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大班游戲教案

時(shí)間:2022-10-18 15:02:02 教案 我要投稿

大班游戲教案(通用12篇)

  作為一名默默奉獻的教育工作者,時(shí)常會(huì )需要準備好教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。那么教案應該怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編精心整理的大班游戲教案,希望能夠幫助到大家。

大班游戲教案(通用12篇)

  大班游戲教案 篇1

  活動(dòng)設計背景

  這節課是操作游戲型活動(dòng),通過(guò)玩游戲,運用已有經(jīng)驗,練習鞏固相關(guān)的數學(xué)知識,提高學(xué)習數學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學(xué)知識實(shí)際運用。

  活動(dòng)目標

  1.了解10以?xún)雀鲾档慕M成,理解加法,培養幼兒的運算能力。

  2.激發(fā)幼兒學(xué)習10以?xún)葦底旨臃ǖ呐d趣。

  3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

  4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):了解10以?xún)雀鲾档慕M成,理解加法。

  難點(diǎn):練習加法和組成,并能在生活中運用。

  活動(dòng)準備

  撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入部分:示范玩法。

  幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來(lái)指定也可以)。

  二、基本部分:教師指導幼兒游戲。

  1.按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè )较,依次輪流摸牌,每人?張。

  2.從桌上的牌中再翻開(kāi)5張擺放好。

  3.確定出要湊的數目(如湊10)

  4.幼兒觀(guān)察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

  5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

  6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

  7.根據以上規則繼續玩游戲,最后得牌多的為勝。

  三、結束部分:

  小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

  活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區中繼續玩此游戲。

  教學(xué)反思

  這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開(kāi)始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問(wèn)題的實(shí)際能力。通過(guò)這節課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節課用別的教材來(lái)講也可以,如;用各種水果模型來(lái)玩也可以,反正,無(wú)論用哪種方法來(lái)講,幼兒理解而實(shí)際生活中運用每節課所學(xué)的內容,才能培養幼兒各方面的能力。

  大班游戲教案 篇2

  一、活動(dòng)目的

  1、通過(guò)幼兒動(dòng)手實(shí)驗、游戲、感知小的特性。

  2、了解小的用途、教育幼兒要節約用水。

  二、活動(dòng)準備

  1、在活動(dòng)區游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀(guān)察水的特點(diǎn)。

  2、游戲材料準備:容器、鹽、糖、水車(chē)若干、酒精燈。

  三、活動(dòng)進(jìn)行

  1、以猜謎語(yǔ)形式猜“水”

  2、提問(wèn):你在哪里見(jiàn)到過(guò)水?(啟發(fā)幼兒描述自己見(jiàn)到水的情形。)

  3、今天,老師給小朋友準備了水和玩具,請小朋友做個(gè)實(shí)驗,看看水有什么變化?

  實(shí)驗要求:仔細觀(guān)察實(shí)驗過(guò)程及發(fā)生的變化,不浪費水。

  4、分5個(gè)小組游戲,幼兒自選一組參加。

  1》水的三態(tài)組:“你們把冰加熱后發(fā)現什么了?”

  2》溶解組:“把鹽、糖放進(jìn)水里攪拌后,它怎么不見(jiàn)了?”

  3》沉浮組:“把東西放在水里,有什么不同現象?”

  4》流動(dòng)組:“為什么小籃子裝不住水?”

  5》沖力組:“為什么把水澆在水車(chē)上,它就會(huì )轉?”

  5、1》“唉,小朋友,到這組來(lái)看看,這些小朋友都發(fā)現了什么?”請全班小朋友一起觀(guān)

  察冰溶化的現象,并請一個(gè)小朋友講述他們的發(fā)現:

  加熱 加熱

  冰——水——水蒸汽

  提問(wèn):a、把水蒸汽變成冰應該怎么辦?

  b、夏天時(shí),下了一場(chǎng)大雨,地上都濕了,為什么太陽(yáng)出來(lái),地上的水就干了?

 。▎l(fā)幼兒思維的靈活性,并把學(xué)到的知識用到生活中去。)

  2》溶解組小朋友講解:把鹽、糖、沙子放在水里,攪拌后,鹽和糖溶解在水里了,沙子沒(méi)

  有溶解,說(shuō)明水能溶解某些東西,有的東西不能溶解。

  3》沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了,有些東西浮在水面上,

  說(shuō)明水有浮力。

  4》流動(dòng)組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說(shuō)明水是流動(dòng)的。

  5》水的沖力組:水倒在水車(chē)上,水車(chē)轉了,說(shuō)明水有沖力,有力量。 通過(guò)以上幼兒親手

  實(shí)驗、觀(guān)察、講述培養了幼兒動(dòng)手實(shí)驗的興趣,觀(guān)察的能力及分析,講述能力等。

  6、“水有沖力,能發(fā)電,水還有什么用?”

 。ㄒ龑в變赫f(shuō)出水的其它用途,培養

  幼兒的發(fā)散性思維。)

  7、“水這么有用,那小朋友用水時(shí)應該怎樣?

 。ń逃變阂澕s用水,從幼兒的實(shí)驗說(shuō)出水的用途中自己能悟到這個(gè)道理。)

  四、結束活動(dòng)

  幼兒一起收玩具(培養幼兒良好的習慣,及獨立性的能力及愛(ài)勞動(dòng)的品質(zhì)。)

  大班游戲教案 篇3

  目標:

  1、通過(guò)單手肩上投擲的游戲,提高投遠及投準的能力。

  2、感受投擲活動(dòng)的樂(lè )趣,體驗成功的快樂(lè )。

  3、能根據需要自由地選擇繪畫(huà)材料進(jìn)行作畫(huà),體驗快樂(lè )的情感。

  4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  地點(diǎn):

  大二班活動(dòng)室。

  材料:

  沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡。

  玩法:

  淘氣的小怪獸要去小鳥(niǎo)的家里去帶走小鳥(niǎo),小朋友們快來(lái)幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥(niǎo)。

  幼兒站在起點(diǎn)處,手拿沙包向小怪獸(目標玩偶)打去,每人有三次機會(huì ),打倒怪獸。

  規則:

 。1)小班打倒兩米外怪獸。

 。2)中班打倒三米外怪獸。

 。3)大班打倒四米外怪獸。

  活動(dòng)反思:

  孩子們最喜歡的就是戶(hù)外體育活動(dòng)了,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動(dòng)的活動(dòng)目標,在拯救小動(dòng)物這一緩解,我對幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動(dòng)的時(shí)候,我一定會(huì )加強安全教育!

  大班游戲教案 篇4

  主題選擇:

  "踢沙包"是孩子們非常喜愛(ài)的游戲之一,在這個(gè)游戲的基礎上,為更好的發(fā)展幼兒彈跳能力,培養幼兒的發(fā)散思維能力,而且在游戲過(guò)程中還能培養孩子們的競爭意識,所以我設計了《玩沙包》的游戲用于孩子們的戶(hù)外活動(dòng)。

  活動(dòng)目標:

  1、練習雙腿夾住大沙包跳的動(dòng)作,發(fā)展彈跳能力。

  2、能用雙腿內側夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續向前跳。

  活動(dòng)準備:

  大沙包人手一個(gè)、大墊子4塊、課前畫(huà)好貨物的家。

  活動(dòng)過(guò)程:

  開(kāi)始部分幼兒手持大沙包四散站在活動(dòng)場(chǎng)地,跟隨教師做熱身活動(dòng),重點(diǎn)活動(dòng)踝關(guān)節和做雙腿夾包跳的動(dòng)作。

  基本部分:

  一、

  1、師:今天我們玩一個(gè)送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個(gè)家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動(dòng)腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩穩的送到西邊的家里。

  2、幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。

  3、幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。

  4、個(gè)別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動(dòng)作送貨一遍。大約請4-5名幼兒示范。幼兒示范時(shí)可以請其余幼兒坐在地上觀(guān)看,以緩解下肢的勞累。

  二、增加大墊子,提高送貨難度,并調節下肢活動(dòng)強度。

  1、師:在送貨的路上,多了兩個(gè)障礙物,就是大墊子。小朋友過(guò)墊子的時(shí)候是不能用腳踩的,要注意保護它。請小朋友想一想,怎樣不用手拿貨物,又能帶著(zhù)貨物爬過(guò)墊子呢?

  2、幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個(gè)別幼兒示范。

  3、幼兒站成兩隊,一個(gè)跟一個(gè)用自己喜歡的方式把貨物運過(guò)墊子,繞過(guò)前面的兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個(gè)小朋友的后面,繼續送貨。規則是不能用手拿貨物。

  三、進(jìn)行送貨比賽。

  1、師:現在我們來(lái)進(jìn)行一個(gè)送貨比賽,每隊第一個(gè)小朋友把貨物運過(guò)大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過(guò)本隊的貨物后,從兩邊返回,拍第二個(gè)小朋友的手,站到隊伍的'最后面,第二個(gè)小朋友再進(jìn)行送貨。哪隊最后一個(gè)小朋友先把貨物送回來(lái),哪隊是勝利者。

  2、教師示范。

  3、幼兒按要求比賽兩次。

  四、講評比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。

  結束部分:

  1、幼兒站在大墊子旁邊做"機器人"的游戲放松。

  2、幼兒幫教師收拾場(chǎng)地,回教室。

  活動(dòng)反思:

  本著(zhù)豐富幼兒課余生活,提高幼兒身體素質(zhì),使其得到全面、科學(xué)、協(xié)調發(fā)展精神,我園把民間游戲作為園本教研進(jìn)行研究和實(shí)踐。通過(guò)對一個(gè)個(gè)游戲的研究實(shí)踐,通過(guò)一次次的分析研討,取得了一定的成效。

  民間游戲有時(shí)單純的玩會(huì )很枯燥,孩子們不太感興趣。但是針對孩子們的喜歡聽(tīng)故事的特點(diǎn),把游戲設計到故事情境中,孩子們會(huì )玩得很高興。通過(guò)一次一次的的帶領(lǐng)孩子們玩民間游戲,我發(fā)現開(kāi)始部分的身體準備活動(dòng)如果只是單純的拍拍肩、拍拍膝蓋、活動(dòng)手腕腳腕,孩子們也不會(huì )感興趣。此次活動(dòng),我把準備活動(dòng)設計成帶松鼠去大自然玩耍,路上跟小花、小燕子打招呼,高人走矮人走這些有趣的情景,孩子們在不知不覺(jué)中活動(dòng)了身體的各個(gè)環(huán)節。整個(gè)活動(dòng),老師都是在引導孩子們自己想辦法去玩,引導他們想出不同的玩法,引導他們去合作游戲。在綜合游戲中設計了小松鼠幫媽媽運松果的環(huán)節,不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進(jìn)行了德育教育。在最后的放松環(huán)節,我通過(guò)帶領(lǐng)孩子們整理場(chǎng)地,和藍天白云再見(jiàn),跳小河,高人走矮人走等情景,引導孩子們去做放松活動(dòng),同時(shí)還和游戲前的準備活動(dòng)相呼應?傊,孩子們在故事情境中自由的游戲,孩子們在快樂(lè )的游戲中得到了發(fā)展。

  大班游戲教案 篇5

  游戲目標:

  1.練習站立側翻身,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調性。

  2.體驗合作游戲的快樂(lè )。

  3.培養幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  4.體驗游戲中互相合作的快樂(lè )及獲得成功的滿(mǎn)足。

  游戲準備:

  熟練兒歌的內容游戲玩法:

  幼兒倆人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動(dòng)雙手,念至兒歌最后一個(gè)字時(shí)倆人同時(shí)從手臂下翻身。(中班幼兒可先轉體180度,背對背站好。準備一下,念兒歌,再轉體180度,面對面站立,這樣繼續進(jìn)行;大班幼兒可連續翻。)游戲規則:

  幼兒倆手必須拉緊不能松開(kāi)附兒歌:

  炒炒炒,炒豆豆炒完豆豆翻筋斗

  活動(dòng)反思:

  這節體育活動(dòng)的設計來(lái)源于一個(gè)音樂(lè )游戲,想讓幼兒在體驗炒豆子快樂(lè )氣氛的同時(shí)學(xué)習雙腳并攏,雙手抱住腳腕,前后滾動(dòng)的動(dòng)作,并能感受音樂(lè )帶來(lái)的快樂(lè )。教師為幼兒提供了一個(gè)真實(shí)、快樂(lè )的學(xué)習環(huán)境,幼兒在活動(dòng)中的積極性很高,情緒高漲。

  活動(dòng)中比較成功的方面是:

  1、整個(gè)活動(dòng)沉浸在音樂(lè )的氛圍中。

  活動(dòng)的熱身部分教師選用了一段歡快《小白馬》音樂(lè ),幼兒很快投入到活動(dòng)中,跟著(zhù)教師做著(zhù)各種動(dòng)作。此外,教師選了激昂和低沉兩段不同風(fēng)格的音樂(lè ),根據音樂(lè )風(fēng)格的差異性,讓幼兒自己感受、理解并區分音樂(lè ),學(xué)做高人、矮人,幼兒的完成情況還是很好的。在活動(dòng)的主體部分幼兒在練習動(dòng)作的同時(shí),教師也不忘利用音樂(lè )來(lái)烘托炒豆子時(shí)的熱鬧場(chǎng)景。最后,結束部分,教師讓幼兒聽(tīng)音樂(lè )做放松體驗炒好豆子以后的喜悅心情。整個(gè)活動(dòng)都離不開(kāi)音樂(lè ),音樂(lè )也使活動(dòng)變得更加充實(shí)。

  2、游戲,幼兒最喜歡的活動(dòng)方式。

  原本枯燥的動(dòng)作練習,以炒豆子的游戲形式組織起來(lái),幼兒比較感興趣,使活動(dòng)更加生動(dòng),幼兒成了一粒粒小豆子,讓幼兒有了更多的想象空間,也更愿意參與到活動(dòng)中來(lái),在游戲中幼兒能更專(zhuān)注的進(jìn)行動(dòng)作的練習。

  3、利用同一個(gè)學(xué)具,使其發(fā)揮更大的作用。

  活動(dòng)中幼兒的學(xué)具只有一根繩,一會(huì )兒是騎馬的韁繩,一會(huì )兒是豆豆王國的迷宮,一會(huì )兒可以變成個(gè)大鍋子,一會(huì )兒又拿起來(lái)跳舞慶祝,教師始終發(fā)揮著(zhù)學(xué)具的作用,思維比較開(kāi)闊。

  4、分組練習,關(guān)注個(gè)別。

  教師采用分組練習的目的是能更好的關(guān)注每個(gè)孩子的動(dòng)作發(fā)展的狀況,輔助個(gè)別有困難的孩子,堅固整體和個(gè)別的協(xié)調發(fā)展。

  大班游戲教案 篇6

  活動(dòng)目標:

  1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

  2、把握游戲規則,能在活動(dòng)后能養成物歸原處的習慣。

  3、培養幼兒的創(chuàng )新思維和的大膽嘗試的精神。

  4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂(lè )。

  5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲

  難點(diǎn):掌握每種游戲角色的基本特點(diǎn)

  材料準備:娃娃家活動(dòng)區的各種材料

  設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過(guò)角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過(guò)觀(guān)察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

  活動(dòng)流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場(chǎng)地——分享快樂(lè )

  一、引發(fā)興趣

  引入語(yǔ):今天我們要玩娃娃家的游戲,開(kāi)心嗎?

  啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說(shuō)說(shuō),今天想演誰(shuí)?和誰(shuí)一起玩?

  二、 自主游戲

  1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。

  2、老師觀(guān)察幼兒的活動(dòng)情況,根據幼兒的活動(dòng)適時(shí)介入指導。

  三、整理場(chǎng)地

  四、 分享快樂(lè )

  a) 幼兒說(shuō)一說(shuō)。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

  b) 幼兒相互介紹。

  大班游戲教案 篇7

  活動(dòng)目標

  1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線(xiàn);遇到死胡同回岔路口換條路線(xiàn)走等),學(xué)會(huì )反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

  2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  3.學(xué)習游戲的玩法及規則。

  4.發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):培養幼兒觀(guān)察、游戲、動(dòng)手操作能力

  教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì )反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)

  活動(dòng)準備

  1.幼兒會(huì )認讀數字l~10,知道數序。

  2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚(yú)迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

  5.在數學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  活動(dòng)過(guò)程

  開(kāi)始部分:感知了解

  1.揭示課題,引發(fā)興趣。

  2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。

 、俑兄(xiàn)條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

 、趥(gè)別幼兒嘗試

 、垓炞C路徑是否正確。

 。 2)出示“數字迷宮”圖。

 、倭私庾邤底置詫m的要求

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

 、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線(xiàn)。

 、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

 、蒡炞C路徑是否正確。

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

 、趥(gè)別幼兒嘗試。

 、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線(xiàn)。

 、苷堃晃挥變荷蟻(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線(xiàn)。

 、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  基本部分:分組操作

  1.教師介紹活動(dòng)內容,講解玩法。

  師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來(lái)看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著(zhù)空手走一次,再畫(huà)出路線(xiàn),最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯了可用抹布擦掉重新畫(huà)。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過(guò)去。另外,數學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過(guò)五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰!你準備好了嗎?開(kāi)始!

  2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

  教師重點(diǎn)指導第三、四、五小組的活動(dòng),觀(guān)察哪些幼兒能獨立做到整體觀(guān)察、全盤(pán)考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線(xiàn)、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說(shuō)。

  結束部分

  交流歸納:

  1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開(kāi)心嗎?五關(guān)都去試過(guò)的小朋友請舉手。

  2.展示結果,互相交流、檢查。

  延伸部分:

  1.在數學(xué)角投放各種連線(xiàn)圖、迷宮圖讓幼兒練習。

  2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

  教學(xué)反思

  迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務(wù)吸引著(zhù)幼兒,能滿(mǎn)足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據幼兒的學(xué)習特點(diǎn),巧妙地將數學(xué)學(xué)習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀(guān)察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設計的亮點(diǎn):

  1.創(chuàng )設游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣;顒(dòng)一開(kāi)始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習走線(xiàn)條迷宮、數字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學(xué)習也更加投入。

  2.通過(guò)分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過(guò)五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們獲得了極大的滿(mǎn)足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發(fā)展。

  3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng )編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂(lè )于接受。

  4.借助反向檢查培養幼兒良好的學(xué)習習慣。反向檢查的過(guò)程其實(shí)就是自我檢查的過(guò)程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀(guān)察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。

  小百科:迷宮,一種充滿(mǎn)復雜通道的建筑物,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路。

  大班游戲教案 篇8

  設計思路:

  在幼兒的一日活動(dòng)中,在大多數時(shí)間里,游戲和音樂(lè )經(jīng)常各自存在出現著(zhù),一提起音樂(lè )就想起唱歌,歌表演,對于游戲,那可是激發(fā)了孩子愛(ài)玩的天性,我覺(jué)得把游戲滲透進(jìn)音樂(lè ),會(huì )讓孩子更輕松、愉快地接受。

  帽子作為音樂(lè )游戲的主要道具,也是平常最常見(jiàn)的,選一首簡(jiǎn)單的節奏型音樂(lè ),讓孩子跟著(zhù)音樂(lè )打節奏,然后變成傳帽子,各個(gè)環(huán)節的規則由淺入深疊加,游戲中學(xué)到知識和本領(lǐng)。

  活動(dòng)目標:

  1、培養幼兒的身體協(xié)調能力;

  2、感受音樂(lè )動(dòng)靜交替的旋律,在游戲中體驗節奏的變化;

  3、喜歡參加音樂(lè )游戲,能感受到活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè )。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  1、一開(kāi)始的基礎型節奏,“請”往右邊;

  2、出現的“大明星”及時(shí)拉著(zhù)好朋友到中間跳舞;

  3、引導幼兒大膽創(chuàng )編舞蹈動(dòng)作。

  活動(dòng)準備:

  1、音樂(lè )《樂(lè )器大聯(lián)歡》;

  2、明星帽六頂;

  3、小凳子26把;

  4、幼兒25名。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、創(chuàng )編舞進(jìn)場(chǎng),引起幼兒興趣。

  1、教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂(lè )進(jìn)場(chǎng)(2遍音樂(lè ));

  2、引導幼兒創(chuàng )編自己喜歡的動(dòng)作;

  3、圍圈坐下。

  二、游戲開(kāi)始,并逐步累加游戲規則;

  1、帶領(lǐng)幼兒隨音樂(lè )用手打節奏。

  師:“請小朋友伸出你的右手,我們開(kāi)始做游戲了!

  把你的右手輕輕地放在右邊小朋友腿上,現在你的手放在誰(shuí)的腿上,待會(huì )就拍他的腿!

  2、隨音樂(lè )打節奏。(1遍音樂(lè ))

  三、出示一頂明星帽,進(jìn)入游戲,(請出大明星跳舞)

  1、引導幼兒把拍腿的動(dòng)作改成傳帽子,教師做示范。

  2、再隨音樂(lè )傳一次。(1遍拍腿音樂(lè ))

  3、增加難度,在頭上傳帽子。

  4、隨音樂(lè )試一試。(1遍拍腿音樂(lè ))

  四、請出“大明星”跳舞。

  1、教師講解游戲規則。

  師:“拍腿的音樂(lè )一停,帽子在誰(shuí)頭上,誰(shuí)就是我們的大明星!保ㄅ耐鹊囊魳(lè )一停,按暫停。)

  2、播放下面的音樂(lè ),請幼兒感受音樂(lè )的不同。

  引導幼兒說(shuō)出后面的節奏比較歡快。

  3、累加游戲規則。

  師:“這段歡快的音樂(lè )就請大明星到我們中間的舞臺上為我們跳舞,可以跳自己喜歡的動(dòng)作,也可以和別人不一樣,最后擺一個(gè)好看的造型!”

  五、“大明星”再找朋友

  1、“大明星”一出現,可以戴上帽子拉著(zhù)自己好朋友一起到中間的舞臺跳舞,創(chuàng )編舞蹈。(朋友不限,但速度要快)(一遍音樂(lè ))

  2、出示一頂明星帽。(一遍音樂(lè ))

  師:“我們現在要傳兩頂明星帽了,會(huì )有兩位大明星出現,這兩位大明星在歡快節奏一起來(lái)時(shí),快速去找好朋友,并拉到中間舞臺跳舞,最后擺個(gè)好看的造型!

  3、又出示兩頂明星帽(傳四頂)1遍音樂(lè )。

  4、再出示兩頂明星帽(傳六頂),連續完整兩遍。

  六、結束游戲。

  教師小結。

  大班游戲教案 篇9

  設計意圖: 幼兒營(yíng)養不良和肥胖,已成為普遍現象。在家庭餐桌上,幼兒是"主宰者",挑食、暴食任意為之。針對幼兒不良飲食習慣,特選擇"自助配菜"為活動(dòng)主題。

  怎樣使幼兒自主、自愿地投入活動(dòng)?我的設計思想是:以觀(guān)菜、分菜激發(fā)興趣;以自由選配菜色突出重點(diǎn)、活躍氣氛、深化主題;以錄像解決難點(diǎn),最終達到警醒幼兒的目的。

  活動(dòng)目標:

 。、了解不同食物有不同的營(yíng)養,人體需要多種營(yíng)養。

 。、初步學(xué)會(huì )合理搭配各種菜肴,糾正自己的偏食行為。

 。、通過(guò)自助配菜活動(dòng),養成一定自主意識和能力。

  活動(dòng)準備:

 。、數張反應營(yíng)養不良性疾病的醫用圖片(如佝僂病、營(yíng)養不良性水腫等),偏胖幼兒的錄像。

 。、實(shí)物投影儀、錄像機、電視機。

 。、各種蔬菜、葷菜,如白菜、菠菜、蒜苔、筍瓜、胡蘿卜、海帶、紫菜、雞蛋、西紅柿、黃瓜、豆腐、干絲、豬肉、豬肝、雞肉、帶魚(yú)。盛菜筐若干,夾子與筐同數。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。、請小朋友說(shuō)出各種菜的名稱(chēng),引導幼兒把菜分成蔬菜、葷菜、海產(chǎn)品、豆制品四大類(lèi)。

 。、第一次選、配菜。

 。ǎ保┓謨山M進(jìn)行,要求幼兒不爭搶?zhuān)x擇三至四種菜,種類(lèi)和數量不限。

 。ǎ玻┯變河懻、回答。

 。、幼兒討論怎樣吃菜,身體才能更健康。

 。ǎ保⿲(shí)物投影,針對幼兒選菜中的偏食現象,引導幼兒討論偏食的危害。根據幼兒的具體問(wèn)題,教師出示醫用圖片的投影,引導幼兒邊看邊討論。

 。ǎ玻┙Y合錄像,引導幼兒了解暴飲暴食的危害。

 。ǎ常┰俅谓M織幼兒討論如何選擇食物。

 。、第二次配菜,鞏固幼兒對營(yíng)養平衡的認識。

 。、幼兒分成四組,協(xié)商配菜。

  活動(dòng)延伸:請伙房的叔叔現場(chǎng)做菜,幼兒品嘗自助餐。

  大班游戲教案 篇10

  一、活動(dòng)目標:

  1、鍛煉幼兒的平衡能力。

  2、培養幼兒意志。

  3、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。

  4、發(fā)展幼兒的觀(guān)察比較能力。

  二、活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  幼兒在活動(dòng)中的平衡能力。

  三、材料與環(huán)境創(chuàng )

  設戶(hù)外草地、高蹺

  四、設計思路:

  高蹺是一項平衡要求很高的運動(dòng),幼兒也比較喜歡玩。通過(guò)這次活動(dòng)能夠發(fā)展幼兒的身體平衡能力,近期我們的主題是"我是中國人,去旅行",因此,結合幼兒的興趣和主題的需要,我開(kāi)展了這次活動(dòng)。

  五、活動(dòng)流程:

  做準備活動(dòng)--自由玩--集體活動(dòng)--放松

  1、做準備活動(dòng)幼兒跟老師做熱身操

  2、幼兒自主玩讓幼兒自主玩,探索高蹺的玩法。

  3、集體活動(dòng),我們去旅行介紹玩法,規則。幼兒踩著(zhù)高蹺去旅行。

  4、放松、休息、擦汗

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng),較好地完成了活動(dòng)目標。通過(guò)活動(dòng),幼兒各方面能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個(gè)性品質(zhì)也得到了發(fā)展,幼兒興趣高,充分激發(fā)了幼兒的主動(dòng)性和積極性。分析我在活動(dòng)中對幼兒的要求方面,對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。如是讓幼兒自由選擇難易不同的走法,達到因材施教的目的。

  大班游戲教案 篇11

  設計思路

  六個(gè)月的嬰兒已爬行得較好了。若讓大班上學(xué)期的幼兒再在墊子上、草地上爬行的話(huà),已很難激起他們身體活動(dòng)的探索興趣。因此,教師必須根據幼兒的年齡特點(diǎn),根據其身體運動(dòng)的發(fā)展水平,創(chuàng )設相應的活動(dòng)環(huán)境,提供相應的能促進(jìn)幼兒身體素質(zhì)全身發(fā)展的活動(dòng)器具,激起他們學(xué)習的愿望,促進(jìn)他們的身體活動(dòng)能力的發(fā)展。本設計為幼兒提供-些輪胎和竹梯,改做成不同的高度活動(dòng)器具,讓幼兒根據器具的特點(diǎn),創(chuàng )造出不同的玩法,既培養了幼兒克服困難、勇敢探索的精神,又使他們身體活動(dòng)的協(xié)調性和平衡能力得到發(fā)展。

  活動(dòng)目標

  1.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調性和平衡能力。

  2.培養幼兒克服困難、勇敢探索的精神。

  3.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  重點(diǎn)與難點(diǎn)

  學(xué)習控制好自己的身體,在有高度、有間隔的物體上爬行或行走。

  材料及環(huán)境創(chuàng )設

  1.到消防中心看消防戰士爬云梯、懸繩的實(shí)戰演習。

  2.各種小器材若干(裝水的可樂(lè )瓶、小花傘、豆腐盒子、球、沙袋等)。

  3.輪胎若干。

  4.高度不一,寬窄不一的竹梯4架或更多。

  活動(dòng)流程

  扮演角色、活動(dòng)身體--提供材料、自由探索--難點(diǎn)練習、重點(diǎn)指導--游戲結束、放松身體

  1.扮演角色,活動(dòng)身體。

  幼兒聽(tīng)音樂(lè )、扮演小猴,和老師一起進(jìn)行運動(dòng)前的準備活動(dòng):如爬樹(shù)、摘桃、游戲、過(guò)橋等。

  2.提供材料、自由探索。

 。1)教師啟發(fā):前面有4架梯子,它們的高低是不一樣的,長(cháng)短也是不一樣的,每個(gè)小猴自己想辦法從梯子上過(guò)去,不能掉下來(lái),看誰(shuí)的本領(lǐng)大。

 。2)幼兒自由選擇梯子和玩具,根據自己想出的方法,從梯子上過(guò)去,教師要注意保護,并對幼兒想出的方法加以肯定和鼓勵。

  3.難點(diǎn)練習,重點(diǎn)指導。

 。1)讓方法好,速度快和方法雖笨拙但堅持到底的幼兒作示范。

 。2)提高活動(dòng)的難度和增加活動(dòng)的密度①幼兒快速從梯子上爬過(guò)去,到對岸摘桃子,然后從另一側跑回來(lái)②幼兒自由選擇各種小器具頂在頭上或身上其它部位,從梯子上走過(guò)去,名為"雜技演員"。

 、蹖Π缎⊥眉抑(zhù)火了,幼兒快速通過(guò)梯子,排成長(cháng)龍(有的幼兒站在平地上,有的幼兒站在梯子上)接力運水(可樂(lè )瓶),幫助小兔家滅火。

  4.游戲結束,放松身體。

  大火順利地撲滅,幼兒聽(tīng)著(zhù)音樂(lè ),模仿洗臉、洗澡、擦干身體等動(dòng)作,收拾好活動(dòng)器具回教室。

  活動(dòng)建議

  幼兒在本次活動(dòng)中創(chuàng )造出許多新的玩法,幼兒在梯子每一格的間隔處魚(yú)貫地爬上爬下。雖然此活動(dòng)空間很狹窄,但對幼兒身體素質(zhì)的培養很有好處。類(lèi)似這樣的創(chuàng )造還很多,教師可適當增加,輔助材料,并注意觀(guān)察和引導。

  大班游戲教案 篇12

  游戲目標:

  1.運用原有的知識經(jīng)驗,嘗試將商品分類(lèi)擺放,能共同協(xié)商、分工合作,布置超市的環(huán)境。

  2.初步扮演超市中的各種角色,開(kāi)展超市購物的游戲。

  3.初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。

  4.使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  游戲準備:

  1.經(jīng)驗準備:在談話(huà)活動(dòng)中討論商品分類(lèi)的方法和貨架擺放的方法

  2.材料準備:投放玩具類(lèi)、水果類(lèi)、飲料類(lèi)、洗滌用品類(lèi)的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具

  3.環(huán)境創(chuàng )設:創(chuàng )設超市的環(huán)境,準備擺放物品的貨架

  游戲指導:

  一:師以問(wèn)題的形式導入游戲

  1.師:上次游戲時(shí)小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開(kāi)業(yè)了。超市的商品應該怎么擺放?還要準備哪些必需品?

  2.師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當什么?怎么當?

  二:提出游戲要求

  1.要協(xié)商討論,解決超市開(kāi)業(yè)前的各種問(wèn)題

  2.游戲前要選擇好各種替代物,創(chuàng )設超市的環(huán)境

  三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。

  四:幼兒游戲,師觀(guān)察指導

  1.觀(guān)察幼兒能否運用對超市原有的知識經(jīng)驗,嘗試將商品分類(lèi)擺放

  2.觀(guān)察幼兒是否會(huì )協(xié)商,分工,開(kāi)成初步的角色意識3.觀(guān)察幼兒能否運用替代物創(chuàng )設超市的環(huán)境。

  五:整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價(jià)游戲情況

  師:今天,超市的員工是用什么方法擺放這幾大筐商品的?你是當超市的什么工作人員?在工作時(shí),你都做了什么?大家對親開(kāi)業(yè)的超市滿(mǎn)意嗎?你認為超市哪些好的地方和不夠的地方?怎樣改進(jìn)?

  觀(guān)察與調整:

  活動(dòng)前為了防止幼兒因為興奮而不遵守活動(dòng)規則,在活動(dòng)前我特意與幼兒一起回憶我們角色游戲時(shí)應遵守的游戲規則,并且在征求幼兒意愿的情況下,為幼兒進(jìn)行了分組,并以比賽的形式鼓勵幼兒愛(ài)護游戲材料,并在游戲后收拾整齊。但活動(dòng)中幼兒交流得比較少。

  策略:

  1、引導幼兒參觀(guān)超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。 引導幼兒參觀(guān)超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。

  2、繼續收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進(jìn)行游戲。 繼續收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進(jìn)行游戲。

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