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中班數學(xué)那個(gè)多那個(gè)少教案

時(shí)間:2021-09-25 13:20:47 教案 我要投稿

中班數學(xué)那個(gè)多那個(gè)少教案

  作為一名專(zhuān)為他人授業(yè)解惑的人民教師,有必要進(jìn)行細致的教案準備工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。那么應當如何寫(xiě)教案呢?下面是小編精心整理的中班數學(xué)那個(gè)多那個(gè)少教案,希望對大家有所幫助。

中班數學(xué)那個(gè)多那個(gè)少教案

中班數學(xué)那個(gè)多那個(gè)少教案1

  一、重點(diǎn)區:數學(xué)區--比較7以?xún)鹊膬蓴店P(guān)系目標:

  1.發(fā)現7以?xún)惹昂髢蓴抵g多1和少1的關(guān)系。

  2.學(xué)會(huì )按照數量的多少排序。

  投放材料:會(huì )沉的材料、會(huì )浮的材料,裝有清水、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表。

  指導要點(diǎn):

  1.感知7以?xún)葦盗,點(diǎn)數操作盤(pán)中的點(diǎn)卡。

  2.感知7以?xún)认噜弮蓴档年P(guān)系,引導幼兒目測點(diǎn)數,比較7以?xún)认噜弮蓴刀?和少1的關(guān)系。

  問(wèn)題:點(diǎn)卡上有幾個(gè)點(diǎn)子?比7多1的點(diǎn)卡是幾?比7少1的點(diǎn)卡是幾?

  3.按數量多少排點(diǎn)卡或數卡。

  二、介紹開(kāi)設區域1.科學(xué)區(各種各樣的杯子(一)):

  提供各種不同形狀、材質(zhì)的杯子,引導幼兒區分各種杯子,知道名稱(chēng)。了解各種杯子的特性,并能按一定的標準進(jìn)行分類(lèi)。

  2. 語(yǔ)言區(借你一把傘):提供借你一把傘的背景圖,引導幼兒根據畫(huà)面較清楚地講述圖片內容,理解適合自己的東西不一定適合別人的道理。

  提供木偶、卡片、圖書(shū),引導幼兒說(shuō):"請把……借給我,好嗎?等句式。

  3. 繪畫(huà)區(繁華的街頭):繼續提供繁華街景的課件或圖片、水彩筆等繪畫(huà)材料,大膽用自己喜歡的方式表現出各式各樣的房屋。

  4. 操作區(篩花生、綠豆、米):繼續提供筷子一雙、小篩一個(gè)、小碟,花生、綠豆、米若干,讓幼兒練習用筷子夾的動(dòng)作。

  5.手工區(我設計的船):提供各種建構材料、泥塑及制作船材料的輔助材料,剪刀、透明膠等工具,讓幼兒初步學(xué)會(huì )用多種材料制作喜歡的船,提高手眼協(xié)調能力和創(chuàng )造力。

  6. 運動(dòng)區(輪胎):繼續提供輪胎若干,探究輪胎的各種玩法。

  三、幼兒游戲、教師指導。

  四、收拾材料、集中講評。

  角色游戲:飲食店(一) 理發(fā)店 娃娃家 醫院游戲總目標:

  1.對游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與活動(dòng),能自愿扮演各種角色進(jìn)行游戲。

  2.積極參與游戲表現各角色的行為、活動(dòng),逐步拓展游戲主題和情節。

  3.能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問(wèn)題。

  4.能遵守簡(jiǎn)單的游戲規則,學(xué)會(huì )在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。

  飲食店一游戲目標:

  1.了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡(jiǎn)單的對話(huà)。

  2.積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè )。

  游戲準備:

  1.經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進(jìn)餐,觀(guān)察了解小吃店的人員及環(huán)境。

  2.物質(zhì)準備:餐具(一次性紙盤(pán)、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店P(guān)PT。

  3.環(huán)境創(chuàng )設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

  游戲過(guò)程:

  1.談話(huà)引入師:你們有吃過(guò)小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過(guò)的小吃店是什么樣子的?

  師:你們吃過(guò)什么小吃呢?我們尤溪有什么小吃?

  (引導幼兒說(shuō)出清湯面、筷子面、白粿、魚(yú)丸、粉干等)2.交流經(jīng)驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

  3.教師播放PPT教師過(guò)程講解一邊做動(dòng)作。

  4.提出規則(1)工作人員不能隨意的走動(dòng),要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語(yǔ)。

  (2)顧客要明確自己的身份。

  (3)游戲結束后要把玩具送回家。

  5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動(dòng))6.幼兒游戲,教師巡視指導。

  7.游戲評價(jià)(1)讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己的游戲體驗、感受,交流"小吃店"里游戲開(kāi)展的情況。

  (2)教師針對營(yíng)業(yè)員的服務(wù)表現和顧客的表現進(jìn)行評價(jià)。

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  一、教學(xué)目的

  1、引導幼兒正確感知10以?xún)葦?比較10以?xún)葦盗康亩、少?/p>

  2、啟發(fā)幼兒能根據圖形的標記變化進(jìn)行數數。培養幼兒觀(guān)察、分析、比較的能力。

  二、教學(xué)準備

  1—9的數字每人一份、小貓的圖形拼圖照片一張、老師操作數字卡兩套(1—9)。

  三、教學(xué)過(guò)程

  1、今天森林里要開(kāi)一個(gè)動(dòng)物聯(lián)歡會(huì ),老師想請一些小動(dòng)物來(lái)參加,你們說(shuō)好嗎?但是老師忘記了小雞的電話(huà)號碼,你們愿意幫助我嗎?小雞的電話(huà)號碼前4個(gè)是2468,后面的數比前面按順序都要大1。(24683579)這就是小雞的電話(huà)號碼。我們來(lái)打電話(huà),師:好像通了,真的`通了,您好!是小雞嗎?(是的)今天森林里要開(kāi)一個(gè)動(dòng)物聯(lián)歡會(huì ),請您來(lái)參加好嗎?(好的,一會(huì )就來(lái))我們猜對了。

  2、小鴨原來(lái)的號碼是94485521,可現在換了,黑色的數字要比原來(lái)的少1,紅色的數要比原來(lái)的多1。(85396412)我們來(lái)打打看,好像通了,真的通了,您好!是小鴨嗎?(是的)今天森林里要開(kāi)一個(gè)動(dòng)物聯(lián)歡會(huì ),請您來(lái)參加好嗎?(好的,一會(huì )就來(lái))我們又猜對了。

  3、小貓的電話(huà)號碼是在它的這照片里。

  第一個(gè)號碼是胡子的根數:4根。第二個(gè)號碼是眼睛的個(gè)數:2個(gè)。第三個(gè)號碼是尾巴的個(gè)數:1根。第4個(gè)號碼是棕色的花紋:5塊。第5個(gè)號碼是小貓身上的正方形的口袋:。第6號碼是橢圓形的個(gè)數:7個(gè)。第七個(gè)號碼是三角形的口袋:8個(gè)。第八個(gè)號碼是小貓耳朵上的三角形;6個(gè)。請小朋友把小貓的電話(huà)碼說(shuō)一次。撥電話(huà)。

  4、小狗的電話(huà)號碼有這么多的數字:57298613。它是按從大到小的順序。撥打電話(huà)。

  5、我們的客人都來(lái)了,聯(lián)歡會(huì )開(kāi)始了。聽(tīng)老師的口令:比3少1的數,幼兒兩個(gè)手拉手一起跳舞。

  6、今天的聯(lián)歡會(huì )結束了,我們回家吧。

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  活動(dòng)目標

  1.在學(xué)習插會(huì )各種亭子、房子、樹(shù)等基礎上結合已有生活經(jīng)驗學(xué)習建構公園。

  2.發(fā)展觀(guān)察力、動(dòng)手操作能力、創(chuàng )造力和相互協(xié)作能力。

  活動(dòng)準備:

  1.引導幼兒參觀(guān)公園,觀(guān)察公園的各種建筑和景觀(guān)。

  2.在區域活動(dòng)復習鞏固原來(lái)的基礎插法。

  3.課件:美麗的公園。

  4.拱橋范例。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.觀(guān)看課件:美麗的公園。

  提問(wèn):這是什么地方?公園里有什么?是怎么樣的?你最喜歡公園里的什么地方?如果用雪花片來(lái)插,你會(huì )插什么?不會(huì )插什么?公園里的拱橋是怎么插的?樹(shù)可以怎么插?還有哪些東西我們也可以插?

  2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀(guān)察:

  出示范例,引導幼兒觀(guān)察:你們看老師也插了一座拱橋,這座拱橋是怎么樣的?引導幼兒說(shuō)出拱橋是由哪些圖形構成的,插時(shí)可以用什么形狀拼合?

  分解房子的各部份,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)這各部分的名稱(chēng)及做法。

  3.講解拱橋的插法:演示拱橋的拼插:

  4.幼兒分組插塑,提醒幼兒要互相幫助,并且,能力強的幼兒當新插班幼兒的小老師,新插班生要認真學(xué),不會(huì )插也不灰心。

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  活動(dòng)目標:

  1.學(xué)習觀(guān)察比較5以?xún)葦盗康亩嗌佟?/p>

  2.能運用對應排列的方法判斷出多少,并且掌握添1去1的方法。

  3.在活動(dòng)中學(xué)會(huì )等待和輪流。

  活動(dòng)準備:

  1.課件:動(dòng)物聯(lián)歡會(huì )。

  2.不同顏色的積木若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲導入。

  比比誰(shuí)的反應快:出示兩組物體不一樣多的圖片,請幼兒快速判斷:如果一樣多,就把手舉過(guò)頭頂;如果不一樣多,就用手抱住膝蓋。

  二、感知5以?xún)鹊臄盗俊?/p>

  師:“動(dòng)物王國要舉行聯(lián)歡會(huì ),這幾天長(cháng)頸鹿和大象可忙壞了。大象力氣大負責吹氣球,瞧,它吹了好多氣球!(出示紅氣球5個(gè)、綠氣球4個(gè))

  提問(wèn):1.紅氣球和綠氣球,誰(shuí)多、誰(shuí)少?”

  2.你是怎么知道紅氣球多、綠氣球少的?”(看的、數的…….)

  師:“到底誰(shuí)多誰(shuí)少呢?我們給它們排隊比一比!

  (兩種顏色的氣球一一對應擺放,再次引導幼兒觀(guān)察并點(diǎn)數驗證誰(shuí)多誰(shuí)少。)

  三、用添1去1的方法使兩組物體數量相等。

  師:“長(cháng)頸鹿脖子長(cháng),它負責掛燈籠,它第一次掛上了5個(gè)紅燈籠,第二次掛上了4黃個(gè)燈籠”(兩排對應排列)

  1.兩次掛得是否一樣多?多(少)多少?

  2.怎樣才能使兩次掛得數量一樣多?(啟發(fā)幼兒用添1或去1的方法使它們的數量相等。)

  3.5個(gè)紅燈籠去掉1個(gè)是幾個(gè)?4個(gè)紅燈籠和4個(gè)黃燈籠誰(shuí)多誰(shuí)少?(一樣多)

  四、操作活動(dòng)。

  師:“為了招待客人,它們還準備了許多積木。它們分別是什么顏色的(紅、綠、黃),這些不同顏色的積木也想來(lái)比多少,怎么辦?”(引導幼兒輪流操作擺放。)

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