小班智力游戲數數教案
作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),借助教案可以恰當地選擇和運用教學(xué)方法,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的小班智力游戲數數教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
活動(dòng)目標:
1.認知目標:幼兒學(xué)習手口一致地點(diǎn)數5以?xún)鹊膶?shí)物,并能說(shuō)出總數。
2.能力目標:幼兒能按指定的數目(5以?xún)?取出相應數量的物體。
3.情感目標:培養幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的欲望。
4.引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):
活動(dòng)重點(diǎn):
幼兒學(xué)習手口一致地點(diǎn)數5以?xún)鹊膶?shí)物,并能說(shuō)出總數。
活動(dòng)難點(diǎn):
幼兒能按指定的'數目(5以?xún)?取出相應數量的物體。
活動(dòng)準備:
知識準備:已經(jīng)初步掌握4以?xún)鹊狞c(diǎn)數。
物質(zhì)準備:動(dòng)物PPT圖片、兔子玩偶一個(gè)、兔子掛圖5個(gè)、胡蘿卜玩具若干個(gè)、雪花片若干、籃子每組一個(gè)、一元錢(qián)卡片。
活動(dòng)過(guò)程:
一、兒歌引入,激發(fā)興趣。
師:“小朋友好,想和楊老師一起變魔術(shù)的小朋友請把小手拿出來(lái)!
幼:“我想變魔術(shù)!
師:“一根手指頭呀,變呀變呀變,變成毛毛蟲(chóng)呀,爬呀爬呀爬;
兩根手指頭呀,變呀變呀變…我們用手指變了什么小動(dòng)物呀?”
幼:“有毛毛蟲(chóng),兔子,小貓,小狗,小鳥(niǎo)!
小結:導入環(huán)節我采用了兒歌《手指頭變魔術(shù)》的導入方式。兒歌手指謠是幼兒非常喜歡的,這樣能很好的激發(fā)幼兒興趣,興趣是最好的老師。而且手指謠《手指頭變魔術(shù)》的內容與點(diǎn)數密切相關(guān),能幫助幼兒更好的理解學(xué)習5以?xún)鹊狞c(diǎn)數。同時(shí)也有機的把語(yǔ)言領(lǐng)域和數學(xué)領(lǐng)域整合起來(lái),幫助幼兒的語(yǔ)言得到發(fā)展。
二、數數小動(dòng)物游戲,復習點(diǎn)數的方法。
師:“今天楊老師帶小朋友去動(dòng)物園玩,小朋友想去嗎?”
幼:“想去!”
師:“動(dòng)物園里有哪些動(dòng)物呢?”
幼:“有獅子,老虎,長(cháng)頸鹿,熊貓等”
師:“小朋友說(shuō)的很好,現在老師來(lái)變,小朋友來(lái)猜?一根手指頭呀,變呀變呀變,變成什么?請小朋友數一數有幾個(gè)呢?”
幼:“毛毛蟲(chóng),有一個(gè);小兔子,有兩個(gè)…”
師:“你怎么數的呢?”
幼:“小動(dòng)物出來(lái)一個(gè),我數一個(gè);我從這邊開(kāi)始一個(gè)一個(gè)數的;小動(dòng)物出來(lái)完了,我用手指一個(gè)一個(gè)挨著(zhù)數的…”
師:“小朋友都說(shuō)的很好,我們可以用我們的手指從一邊開(kāi)始一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)數,這樣就數出來(lái)了!
小結:根據小班幼兒的年齡特點(diǎn)和學(xué)習特點(diǎn),小班幼兒適合情景教學(xué)。情景教學(xué)不僅可以很好地激發(fā)幼兒的興趣,而且還有助于幼兒理解學(xué)習。因此我創(chuàng )設去動(dòng)物園游玩這個(gè)大的情景,讓幼兒從開(kāi)始到結束都置身在情境中,達到寓教于樂(lè )的教學(xué)效果。數學(xué)方法是多種多樣的,數學(xué)學(xué)習的目的也是為了掌握方法解決問(wèn)題。新的觀(guān)念和范式告訴我們,數學(xué)活動(dòng)是發(fā)現-探索-結論的過(guò)程。我們更應該順應孩子,把主動(dòng)權還給孩子。老師在活動(dòng)中應該給幼兒提供主動(dòng)學(xué)習探索的機會(huì ),多提問(wèn),發(fā)散幼兒的思維。
三、小兔子吃蘿卜、吃串串游戲,在有趣的游戲情境中幼兒運用正確的點(diǎn)
數方法進(jìn)行點(diǎn)數。
1.小兔子吃蘿卜
師:“兩根手指頭呀,變呀變呀變,變成小白兔呀,跳呀跳呀跳。
老師變出來(lái)一個(gè)什么小動(dòng)物呀?
幼:“小兔子!”
師:“小兔子肚子餓了,誰(shuí)知道小兔子喜歡吃什么?”
幼:“青草,蘿卜,蔬菜等”
師:“老師準備了一些胡蘿卜,想請小朋友來(lái)喂小兔子吃。請小朋友數一數一共有幾只小兔子?它們是什么顏色的?”
幼:“1、2、3、4、5,五只。紅色,黃色,藍色,綠色,白色!
師:“每只小兔子最多吃5個(gè)胡蘿卜,你喜歡哪只小兔子就喂誰(shuí)?你喂了幾個(gè)胡蘿卜呀?”
幼:“我喜歡黃色兔子,喂了2個(gè)胡蘿卜;我喜歡紅色兔子,我喂了5個(gè)…”
2.吃串串活動(dòng),引導幼兒邊穿串串邊點(diǎn)數。
師:“小朋友們,我們玩累了,來(lái)吃點(diǎn)串串吧。這些雪花片就是好吃的串串,我們一起來(lái)穿。請小朋友把食指伸出來(lái),這就是我們的串串棒。自己想吃多少,穿多少。數一數自己穿了多少塊,一塊一元錢(qián),看看自己用了多少錢(qián)?記得把錢(qián)給老板咯!
幼:“我穿了一塊,用了一元錢(qián);我穿了5塊,用了5元錢(qián)…”
小結:《綱要》指出教師在提供豐富材料時(shí),要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進(jìn)行探索。本次活動(dòng)我設計了喂小兔子吃東西和吃串串這兩個(gè)游戲環(huán)節讓幼兒更好地做中學(xué)。游戲是幼兒活動(dòng)的重要途徑,“富教育于游戲之中”是《綱要》的重要教育理念,淡化模式,把教育內容寓在有趣的游戲中,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,讓幼兒在“玩中學(xué),在學(xué)中玩!
活動(dòng)反思:
首先第一環(huán)節我滲透了“多元智能”的理念,將語(yǔ)言領(lǐng)域、社會(huì )領(lǐng)域有機整合在一起,如設計了兒歌導入,因為兒歌《手指頭變魔術(shù)》不僅有助于激發(fā)幼兒學(xué)習語(yǔ)言的興趣,還能有效地幫助幼兒學(xué)習點(diǎn)數。
結合小班幼兒年齡特點(diǎn),我主要用了以下教學(xué)方法進(jìn)行,并獲得了較好的活動(dòng)效果。第二節環(huán)和第三環(huán)節我用情景創(chuàng )設法和游戲法:根據小班的年齡特點(diǎn)和認知規律,我選擇了情景教學(xué)法。整個(gè)活動(dòng)我創(chuàng )設了動(dòng)物園游玩這個(gè)大的情景,讓幼兒從開(kāi)始到結束都置身在情境中,達到寓教于樂(lè )的教學(xué)效果;顒(dòng)分為觀(guān)看動(dòng)物---喂小兔子吃東西----吃串串這三個(gè)環(huán)節,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,讓幼兒在游戲中學(xué)習。第一個(gè)活動(dòng)我讓幼兒從觀(guān)看看動(dòng)物用PPT動(dòng)物圖片展示的方法,讓幼兒學(xué)習點(diǎn)數5以?xún)鹊膶?shí)物,后兩個(gè)活動(dòng)是幼兒游戲操作環(huán)節,幫助幼兒鞏固運用點(diǎn)數知識。
【小班智力游戲數數教案】相關(guān)文章:
小班游戲教案飛盤(pán)教案03-21
小班游戲教案分類(lèi)教案03-21
小班游戲教案報紙教案03-21
小班游戲房子教案03-24
小班游戲太陽(yáng)教案03-23
小班游戲泳池教案03-21
小班游戲繩子教案03-21
小班游戲輪船教案03-21
小班游戲鉆山洞教案(小班游戲過(guò)獨木橋教案)03-23
小班游戲教案捉魚(yú)教案03-21