中班游戲活動(dòng)設計《海底世界》
。ㄒ唬┱垖ο旅孢@個(gè)教學(xué)游戲活動(dòng)設計進(jìn)行分析
年齡班:中班
活動(dòng)名稱(chēng):幼兒園教學(xué)游戲活動(dòng)設計—繪畫(huà)《海底世界》
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)游戲激發(fā)幼兒的繪畫(huà)興趣。
2、讓幼兒通過(guò)觀(guān)察畫(huà)面,能夠畫(huà)出觀(guān)察到的內容。
3、培養幼兒的觀(guān)察能力和繪畫(huà)能力。
活動(dòng)流程:
1、教師用游戲的口吻對幼兒說(shuō):小朋友,今天老師和小朋友一起做游戲。老師要帶小朋友一起坐火車(chē)去看海底世界,高興不高興?
2、老師當火車(chē)頭,小朋友一個(gè)拉著(zhù)一個(gè)當火車(chē)車(chē)廂,老師和小朋友一起開(kāi)火車(chē)去看海底世界。(在活動(dòng)室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚—嗚—的聲音)。
3、在活動(dòng)室繞幾圈后,停在一塊黑板前,教師對幼兒說(shuō):海底世界到了,請小朋友下車(chē)。(教師將遮蓋在預先畫(huà)好的一幅海底世界畫(huà)面上的布子先開(kāi))哇!小朋友你們看,海底世界漂亮不漂亮?
4、請小朋友觀(guān)察海底世界(教師畫(huà)的.海底世界圖片)
提問(wèn):你們看到了什么?你們最喜歡什么小動(dòng)物?
請小朋友用各種手勢或身體動(dòng)作給海底世界的小動(dòng)物拍照。
5、教師帶著(zhù)小朋友坐火車(chē)返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動(dòng)物洗照片。怎樣才能洗出來(lái)呢?請小朋友將你觀(guān)察到的海底世界里的小動(dòng)物畫(huà)出來(lái),看哪位小朋友畫(huà)的快又多。
6、請小朋友坐上火車(chē)將照片(幼兒繪畫(huà))送給海底世界的小動(dòng)物,好嗎?活動(dòng)結束。
分析:結合幼兒游戲特點(diǎn)及游戲對幼兒的發(fā)展價(jià)值,對以上活動(dòng)設計進(jìn)行分析。
。ǘ┗顒(dòng)設計:
請您將以上活動(dòng)進(jìn)行修改重新設計或按自己的意愿設計一份幼兒游戲活動(dòng)教案,要設計成真正符合幼兒游戲特點(diǎn)的游戲活動(dòng)。游戲活動(dòng)類(lèi)型不限。
提交要求
1、希望能談出幼兒游戲特點(diǎn)和游戲對幼兒發(fā)展的價(jià)值,能結合游戲特點(diǎn)和游戲對幼兒發(fā)展的價(jià)值來(lái)闡述是不是游戲活動(dòng)的理由。
2、希望從活動(dòng)設計目標的確定、內容的選擇、游戲方法的選擇、活動(dòng)流程設計、教師提問(wèn)等方面進(jìn)行分析。
3、無(wú)論是修改的活動(dòng)設計還是新設計的活動(dòng)教案必須是游戲活動(dòng),游戲活動(dòng)類(lèi)型不限,要標明您設計的是哪一類(lèi)型的游戲活動(dòng)。
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