《認識5以?xún)鹊男驍怠分邪嘟贪?/p>
作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編精心整理的《認識5以?xún)鹊男驍怠分邪嘟贪,僅供參考,歡迎大家閱讀。
1、出示樓房圖片,引導幼兒觀(guān)察。提問(wèn):這是什么?數數這座樓房一共有幾層?(引導幼兒數一數并貼上1—5的數字,用手指不同的樓房層數,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)分別是第幾層。)
2、教師幫小動(dòng)物分房子,分好后請幼兒幼兒說(shuō)說(shuō)有哪些小動(dòng)物住在樓房里,什么動(dòng)物住第幾層。
3、小朋友幫小動(dòng)物分房子(教師將小動(dòng)物圖片取下后,請個(gè)別幼兒上前重新為小動(dòng)物分房子。)分好后,一起說(shuō)一說(shuō)什么小動(dòng)物住在第幾層。
4、教師小結:要知道每只小動(dòng)物住的位置,可以數一數,數到幾,就是第幾層。
5、游戲"找小動(dòng)物"。要求幼兒能正確迅速地說(shuō)出"xx動(dòng)物住在第x層樓"。
(三)幼兒操作游戲,能按給出的序數詞找到它所表示的相應位置。
1、介紹操作游戲的材料及玩法。
坐火車(chē):小動(dòng)物們要出去旅游了,我們一起送小動(dòng)物上火車(chē)好嗎?
——教師說(shuō)出每個(gè)小動(dòng)物的位置,幼兒為小動(dòng)物找位置。找到后并說(shuō)一說(shuō)哪個(gè)小動(dòng)物坐的第幾節車(chē)廂。(xx小動(dòng)物坐在第x節車(chē)廂"或"第x節車(chē)廂坐的是xx動(dòng)物")——小動(dòng)物換車(chē)廂,換好后再說(shuō)一說(shuō)小動(dòng)物分別坐在第幾節車(chē)廂。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
3、教師小結。請個(gè)別幼兒介紹自己的操作方法。
(四)、游戲"排隊"。
游戲玩法:音樂(lè )響起,全體幼兒自由活動(dòng),音樂(lè )停,5個(gè)小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個(gè)小朋友,然后以一個(gè)幼兒為首,小朋友觀(guān)察自己的位置,說(shuō)說(shuō)"我排第x"。
(五)、活動(dòng)結束。
教學(xué)反思
1、幼兒在本節課中非常積極。
2、幼兒通過(guò)這節課深刻的認識到了5以?xún)鹊男驍,由于教具比較新穎,游戲比較多,幼兒在本節課中玩得非常開(kāi)心。
3、本節課的設計簡(jiǎn)潔明了,適合中班幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒在玩中輕松學(xué)到了知識。
4、在認識5以?xún)鹊男驍档耐瑫r(shí),幼兒還能正確的認識到了動(dòng)物們愛(ài)吃的東西。
5、在跳田游戲中,幼兒還可以提高自身的跳躍能力。
《認識5以?xún)鹊男驍怠分邪嘟贪?
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習從箭頭方向數過(guò)來(lái)的方式,找出不同的物體,并能圈出來(lái)。
2、學(xué)習確定物體的排列次序,理解序數的含義。
3、培養幼兒的觀(guān)察能力。
4、讓幼兒學(xué)習簡(jiǎn)單的數學(xué)題目。
5、通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動(dòng)準備:
教具:
1、箭頭方向牌2黃色球4個(gè),紅色球1個(gè)3數字卡1-5大小個(gè)一個(gè)4三角形4個(gè),圓形1個(gè)5紅蘋(píng)果4個(gè),綠蘋(píng)果1個(gè)6情景動(dòng)物圖片5個(gè)學(xué)具:1(三角形圖片4個(gè),圓形圖片1個(gè))幼兒每人一套2水彩筆,每人一支3幼兒用書(shū)每人一本活動(dòng)過(guò)程:
一、出示球,學(xué)習找不同的物體1師:小朋友,今天老師帶來(lái)了你們最喜歡的球,看,喜歡嗎?(請幾個(gè)小朋友玩拍球后放好)2請幼兒觀(guān)察球有什么顏色?
二、出示蘋(píng)果圖片,學(xué)習從箭頭方向數過(guò)來(lái)的方式,找不同物體1師:小朋友真棒,我還想考考小朋友?,這是什么?有什么顏色?它們都是一樣的嗎?
2、誰(shuí)知道不同顏色的蘋(píng)果排在第幾?(幼兒討論)
3、師:我剛才發(fā)現有些小朋友數得時(shí)候有的從左邊數過(guò)來(lái),有的從右邊數過(guò)來(lái),這樣就不大規范了,老師想到了一個(gè)好方法(出示箭頭方向牌,告訴幼兒數物體時(shí)從箭頭指示的方向數過(guò)來(lái))這樣既方便又正確。
4、師根據幼兒說(shuō)的數序,按箭頭的方向數過(guò)來(lái)送上數字卡,并請幼兒不同的蘋(píng)果排第幾的數字圈起來(lái)。
5、表?yè)P幼兒的聰明。
三、出示三角形圖片,學(xué)習從箭頭方向數過(guò)的方法,確認物體的排列數序
1、圖上有什么圖形?都是一樣嗎?
2、不同的是什么?從箭頭方向數過(guò)來(lái),它排在第幾?
3、請幼兒討論并回答。
4、請幼兒取出操作卡片,按要求嘗試練習。
5、檢查評析,表?yè)P幼兒。
四、游戲:排排隊
1、叫五個(gè)小朋友出來(lái),其中一位是男孩或女孩。
2、請幼兒觀(guān)察,有幾個(gè)小朋友(按箭頭的方向數過(guò)來(lái))。
3、請幼兒按箭頭方向排隊的幼兒送數字卡。
4、請幼兒觀(guān)察并說(shuō)出不同的小朋友(男孩或女孩)排第幾?
5、請全體的幼兒讀一次誰(shuí)排第幾(按箭頭方向讀)
6、小結并表?yè)P幼兒。
五、結束部分
1、出示情景動(dòng)物圖片,指導幼兒觀(guān)察,從箭頭方向數過(guò)來(lái),看看它們分別排在第幾?(幼兒討論)
2、指導幼兒完成書(shū)本練習P28六、延伸部分將學(xué)具投入區內,幼兒日常中繼續學(xué)習操作序數排序。
教學(xué)反思:
1、幼兒在本節課中非常積極。
2、幼兒通過(guò)這節課深刻的認識到了5以?xún)鹊男驍,由于教具比較新穎,游戲比較多,幼兒在本節課中玩得非常開(kāi)心。
3、本節課的設計簡(jiǎn)潔明了,適合中班幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒在玩中輕松學(xué)到了知識。
4、在認識5以?xún)鹊男驍档耐瑫r(shí),幼兒還能正確的認識到了動(dòng)物們愛(ài)吃的東西。
5、在跳田游戲中,幼兒還可以提高自身的跳躍能力。
《認識5以?xún)鹊男驍怠分邪嘟贪?0
設計意圖:
中班幼兒剛剛開(kāi)始接觸數字,對于數字所表示的意義并不清楚,所以我想通過(guò)這次數學(xué)教學(xué)活動(dòng),讓幼兒初步感知1—5的序數,理解數字的有序性?梢园l(fā)展幼兒的想象,促進(jìn)他們拓展性思維的發(fā)展。
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),讓幼兒認識序數第一至第五。
2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
活動(dòng)準備:
數字卡片、小旗人手一套、房子(紅、黃、藍、綠、紫)、小動(dòng)物圖片、高樓一棟、記錄表
活動(dòng)流程:
找房子→舉小旗→動(dòng)物找家→ 幼兒操作
活動(dòng)過(guò)程:
一、讓幼兒學(xué)會(huì )用第幾座的形式來(lái)表示不同顏色的房子分別在第幾座。
1、 師:好消息,好消息!森林小區要搬遷啦!小動(dòng)物們請我們去幫忙,我們快出發(fā)吧!看,森林里有許多不同顏色的小房子,它們分別是什么顏色?(紅、藍、紫、綠、黃)一共有幾座?(5座)你是怎么數的?(幼兒自由發(fā)揮/從左往右)
2、師:紅房子在第幾座?
3、幼兒回答:第1間。
4、你是從哪面開(kāi)始數的?(引導幼兒說(shuō)出從左往右數)
5、師:紅房子在第一座,我們就用數字幾來(lái)表示?
6、幼兒:數字1。
7、綠房子在第幾座?(第4座)用數字幾來(lái)表示?(4)
8、藍房子在第幾座?(第2座)用數字幾來(lái)表示?(2)
9、黃房子在第幾座?(第5座)用數字幾來(lái)表示?(5)
二、用舉小旗游戲幫助幼兒鞏固序數第一至第五。
1、師:快看,漂亮房子的小主人們出來(lái)歡迎我們了,它們都是誰(shuí)呀?(小雞、小狗、小鴨、小貓、小兔)一共有幾只?(5只)
2、師:要幫小動(dòng)物搬家我們得先知道他們是怎么排隊的。
3、師:先找一找小雞排在第幾個(gè)?(第3個(gè))應該用數字幾來(lái)表示?(3)老師已經(jīng)為你們每一個(gè)小朋友都準備了五面小旗,那我們就把寫(xiě)有數字3的那面小旗舉起來(lái)!呀,都舉對了,小雞在向我們跳舞呢。會(huì )玩了嗎?
4、小狗排在第幾個(gè)?(第5個(gè))趕快把你的小旗舉起來(lái)。
5、小貓排在第幾個(gè)?(第1個(gè))應該舉第幾面小旗?
6、小鴨排在第幾個(gè)?(第4個(gè))舉第幾面小旗?
三、讓幼兒學(xué)會(huì )用第幾層第幾間的形式表達動(dòng)物的住處。
1、師:現在呀,小動(dòng)物們都歡歡喜喜的搬進(jìn)了新家。瞧!這幢新樓房里都住了哪些小動(dòng)物?
2、幼兒回答:鴨子、松鼠、猴子、小雞、貓、狗、小兔、老鼠。
3、師:原來(lái)是鴨子、松鼠、猴子、小雞、貓、狗、小兔、老鼠住在新房子里,它們可真高興呀!可是搬進(jìn)新家的第一天它們就遇到了一個(gè)難題,動(dòng)物新村的居委會(huì )要請他們自己做一張門(mén)牌卡,可是小動(dòng)物們卻不知道自己住在第幾層樓第幾間屋子,小朋友,我們再來(lái)幫幫它們好嗎?
4、那我們得先來(lái)數數這幢樓房一共有幾層樓?(五層樓)你是怎么數的?(從下往上數的)
5、第一層住的誰(shuí)呀?(小鴨)小鴨住在最底下,當然是第一層啦!我們就用數字幾來(lái)表示?(1)老師這里準備了一張記錄表我們把小鴨子住在第一層記錄下來(lái)。
6、看看,第一層樓里還住了誰(shuí)呀?(小貓)
7、那我們就在小貓旁邊的格子里也記上一個(gè)數字1。
8、請小朋友告訴我老鼠住在第幾層呢?請小朋友們數一數,數好后,請一個(gè)小朋友把結果用數字卡片記錄在小動(dòng)物旁邊的第一個(gè)格子里。
9、師:你們真能干把小動(dòng)物住在哪一層樓都找了出來(lái)。那它們都住在第幾間呢?我們從左往右數就可以知道了。首先 我們先來(lái)仔細數一數每一層樓都有幾間屋子?(五間)我們知道小鴨住在第一層,那我們在來(lái)看看小鴨子住在第幾間。(4)中班數學(xué):認識5以?xún)鹊男驍?
10、師:現在老師來(lái)找找小狗找住在哪,你們看看老師找對了沒(méi)有?
幼:錯了,小狗住在第四層第4間。
11、下面還有幾只小動(dòng)物不知道自己住在第幾層第幾間,就請我們小朋友動(dòng)動(dòng)腦筋幫他們找找。
四、幼兒操作記錄每一個(gè)動(dòng)物住的層號和第幾間房,教師進(jìn)行指導,鼓勵每一個(gè)幼兒都動(dòng)起小手來(lái)。
五、結束活動(dòng)
真棒,你們可真聰明,都做對了,我們今天幫了小動(dòng)物那么多忙,你們高興嗎?現在,讓我們一起做游戲去吧!
中班數學(xué):認識5以?xún)鹊男驍? 相關(guān)內容:中班數學(xué)活動(dòng):過(guò)橋中班數學(xué):裝水果籃中班數學(xué):圖形朋友碰碰樂(lè )中班數學(xué):開(kāi)寶箱—認識數字9中班數學(xué)教案:5的相鄰數中班數學(xué)活動(dòng):里外辨識與計數中班數學(xué)活動(dòng):小動(dòng)物搬新家幼兒園中班數學(xué)活動(dòng):雙向排序查看更多>> 幼兒園中班數學(xué)教案
《認識5以?xún)鹊男驍怠分邪嘟贪?1
活動(dòng)設計背景
數學(xué)來(lái)源于生活,幼兒一日生活的每一個(gè)環(huán)節都離不開(kāi)數學(xué)知識,如:幼兒園的作為排列以及各排所對應的每一個(gè)孩子;吃飯時(shí)孩子和飯碗、勺子的一一對應,等等。由此可見(jiàn),數學(xué)是運用于日常生活的,數的內容是豐富而靈活的,符合幼兒年齡特征和身心發(fā)展。數學(xué)中不但存在方向性的序數,還存在著(zhù)二維空間序數的認知,是幼兒在日常生活中一些粗淺、零碎的序數感知的有機整合。
活動(dòng)目標
1、 認識5以?xún)鹊男驍,引導幼兒從左到右,再從右到左識別各個(gè)物體的位置。
2、 能在一定空間順序中找出正確的序數。
3、 發(fā)展幼兒的邏輯思維能力和動(dòng)手操作能力。
4、 培養幼兒在計算活動(dòng)中的學(xué)習興趣。
5、 發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn):從不同方位觀(guān)察認識5以?xún)刃驍翟谛蛄兄械奈恢谩?/p>
難點(diǎn):能流暢的順數和倒數5以?xún)鹊母餍驍,并能在序列中迅速找到自己的位置?/p>
活動(dòng)準備
1、 學(xué)生已有的生活經(jīng)驗。
2、 兒歌《打老虎》的音樂(lè )朗誦及圖片,一個(gè)由五個(gè)正方形格子有序排列的長(cháng)方形盒子,五個(gè)標有1—5序數的小皮球,標有1—5序數的氣球若干。
活動(dòng)過(guò)程
出示圖片《打老虎》,以提問(wèn)的方式導入,激發(fā)孩子的興趣,接著(zhù)打開(kāi)《打老虎》的音樂(lè ),讓孩子聽(tīng)兩遍后一提問(wèn)的方式逐步引導孩子說(shuō)出兒歌的內容“一二三四五…..五四三二一”,從而導出1—5這幾個(gè)序數,出示準備好的材料,引導孩子如何認識盒子內五個(gè)格子的排列順序,然后再為小皮球找位置,學(xué)習序數1—5,倒數回來(lái)5—1,報數1,2,3,4,5。并讓個(gè)別幼兒上臺操作,教師及時(shí)肯定幼兒的動(dòng)手能力,分享孩子成功的喜悅。在大多數幼兒能順利完成之后,用小朋友找氣球的游戲,鞏固已學(xué)知識,然后再慢慢加深難度,讓每個(gè)手握氣球的孩子按照氣球上的數字來(lái)尋找自己的位置,并及時(shí)加以引導和鼓勵,已達到活動(dòng)目標。最后,以?xún)焊琛洞蚶匣ⅰ返囊魳?lè )朗誦,讓幼兒在歡快的氛圍中結束教學(xué)活動(dòng)。
教學(xué)反思
在整個(gè)活動(dòng)中,我始終以幼兒為主體,引導、啟發(fā)幼兒動(dòng)手探索,充分調動(dòng)幼兒的積極性,給每一個(gè)孩子自由的活動(dòng)空間,體驗成功,在操作過(guò)程中獲得知識經(jīng)驗,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,培養學(xué)習興趣,及時(shí)鞏固已學(xué)知識。孩子通過(guò)與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動(dòng),在情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面都有所發(fā)展。在整個(gè)活動(dòng)中,我沒(méi)有考慮到游戲時(shí)的秩序問(wèn)題,氣球上相同的序數太多,導致了游戲混亂的場(chǎng)面,如果再上這堂課,我會(huì )從這方面加以改進(jìn),是教學(xué)活動(dòng)發(fā)揮的更好。
《認識5以?xún)鹊男驍怠分邪嘟贪?2
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),讓幼兒認識序數第一至第五。
2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
活動(dòng)準備:
1、學(xué)具:門(mén)牌卡、數字卡片、小旗人手一套。
2、教具:大記錄卡、大數卡一套;電腦、投影儀、投影幕。
活動(dòng)流程:
找房子→舉小旗→動(dòng)物的家→ 拍球比賽
活動(dòng)過(guò)程:
一、讓幼兒學(xué)會(huì )用第幾座的形式來(lái)表示不同顏色的房子分別在第幾座。
1.師:好消息,好消息!森林小區要搬遷啦!小動(dòng)物們請我們去幫忙,我們快出發(fā)吧!看,森林里有許多不同顏色的小房子,它們分別是什么顏色?(紅、藍、紫、綠、黃)一共有幾座?(5座)你是怎么數的?(從左往右數)
2.師:紅房子在第幾座?
3.幼兒回答:第1間。
4.你是從哪面開(kāi)始數的?(引導幼兒說(shuō)出從左往右數)
5.師:紅房子在第一座,我們就用數字幾來(lái)表示?
6.幼兒:數字1。
7.綠房子在第幾座?(第4座)用數字幾來(lái)表示?(4)
8.藍房子在第幾座?(第2座)用數字幾來(lái)表示?(2)
9.黃房子在第幾座?(第5座)用數字幾來(lái)表示?(5)
二、用舉小旗游戲幫助幼兒鞏固序數第一至第五。
1.師:快看,漂亮房子的小主人們出來(lái)歡迎我們了,它們都是誰(shuí)呀?(小雞、小狗、小鴨、小貓、小兔)一共有幾只?(5只)
2.師:要幫小動(dòng)物搬家我們得先知道他們是怎么排隊的。
3.師:先找一找小雞排在第幾個(gè)?(第3個(gè))應該用數字幾來(lái)表示?(3)老師已經(jīng)為你們每一個(gè)小朋友都準備了五面小旗,那我們就把寫(xiě)有數字3的那面小旗舉起來(lái)!呀,都舉對了,小雞在向我們跳舞呢。會(huì )玩了嗎?
4.小狗排在第幾個(gè)?(第5個(gè))趕快把你的小旗舉起來(lái)。
5.小貓排在第幾個(gè)?(第1個(gè))應該舉第幾面小旗?
6.小鴨排在第幾個(gè)?(第4個(gè))舉第幾面小旗?
三、讓幼兒學(xué)會(huì )用第幾層第幾間的形式表達動(dòng)物的住處。
1.師:現在呀,小動(dòng)物們都歡歡喜喜的搬進(jìn)了新家。瞧!這幢新樓房里都住了哪些小動(dòng)物?
2.幼兒回答:鴨子、松鼠、蝴蝶、鴿子、刺猬、老鼠。
3.師:原來(lái)是鴨子、松鼠、蝴蝶、鴿子、刺猬、老鼠住在新房子里,它們可真高興呀!可是搬進(jìn)新家的第一天它們就遇到了一個(gè)難題,動(dòng)物新村的居委會(huì )要請他們自己做一張門(mén)牌卡,可是小動(dòng)物們卻不知道自己住在第幾層樓第幾間屋子,小朋友,我們再來(lái)幫幫它們好嗎?
4.那我們得先來(lái)數數這幢樓房一共有幾層樓?(四層樓)你是怎么數的?(從下往上數的)
5.第一層住的誰(shuí)呀?(小鴨)小鴨住在最底下,當然是第一層啦!我們就用數字幾來(lái)表示?(1)老師給你們每個(gè)小朋友也準備了一張門(mén)牌記錄卡,請小朋友也在自己的門(mén)牌卡上把小鴨子住在第一層記錄下來(lái)。
6.看看,第一層樓里還住了誰(shuí)呀?(小蝴蝶)
7.那我們就在小蝴蝶旁邊的格子里也記上一個(gè)數字1。記好了嗎?
8.那松鼠、鴿子、刺猬、老鼠它們都住在第幾層呢?請小朋友們數一數,數好后,把結果用數字卡片記錄在小動(dòng)物旁邊的`第一個(gè)格子里。
9.幼兒操作記錄每一個(gè)動(dòng)物住的層號,教師進(jìn)行指導,鼓勵每一個(gè)幼兒都動(dòng)起小手來(lái)。
10.師:你們都找好了嗎?小松鼠住在第幾層?(第二層)用數字幾來(lái)表示?
11.第三層住了哪些小動(dòng)物?(小刺猬、小老鼠)那你們就在小刺猬、小老鼠旁邊的格子里記上了數字幾?(數字3)這樣我們一看就知道這兩只小動(dòng)物都住在第三層樓。
12.還有誰(shuí)我們沒(méi)有幫它找出來(lái)它住在第幾層樓?(小鴿子)它住在第幾層樓?(第四層)用數字幾來(lái)表示?(數字4)
13.師:你們真能干把小動(dòng)物住在哪一層樓都找了出來(lái)。那它們都住在第幾間呢?
14.我們先來(lái)仔細數一數每一層樓都有幾間屋子呀?(六間)你是怎么數的?(從左往右數的)
15.師:那小鴨住在第幾間屋子呢?誰(shuí)知道?
16.幼兒回答:第1間。
17.師:你是從哪面開(kāi)始數的?(引導幼兒說(shuō)出從左往右數)
18.師:小鴨住在第一間,我們就用數字幾來(lái)表示?
19.幼兒:數字1。
20.師:現在我們知道小鴨住在第一層的第一間屋子里。
21.師:蝴蝶也住在第一層樓,它住在第幾間呢?(第5間)我們就用數字幾來(lái)表示?(數字5)現在我們知道蝴蝶住在第一層樓的第一間屋子里。鴿子、刺猬、老鼠、松鼠又住在第幾間呢?小朋友你們能為它們找出來(lái)嗎?這一次請你們要仔細找看一看小動(dòng)物們住在第幾間屋子里,找好以后,用數字卡片表示出來(lái)。
22.幼兒嘗試著(zhù)記錄。
23.教師鼓勵每一個(gè)孩子都動(dòng)起手來(lái)。
24.匯總操作結果:你們都做好了嗎?
25.師:看著(zhù)你們的門(mén)牌卡告訴我,蝴蝶住在第幾層?第幾間?有不同意見(jiàn)嗎?沒(méi)有的話(huà)那我們就把這個(gè)結果下來(lái)。
26.松鼠又住在第幾層第幾間呢?(第2層,第3間)
27.刺猬住在第幾層第幾間呢?(第3層,第4間)
28.鴿子住在第幾層第幾間呢?(第4層,第5間)
29.搶答題:住在第3層,第2間的是誰(shuí)?(老鼠)
《認識5以?xún)鹊男驍怠分邪嘟贪?3
活動(dòng)目標:
1、在游戲活動(dòng)中認識序數第一至第五。
2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
3、愿意參加游戲活動(dòng),體驗游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1、學(xué)具:小旗人手一套。
2、教具:大數卡一套、房子五座、小旗一面、五種小動(dòng)物
活動(dòng)過(guò)程:
一、用第幾座的形式表示不同顏色的房子分別在第幾座
1、出示房子提問(wèn):他們分別是什么顏色?(紅、黃、藍、綠、紫)一共有幾座?
紅房子在第幾座?你是從哪邊開(kāi)始數的?有不一樣的嗎?
2、出示小旗提問(wèn):現在,我們從哪邊開(kāi)始數?
3、做門(mén)牌卡:紅房子在第一座,用數字幾表示?(請幼兒找數字貼在房頂上)
4、用同樣的方法,做好其它房子的門(mén)牌卡。
二、用舉小旗的游戲幫助幼兒鞏固序數第一至第五
1、出示小羊、小狗、小貓、小鴨、小兔提問(wèn):一共有幾只小動(dòng)物?
2、提問(wèn):小羊排在第幾個(gè)?用數字幾表示?
3、講解要求:每一位小朋友都有五面小旗,小羊排在第三,我們就把寫(xiě)有數字3
的小旗舉起來(lái)!
4、幼兒游戲
三、去小動(dòng)物家做客,鞏固認識序數
1、提要求:你喜歡到哪個(gè)小動(dòng)物家做客,你就排到它的家門(mén)口,(幼兒互相說(shuō)一
說(shuō)排在第幾排)?
2、幼兒自由選擇去小動(dòng)物家做客后請個(gè)別幼兒說(shuō)說(shuō)排在第幾排?
3、玩游戲:小羊(小狗、小貓、小鴨、小兔)的小客人在第幾排?用它的叫聲告
訴大家吧!第幾排就叫幾聲。
四、分享喜悅:
提問(wèn):你們和小動(dòng)物玩得開(kāi)心嗎?為什么開(kāi)心呀?
《認識5以?xún)鹊男驍怠分邪嘟贪?4
一.說(shuō)教材
數來(lái)源于生活,運用于生活.人是序數這個(gè)內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點(diǎn)和已有的生活經(jīng)驗。因為敘述教學(xué)中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的.無(wú)意識的序數感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無(wú)味的講解,幼兒是沒(méi)有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學(xué)習呢?我嘗試用游戲的形式,將“認識5以?xún)鹊男驍怠弊鳛榻虒W(xué)內容,讓幼兒在輕松愉快地活動(dòng)中自主探索.學(xué)習。并能為以后學(xué)習10以?xún)鹊男驍荡蛳聢詫?shí)的基礎。
二.活動(dòng)目標定位
活動(dòng)的目標是教育活動(dòng)的起點(diǎn)和歸宿,對活動(dòng)起著(zhù)導向性作用。原教案的活動(dòng)目標只定了認知目標,我根據中班幼兒的年齡特點(diǎn)及實(shí)際情況,確定活動(dòng)認知.情感.能力三方面的目標。具體如下:
1.正確感知物體在序列中的位置,并能用第一至第五的序數詞表示物體在序列中的位置。
2.學(xué)習按給出的序數詞找到它所表示的位置。
3.發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力和動(dòng)手操作能力。
4.培養幼兒在計算活動(dòng)中的興趣。
原活動(dòng)的重難點(diǎn)是學(xué)習從不同方位觀(guān)察認識5以?xún)任矬w的排列次序。這樣對幼兒來(lái)說(shuō)有點(diǎn)太深奧。根據現目標,我把活動(dòng)的重點(diǎn)定位于感知物體在序列中的位置,活動(dòng)的難點(diǎn)是用序數詞來(lái)表示物體的位置。
三.活動(dòng)準備
原教案中的活動(dòng)準備為活動(dòng)的開(kāi)展是準備較充分的。但為了給幼兒創(chuàng )設一個(gè)良好的
不錯的學(xué)習情景和提供充足的操作材料,我準備了以下材料:森林小區圖.樓房圖.各種小動(dòng)物教具若干.
寫(xiě)有1—5序數的“鑰匙”一套.幼兒每人一套空白卡片.一只黑色筆.一張照片供游戲使用。
三幅色彩鮮艷的背景大圖,采用了磁性教具,一方面方便幼兒操作,節約課堂時(shí)間,另一方面提高了教具的使用率和使用次數。
四.說(shuō)教學(xué)過(guò)程
原教案教學(xué)過(guò)程中三個(gè)環(huán)節是比較清楚,幼兒在學(xué)習中也比較積極.教師也提供教學(xué)具讓幼兒操作,并在最后一個(gè)環(huán)節安排了游戲讓幼兒鞏固知識,基本上達到了活動(dòng)目標。但整個(gè)過(guò)程始終是教師直接引導啟發(fā),幼兒的思維受到了約束,活動(dòng)中體現了教師的主導作用,以幼兒為主沒(méi)在活動(dòng)中體現出來(lái)。在教學(xué)中教師運用了操作法.引導法.講解法和游戲法,讓幼兒在學(xué)習中能愉快輕松,從中學(xué)到知識,但教師注重了知識的掌握,沒(méi)考慮到讓幼兒學(xué)到的知識得到深化.運用。
針對原活動(dòng)中的不足之處,我把新教案的教學(xué)過(guò)程設計為四個(gè)環(huán)節:
第一個(gè)環(huán)節是學(xué)習用第幾座的形式來(lái)表示五座房子的序數,興趣是幼兒學(xué)習的動(dòng)機,通過(guò)幫小動(dòng)物搬房子,給5座小房子釘門(mén)牌號碼,學(xué)習序數詞第一至第五,并讓幼兒動(dòng)手操作,教師及時(shí)地肯定孩子們的動(dòng)手操作能力,在這一環(huán)節中還讓孩子們表達了幫助他人以及成功所帶來(lái)的喜悅心情。
第二個(gè)環(huán)節通過(guò)給5個(gè)小動(dòng)物分5座小房子的游戲,請 幼兒按小動(dòng)物所在的位置掛相應的數字鑰匙。立即對第一個(gè)環(huán)節的知識進(jìn)行了復習和鞏固。這個(gè)活動(dòng)結束時(shí)采用了一小段歌表演的形式,既讓幼兒體驗成功又一次強調了助人為樂(lè )的良好行為習慣。
第三個(gè)環(huán)節我給孩子們加深了難度,進(jìn)一步啟發(fā)幼兒探索,通過(guò)再幫小動(dòng)物找房子這一活動(dòng),讓幼兒學(xué)習能夠按指定的序數詞來(lái)找到相應的位置。幼兒在說(shuō)說(shuō)做做這樣輕松愉快的游戲氣氛中,孩子們順利地完成了任務(wù)。
第四個(gè)環(huán)節是對前面三個(gè)環(huán)節的鞏固,我又適當提高了難度,讓幼兒學(xué)習用第幾層第幾間形式表述物體所在的位置。通過(guò)已有的生活經(jīng)驗讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己是第幾層第幾間,使幼兒把體驗結果上升到理性認識。幼兒在這一環(huán)節中參與愿望和積極性都很高。
這四個(gè)環(huán)節的安排,我是根據幼兒園教育綱要中的科學(xué)指導要點(diǎn)的第一條指出:幼兒的科學(xué)教育是科學(xué)啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。整個(gè)活動(dòng)依據幼兒的學(xué)習規律和年齡特點(diǎn),由淺入深,層層遞進(jìn),選擇最貼近幼兒的生活經(jīng)驗為內容,注重整個(gè)活動(dòng)的綜合性.可操作性.寓教育于游戲活動(dòng)中。根據幼兒喜愛(ài)游戲的天性和思維的特性,本節課通過(guò)幫小動(dòng)物找房子的游戲串成一系列的操作活動(dòng)貫穿整個(gè)活動(dòng),在整個(gè)學(xué)習活動(dòng)中,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用,引導.啟發(fā)幼兒探索,來(lái)調動(dòng)每個(gè)幼兒思維的積極性。通過(guò)讓幼兒動(dòng)口.動(dòng)手.動(dòng)腦,積極主動(dòng)地參與活動(dòng),給幼兒一個(gè)自由空間,讓幼兒自主操作,體驗成果,讓他們在操作中獲得知識經(jīng)驗,發(fā)展各種能力,培養興趣,達到認識5以?xún)刃驍档哪繕,并且能進(jìn)一步學(xué)鞏固它。
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