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10以?xún)鹊募訙p法大班教案

時(shí)間:2021-10-25 13:09:40 教案 我要投稿

10以?xún)鹊募訙p法大班教案

  作為一名無(wú)私奉獻的老師,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當的教學(xué)方法。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編精心整理的10以?xún)鹊募訙p法大班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

10以?xún)鹊募訙p法大班教案

10以?xún)鹊募訙p法大班教案1

  設計背景

  結合主題“我要上小學(xué)”中孩子們互留電話(huà)的主題背景進(jìn)行活動(dòng)預設,通過(guò)活動(dòng)中孩子集體編出的密碼,自然地引導他們學(xué)會(huì )關(guān)注同樣答案下式題與式題間的關(guān)系,理解一個(gè)答案可以對應多個(gè)式題的道理。

  活動(dòng)目標

  1.熟練運用10以?xún)鹊募訙p法,理解相同答案可以對應多個(gè)式題。

  2.熟悉生活中一些重要的電話(huà)號碼,愿意了解與同伴的聯(lián)絡(luò )方式。

  3.引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  4.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  5.提高數數的興趣和積極思維的能力。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  熟練10以?xún)鹊募訙p法。 熟悉生活中一些重要的電話(huà)號碼。

  活動(dòng)準備

  1. 10以?xún)燃訙p式題卡,破譯電話(huà)號碼練習紙,由加減法式題組成的電話(huà)號碼卡片,紅旗、黃旗、藍旗、綠旗,記分牌。

  2.開(kāi)展主題活動(dòng)“我要上小學(xué)了”,幼兒有了解同伴聯(lián)絡(luò )方式的愿望。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、導人部分:復習10以?xún)鹊募訙p法。

  師:我們小朋友就要畢業(yè)了,前幾天大家也講到過(guò)分手后聯(lián)系的方式,有寫(xiě)信、寄賀卡、串門(mén),還有打電話(huà)……今天我們就來(lái)玩一個(gè)破譯電話(huà)號碼的游戲。

  (一)看式題破譯電話(huà)號碼。

  老師出示由8道加減法式題組成的號碼卡,如3+3,7-4,8+1……

  這個(gè)環(huán)節是幫助幼兒復習10以?xún)鹊募訙p法。

  活動(dòng)中:

  老師從多個(gè)角度提問(wèn),如這個(gè)電話(huà)的第一個(gè)號碼是幾?“6”是第幾位號碼?最后一位是幾?

  師:你們真棒!一下子就把這個(gè)電話(huà)號碼破譯出來(lái)了,你們是怎么破譯的?

  幼:是用加減運算的方法破譯的。

  師:你們知道這是誰(shuí)的電話(huà)嗎?

  幼:幼兒園。

  師:你們以后如果有事或想念老師的時(shí)候就可以打這個(gè)電話(huà)。一起告訴我’幼兒園的電話(huà)號碼是幾?

  (二)心算破譯電話(huà)號碼。

  1.老師出示第二個(gè)電話(huà)密碼,提出要求:在心中計算,把答案記在心里’等一會(huì )兒我們大家一起說(shuō)。

  2.老師出示第三個(gè)電話(huà)密碼,要求破譯準確、迅速,一下子把電話(huà)密碼破譯出來(lái)。

  二、學(xué)習部分:為電話(huà)號碼設置密碼并破譯。

  (一)根據式題計算答案。

  1.將幼兒分成紅、綠、黃、藍四個(gè)隊,每一隊有10個(gè)電話(huà)密碼’用小組競賽的形式,比一比哪一隊的本領(lǐng)最大,破譯的電話(huà)號碼又快又準確。

  2.各組交換檢查。

  3.請每一組派一名代表報對方的得分數。

  (二)嘗試根據答案編式題。

  師;這里有三個(gè)很特別的電話(huà)號碼,等一會(huì )兒你們要用10以?xún)鹊臄禐檫@些電話(huà)號碼設置密碼,電話(huà)號碼里的每一個(gè)數字都是答案。你們編的密碼要給別的組破譯,所以要編得越難越好。

  ——剛開(kāi)始請幼兒編題時(shí),老師提供的號碼可以是數字少但較特殊的(如1 10、119、120)o這個(gè)環(huán)節引導幼兒理解一個(gè)答案可以對應多個(gè)式題-如可以將“1 19竹編成一組密碼:4 - 3,7 - 6,2+7.廚樣還可以編成:7- 5+2 - 3,5 -2- 2,1+5+3 等等。

  1.幼兒分組嘗試編式題。

  2.小組相互交換式題并進(jìn)行破譯。

  3.請你們把破譯出來(lái)的、與黑板上號碼一樣的電話(huà)號碼貼在黑板上。

  教學(xué)反思

  在學(xué)習完10以?xún)鹊募訙p法后,孩子們已對教材豐富多彩的知識呈現方式越來(lái)越熟悉,越來(lái)越喜歡了。我深深認識到把生活帶進(jìn)課堂,讓孩子們在生活中學(xué)習數學(xué),能激起學(xué)習的興趣,擴展思維的空間,主要表現為以下三個(gè)方面:

  一、注意問(wèn)題呈現多樣性,激起挑戰的欲望

  解決問(wèn)題,是課程標準提出的重要學(xué)習目標,怎樣才能更好的落實(shí)教學(xué)目標,在教學(xué)中也作了深深的思考,真誠的感謝實(shí)驗教材的編委,教材本身與安排上都注意了有層次的創(chuàng )設問(wèn)題情境,緊密結合生活實(shí)際引導學(xué)生提出問(wèn)題,以教材為依托。平時(shí)教學(xué)中注意結合低年級學(xué)生的年齡特點(diǎn),注意問(wèn)題呈現的多樣化,例本案例的'教學(xué)中,由學(xué)生創(chuàng )設情境后自主提出問(wèn)題,創(chuàng )設一種游戲、挑戰性的問(wèn)題情境,生問(wèn)、生答,更能激起學(xué)生的解決欲望。平時(shí)課堂上“你難不倒我”“我來(lái)考考你”都是學(xué)生積極主動(dòng)參與問(wèn)題解決的表現,對學(xué)生提出的問(wèn)題,大家解決后,也注意人際化的情感教育!皩ν瑢W(xué)們的解答你滿(mǎn)意嗎?”“謝謝大家”,無(wú)一不透露出濃濃的情。平時(shí)結合課本的實(shí)際情景,常以第三人稱(chēng)的方式請小朋友幫助解決。

  二、緊密與生活實(shí)際相結合,提供思維發(fā)展的空間

  低年齡兒童的思維以形象思維為主,而數學(xué)中的計算教學(xué),以要求學(xué)生具有一定的抽象思維能力。這種過(guò)渡不能是跳躍式的,應該給孩子一根拐杖扶持。在低年級教學(xué)中,這根拐杖是十分有必要的,即創(chuàng )識與生活實(shí)際緊密相關(guān)的問(wèn)題情境,通過(guò)直觀(guān)的操作、觀(guān)察,過(guò)渡到抽象的算式表達。有了問(wèn)題情境的創(chuàng )設,學(xué)生們才會(huì )更清晰地了解算式的計算過(guò)程,依次運算、條理清晰。所以低年級的教學(xué)中把數學(xué)還源于生活,在生活中找數學(xué)是十分有必要的。

  三、計算教學(xué)中滲透實(shí)際問(wèn)題,改變問(wèn)題呈現方式

  解決問(wèn)題教學(xué)長(cháng)久以來(lái)一直是數學(xué)教學(xué)的一個(gè)重點(diǎn)項目,教材的精心編排我深深認識到雖只涉及到10以?xún)鹊募、減教學(xué),然而每一課的計算教學(xué)無(wú)一不滲透著(zhù)應用教學(xué),所以在課的設計上,盡力挖掘計算教學(xué)中的應用素材,不僅有利于計算教學(xué)中算理的講清、講透,更是滲透了數學(xué)來(lái)源于生活、應用生活的思想。

10以?xún)鹊募訙p法大班教案2

  復習10以?xún)鹊募訙p法的教案應該怎么設計呢?今天我們就一起來(lái)了解一些吧!

  活動(dòng)目標:1、幼兒能看圖,編出相應的加減法應用題,并正確地擺出算式進(jìn)行解答。2、在活動(dòng)中培養孩子良好的傾聽(tīng)習慣和收拾用具的習慣。 活動(dòng)重點(diǎn): 幼兒能看圖,編出相應的加減法應用題,并正確

  活動(dòng)目標:1、幼兒能看圖,編出相應的加減法應用題,并正確地擺出算式進(jìn)行解答。2、在活動(dòng)中培養孩子良好的傾聽(tīng)習慣和收拾用具的習慣。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  幼兒能看圖,編出相應的加減法應用題,并正確地列出算式進(jìn)行解答。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  孩子能較好地看圖編應用題,能正確地分辨加法與減法。

  活動(dòng)準備

  大圖。數字、符號卡人手一份

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、報數游戲,復習10的組成。

  1、我們來(lái)做報數游戲,我報的數和你們報的數合起來(lái)是10。我報1,引導幼兒說(shuō)出,我報9,1和9合起來(lái)是10。依次復習10的組成。

  2、合動(dòng)作。教師和老師的動(dòng)作合起來(lái)的數量是10.

  3、開(kāi)火車(chē)的游戲,復習10以?xún)葦档募訙p。

  二、復習10的加減法

  1、出示大圖。

  師:小朋友,我們來(lái)看看這幅圖,圖上有什么。他們有什么不同的特征呢?(請幼兒看圖找出圖中事物的特點(diǎn))

  2、嘗試編應用題、

  師:你能根據這些不同的特征編應用題嗎?他這樣編的應用題是加法的還是減法的呢?

  (引導幼兒去區分減法和加法應用題的不同,幫助幼兒理解減法和加法的含義)

  教師小結:加法應用題一般就是先告訴別人一部分數,再告訴別人另一部分數,最后要問(wèn)別人總數。而減法應用題一般是先告訴別人總數,然后告訴別人其中一部分數,最后要問(wèn)別人另一個(gè)部分數。

  3、分別請幼兒一一編出相應的應用題,其他幼兒根據幼兒編的應用題利用符號卡和數字卡擺出相應的算式。

  4、表?yè)P那些編的好小朋友。

  三、幼兒和同伴合作完成任務(wù)。

  要求:至少兩個(gè)人一組,進(jìn)行“你編應用題,我列算式”的活動(dòng)。

  評價(jià)幼兒的活動(dòng)。

  四、結束部分

  1、評價(jià)幼兒活動(dòng)情況。

  2、組織幼兒收拾整理用具。

10以?xún)鹊募訙p法大班教案3

  活動(dòng)目標:

  1、復習10以?xún)鹊募訙p法,能準確迅速地進(jìn)行運算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。

  3、讓幼兒學(xué)習簡(jiǎn)單的數學(xué)題目。

  4、有興趣參加數學(xué)活動(dòng)。

  活動(dòng)準備:

  算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數字)、布置場(chǎng)景、停車(chē)場(chǎng)標記、沙包(上面有數字)、簍子(有數字1—10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入游戲

  師:今天天氣真好讓我們開(kāi)著(zhù)汽車(chē)一起到數學(xué)宮玩玩吧。ㄓ變郝(tīng)音樂(lè )開(kāi)汽車(chē)進(jìn)活動(dòng)室)

  師:數學(xué)宮到了,讓我們把車(chē)停到停車(chē)場(chǎng),胸口算式的得數就是你的車(chē)位號。

  師:汽車(chē)停好了,我們一起進(jìn)數學(xué)宮吧。

  二、闖關(guān)游戲

  1、錄音:歡迎來(lái)到數學(xué)宮,請闖第一關(guān):對暗號。

  師:進(jìn)數學(xué)宮還得闖關(guān)!讓我們看看闖關(guān)的要求是什么!

  師:老師說(shuō)一個(gè)數,你們對一個(gè)數,兩數合成小旗上的數。這樣就能闖關(guān)成功。

  師:嘿!嘿!我說(shuō)數字2

  幼兒:嘿!嘿!我說(shuō)數字6,2和6合成8。

  2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進(jìn)入第二關(guān):投擲。

  師:這一關(guān)的要求是什么呢?讓我們一起再來(lái)看一看。

  師:請小朋友算出沙包上的得數,然后站在線(xiàn)上投到相應的數簍子里。(幼兒分組檢查)

  3、錄音:小朋友你們真能干,快快來(lái)闖最后一關(guān)吧!第三關(guān):看誰(shuí)報得多。

  師:這一關(guān)的要求是:聽(tīng)一個(gè)數,請你說(shuō)說(shuō)有哪些算式的得數等于它。

  4、錄音:祝賀你們闖關(guān)成功。博士爺爺還為你們準備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數一樣的就是爺爺送給你的禮物。

  三、結束部分

  今天你們玩得開(kāi)心嗎?那讓我們一起帶著(zhù)禮物開(kāi)著(zhù)開(kāi)汽車(chē)回家吧!

  反思:

  在學(xué)習完10以?xún)鹊募訙p法后,孩子們已對教材豐富多彩的知識呈現方式越來(lái)越熟悉,越來(lái)越喜歡了。我深深認識到把生活帶進(jìn)課堂,讓孩子們在生活中學(xué)習數學(xué),能激起學(xué)習的興趣,擴展思維的空間。

  教師注意問(wèn)題呈現多樣性,激起挑戰的欲望 在本活動(dòng)在教學(xué)中創(chuàng )設一種游戲、挑戰性的游戲情境,讓孩子們在游戲中學(xué)習,他們的學(xué)習興趣十分濃厚,課堂氣氛非;钴S。在老師的引導下能把數學(xué)內容與生活相聯(lián)系,通過(guò)直觀(guān)的操作、觀(guān)察,應用到生活中去,所以在課的設計上,盡力挖掘計算教學(xué)中的應用素材,不僅有利于計算教學(xué)中算理的講清、講透,更是滲透了數學(xué)來(lái)源于生活、應用生活的思想。

10以?xún)鹊募訙p法大班教案4

  設計意圖:

  數學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門(mén)學(xué)科,在組織教學(xué)時(shí)孩子們興趣不是很高,主動(dòng)學(xué)習的欲望不強!队變簣@教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動(dòng)"。作為幼兒教師應為幼兒創(chuàng )設一個(gè)主動(dòng)探究學(xué)習的空間。根據我班幼兒對10以?xún)葦底旨訙p初步學(xué)習情況,我設計了本次以闖關(guān)游戲為主進(jìn)行數學(xué)教育的活動(dòng),從而使幼兒主動(dòng)獲得"10以?xún)葦底旨訙p"的有關(guān)經(jīng)驗。

  活動(dòng)目標:

 。1)進(jìn)一步理解10以?xún)葦底值募訙p法的運算

 。2)能準確地進(jìn)行運算并能正確寫(xiě)出算式

 。3)體驗動(dòng)腦筋思考解題的樂(lè )趣活動(dòng)準備:

 。4)引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

 。5)通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

 。1)PPT(2)畫(huà)板、畫(huà)筆一人一份活動(dòng)過(guò)程:

  1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性(1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?"(請個(gè)別幼兒回答)(2)教師:"這個(gè)城堡的名字叫快樂(lè )城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?"(出示幻燈片2)(3)教師:"那就請小朋友們跟著(zhù)老師開(kāi)小汽車(chē)去看看吧!"2.教師指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲(1)第一關(guān)--蝴蝶關(guān)。

 、俳處煟"它是誰(shuí)?原來(lái)是蝴蝶姐姐,她說(shuō)要考考大家,答對通過(guò)第一關(guān)才能進(jìn)快樂(lè )城堡哦!"②教師:"那我們一起來(lái)看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示幻燈片3)③教師:"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會(huì )飛來(lái)了4只,現在又有多少只?"(請個(gè)別幼兒回答)④教師小結一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7(2)第二關(guān)--螞蟻關(guān)。

 、俳處煟"小朋友們看看這是誰(shuí)?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"(出示幻燈片4)②教師:"小螞蟻的小草坪上有什么?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個(gè)別幼兒回答)③教師:"小螞蟻說(shuō)要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說(shuō)出7-4=3的算式)④教師小結回顧共有10杯拿走3杯還剩7杯,從7杯中分走4杯還剩3杯。

  (3)第三關(guān)--小白兔關(guān)①教師:"紅眼睛長(cháng)耳朵猜猜我是誰(shuí)?我們來(lái)看看是不是它?"(出示幻燈片5)②教師:"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示幻燈片6并引導幼兒說(shuō)出算式)③教師:"我們班的小朋友都太聰明了,通過(guò)三關(guān)了,接下來(lái)我們來(lái)看看會(huì )去哪?"(4)第四關(guān)--國王關(guān)①教師:"哇!這是哪呀?原來(lái)我們來(lái)到城堡最漂亮的地方了,這會(huì )是誰(shuí)的城堡呢呢?

 、诮處煟"國王很高興大家都來(lái)看他的城堡,他說(shuō)成功通關(guān)會(huì )獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來(lái)看看國王又考我們什么?"(出示幻燈片8)③教師:"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰(shuí)知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個(gè)別幼兒回答)④教師:"我們來(lái)看看國王考的最難得這個(gè),看蘋(píng)果對著(zhù)的數字來(lái)寫(xiě)等式,老師請小朋友把你們打答案寫(xiě)在畫(huà)板上,我們寫(xiě)好和國王對對,看看寫(xiě)對沒(méi)有?"(教師做一個(gè)示范指導幼兒填寫(xiě))(5)闖關(guān)結束教師:"小朋友們都通過(guò)了全部的關(guān),國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車(chē)上,我們去看看吧!"活動(dòng)結束:

  教師:"今天小朋友們去快樂(lè )城堡贏(yíng)得了很多獎品也學(xué)了很多數字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現在我們開(kāi)著(zhù)汽車(chē)去數學(xué)區角玩玩吧!"

  活動(dòng)延伸:

  數學(xué)區角--手指數字環(huán)

10以?xún)鹊募訙p法大班教案5

  設計意圖:

  數學(xué)是抽象性、邏輯性很強的一門(mén)學(xué)科,在組織教學(xué)時(shí)孩子們興趣不是很高,主動(dòng)學(xué)習的欲望不強!队變簣@教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動(dòng)"。作為幼兒教師應為幼兒創(chuàng )設一個(gè)主動(dòng)探究學(xué)習的空間。根據我班幼兒對10以?xún)葦底旨訙p初步學(xué)習情況,我設計了本次以闖關(guān)游戲為主進(jìn)行數學(xué)教育的活動(dòng),從而使幼兒主動(dòng)獲得"10以?xún)葦底旨訙p"的有關(guān)經(jīng)驗。

  活動(dòng)目標:

  (1)進(jìn)一步理解10以?xún)葦底值募訙p法的運算

  (2)能準確地進(jìn)行運算并能正確寫(xiě)出算式

  (3)體驗動(dòng)腦筋思考解題的樂(lè )趣

  配套課件:大班數學(xué)教案《10以?xún)葦底值募訙p法》PPT課件

  活動(dòng)準備:

  (1)PPT課件

  (2)畫(huà)板、畫(huà)筆一人一份

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性

  (1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請個(gè)別幼兒回答)

  (2)教師:"這個(gè)城堡的名字叫快樂(lè )城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?"(出示PPT)

  (3)教師:"那就請小朋友們跟著(zhù)老師開(kāi)小汽車(chē)去看看吧!"(出示PPT)

  2.教師指導幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲

  (1)第一關(guān)--蝴蝶關(guān)。(出示PPT)

 、俳處煟"它是誰(shuí)?原來(lái)是蝴蝶姐姐,她說(shuō)要考考大家,答對通過(guò)第一關(guān)才能進(jìn)快樂(lè )城堡哦!"

 、诮處煟"那我們一起來(lái)看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

 、劢處煟"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會(huì )飛來(lái)了4只,現在又有多少只?"(請個(gè)別幼兒回答)

 、芙處熜〗Y一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

  (2)第二關(guān)--螞蟻關(guān)。(出示PPT)

 、俳處煟"小朋友們看看這是誰(shuí)?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"

 、诮處煟"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個(gè)別幼兒回答)

 、劢處煟"小螞蟻說(shuō)要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說(shuō)出7-4=3的算式)

 、芙處熜〗Y回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

  (3)第三關(guān)--小白兔關(guān)(出示PPT)

 、俳處煟"紅眼睛長(cháng)耳朵猜猜我是誰(shuí)?我們來(lái)看看是不是它?"(出示PPT)

 、诮處煟"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導幼兒說(shuō)出算式)

 、劢處煟"我們班的小朋友都太聰明了,通過(guò)三關(guān)了,接下來(lái)我們來(lái)看看會(huì )去哪?"

  (4)第四關(guān)--國王關(guān)(出示PPT)

 、俳處煟"哇!這是哪呀?原來(lái)我們來(lái)到城堡最漂亮的地方了,這會(huì )是誰(shuí)的城堡呢?

 、诮處煟"國王很高興大家都來(lái)看他的城堡,他說(shuō)成功通關(guān)會(huì )獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來(lái)看看國王又考我們什么?"(出示PPT)

 、劢處煟"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰(shuí)知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個(gè)別幼兒回答)(出示PPT)

 、芙處煟"我們來(lái)看看國王考的最難得這個(gè),看蘋(píng)果對著(zhù)的數字來(lái)寫(xiě)等式,老師請小朋友把你們打答案寫(xiě)在畫(huà)板上,我們寫(xiě)好和國王對對,看看寫(xiě)對沒(méi)有?"(教師做一個(gè)示范指導幼兒填寫(xiě))

  (5)闖關(guān)結束

  教師:"小朋友們都通過(guò)了全部的關(guān),國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車(chē)上,我們去看看吧!"

  活動(dòng)結束:

  教師:"今天小朋友們去快樂(lè )城堡贏(yíng)得了很多獎品也學(xué)了很多數字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現在我們開(kāi)著(zhù)汽車(chē)去數學(xué)區角玩玩吧!"

10以?xún)鹊募訙p法大班教案6

  活動(dòng)目標:

  1、復習10以?xún)鹊募訙p法,能準確迅速地進(jìn)行運算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。

  活動(dòng)準備:

  老鼠(背后有式題)、小貓頭飾、拱形門(mén)、海洋球(球上貼有算式)、投球盒(盒上數字為1-10)、算式題(幼兒、老師都有)、彩旗(旗上有數字)、布置場(chǎng)景、鈴鼓一只、雪花片。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、老師扮演貓媽媽?zhuān)變喊缪葚垖殞?/p>

  師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來(lái),坐上火車(chē),出發(fā)啦。ɑ疖(chē)音樂(lè ))

  進(jìn)場(chǎng)后轉一圈

  2、無(wú)意發(fā)現鼠跡

  師:呀,這里真漂亮,你們找個(gè)朋友玩一會(huì )兒吧!

  寶寶,你們快來(lái)看哪,這里怎么亂七八糟,是誰(shuí)干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!

  幼:老鼠

  師:喔。原來(lái)是老鼠干的壞事情呀,我們來(lái)收拾一下(帶領(lǐng)幼兒將垃圾撿干凈)

  師:寶寶,來(lái),我們坐下來(lái)想用什么辦法對付他們,好嗎?

  幼兒坐好后

  師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?

  幼兒討論回答。

  老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現在媽媽就來(lái)教你們一些捉老鼠的本領(lǐng),好嗎?

  3、老師教本領(lǐng)

  A、看誰(shuí)腦筋動(dòng)得快(看算式說(shuō)答案)

  師:媽媽現在就來(lái)看看哪個(gè)寶寶的腦筋動(dòng)得最快,好嗎?

  出算式,幼兒說(shuō)答案復習10以?xún)鹊募訙p法,能準確迅速地進(jìn)行運算。發(fā)展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。

  B、對暗號(復習對數游戲)

  師:剛才,寶寶們的腦筋動(dòng)得真快,現在媽媽還要來(lái)考考你們,待會(huì )兒抓老鼠時(shí),媽媽和你們會(huì )有聯(lián)絡(luò )暗號,我們的暗號是看媽媽小旗上的數字,聽(tīng)媽媽跺腳,你們接下去跺,讓媽媽跺腳的次數和你們跺腳的次數合起來(lái)是小旗上的數,好嗎?

  C、看誰(shuí)耳朵靈(聽(tīng)得數出算式)

  師:現在媽媽要來(lái)考考你們的聽(tīng)力,看誰(shuí)的聽(tīng)力最棒,好嗎?請你們從小椅子下拿出卡片,媽媽拍鈴鼓,你們聽(tīng)是幾下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟媽媽鈴鼓聲一樣,那就站起來(lái),好嗎?

  D、打靶(綜合練習)

  師:現在媽媽來(lái)請你們玩個(gè)游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來(lái),好嗎?

  幼兒擺好椅子后

  師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)

  老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。

  4、執行任務(wù)

  師:寶寶,你們的本領(lǐng)練得真棒,現在我們就出發(fā)去抓老鼠啦!來(lái)跟在媽媽后面

  放音樂(lè ),走一圈,停下

  師:寶寶們,現在媽媽先去試探一下,待會(huì )兒我們用暗號聯(lián)絡(luò ),好嗎?

  老師悄悄走過(guò)去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。

  A、先派一名幼兒抓復習10以?xún)鹊募訙p法,能準確迅速地進(jìn)行運算。發(fā)展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。

  師:瞧,老鼠真狡猾,還有問(wèn)題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來(lái),抓住一只就到媽媽這里來(lái)領(lǐng)獎。

  幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)

  老師小結:今天開(kāi)心嗎?誰(shuí)抓的老鼠最多?

  5、結束部分

  帶幼兒開(kāi)火車(chē)回家。

10以?xún)鹊募訙p法大班教案7

  活動(dòng)目標:

  1、復習10以?xún)鹊募臃、減法。

  2、能積極參加數學(xué)活動(dòng),大膽回答問(wèn)題。

  3、養成良好的操作習慣,操作完成后將物品歸還原處。

  活動(dòng)準備:

  1、焦距準備:2個(gè)塑料簍子做“糧倉”、“糧袋”(上面寫(xiě)有10以?xún)鹊乃闶剑?/p>

  2、學(xué)具準備:雙色圓片10個(gè)(正面是紅色、反面是藍色),算式卡片若干,飛行棋、汽水蓋,塑料碗、撲克牌、紅棗等。

  3、《操作冊》

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、準備活動(dòng)。

  游戲:拍手問(wèn)答游戲。教師提問(wèn)10以?xún)鹊姆纸饨M成,幼兒回答。教師問(wèn)到:“小朋友,我問(wèn)你,10 可以分成幾和幾?”幼兒回答:“X老師,告訴你,10可以分成1和9 、2和8、3和7……

  二、游戲活動(dòng)。

  創(chuàng )設游戲情景:游戲連環(huán)套。游戲王國的國王知道小朋友門(mén)都喜歡做游戲,于是國王派使者送來(lái)了許多的游戲。今天我們就一起玩個(gè)夠。

  1、游戲“雙色卡”。有那10個(gè)雙色卡(正面是紅色、反面是藍色)向上拋去,雙色卡落地后,數一數紅色的有多少片,藍色的有多少片,紅色的和藍色的合起來(lái)有多少片?教師將幼兒說(shuō)的答案用算式在黑板上列出來(lái)。

  2、游戲“扣碗”5人一組,每組準備10個(gè)汽水瓶蓋,一個(gè)塑料碗,一名幼兒左手向桌面上撒開(kāi)瓶蓋的同時(shí)右手持碗扣住部分瓶蓋,大家一起數一數桌上剩下瓶蓋,在一起算算碗中扣住了幾個(gè)瓶蓋,可以調整瓶蓋的總數來(lái)復習10以?xún)鹊臏p法。

  3、游戲“抓抓抓”將小鞋盒挖個(gè)洞,里面放10個(gè)紅棗,請幼兒將手伸進(jìn)洞里抓出紅棗,數一數抓了幾個(gè)紅棗,算算盒子里還有幾個(gè)紅棗。

  4、游戲“小馬運糧食”幼兒分成兩隊扮演小馬運糧食,老師發(fā)出命令后,兩隊排頭跑向“小河邊”拿起一袋糧食,“糧食上貼有10以?xún)燃臃ê蜏p法算式題目,幼兒將答案填在等于號的后面,跑向“糧倉”答案正確的才能將糧食袋放到糧倉,再將每隊的第二名幼兒上來(lái)運糧食,依次進(jìn)行,相同時(shí)間里哪隊云的糧食多為勝利。

  三、分組活動(dòng)。

  1、雙色圓片游戲,幼兒操作雙色圓片完成算式后,把得數填寫(xiě)在方框里。

  2、撲克牌游戲,幼兒兩人一組,撲克牌1到10,兩人各自抽出一張牌,比一比誰(shuí)的大,用大數減去小的數,或者將兩張牌合起來(lái)列加法算式。

  3、下棋游戲。2到4人為一組玩飛行棋游戲,每人兩次擲2次,顯示的點(diǎn)數相加就是飛機要走的步數,最后誰(shuí)先到達中點(diǎn)誰(shuí)就是勝利。

  4、交流小結:

  引導幼兒自由表達游戲后的感受,共同收集整理材料

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