角色大班教案
作為一位無(wú)私奉獻的人民教師,通常會(huì )被要求編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的角色大班教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

角色大班教案1
游戲主題:
麥當勞、花店、玩具城、我的家、超市、銀行
游戲目的:
1、能積極參與角色游戲活動(dòng),對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會(huì )職責和角色相互之間的社會(huì )關(guān)系。
2、能自主選擇角色,學(xué)會(huì )用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì )分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂(lè ),初步學(xué)會(huì )解決在游戲中出現的問(wèn)題。
3、通過(guò)游戲,培養幼兒熱愛(ài)生活、禮貌待人、遵守規則等良好的品德行為。
4、嘗試選用替代物來(lái)豐富游戲。
游戲準備:
。1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;
。2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;
。3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂(lè )等;
。4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;
。5)、各種玩具、“存折”、“錢(qián)”等。
游戲預設:
一、 提出游戲主題,幼兒自由選擇。
二、 幼兒看錄像,討論解決上次游戲時(shí)出現的問(wèn)題
觀(guān)察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢(qián)沒(méi)排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來(lái)放東西;去超市買(mǎi)的東西太多時(shí),可以用袋子來(lái)裝等。
三、幼兒分組,自主選擇游戲
學(xué)會(huì )協(xié)商分配角色,合作布置游戲場(chǎng)所。觀(guān)察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由于有好幾個(gè)人都想當經(jīng)理,商量了好久都沒(méi)定下來(lái)。后來(lái)只好用石頭剪刀布來(lái)決定?磥(lái)孩子們都已經(jīng)會(huì )運用一些辦法來(lái)解決問(wèn)題。
四、師以“記者”的身份參與游戲
在游戲過(guò)程中指導幼兒遵守游戲規則,講文明,有禮貌,引導幼兒大膽地模仿扮演角色,動(dòng)腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀(guān)察分析:因為之前看過(guò)錄像,所以孩子們取錢(qián)時(shí)都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會(huì )向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術(shù)員都忙壞了。不過(guò)孩子們對價(jià)錢(qián)還沒(méi)什么概念,對物品的標價(jià)和收錢(qián)都是隨意的。而且較沒(méi)有想象力,不會(huì )利用替代物。
五、結束游戲,講評游戲。
。1)、請幼兒說(shuō)一說(shuō),你在玩游戲時(shí)有什么開(kāi)心的事與大家分享。你最喜歡誰(shuí),為什么?
。2)、說(shuō)說(shuō)在游戲中發(fā)現的問(wèn)題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。觀(guān)察分析:孩子們能夠說(shuō)出開(kāi)心的事,最喜歡和誰(shuí)玩?磥(lái)老師的引導和提問(wèn)的技巧是非常重要的。
活動(dòng)反思:孩子們玩角色游戲是越來(lái)越投入了,因為有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無(wú)論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹;ǖ甑幕ê屯婢哒\的玩具都深受大家的喜愛(ài)。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛(ài)玩,每一次玩都能夠深入一些。不過(guò),孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗之上,沒(méi)有動(dòng)腦筋去創(chuàng )新,膽子還太小,沒(méi)有放開(kāi),不會(huì )選用替代物。以后玩游戲要重點(diǎn)引導孩子動(dòng)腦筋去創(chuàng )新,選用替代物。
角色大班教案2
【材料】
1.介紹流鼻血、摔傷、設傷等緊急處理流程的圖片,急救中心救治流程圖。
2.棉球、布、創(chuàng )可貼、夾板等醫療物品或者棉花、布料、硬紙板等自制材料,霧化面罩、聽(tīng)診器玩具,輸液瓶,自制除顏器。
3.娃娃玩具或動(dòng)物玩具,小推車(chē)成滑板車(chē),紅十字標志,醫生、護士的服裝等。
【玩法與建議】
1.引導幼兒嘗試參與緊急救治的游戲,模仿進(jìn)行簡(jiǎn)單的常見(jiàn)外傷和地震、火災等災后意外傷害的處理。
2沒(méi)有“病員”的時(shí)候,鼓勵幼兒到餐廳、超市進(jìn)行預防意外傷害、逃生急救的知識宣傳活動(dòng)。
3播放關(guān)于醫療救援的動(dòng)畫(huà)片或者影片,豐富幼兒對救援工作的認識。消防隊
【材料】
1.輪滑頭盔或建筑安全帽、雨衣、雨靴、舊手機或對講機等模擬消防員服飾。
2.帶提手的花生油桶或果汁桶、洗衣機軟管、大塊布料或防火布、粗繩子或救生繩子等模擬消防用具
3.消防工具的圖片,消防知識宣傳圖片,救火流程圖片,自制消防檢查表。
4.用紙箱制作的消防車(chē)模型,毛絨狗(搜救犬),自制生命探測儀等。
【玩法與建議】
1.幫助幼兒利用日常材料裝扮成消防員,制作消防用具,接到報警后根據消防救火的流程進(jìn)行救援。
2游戲開(kāi)始時(shí),通過(guò)討論引導幼兒明確消防站的游戲規則,如接警后才能出車(chē)。為保障每次活動(dòng)消防站都能接警出車(chē),需要教師進(jìn)行隱性調控,如角色融入、提供任務(wù)條等
3.為避免游戲中幼兒被動(dòng)等待,可以提供一些廢舊材料(如硬板箱、各類(lèi)紙張奔巾紙芯、顏料、畫(huà)筆等),供幼兒自制消防車(chē)、消防用具、失火場(chǎng)地等。幼兒前期對消防員的直觀(guān)印象就是救火,后期要隨著(zhù)游戲的進(jìn)行逐漸豐富、拓展幼兒防員的認識?筛鶕變航(jīng)驗的積累逐漸豐高”消防站”的活動(dòng)內容。例如引導幼兒向同伴介紹消防圖片,鼓勵幼兒進(jìn)行消防巡查、發(fā)放消防傳單等
角色大班教案3
材料準備:營(yíng)業(yè)員標志、錢(qián)、柜臺及超市的各種貨物
指導要點(diǎn)
1、簡(jiǎn)單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問(wèn)題。
。1)在超市中,不能按類(lèi)收拾游戲材料。
。2)個(gè)別幼兒不懂得禮貌待客。
。3)游戲情節較單調,與娃娃家的交往不夠。
2、讓幼兒按意愿自由選擇區域進(jìn)行游戲,教師給予適當的調整。
3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)指導超市。
*引導幼兒在學(xué)會(huì )分清“超市”游戲中營(yíng)業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家
進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲交往。
*教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節。
活動(dòng)結束:
*提醒幼兒按各角色區收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。
活動(dòng)情況
雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時(shí)并不會(huì )根據貨物的類(lèi)型進(jìn)行分類(lèi)擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進(jìn)行一一對應的擺放。經(jīng)過(guò)觀(guān)察我們又發(fā)現讓幼兒?jiǎn)螁胃鶕䦂D片進(jìn)行擺放,好像對于部分幼兒并沒(méi)有難度,很快就能把所有的貨物都分完。
娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會(huì )買(mǎi)回一大筐的食物,教師試問(wèn):這是什么?買(mǎi)回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng )設了買(mǎi)菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀(guān)察后我們又發(fā)現了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買(mǎi)菜,一會(huì )兒出來(lái)買(mǎi)一次,一會(huì )兒又來(lái)一次,雖然在買(mǎi)菜的過(guò)程中幼兒語(yǔ)言進(jìn)行了交往,也通過(guò)交往使幼兒知道了這些物品的名稱(chēng),初步建立了目標意識。但買(mǎi)回家的菜一大堆,孩子并不會(huì )去燒成一桌的菜,而只會(huì )堆放在一邊。
反思
當我觀(guān)察了幼兒活動(dòng)的過(guò)程,我認為應該根據幼兒的認知能力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場(chǎng)景,使幼兒在游戲中學(xué)習上或起到積極的推波助瀾的作用。
調整策略如下:
1、原有層次為按筐內圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒(méi)有挑戰,現增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng )設障礙;另一種創(chuàng )設擺放圖,溶入了數字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰更高層次。
2、解決第二種現象:
。1)制定相關(guān)游戲規則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營(yíng)業(yè)員擺放好貨物后超市開(kāi)張了,才可以進(jìn)行購物。
。2)超市內適當擺放真實(shí)的貨物,購物單進(jìn)行相應的調整,顧客購物后可以根據買(mǎi)回的菜進(jìn)行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點(diǎn)轉換到另一個(gè)內容讓?zhuān)瑥亩鴾p少一直買(mǎi)菜的現象。
角色大班教案4
幼兒情況分析:
本班孩子都是新生,來(lái)自于各個(gè)幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀(guān)察中,初步發(fā)現他們在游戲中不能大膽的進(jìn)行對話(huà),語(yǔ)言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語(yǔ),但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導。
預設游戲主題:
《理發(fā)店》《醫院》《超市》《小吃店》
角色游戲《理發(fā)店》
主題活動(dòng)的由來(lái):
之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個(gè)幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲對幼兒來(lái)說(shuō)并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。
游戲預期目標:
1.學(xué)習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責,理發(fā)程序和不同的發(fā)型。
2.演戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對話(huà),促進(jìn)語(yǔ)言表達能力的發(fā)展。
3.學(xué)習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現的問(wèn)題。
4.能在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),體驗角色扮演、交往的興趣。
5.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
第一次游戲(第二周)9月 10 日 星期一 下午
活動(dòng)目標:
1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。
2.會(huì )簡(jiǎn)單地溝通,并使用禮貌用語(yǔ)
活動(dòng)準備:
1.物質(zhì)準備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店
2.知識經(jīng)驗準備:在談話(huà)中與幼兒討論以下問(wèn)題。你的頭發(fā)長(cháng)了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。
活動(dòng)指導:
一:情景導入,激發(fā)幼兒的興趣
1、師:小朋友們的頭發(fā)長(cháng)了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?
2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說(shuō)邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。
二:提出游戲要求
1.游戲前要先把游戲材料擺放好。
2.游戲時(shí)要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內容和工作程序等3.要做文明的顧客,要使用禮貌用語(yǔ)。
三:幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,師觀(guān)察指導。
1.觀(guān)察幼兒能否主動(dòng)并適宜地擺放游戲材料。
2.重點(diǎn)觀(guān)察理發(fā)師的工作情況。
3.觀(guān)察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語(yǔ),以及游戲中解決問(wèn)題的能力
四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價(jià)游戲情況
1.引導和觀(guān)察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理
2.交流游戲情況師:"今天誰(shuí)去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?游戲中出現了什么問(wèn)題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?
觀(guān)察與調整:
在本次活動(dòng)中幼兒的興趣點(diǎn)較高, 他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗, 在理發(fā)的程 序上幼兒還有點(diǎn)混亂,弄不清先干嘛后干嘛。 建議在下次的活動(dòng)中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點(diǎn), 活動(dòng)起來(lái)更得心應手, 在下次的活 動(dòng)中可以對理發(fā)店進(jìn)行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項目。
第二次游戲(第四周)9 月17日 星期一 下午
活動(dòng)目標:
1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)--剪發(fā)--吹頭發(fā)
2.會(huì )進(jìn)行禮貌的對話(huà)
活動(dòng)準備:
1.物質(zhì)準備:在理發(fā)店的相應地方掛上理發(fā)程序示意圖,
2.知識經(jīng)驗準備:在游戲區投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"
活動(dòng)指導:
一:通過(guò)談話(huà),示范,幫助幼兒進(jìn)一步了解理發(fā)的程序
1.師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。
2.請兩價(jià)目幼兒上來(lái),一個(gè)當理發(fā)理財,一個(gè)當顧客。理發(fā)師理發(fā)時(shí),師一邊指著(zhù)理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。
二:提出游戲要求
1.游戲前要先把游戲材料擺放好
2.游戲時(shí)要做到三輕
3.理發(fā)師要主動(dòng)與顧客問(wèn)好,顧客要做文明的顧客
4.理發(fā)師在理發(fā)時(shí)要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)
三:幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,師觀(guān)察指導
1.觀(guān)察幼兒能否主動(dòng)并適宜地擺放游戲材料
2.重點(diǎn)觀(guān)察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等
3.觀(guān)察游戲中幼兒解決問(wèn)題的能力
四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價(jià)游戲情況師:"今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過(guò)程中碰到問(wèn)題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?"觀(guān)察與調整在本次活動(dòng),小朋友都表現的很熱情,整個(gè)活動(dòng)室沒(méi)有出現很吵的現象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有 4 個(gè)小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問(wèn)剪什 么頭發(fā),然后一步一步的進(jìn)行下來(lái),但是在后面,兩個(gè)人剪完頭發(fā)以后就沒(méi)有事情做,在今 后類(lèi)似的活動(dòng),要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個(gè)顧客來(lái)。
教學(xué)反思:
游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動(dòng)中觀(guān)察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機及時(shí)引導,促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
角色大班教案5
游戲目標:
1、幼兒能按照自己的意愿選擇游戲角色,大膽表現出角色的主要特征。
2、鼓勵幼兒與同伴共同創(chuàng )設游戲場(chǎng)景,提高幼兒間的相互協(xié)商及配合能力。
3、激發(fā)幼兒游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂(lè )。
游戲準備:
1、經(jīng)驗準備:知道今年是祖國媽媽六十歲的生日;平時(shí)欣賞過(guò)文藝匯演節目活動(dòng)。
2、物質(zhì)準備:話(huà)筒、錄音機、音樂(lè )磁帶、工作牌、小紅旗、自制彩花、條幅、氣球、各種演出服裝、椅子、化妝品與積木若干。
游戲過(guò)程:
一、手機鈴響,激發(fā)游戲興趣。
師:剛才中央電視臺的李詠叔叔打來(lái)電話(huà),邀請我們參加慶祝祖國媽媽60周年的文藝演出呢,小朋友們,想不想去?
二、提出游戲要求,明確游戲規則。
1、幫助孩子回憶并自由選擇游戲中的多種角色。
2、師生共同討論、明確游戲中的注意事項。
三、幼兒游戲,教師以總導演的身份參與指導游戲。
1、放音樂(lè ),幼兒根據自己選擇的角色,分組合作布置游戲場(chǎng)景。
幼兒合作搭建演播廳的大門(mén)、布置演播廳、化妝間;演員進(jìn)行化妝,打扮自己。
2、幼兒合作游戲,《我為祖國來(lái)獻禮》匯報演出開(kāi)始。
3、教師指導:提醒觀(guān)眾遵守游戲規則,講文明;
鼓勵工作人員要堅守崗位,關(guān)注演員服裝到位、在舞臺上大膽表現自己;
四、游戲分享活動(dòng)。
1、請幼兒說(shuō)一說(shuō),你在玩游戲時(shí)有什么開(kāi)心的事與大家分享。你最喜歡誰(shuí),為什么?引導幼兒分享游戲的快樂(lè )。
2、評選“最佳風(fēng)采獎”、“最佳表演獎”、“最佳節目獎”等多種獎項,并頒發(fā)獎狀。
角色大班教案6
游戲目標
1、會(huì )用禮貌用語(yǔ)歡送和迎接。
2、能按教師的引導去溝通。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
5、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
游戲準備
場(chǎng)景布置服裝店、衣褲、人民幣。
游戲玩法
1、教師指導大家分配角色,有店員和顧客來(lái)玩這個(gè)游戲。
2、店員負責擺放衣褲,給衣褲進(jìn)行搭配和招呼客人?腿诉M(jìn)店時(shí),要主動(dòng)的歡迎客人的到來(lái)。
3、店員負責熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問(wèn)題。
4、客人要說(shuō)出自己的要求,想要什么樣式的衣褲,想要什么顏色的……
5、店員要詢(xún)問(wèn)客人需要什么?要根據客人的需要,提供出來(lái)相應的物品來(lái)。
6、客人與店員結賬的時(shí)候,要根據物品的錢(qián)數,來(lái)付出相對應的人民幣。能有禮貌的和客人道別。
活動(dòng)反思:
本活動(dòng)堅持以幼兒為主體,教師通過(guò)為幼兒創(chuàng )設寬松自由的探索空間、真實(shí)的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開(kāi)放的環(huán)境中建構新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個(gè)“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者”,根據幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著(zhù)正確的方向不斷前進(jìn)。整個(gè)活動(dòng)以情激趣,以情激學(xué),激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動(dòng)作用,使幼兒在真實(shí)的情感體驗中學(xué)習,變被動(dòng)為主動(dòng),真正體現了“以人為本”的教育思想。
角色大班教案7
一、情況分析
中班幼兒經(jīng)歷了兩個(gè)月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著(zhù)許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。在開(kāi)學(xué)第一個(gè)月的角色游戲中幼兒會(huì )表現出興奮與熱情,然而也同樣會(huì )出現許多問(wèn)題。如新學(xué)期不知道原先的主題是否還能玩,各個(gè)主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會(huì )回復到幾個(gè)月以前的游戲水平,整個(gè)過(guò)程中少了許多社會(huì )化的內容,更多的是些動(dòng)作的操作,在娃娃家。醫院等主題活動(dòng)中會(huì )出現許多孩子爭搶玩具的現象。幼兒的游戲動(dòng)機又變得簡(jiǎn)單,同時(shí)還會(huì )出現“許多幼兒在整個(gè)過(guò)程中不和同伴協(xié)商角色就直接進(jìn)入游戲……
應該說(shuō)出現這些狀況是完全正常的,這和兩個(gè)月的暑假生活以及幼兒的年齡特點(diǎn)有關(guān),教師在把握這一階段的游戲時(shí)應該注意和中班時(shí)期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來(lái)指導幼兒。
二、活動(dòng)目標
1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。
2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。
三、游戲指導
1.自由選擇。
這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場(chǎng)地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。
在幼兒自主選擇時(shí),教師還可以和幼兒共同回憶上學(xué)期游戲的主題,共同聊聊上學(xué)期游戲中的快樂(lè )事,這樣可以幫助幼兒更恰當地進(jìn)入游戲氛圍,對主題的延續也能有作用。
說(shuō)明
面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態(tài)允許他們出現“混亂”,比如一個(gè)主題出現八九個(gè)甚至十幾個(gè)孩子,而有的主題誰(shuí)也不去;比如搶游戲場(chǎng)地……出現這些情況是幼兒“自由選擇”的結果。但這無(wú)妨游戲的進(jìn)程,教師在幼兒確有困難或有過(guò)激行為時(shí)可以重點(diǎn)引導“為什么會(huì )出現這樣的情況?”來(lái)幫助幼兒解決。
2.自主展開(kāi)。
九月份大班的幼兒在游戲展開(kāi)后整個(gè)教室里是熱鬧的,許多幼兒能像中班時(shí)候那樣開(kāi)始投入地玩耍,
有一些簡(jiǎn)單的情節,同樣的也會(huì )出現一些和角色相匹配的動(dòng)作。語(yǔ)言、神情,教師應該共享幼兒游戲的情感和快樂(lè ),并以教師的表情、動(dòng)作和簡(jiǎn)潔的話(huà)語(yǔ)來(lái)鼓勵、肯定。引導幼兒“做誰(shuí)要像誰(shuí)”。
然而,九月份的大班角色游戲過(guò)程中還會(huì )出現不少問(wèn)題,比如,想玩新主題新情節卻又沒(méi)有足夠的經(jīng)驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進(jìn)入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點(diǎn)地觀(guān)察,并適時(shí)給予指導。
全面的觀(guān)察包括觀(guān)察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動(dòng)流程。教師還要重點(diǎn)觀(guān)察幼兒產(chǎn)生的新主題:重點(diǎn)觀(guān)察某一主題的游戲。
適時(shí)指導包括幼兒求助時(shí)的指導,幼兒有爭執,產(chǎn)生過(guò)激行為的適時(shí)指導,出現不安全情形時(shí)的適時(shí)指導;還包括觀(guān)察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動(dòng)作、語(yǔ)言時(shí)所給予的鼓勵、肯定和引導。
3.自發(fā)交流。
讓幼兒在游戲結束后在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應該滿(mǎn)足幼兒愿意說(shuō)。愛(ài)說(shuō)的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話(huà)語(yǔ)中的閃光點(diǎn)加以點(diǎn)評,引導幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商角色,并且感受角色知道做誰(shuí)要像誰(shuí),教師在這一環(huán)節中可以通過(guò)點(diǎn)評,也可以通過(guò)組織幼兒討論來(lái)達到目的,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。
角色大班教案8
1.可能出現的主題:
娃娃家,公共汽車(chē),菜場(chǎng),點(diǎn)心店。
2.目標:
。1)對角色游戲感興趣,同伴之間多交流合作。
。2)對各個(gè)游戲區有一定的認識。
3.能夠自己收拾整理游戲材料。
準備:
。1)布置游戲環(huán)境。
。2)游戲材料:各種玩具,橡皮泥。
4.指導方案:
娃娃家:
。1)幫助幼兒認識和區分角色,自主選擇游戲身份。
。2)鼓勵娃娃家的成員參與其他的游戲。
公共汽車(chē):
提醒做司機的幼兒排好座位。
司機與乘客之間要禮貌對話(huà)。
菜場(chǎng):
。1)區分不同類(lèi)的水果和蔬菜。
。2)嘗試用簡(jiǎn)單的對話(huà)進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)。
點(diǎn)心店:
(1)注意玩泥的常規,不弄臟地面和桌面。
(2)能做出各種點(diǎn)心。
角色大班教案9
活動(dòng)目標:
1、 能正確反映角色的社會(huì )職責和角色相互間的社會(huì )關(guān)系。
2、 學(xué)會(huì )大膽、有創(chuàng )造性的選用替代物與游戲材料,學(xué)會(huì )根據幼兒的需要自制簡(jiǎn)單的玩具,培養想象力、創(chuàng )造力和動(dòng)手操作能力。
3、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
4、 在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
5、 通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
麥當勞設施和用品;工作人員的服裝、標記;供幼兒自制或替代的物品材料。
活動(dòng)過(guò)程:
一、談話(huà),回憶上次活動(dòng)情。
1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?
2、你扮演了什么角色?
3、在活動(dòng)中遇到了什么問(wèn)題?發(fā)現了什么問(wèn)題?你覺(jué)得可以怎樣解決?
二、幼兒按意愿選擇角色分組進(jìn)行游戲。
1、幼兒自主游戲。
2、教師鼓勵幼兒根據自己的經(jīng)驗進(jìn)行游戲,注意“工作人員”應熱情禮貌的為“顧客”服務(wù),“顧客”應文明用餐,不浪費“食品”。
3、指導幼兒根據“顧客”的需要自制各種“食品”。
4、啟發(fā)“工作人員”及時(shí)收拾和整理餐廳各類(lèi)“物品”,保持清潔。
三、講評。
探討本次游戲的情況及其中出現的問(wèn)題,提出下次游戲的要求。
四、結束。
提醒幼兒收拾、整理、歸類(lèi),擺放好各類(lèi)物品進(jìn)行場(chǎng)地整理。
角色大班教案10
【活動(dòng)目標】
1、明確角色職責,懂得按職責扮演肯德基里相關(guān)人員的角色。
2、運用語(yǔ)言協(xié)調自己與他人的關(guān)系,豐富和發(fā)展游戲情節。
3、與同伴積極交往,友好合作,體驗游戲的樂(lè )趣。
【活動(dòng)準備】
肯德基促銷(xiāo)宣傳單、廚師帽子,漢堡,雞腿,薯條,各種果汁飲品瓶子、咖啡、番茄醬等,布置游戲場(chǎng)地。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、引導幼兒回憶游戲,提出存在問(wèn)題。
師:“上一次我們玩了肯德基的游戲,小朋友玩得很高興。不過(guò)在上次游戲中老師發(fā)現有的服務(wù)員不懂得跟顧客交流,不夠熱情、主動(dòng);有的顧客不懂得文明用餐,不會(huì )自覺(jué)排隊……今天,我們繼續玩肯德基的游戲,希望小朋友注意這些問(wèn)題!
二、介紹新增角色,幫助幼兒明確各角色的分工。
師:“肯德基里工作人員的分工是很明確的,他們有專(zhuān)門(mén)的炸雞腿、炸薯條等的工作人員,他們在工作時(shí)要用到什么工具?要注意什么問(wèn)題?”
鼓勵幼兒討論炸雞腿、炸薯條等的工作人員在工作時(shí)要用到什么工具?要注意什么問(wèn)題?(如:衛生、安全等問(wèn)題)
三、引導幼兒自主協(xié)商、分配角色,并提出本次活動(dòng)要求。
本次活動(dòng)的要求:
1、要互相幫助,使用禮貌用語(yǔ),友好交往。
2、肯德基的服務(wù)員要大方、主動(dòng),大膽地歡迎客人,努力滿(mǎn)足顧客需要。
四、幼兒游戲,教師巡回指導。
教師以“顧客”“服務(wù)員”等身份參與游戲,觀(guān)察游戲進(jìn)展情況,及時(shí)幫助。
幼兒豐富游戲的情節,促進(jìn)角色間的交流合作。如在游戲中給幼兒出“難題”,啟發(fā)幼兒思考解決,如:我想點(diǎn)兩人套餐,吃里面的漢堡,可是我不喜歡喝可樂(lè ),怎么辦?重點(diǎn)觀(guān)察幼兒的交往能力和解決困難的能力。
五、游戲結束,組織幼兒評價(jià)游戲、整理場(chǎng)地。
1、通過(guò)講評與討論式,引導幼兒對自己或別人在扮演角色的情況給予評價(jià),并鼓勵幼兒進(jìn)行自我評價(jià)。
2、教師全面總結幼兒游戲情況,肯定幼兒的優(yōu)點(diǎn),提出下次游戲的要求。
3、組織幼兒收拾玩具,整理場(chǎng)地。
角色大班教案11
一、游戲目標:
1、進(jìn)一步深化各個(gè)主題的內容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯(lián)系。
2、培養幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交往,鞏固幼兒的文明行為習慣。
3、培養遇到困難或問(wèn)題能積極思考解決及合作協(xié)商的能力。
二、材料準備:
1、娃娃家的餐具、煤氣灶、娃娃、小床、桌子、被子等。
2、迷你照相館的自制攝像機、照相機等。
3、卡通吧的幼兒自帶碟片
4、漂亮屋的自制剪刀、吹風(fēng)機、洗發(fā)水、毛巾等。
5、創(chuàng )意花坊制作花的各種廢舊物品(舊掛歷紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。
6、美食街的自制食物(壽司、餛飩、面條、牛肉串等)
三、游戲過(guò)程
1、教師結合上周開(kāi)展的各角色游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
2、以談話(huà)形式增強角色意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規。
3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據幼兒意愿加以調整
4、幼兒游戲,教師指導
。1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點(diǎn)指導迷你照相館,提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
。2)鼓勵各角色、各主題間的交往。
。3)注意個(gè)別教育,鼓勵每個(gè)孩子參與游戲,提醒個(gè)別孩子遵守游戲規則。
。4)及時(shí)支持幼兒生成的新的主題。
四、游戲結束
。1)放音樂(lè )提醒幼兒收拾玩具。
。2)組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。 ……
角色大班教案12
活動(dòng)目標:
1、初步學(xué)會(huì )解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進(jìn)行評價(jià)并展開(kāi)討論。
2、學(xué)會(huì )大膽、有創(chuàng )造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng )造力、想象力。
3、培養幼兒熱愛(ài)生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。
4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準備:
1、公共汽車(chē)等環(huán)境及一些替代材料。
2、椅子、紅綠燈標記。
活動(dòng)過(guò)程:
1、司機不遵守規則,亂行駛,怎么辦?
2、提出本次游戲的要求:
1)、司機要遵守交通規則,在道路上行駛。
2)、成員應協(xié)商角色的分配。
3)、游戲中注意和同伴輕聲說(shuō)話(huà)。
3、幼兒游戲,教師觀(guān)察指導。
1)、進(jìn)入各角色區,以各種角色身份詢(xún)問(wèn)幼兒角色,觀(guān)察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經(jīng)驗,再現生活情景。
2)、引導幼兒注意各角色的互相聯(lián)系。
3)、鼓勵幼兒利用替代物進(jìn)行游戲。
4)、提醒幼兒注意游戲時(shí)的說(shuō)話(huà)聲量。
4、游戲結束、組織幼兒評價(jià)。
重點(diǎn)引導幼兒評價(jià)與同伴游戲的情況。
活動(dòng)反思:
《公交車(chē)》是一節引導學(xué)生細心觀(guān)察生活常見(jiàn)交通工具,能用夸張有趣的方式畫(huà)一輛公交車(chē)的課程。對于低年級的學(xué)生,公交車(chē)的內部結構作為一個(gè)了解的部分,要求學(xué)生畫(huà)出公交車(chē)的細節,畫(huà)出乘客的不同動(dòng)態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫(huà)出生活氣氛。
通常一年級學(xué)生畫(huà)的公交車(chē)就是最簡(jiǎn)單的長(cháng)方形加上輪子和車(chē)門(mén)。為了讓學(xué)生了解公交車(chē)的內部結構,首先欣賞了藝術(shù)家李孝宣的國畫(huà)作品《公交車(chē)》,作品對公交車(chē)的構造描繪細致入微,車(chē)頭、駕駛室、車(chē)廂、車(chē)窗、車(chē)輪。包括公交車(chē)各個(gè)零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤(pán)、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車(chē)廂,同學(xué)們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動(dòng)態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車(chē)的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車(chē)是多層的,每一層站滿(mǎn)乘客,有的是長(cháng)長(cháng)的公交車(chē),有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點(diǎn)在看風(fēng)景,有些作品描繪的公交車(chē)在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線(xiàn)的行人。
有了這些富有想象力的作品,開(kāi)拓了學(xué)生思維,請學(xué)生來(lái)講講,你想畫(huà)什么樣子的公交車(chē)呢?同學(xué)們提出自己的想法,老師和學(xué)生共同討論。然后請學(xué)生完成作業(yè),從學(xué)生作業(yè)來(lái)看,學(xué)生能夠畫(huà)出公交車(chē)的基本形態(tài),也能畫(huà)上乘客,但是人物的動(dòng)態(tài)表情過(guò)于類(lèi)似,不夠生動(dòng)。雖然在講課過(guò)程中引導學(xué)生分析了不同表情動(dòng)作的人物,但是學(xué)生還不能在一節課這么短的時(shí)間內馬上掌握。還學(xué)要循序漸進(jìn)的引導。讓學(xué)生理解一幅畫(huà)的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。
小百科:汽車(chē),由動(dòng)力驅動(dòng),具有4個(gè)或4個(gè)以上車(chē)輪的非軌道承載的車(chē)輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車(chē)輛;特殊用途。
角色大班教案13
活動(dòng)目標:
1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;
2、能夠使用禮貌用語(yǔ),較安靜地游戲;
3、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。
4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
活動(dòng)內容:
娃娃家、醫院、理發(fā)店、菜場(chǎng)、銀行、公共汽車(chē)、超市。
活動(dòng)過(guò)程:
一、引導語(yǔ)
小朋友,今天我們又要來(lái)玩娃娃家了,你們高不高興?上次我們在玩娃娃家的游戲的時(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來(lái)是娃娃家的爺爺,可是后來(lái)他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來(lái)看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時(shí)候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導:重點(diǎn)指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導各個(gè)服務(wù)場(chǎng)所能應用禮貌用語(yǔ);
教師觀(guān)察:
1、觀(guān)察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀(guān)察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問(wèn)題;
3、觀(guān)察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀(guān)察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價(jià)
1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現;并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語(yǔ)的幼兒予以表?yè)P;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表?yè)P,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現;
活動(dòng)反思:
小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動(dòng),他們會(huì )在假想的情景下反映真實(shí)生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過(guò)玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動(dòng)更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見(jiàn)別人玩什么,自己也玩什么,看見(jiàn)別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類(lèi)不宜過(guò)多,而相同的玩具數量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來(lái),讓他們互相帶動(dòng)和感染,共同感受游戲的快樂(lè )。
角色大班教案14
活動(dòng)目標:1、幼兒自行分配游戲角色投入表演,2、 把握游戲規則,能在活動(dòng)后能養成物歸原處的習慣;顒(dòng)重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲活動(dòng)難點(diǎn):掌握每種游戲角色的基本特點(diǎn)材料準備:娃娃家活動(dòng)區的各種材料設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。
通過(guò)角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過(guò)觀(guān)察更全面了解幼兒的發(fā)展水平;顒(dòng)流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場(chǎng)地——分享快樂(lè )一、引發(fā)興趣引入語(yǔ):今天我們要玩娃娃家的游戲,開(kāi)心嗎?啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說(shuō)說(shuō),今天想演誰(shuí)?和誰(shuí)一起玩?一、 自主游戲1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。
2、老師觀(guān)察幼兒的活動(dòng)情況,根據幼兒的活動(dòng)適時(shí)介入指導。三、整理場(chǎng)地四、 分享快樂(lè )a) 幼兒說(shuō)一說(shuō)。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?b) 幼兒相互介紹。師評價(jià)今天的活動(dòng)情況,根據
活動(dòng)情況提出新要求。
賽龍舟
賽龍舟
活動(dòng)目標:
學(xué)習與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂(lè )趣。
能靈活和創(chuàng )造性地玩游戲。
活動(dòng)準備:
平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3~4個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:
1、兩人從兩邊同時(shí)走上獨木橋,怎樣才能走過(guò)小橋,且自己和對方不被擠到橋下。
2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個(gè)“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開(kāi)。
3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進(jìn),球不掉下來(lái)。
二、幼兒和教師一起討論:
1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?
2、師小結:玩這些游戲時(shí)最好事先商量好辦法,玩時(shí)兩人要密切配合,這樣才能成功。
三、游戲:賽龍舟
中秋節快到了,這段時(shí)間,經(jīng)?梢钥吹浇纤l進(jìn)行龍舟比賽。今天,我們也來(lái)賽龍舟好嗎?
將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽(tīng)到口令后,大家一起蹲著(zhù)向前走,龍舟不能斷開(kāi),幾個(gè)小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進(jìn)行2~3遍。
四、結束:腿部放松運動(dòng)。
閱讀游戲:小青蛙
活動(dòng)目標:1、通過(guò)學(xué)習兒歌了解青蛙的一些基本特征。
2、認識漢字:青蛙、肚皮、嘴巴、愛(ài)護、呱
3、激發(fā)幼兒的閱讀興趣。
活動(dòng)準備:荷葉、青蛙圖片、青蛙頭飾,版面上的裝飾小物品
活動(dòng)過(guò)程:1、以談話(huà)引入課題,初步了解青蛙的特征。
2、跟背兒歌。
3、在復述過(guò)程中提出所要認識的目的字。
4、指讀兒歌(游戲:師生呼號)
5、文字搬家。
6、搶答字卡。
7、復習兒歌,結束課堂
拼音、識字游戲
第一種游戲──開(kāi)火車(chē)
適用范圍:
用于復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語(yǔ)等。
這個(gè)游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡(jiǎn)單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學(xué)生興奮起來(lái)。但比較適合復習鞏固階段運用。
游戲準備:相關(guān)字母、聲母卡片
操作過(guò)程:
1.做這個(gè)游戲可以根據不同的內容采用不同的形式。開(kāi)火車(chē)可以橫著(zhù)開(kāi),也可以豎著(zhù)開(kāi),還可以開(kāi)雙軌列車(chē)。
2.導語(yǔ):小朋友,我們一起來(lái)開(kāi)小火車(chē),看哪一列火車(chē)最先開(kāi)到我們首都北京。
開(kāi)火車(chē)時(shí),其他孩子學(xué)著(zhù)很輕很輕地發(fā)火車(chē)開(kāi)動(dòng)的“嗚──咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營(yíng)造氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
3.教師在復習學(xué)過(guò)的生字時(shí),可以用卡片先出示一個(gè)生字,然后讓一組學(xué)生輪著(zhù)讀生字字音、組詞。
師:請第一組開(kāi)雙軌列車(chē),先讀讀字音,再給它找個(gè)朋友。
誰(shuí)說(shuō)錯了,火車(chē)就停下。
師:哪個(gè)修理員來(lái)幫著(zhù)修理一下?
選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開(kāi)。
第二種游戲──找朋友
適用范圍:
復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲準備:有生字的金牌,花形卡片
操作過(guò)程:
1.導語(yǔ):小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來(lái)做一個(gè)找朋友的游戲。
2.如,一年級上冊《識字4》,在學(xué)了生字后,請學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。
一生拿一張卡片“打”,說(shuō):“找呀找,找呀找,誰(shuí)是我的好朋友?”
拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都可以上前說(shuō):“我是你的好朋友!
大家說(shuō):“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀兩位好朋友手中的字,說(shuō)說(shuō)這兩個(gè)字的偏旁。
又如,教師可以做幾個(gè)金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”。大家一起拍手說(shuō):“找呀找,找呀找,找到一個(gè)好朋友!睊旖鹋频耐瑢W(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。
找對了,大家說(shuō):“對對對,你們是一對好朋友!闭义e了,大家說(shuō):“錯錯錯,趕快再去找一找!
3.教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字形結構相同的或能組成詞語(yǔ)的兩個(gè)生字,準備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。
第三種游戲──送信
適用范圍:
這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語(yǔ)和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類(lèi),或者是音節按兩拼音和三拼音的分類(lèi),也可以是生字按偏旁和結構的分類(lèi),還有詞語(yǔ)按水果、動(dòng)物等的分類(lèi)。
游戲準備:
相關(guān)的卡片、郵箱若干。
操作過(guò)程:
方法一:收信。以認讀字母b為例。
師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來(lái)幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來(lái),這封信就是你的。
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔
叔)來(lái)送信,
小小信封誰(shuí)收到,請你念給大家聽(tīng)。
在學(xué)生說(shuō)兒歌的同時(shí),老師或老師請一位學(xué)生來(lái)給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片帶領(lǐng)大家讀。如果這位學(xué)生讀對了,就跟他讀,并說(shuō):“對對對,快收信!比绻e了,就說(shuō):“錯錯錯,沒(méi)人收!比缓笳堃晃粚W(xué)生來(lái)幫助這位有困難的學(xué)生進(jìn)行認讀。
方法二:投信。老師要準備3個(gè)郵箱,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節的標簽。這樣的郵箱以后在進(jìn)行音節、生字、詞語(yǔ)等的分類(lèi)時(shí)只要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類(lèi)為例向大家來(lái)介紹一下。
師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來(lái)不及送出去,請你來(lái)做郵遞員把信投到相對應的信箱里,
好嗎?
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來(lái)送信,
小小信封是誰(shuí)的,請你趕快找一找。
在學(xué)生說(shuō)兒歌的同時(shí),老師或老師請一位學(xué)生來(lái)發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說(shuō):“對對對,快收信!比绻e了,就說(shuō):“錯錯錯,沒(méi)人收!比缓笳堃晃粚W(xué)生來(lái)幫助他認讀并分類(lèi)。
第四種游戲──火眼金睛
適用范圍:
音節的標調,特別是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點(diǎn)的省略規則,以及一些形近字。
游戲準備:
孫悟空的圖片以及有關(guān)的卡片等。
操作過(guò)程:
師出示標調有錯誤的音節(標調可移動(dòng))。
師:在這些音節中藏著(zhù)一個(gè)小錯誤,比一比誰(shuí)的眼睛最亮,能把問(wèn)題找出來(lái)。
生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來(lái)找一找,問(wèn)題在哪里?
請一位學(xué)生上來(lái)做孫悟空找一找。找對了,學(xué)生就說(shuō):“小眼睛亮亮亮!闭义e了,就說(shuō):“小馬虎沒(méi)分清!
第五種游戲──摘果子
適用范圍:
這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫(huà)、偏旁、生字、詞語(yǔ)……游戲的形式多樣,可根據內容來(lái)選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學(xué)生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著(zhù)大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個(gè)貼到大樹(shù)上。②所認讀的內容在果子的正面。教師任讀一個(gè)內容,點(diǎn)名請學(xué)生來(lái)摘。摘對了,帶著(zhù)大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個(gè)貼到大樹(shù)上。③所認讀的.內容在果子的反面。教師點(diǎn)名,學(xué)生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內容。讀對了,帶著(zhù)大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個(gè)貼到大樹(shù)上!罢印钡挠螒虿僮骱(jiǎn)便,適用范圍很廣,學(xué)生興趣高。
游戲準備:
教師和學(xué)生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋(píng)果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹(shù),教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時(shí)在黑板上畫(huà)簡(jiǎn)筆畫(huà)。
操作過(guò)程:
以第二種游戲形式為例
師:秋天到,果子熟,誰(shuí)來(lái)摘個(gè)大果子。──暖,暖和的暖。
生齊:我來(lái)摘個(gè)大果子。
師:XX(教師點(diǎn)名,該生上臺摘果子。)
生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學(xué)生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。
第六種游戲──七色花
適用范圍:
這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。內容為可以進(jìn)行歸類(lèi)復習的,并能通過(guò)口頭表述來(lái)檢測的。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進(jìn)行分類(lèi);從本冊所學(xué)的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語(yǔ)說(shuō)一句話(huà)。這個(gè)游戲有易于學(xué)生對知識進(jìn)行分類(lèi)、積累。游戲的競爭性強,學(xué)生興致高。
游戲準備:
教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學(xué)生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。
操作過(guò)程:
師:花園里,百花開(kāi),看看哪朵最漂亮。
這個(gè)游戲可以全班進(jìn)行,也可以以大組為單位進(jìn)行。
1.對于學(xué)生的答案需要老師來(lái)把握評判的內容,可全班進(jìn)行,如:用詞語(yǔ)說(shuō)一句話(huà)。
教師把寫(xiě)有詞語(yǔ)的花芯貼在黑板上,請學(xué)生來(lái)造句。每組使用不同顏色的花瓣,學(xué)生說(shuō)對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組
顏色的花瓣;說(shuō)錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。
2.對于學(xué)生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進(jìn)行游戲。如:區分前后鼻音、平翹舌音。
教師把寫(xiě)有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交給組長(cháng),組員說(shuō)對一個(gè)就貼一片花瓣;錯一個(gè)要摘下一片。最后比比哪組的花開(kāi)得最大、最漂亮。
第七種游戲──考考你
適用范圍:
這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以從讀為主可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫(huà)、偏旁生字、詞語(yǔ)……游戲時(shí)可以讓學(xué)生拿著(zhù)自己寫(xiě)的生字卡,在教室里自由活動(dòng),遇到誰(shuí)就考考他字卡上是什么字,同時(shí)讀讀對方同學(xué)手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小老師來(lái)考試,然后相互交換角色!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱(jiǎn)便,全體學(xué)生都能參與,識字效率高,而且將默寫(xiě)生字的內容有效地融入了游戲之中。
游戲準備:
學(xué)生每人自制卡片若干張。
操作過(guò)程:
師:小老師們,昨天我們學(xué)習了第8課《陽(yáng)光》,現在請你在卡片上寫(xiě)出自己已經(jīng)學(xué)會(huì )的生字和想要考考別人的生字。寫(xiě)完后,可以拿著(zhù)你的生字卡片去找個(gè)小伙伴考一考。
第八種游戲──踩石過(guò)河
適用范圍:
本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時(shí)使用。適用的內容以從讀為主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語(yǔ)等等,本游戲的道具簡(jiǎn)單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動(dòng)了學(xué)生參與的熱情,教學(xué)效果明顯。
游戲準備:
游戲場(chǎng)地可安排在教室前、后的走道上。教師準備兩根長(cháng)繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長(cháng)繩用以設置游戲情境,長(cháng)繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來(lái)作石頭,上面粘上生字或詞語(yǔ)卡片。當然,在實(shí)際教學(xué)中這樣操作會(huì )比較麻煩,所以我們可以采用最簡(jiǎn)單價(jià)道具來(lái)達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來(lái)代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。
操作過(guò)程:
導語(yǔ):小朋友,通過(guò)學(xué)習我們已經(jīng)掌握了許多知識,F在就讓我們四人小組一起合作去渡過(guò)學(xué)習上的難關(guān)吧,比比哪個(gè)組能夠順利到達勝利的彼岸。
生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來(lái)過(guò)河!
1.給全班分為若干個(gè)四人小組,選出組長(cháng),并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂(lè )小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。
2.先選派一個(gè)四人小組進(jìn)行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀(guān)賽。
3.四人小組的四個(gè)小伙伴按照先后順序依次“過(guò)河”。一人游戲時(shí),其余三位小伙伴站在起始線(xiàn)外等待。
4.游戲時(shí),一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。
5.若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)
6.若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來(lái)幫!”(個(gè)別舉手發(fā)言)
7.每人每次過(guò)橋都會(huì )遇到10個(gè)困難,若小組內四位同學(xué)都能順利過(guò)橋,則獎勵人手一張獎券。
8.若小組內個(gè)別學(xué)生遇到了困難,致使自己不能正常過(guò)河的,則扣除小組相應獎券數。
9.“小石子”上的認讀內容需要經(jīng)常調換。最后根據得票高低,評選最佳合作小組。
第九種游戲──貼商標
適用范圍:
本游戲適用于拼音復習、課后同語(yǔ)復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場(chǎng)》和《菜場(chǎng)里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用內容包括音節詞和詞語(yǔ)。
游戲準備:
各種實(shí)物以及相對應的音節或詞語(yǔ)卡片。
實(shí)物可以按照類(lèi)別來(lái)進(jìn)行準備。比如:
1.文具類(lèi):鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本……
2.水果類(lèi):蘋(píng)果、香蕉、梨、橘子、桃子……
3.蔬菜類(lèi):茄子、黃瓜、豆角、蘿卜南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿……
除此以外
,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實(shí)物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚(yú)缸、飲水機、電腦、電視機進(jìn)行游戲準備。
操作過(guò)程:
。蕚洌涸谥v臺上擺放各種實(shí)物,黑板粘貼好打亂的音節詞或詞語(yǔ)卡片。)
導語(yǔ):小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品?墒沁@些物品的商標名稱(chēng)還來(lái)不及粘貼,麻煩你們暫時(shí)擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來(lái)“貼商標”。
生齊:“找找找,貼貼貼,—一對應妙妙妙!”(拍手)
1.請一位學(xué)生上臺,從黑板上取下會(huì )讀的一張音節詞或詞語(yǔ)卡片,接著(zhù)將它粘貼在相對應的物品上。
2.學(xué)生舉起粘貼好商標的實(shí)物,大聲朗讀。全班同學(xué)作評委。
3.如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學(xué)生再跟讀一遍。
如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)會(huì )念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來(lái)幫!”然后,該生帶讀,其余學(xué)生跟讀。
第十種游戲──歡樂(lè )對對碰
適用范圍:
本游戲適用于階段性復習或期末復習時(shí)使用。適用內容為①偏旁與獨體字組成生字;②拼音或音節同與生字或詞語(yǔ)配對;③生字與生字組成新詞。
因為該游戲的形式接近于游園會(huì )上猜燈謎形式.故學(xué)生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語(yǔ)的復習完美得融和一體。
游戲準備:
1.準備三根長(cháng)繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。
2.將同顏色同形狀的卡片按照數量等分,分別寫(xiě)上兩組內容,如:
紅色卡片:一半寫(xiě)偏旁、一半寫(xiě)獨體字。
綠色卡片:一半寫(xiě)拼音或音節詞,另一半寫(xiě)生字或詞語(yǔ)。
黃色卡片:寫(xiě)上不同的生字。
操作過(guò)程:
導語(yǔ):秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著(zhù)的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧?墒,這些果子有個(gè)奇怪的特點(diǎn),不能一個(gè)一個(gè)地摘,需要給他們找到合適的同類(lèi)朋友配成一對后一起從樹(shù)上摘下來(lái)。
生齊:“果子高高掛,歡樂(lè )對對碰!”
1.以游藝園的活動(dòng)方式,全班學(xué)生可以自由選擇一組水果進(jìn)行配對游戲。
2.學(xué)生獨立完成一組配對后,從“樹(shù)上”摘下兩個(gè)果子,拿到“領(lǐng)獎處”,說(shuō)明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說(shuō):“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋!比羰蔷G色卡片(拼音或音節詞配生字或詞語(yǔ))的,可以分別讀一讀拼音和詞語(yǔ)。若是黃色卡片(不同的生字),可以說(shuō):“‘地’和‘球’組成詞語(yǔ)‘地球’”。
3.學(xué)生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續游戲。
4.若配錯對,請學(xué)生把果子送還原位,不得獎?wù),但可以繼續參賽。
5.在規定時(shí)間里,比比誰(shuí)獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發(fā)相應活動(dòng)獎品。
大班體育游戲:小兔找山洞
幼兒園大班體育游戲:小兔找山洞
目標:鍛煉幼兒的反應能力和速度。
玩法:一個(gè)幼兒當大灰狼,一個(gè)幼兒當逃跑的小兔,其余一部分幼兒兩兩組合搭一個(gè)山洞(手牽手舉過(guò)頭頂),另一部分幼兒當躲在山洞里的小兔,每個(gè)山洞只能躲一只兔子。游戲開(kāi)始,大灰狼去追那只在外面的兔子,小兔趕緊跑,去找一個(gè)山洞躲起來(lái),當鉆進(jìn)洞時(shí),原先在洞里的小兔趕緊逃出來(lái)去找另一個(gè)洞,游戲繼續。如果被抓住了大灰狼與小兔互換角色繼續。
大班戶(hù)外體育游戲:黃酒飄香
幼兒園大班戶(hù)外體育游戲:黃酒飄香
設計思路:
《幼兒園指導綱要》明確指出:“游戲是幼兒的基本活動(dòng)”。 豐富多彩的戶(hù)外體育游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長(cháng)幼兒的知識,發(fā)展智力。幼兒園中進(jìn)行本土游戲教學(xué),可以弘揚家鄉文化,讓幼兒走進(jìn)家鄉的本土文化,對家鄉的文化有一個(gè)深刻的認識,并在學(xué)習過(guò)程中繼承、發(fā)揚家鄉的本土文化。作為祖國的未來(lái)、家鄉的希望,幼兒有責任了解家鄉的人文資源、本土文化,而作為老師更有責任讓家鄉的本土文化走進(jìn)孩子們幼小的心田里。紹興是素有水鄉、橋鄉、酒鄉、書(shū)法之鄉、名士之鄉的美譽(yù),還是全球紡織城,紡織貿易中心。因此,我設計了本活動(dòng),以此來(lái)愉悅幼兒身心、弘揚紹興文化。
游戲目標
1、鍛煉手臂力量,提高合作能力。
2、激發(fā)對家鄉文化的熱愛(ài)。
游戲準備:圓扁擔2根、自制烏氈帽4頂、酒字圖片張貼在幼兒背上(扮演酒壇子)、老酒謠音樂(lè )、喜慶音樂(lè )。
游戲過(guò)程
1、引出游戲
教師:寶貝們黃酒節馬上到了,今天我們一起來(lái)玩個(gè)游戲名字叫“黃酒飄香”。
2、引出酒壇子
教師以大酒壇的口吻,邀請幼兒扮演小酒壇參加舞會(huì )。
3、酒壇子游戲
伴隨著(zhù)《老酒謠》音樂(lè ),分角色酒壇子媽媽和小酒壇子一起舞蹈。(舞蹈中貫穿活動(dòng)頭、手、腰、肩、腿等動(dòng)作,為游戲做準備)
4、游戲:抬酒壇子
教師:今天有兩戶(hù)人家辦喜酒,我們要運些酒壇子過(guò)去。
。1)、講解抬酒壇子的方法:3名幼兒一組,2名幼兒當運酒師傅同向站立,頭戴烏氈帽,肩扛扁擔,雙手緊握扁擔。1名幼兒當酒壇子,雙手交叉掛在扁擔中間,身體下蹲,雙腳站立準備。聽(tīng)口令酒壇子雙腳向后勾起,抬酒師傅一步步前進(jìn),一手緊握扁擔一頭,一手可垂下前后擺動(dòng),也可雙手緊握扁擔一頭。
。2)、伴隨著(zhù)喜慶的音樂(lè )聲,幼兒分成兩組,“酒壇子”要努力掛在扁擔上,雙腳盡量不著(zhù)地。抬酒師傅盡量把扁擔扛在肩上。抬酒師傅將酒壇子運到目的地后放下酒壇子,回來(lái)交換隊友,到隊伍后排好隊。
。3)、運酒壇子比賽。
幼兒組織兩組抬酒師傅,進(jìn)行抬酒壇子比賽。決出酒壇子運得最快的一組為勝;顒(dòng)中教師鼓勵有毅力、能持久堅持的幼兒。
5、討論運酒壇子的方法并進(jìn)行演示(抱酒壇子、抬酒壇子、移酒壇子等)
6、結束放松活動(dòng)
酒壇子給抬酒師傅按摩。
7、離場(chǎng)品嘗黃酒結束
教學(xué)反思:
新《綱要》指出 “充分利用社會(huì )資源,引導幼兒實(shí)際感受祖國文化的豐富與優(yōu)秀,感受家鄉的變化和發(fā)展,激發(fā)幼兒愛(ài)家鄉、愛(ài)祖國的情感”。幼兒園開(kāi)展本土游戲是幼兒教育中的重要組成部分,所以挖掘和開(kāi)展本土游戲,感受本土文化,既貼近幼兒的生活又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
通過(guò)利用本土資源來(lái)開(kāi)展戶(hù)外體育游戲活動(dòng),這不僅擴大了幼兒的生活和學(xué)習空間,更重要的是加深了幼兒對家鄉文化、風(fēng)土人情的了解,進(jìn)一步激發(fā)幼兒產(chǎn)生豐富的想象力,培養幼兒的交往能力、合作能力。在游戲活動(dòng)中進(jìn)一步激發(fā)了幼兒熱愛(ài)家鄉的情感。因此,家鄉本土文化同樣是可以作為區域活動(dòng)的活題材,做為老師,我們要善于通過(guò)引導幼兒身邊的人、事、物中感受豐富多彩的家鄉文化,要將本土教育與區域活動(dòng)相結合,在教育內容的選擇和教育活動(dòng)的組織中做到互相融合、互相補充、互相強化,以取得最大的整體效應。將紹興鄉土游戲作適當的改編,有機地滲透到幼兒在園一日生活中。將水鄉、橋鄉、酒鄉、書(shū)法之鄉、名士之鄉、紡織城等注入游戲活動(dòng),不僅能全面推進(jìn)素質(zhì)教育,傳承和弘揚紹興鄉土游戲;還能培養愛(ài)家鄉的情感,促進(jìn)師生共同發(fā)展。
單位:浙江省紹興縣富盛鎮中心幼兒園
大班瞬間游戲大全
游戲名稱(chēng):投彩球 (大班)
設計者:方翠榮
目的:復習反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應能力。
準備;彩球1個(gè)玩法:拋球者說(shuō)出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說(shuō)出對應的反義詞,如。ò、丑陋、粗糙)。游戲反復進(jìn)行。
游戲名稱(chēng):悄悄話(huà) (大班)
設計者:公桂蘭
目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣。
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話(huà),然后自排頭開(kāi)始往下傳話(huà),傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說(shuō)出聽(tīng)到的話(huà),以傳得又對又快的組為勝。
游戲名稱(chēng):猜謎 (大班)
設計者:王春苗
目的:培養幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達能力。
玩法:教師說(shuō)謎面請幼兒說(shuō)出謎底。也可請一名幼兒說(shuō)謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。
游戲名稱(chēng):超級模仿秀 (大班)
設計者:公桂蘭
目的:培養幼兒模仿能力。
玩法:請3-5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,說(shuō)出做的是什么動(dòng)作。
游戲名稱(chēng):"一槍打四個(gè)" (大班)
設計者:攸可靜
目的:練習手部動(dòng)作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力。
玩法: 教師說(shuō):"一槍打四個(gè)",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時(shí),左手伸出四個(gè)手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個(gè)"一槍打兩個(gè)"等。
游戲名稱(chēng):?jiǎn)?wèn)答詩(shī)歌 (大班)
設計者:攸可靜
目的:培養幼兒的記憶力及口語(yǔ)表達能力。
玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進(jìn)行 --如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個(gè)阿姨干什么?"幼兒"七個(gè)阿姨來(lái)摘果"教師"七個(gè)什么手中提"幼兒"七個(gè)竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。
游戲名稱(chēng):玩偶情境表演 (大班)
設計者:韓路紅
目的:培養幼兒的想象力、口語(yǔ)表達能力,鼓勵幼兒大膽表演。
玩法:請若干個(gè)幼兒每人選一個(gè)手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說(shuō)話(huà)、動(dòng)作及角色之間的對話(huà)。
游戲名稱(chēng):正說(shuō)反做 (大班)
設計者:韓路紅
目的:訓練幼兒的反應能力。
玩法:①請一組幼兒站好,教師說(shuō):"高",幼兒就要做"矮"的動(dòng)作,教師說(shuō)"左轉",幼兒就要做"右轉"的動(dòng)作,依次類(lèi)推。②、此游戲也可正話(huà)反說(shuō)。如:"上、下""大、小""長(cháng)、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"……。
游戲名稱(chēng):湊數練習 (大班)
設計者:王春苗
目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力。
玩法:教師出示一個(gè)數字,如"6",教師模仿打槍?zhuān)?砰、砰"(2槍?zhuān)┱堄變航又?zhù)打槍?zhuān)?槍?zhuān)。也可以?放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣。
角色大班教案15
目標:
1、通過(guò)游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽?zhuān)l(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
準備:4 個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著(zhù)沙子)、平衡木、
過(guò)程:
1、準備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作
2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽?zhuān)哌^(guò)平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒;規則:當袋鼠媽媽必須要跳著(zhù)完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。
3、分散活動(dòng):提供大口袋,指導幼兒帶著(zhù)大口袋模仿袋鼠媽媽的動(dòng)作,扮演角色進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
為小動(dòng)物們找船(游戲教案)
活動(dòng)目標
1.在議議、聽(tīng)聽(tīng)、說(shuō)說(shuō)的基礎上,理解什么是“合適”的船,并積極展開(kāi)想象,為不同的小動(dòng)物找“合適的船”。
2.學(xué)說(shuō)不同的動(dòng)詞及小動(dòng)物們的祝賀語(yǔ)。
材料準備和環(huán)境的創(chuàng )設
1.配樂(lè )故事。
2.一幅藍藍湖面的背景圖和動(dòng)物小插圖。
(1)故事中的角色:鯉魚(yú)媽媽,小鯉魚(yú),七星瓢蟲(chóng),松鼠,貓,公雞,白鵝。
(2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。
活動(dòng)過(guò)程
導入故事——想象議論——完整欣賞——重點(diǎn)聽(tīng)講——遷移想象
1.導人故事。
交待故事的開(kāi)始部分
說(shuō)明
出示背景圖,交待小鯉魚(yú)要過(guò)生日了,把幼兒引入故事特定的情景。
2.想象、議論。
引導兒童想象,議議小動(dòng)物會(huì )坐什么“船”去祝賀。
在背景圖上出示故事中的其他角色。 設問(wèn):
(1)有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚(yú)的生日?
(2)小動(dòng)物們會(huì )坐什么“船”去呢?
說(shuō)明
可先讓幼兒充分自由地議論,然后在集體面前說(shuō)出各自的想法,再讓大家評一評是否合適。
3.完整欣賞。
用聽(tīng)配樂(lè )錄音故事,邊聽(tīng)邊演示教具,出示各種“船”。
聽(tīng)后設問(wèn):
(1)他們乘坐的是什么“船”?
(2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?
4.重點(diǎn)聽(tīng)講。
(1)小船是怎樣來(lái)到小鯉魚(yú)身邊的?
(2)動(dòng)物們說(shuō)了哪些祝賀的話(huà)?
說(shuō)明
引導兒童仔細聽(tīng)辨形容小“船”的不同詞語(yǔ)(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對話(huà),并能清楚地表達。
5.遷移想象。
出示故事以外的角色:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。
(1)還有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚(yú)的生日?
(2)它們能坐什么船去呢?
說(shuō)明
啟發(fā)兒童想出合適的船,并將想象的環(huán)節編入故事。
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