評與拋問(wèn)

  一、課程設計

小班體育活動(dòng)《海底世界》專(zhuān)家點(diǎn)評與拋問(wèn)

  教師利用各種基本動(dòng)作的練習讓孩子探索自身身體的動(dòng)作,加強了對幼兒身體動(dòng)作能力的培養;接著(zhù),再引出海底世界的各種動(dòng)物,可以引發(fā)出幼兒不同的思維概念。

  課程設計以海底世界為主題,雖然孩子模仿、學(xué)習了許多動(dòng)作,但活動(dòng)缺乏情境的變化,教師應增加更多幼兒間互動(dòng)的機會(huì ),才能達到良好的效果。

  二、教學(xué)技巧

  課程當中教師引導幼兒做跳躍動(dòng)作時(shí),幼兒常常會(huì )全腳掌著(zhù)地,造成著(zhù)地時(shí)發(fā)出很大的聲音,此時(shí),教師以“聲音大小的變化”引導幼兒采用腳尖著(zhù)地的方式跳躍,對于幼兒學(xué)習動(dòng)作是一個(gè)很好的方法。

  教師本身也投入到幼兒的運動(dòng)游戲過(guò)程中,因此比較容易引起幼兒的參與動(dòng)機,為活動(dòng)營(yíng)造了良好的氛圍。

  活動(dòng)中的`引導都以教師示范為主,幼兒缺乏屬于自己的動(dòng)作創(chuàng )作機會(huì ),較為可惜。建議教師上課前可以先問(wèn)問(wèn)幼兒,“海底有哪些動(dòng)物?”等孩子說(shuō)出動(dòng)物名稱(chēng)后,再請幼兒將自己想出的海底動(dòng)物的行為動(dòng)作表現出來(lái),最后,在進(jìn)入海底世界的游戲時(shí),相信會(huì )產(chǎn)生更好活動(dòng)效果,幼兒在模仿海底動(dòng)物的過(guò)程中也會(huì )產(chǎn)生更多元的創(chuàng )意。

  教師以黑線(xiàn)作為標地物,對幼兒課堂秩序的維護具有一定的效果,這種方法通?蓱糜谛陆佑|的小朋友,或者,為了活動(dòng)進(jìn)行得更順暢也可以使用。

  建議在實(shí)施幼兒運動(dòng)游戲活動(dòng)時(shí),盡量不要有椅子在旁邊,以免造成幼兒跌倒或撞擊,其實(shí),以線(xiàn)條標注或要求小朋友貼墻壁坐下,也可以達到同樣的效果。

  思考與討論

  1、課程當中老師可以用什么方法引導幼兒想出更多的活動(dòng)點(diǎn)子?

  2、在海底世界里,有哪些情境可以創(chuàng )造出讓幼兒互動(dòng)的機會(huì )?

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