幼兒園大班數學(xué)《9以?xún)鹊闹奔又睖p》教案
作為一名教師,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當的教學(xué)方法。教案應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班數學(xué)《9以?xún)鹊闹奔又睖p》教案,歡迎大家分享。
活動(dòng)目標:
1、鞏固看數撥珠。
2、學(xué)習9以?xún)戎奔又睖p,并逐步過(guò)渡到心算。
3、培養幼兒對珠心算的興趣,發(fā)展幼兒的智力。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動(dòng)準備:
大算盤(pán)、小算盤(pán)、筆、大掛圖、小白兔、大灰狼頭飾、數字剝皮精靈頭飾若干(與幼兒人數相等)題目,音樂(lè )等,數字展示板。
活動(dòng)過(guò)程:
1、邀請小朋友去數字王國玩,小朋友坐火車(chē)來(lái)到數字王國門(mén)口,沒(méi)人,進(jìn)去一看,數字小精靈全都藏起來(lái),小朋友去把小精靈找出來(lái)。
2、數字小精靈介紹自己是什么數字和名字,“唔,你們這些數字小精靈長(cháng)的可真可,你是什么數字呀?數字精靈介紹自己:我是數字1,我的名字叫多多。
3、鞏固看數撥珠。
、俪鍪舅惚P(pán),認識算盤(pán)各部分名稱(chēng),聽(tīng)說(shuō)在你們數字王國里有一件很歷害的能計算的武器是什么呀?(算盤(pán))對了,就是算盤(pán)(然后出示算盤(pán),認識各部分名稱(chēng):框、梁、檔、上珠、下珠、定位珠)
、诳磾祿苤
。1)“唔,我知道 ,在算盤(pán)里一個(gè)下珠表示1,上珠表示5,那如果是數字2,那怎樣在算盤(pán)上表示。(教師出示2的數字展示板,通過(guò)問(wèn)答引導幼兒讀出2的兒歌:2象什么?2象小鴨水上漂,靠梁下珠有幾個(gè):靠梁下珠有二個(gè),并請幼兒在算盤(pán)上撥出.隨機練習3、5、7等數)
。2)游戲:摸數撥珠,教師出示魔術(shù)箱,請幼兒出來(lái)摸出來(lái)一個(gè)數,說(shuō)出后在算盤(pán)上表示出來(lái)。
4、學(xué)習9以?xún)鹊闹奔又睖p
、傩∨笥逊浅5陌,那怎樣在算盤(pán)上進(jìn)行計算呢?怎么樣加,怎么樣減呢?(引導幼兒說(shuō)出加時(shí)把算珠輕輕的推上去,減時(shí)撥下來(lái))然后教師總結出靠梁為加,離梁為減。
、诮處煶鍪疽坏李}:3-2 5=?齊讀題后,教師講解示范。并請幼兒出來(lái)示范。
、墼俪鍪編椎李},請幾名幼兒出來(lái)示范。
、苷堄變夯刈,教師出題,幼兒計算。(同時(shí)復習必勝坐姿,酷酷握筆,旋風(fēng)清盤(pán))
5、引導幼兒進(jìn)行心算。(3-5題,注意培養幼兒積極的`氛圍和自信心)
6、游戲“拯救小白兔”鞏固9以?xún)鹊闹奔又睖p,可心算,可算盤(pán)。
、儆尚“淄玫那缶嚷,引出小白兔被可惡的海盜抓住了,(出示掛圖)我們要戰勝大海盜把小白兔救出來(lái),然后教師講解游戲方法。
、谟變和嬗螒,每算一道題,就把自己的名字往大海盜身上一級,一直到大海盜的頭頂上,幼兒全上去后,教師帶領(lǐng)幼兒一起大力踩大海盜的頭,把小白兔救出來(lái)。
7、游戲“小白兔和大灰狼”幼兒帶著(zhù)小白兔一起來(lái)玩游戲。
8、帶小白兔轉移場(chǎng)地玩游戲,活動(dòng)結束!
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