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團隊游戲方案
為了確保工作或事情能高效地開(kāi)展,往往需要預先制定好方案,一份好的方案一定會(huì )注重受眾的參與性及互動(dòng)性。怎樣寫(xiě)方案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的團隊游戲方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
團隊游戲方案1
(一)二人三足跑
參賽者并排站在起跑線(xiàn)后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線(xiàn),用時(shí)最短的一組獲勝。
游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
(二)真愛(ài)永流傳
每隊所有人嘴Y叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。
(三)快樂(lè )抱抱爆
比賽開(kāi)始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線(xiàn)移動(dòng),(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過(guò)者獲勝。
游戲規則:隊員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進(jìn)。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開(kāi)始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線(xiàn),到達終點(diǎn)線(xiàn)后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線(xiàn)將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
(五)動(dòng)物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著(zhù)邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的`那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
(六)踩氣球
當場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
(八)疊報紙:
將2張4開(kāi)的報紙放在地上,每張報紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著(zhù)地),直到其中一方站不上去為止。
(九)三人抱成團
每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
團隊游戲方案2
鏡子笑是一個(gè)培養團隊合作的晨會(huì )互動(dòng)小游戲,游戲以一個(gè)很熱鬧的形式加強了團隊之間的溝通與交流,同時(shí)又能夠增進(jìn)彼此之間的感情,從而使團隊合作更加的默契。適合服務(wù)性質(zhì)或者有團隊建設需要的.企業(yè)開(kāi)展。
參加人數:將所有人分為人數相等的兩隊
游戲規則
1、首先,讓兩隊人員分站成面對面的兩列;
2、然后,兩組面對的兩個(gè)隊員依次上前進(jìn)行如下的互動(dòng);
3、兩人相互鞠躬,并彎身必須達到90°,然后高喊某某(對方名字)你好(也可以來(lái)點(diǎn)創(chuàng )意性的問(wèn)候);
4、然后兩人在走到中間區域,相互鞠躬并高喊某某你好;
5、所有鞠躬者和其他隊員均不能笑出聲,如果違反,則將被俘虜,需要站在對方隊伍后面;
6、游戲完成一輪后,看那對俘虜的人多則獲勝。
游戲總結
當你面對生活的時(shí)候實(shí)際上就像是在面對一面鏡子,你笑,生活也笑,你哭,生活也哭。這和人與人相處是一個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容,所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著(zhù)臉,為何要對別人繃著(zhù)臉呢?
團隊游戲方案3
一、時(shí)機:穿插于團隊活動(dòng)表演節目中。
二、道具:白紙數張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。
三、人數:每組推派一男一女,每次二組人馬交戰。
四、隊形:不拘,但二組代表出列站兩邊。
五、歌詞(指導語(yǔ))
前言:為了讓各位回味兒時(shí)的游戲,并建立親密的男女關(guān)系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。
動(dòng)作:以男背女方式進(jìn)行,去搶對方女孩子背后所貼的成語(yǔ)并念出來(lái)。
六、實(shí)施方法:
1、事先寫(xiě)好所需成語(yǔ)紙張(可分給學(xué)員去寫(xiě)),而成語(yǔ)最好是四個(gè)字一句,愈逗趣愈好。
2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著(zhù))。
3、事先溝通每組做啦啦隊。
4、比賽以誰(shuí)先搶到對方紙并念出成語(yǔ)者為優(yōu)勝。
5、執行獎懲辦法:
、艅僬吣械牡玫綄Ψ健芭钡腒iss,女的有權出題叫對方男的做任何動(dòng)作。
、戚斦吣械姆赝ι5下,女的蛙跳3下。
6、如果學(xué)員興致高,可再進(jìn)行挑戰賽或循環(huán)賽。
七、注意事項:
1、辦法事前應說(shuō)明清楚。執行時(shí)避免不公平。
2、比賽進(jìn)行前應先檢視女孩子的手指甲是否過(guò)長(cháng)。(怕刮傷)
3、現場(chǎng)的'氣氛應刻意營(yíng)造(利用兩隊或兩邊的競爭)、
4、現聲必備藥箱。
事實(shí)也證明,騎馬打仗可以帶動(dòng)早會(huì )的氣氛和上班族的積極性,調動(dòng)公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。
團隊游戲方案4
大家好,今天我要為大家介紹一種有趣而富有挑戰性的團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng)方案。團隊游戲是一種可以促進(jìn)團隊合作、培養領(lǐng)導能力和增強團隊凝聚力的活動(dòng)方式,而團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng)則是將團隊游戲與班會(huì )活動(dòng)相結合,為學(xué)生提供一個(gè)既有樂(lè )趣又有教育意義的班級活動(dòng)。
活動(dòng)設想
首先,我們需要確定一個(gè)主題。主題可以是團隊合作、領(lǐng)導力、決策能力等,根據學(xué)生的年齡和興趣來(lái)進(jìn)行選擇。接下來(lái),我們可以將學(xué)生分為幾個(gè)小組,每個(gè)小組要有一名組長(cháng)。然后,我們可以選擇一款適合團隊合作的游戲,例如“密室逃脫”、“團隊建設挑戰”等。
活動(dòng)流程
活動(dòng)開(kāi)始前,我們可以先進(jìn)行一些熱身活動(dòng),例如團隊合作游戲或小組介紹。這有助于學(xué)生們熟悉彼此,并提高他們之間的溝通與協(xié)作能力。
然后,我們可以介紹本次活動(dòng)的規則和目標。例如,在“密室逃脫”游戲中,學(xué)生需要通過(guò)解謎、尋找線(xiàn)索和合作才能盡快逃脫。游戲的時(shí)間限制可以根據班級的實(shí)際情況進(jìn)行調整,以確保每個(gè)小組都有足夠的時(shí)間來(lái)完成任務(wù)。
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,老師可以扮演游戲監督員的角色,同時(shí)觀(guān)察學(xué)生的表現和團隊合作能力。在學(xué)生遇到困難或分歧時(shí),老師可以提供一些建議或引導,以促進(jìn)學(xué)生之間的溝通與合作。
游戲結束后,我們可以組織一個(gè)小組討論,讓學(xué)生們分享他們在游戲中遇到的困難、成功和收獲。這不僅可以加深學(xué)生對團隊合作的`理解,還可以幫助他們發(fā)現自身的優(yōu)點(diǎn)和不足。
活動(dòng)收益
通過(guò)參與團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng),學(xué)生們可以獲得許多收益。
1、提高團隊合作能力。在游戲中,學(xué)生們需要緊密合作、相互協(xié)作,才能完成任務(wù)。通過(guò)這樣的活動(dòng),學(xué)生們可以提高他們的團隊合作能力,并意識到團隊合作的重要性。
2、培養領(lǐng)導能力。每個(gè)小組都有一名組長(cháng),他們需要在游戲中展現出領(lǐng)導才能,組織團隊,分配任務(wù),并引導他們達到共同的目標。
3、加強溝通與協(xié)作能力。在游戲過(guò)程中,學(xué)生們需要進(jìn)行大量的溝通和協(xié)作,才能解決問(wèn)題和完成任務(wù)。這將幫助他們提高溝通技巧和協(xié)作能力。
4、培養解決問(wèn)題的能力。團隊游戲往往涉及一些謎題和難題,學(xué)生們需要通過(guò)思考、合作和創(chuàng )新來(lái)解決問(wèn)題。這將培養他們的解決問(wèn)題的能力。
5、增強團隊凝聚力。團隊游戲可以加強學(xué)生之間的聯(lián)系,并增強班級的凝聚力和歸屬感。
這些收益將對學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展產(chǎn)生積極的影響。團隊合作、領(lǐng)導能力、溝通與協(xié)作能力、解決問(wèn)題的能力等都是他們在未來(lái)學(xué)習和工作中必不可少的技能。
活動(dòng)總結
通過(guò)團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng),我們可以為學(xué)生提供一個(gè)充滿(mǎn)樂(lè )趣和挑戰的班級活動(dòng);顒(dòng)中學(xué)生們將培養并提升他們的團隊合作、領(lǐng)導能力、溝通與協(xié)作能力以及解決問(wèn)題的能力。這些收益將對學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展產(chǎn)生重要影響。
希望這個(gè)團隊游戲主題班會(huì )活動(dòng)方案對你有所啟發(fā),如果你有興趣嘗試,請務(wù)必確;顒(dòng)的安全和讓每個(gè)學(xué)生都能積極參與其中。祝你和你的學(xué)生們在這樣的活動(dòng)中度過(guò)一段愉快且有意義的時(shí)光!
團隊游戲方案5
一、活動(dòng)的主題
團結、友誼、合作、拼搏
二、活動(dòng)目的及意義
為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現我社團的獨特的風(fēng)彩,體驗我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會(huì )干及會(huì )員的.交流和團隊協(xié)作精神的目的。
三、活動(dòng)的組織單位
主辦單位;xxx學(xué)院院團委
策劃承辦單位;xxx學(xué)院旅游協(xié)會(huì )
贊助單位;、精英入
四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)
活動(dòng)時(shí)間:xx年11月19日(星期六)
活動(dòng)地點(diǎn):開(kāi)發(fā)區果園場(chǎng)(桔園)
五、參與人員及人數
旅游協(xié)會(huì )會(huì )員、院團委老師、各社團代表
預計人數40人
六、活動(dòng)流程
1、介紹活動(dòng)內容、規則
2、主持人宣布活動(dòng)開(kāi)始
3、活動(dòng)結束
4、組織人員清理現場(chǎng)
5、清點(diǎn)人員返回
七、活動(dòng)內容
本次活動(dòng)組織成員在戶(hù)外開(kāi)展團隊游戲,通過(guò)成員之間協(xié)同合作完成游戲,無(wú)論語(yǔ)言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個(gè)人的力量;集體的利益高于個(gè)人的利益;顒(dòng)項目如下表
1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。
2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時(shí)間排列,按照高矮排列。
3、所有成員列隊,根據成員多少分組。
4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學(xué)表演節目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。
“瞎子”背“瘸子”
1.選十二名隊員,六男六女。
2.男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者為贏(yíng)。
4.路障設置樹(shù)枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
5.距離設置為30米,用時(shí)最少隊為勝。并記錄時(shí)間。
紗巾、氣球、鮮花
交通堵塞
1.在地面上畫(huà)比各隊人數多一個(gè)的一條直線(xiàn)方格,每個(gè)方格的大小以能站一人為標準。
2.將各隊學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開(kāi)始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內。兩組中間空出一個(gè)方格,兩組人員相對而站。
3.小組以最少的步伐及最短的時(shí)間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個(gè)人進(jìn)行移動(dòng)。(2)人只能前進(jìn)不能后退。(3)人不能離開(kāi)方框。(4)只能繞過(guò)對方一個(gè)人,不能繞過(guò)兩個(gè)人以上。(5)一個(gè)方框內只能有一個(gè)人。記下每隊完成所用的時(shí)間。
信任背摔
成員兩兩配合組成堅固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩穩接住。后仰前,每位同學(xué)宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無(wú)論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著(zhù)我,我準備好了,你們準備好了么?
幫桔農摘桔
將所有會(huì )員分成六組,每組10人,由兩名負責人計時(shí),在規定的時(shí)間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹(shù),進(jìn)行適度獎勵。
八、任務(wù)分工
總負責人:劉 靜(院團委副書(shū)記)、楊彥愛(ài)(會(huì )長(cháng))
指導教師:蔣友財
總協(xié)調:潘峰、易侑見(jiàn)(院團委干事)、楊彥愛(ài)、楊秀梅、吳佩芬
1、宣傳工作
負責人:何小霞(宣傳部部長(cháng))、黃 鳳(外聯(lián)部部長(cháng))、劉詩(shī)材(財務(wù)部部長(cháng))、 歐陽(yáng)嬌(策劃部部長(cháng))、石玉桃(文藝部部長(cháng))
職責:負責活動(dòng)前的宣傳及活動(dòng)時(shí)對內容的解說(shuō)
2、場(chǎng)地考察、布置
負責人:楊秀梅(副會(huì )長(cháng))、楊業(yè)(宣傳部副部長(cháng))、廖國富、高 貴(協(xié)會(huì )會(huì )員)
職責:負責場(chǎng)地考察及布置
3、材料的準備
負責人:吳佩芬(副會(huì )長(cháng))、吳高威(外聯(lián)部副部長(cháng))、楊秀花(文藝部副部長(cháng))
職責:準備活動(dòng)時(shí)所需的道具
4、活動(dòng)記錄
負責人:何小霞(宣傳部部長(cháng))、歐陽(yáng)嬌(策劃部部長(cháng))
職責:負責活動(dòng)所有的記錄、
5、攝影小組
負責人:楊福麗(導游隊隊長(cháng))、胡守艷(財務(wù)部副部長(cháng))、顧天蘭(協(xié)會(huì )會(huì )員)
職責:負責現場(chǎng)活動(dòng)的拍攝、剪報攝影收集及網(wǎng)絡(luò )上傳
6、治保小組
負責人:周 宏、高 貴、楊 業(yè)、廖國富、吳高威
職責:負責所有人員的安全問(wèn)題
7、活動(dòng)結束后的清潔工作
負責人:楊秀梅、吳佩芬
會(huì )員及會(huì )干:何小霞、黃鳳、劉詩(shī)材、石玉桃、歐陽(yáng)嬌
九、活動(dòng)用具
車(chē)子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花
十、活動(dòng)注意事項:
各部負責人負責好本部門(mén)人員的來(lái)回的人數并注意其動(dòng)向,要隨時(shí)隨地查看人數是到齊,并及時(shí)向總負責人匯報情況;活動(dòng)過(guò)程中注意同學(xué)們的安全,不攀爬樹(shù)木,不得隨意離開(kāi)活動(dòng)地點(diǎn),保障同學(xué)們的安全進(jìn)出。
團隊游戲方案6
游戲人數:兩人一組
游戲道具:木板
游戲規則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長(cháng)方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達終點(diǎn)者為勝。
晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的.講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。
目 的:
1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。
2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。
團隊游戲方案7
頂氣球游戲是一個(gè)帶有對抗的早會(huì )互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì ),更重要的是該游戲能夠培養大家的團隊協(xié)作能力,增加團隊凝聚力,也是一個(gè)特別好的團隊游戲。適合銷(xiāo)售類(lèi)企業(yè)員工的早會(huì )互動(dòng)。
參加人數:10人為佳,分為兩隊
游戲道具:氣球若干
游戲規則
1、首先,以下圖的.形式將場(chǎng)地劃分為A、B兩個(gè)區域;
2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿(mǎn),必須每人一個(gè)氣球;
3、游戲開(kāi)始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;
4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);
5、頂球時(shí),必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始;
5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。
游戲提示
1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;
2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來(lái);
3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然后就可以過(guò)來(lái)幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;
團隊游戲方案8
活動(dòng)名稱(chēng):撕大賽
一、活動(dòng)目的
增強學(xué)生的團結意識、培養學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
二、賽前規劃
活動(dòng)目標:豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現自我的'機會(huì )。
指導教師:楊XX
總策劃:于X
活動(dòng)主辦單位:鞍山市XX學(xué)校
活動(dòng)承辦單位:鞍山市XX學(xué)校校體育部
活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市XX學(xué)校操場(chǎng)XX年4月22日
三、活動(dòng)原則:
本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂(lè )的同時(shí),增強學(xué)生團結互助的意識。
四、賽程規則:
。1)本游戲——撕,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時(shí)間內,保留人數多者的班級獲勝。
。2)規則
、俦敬位顒(dòng)采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。
、谠诒荣愡^(guò)程中,本人不可以觸碰本人。
、墼诒荣愡^(guò)程中,會(huì )有規定區域,不可出此區域。
、茉诠寱r(shí),不可攻擊面部等要害部位。
、菰谡麄(gè)比賽過(guò)程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。
、迒适д,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開(kāi)比賽區域。
有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。
團隊游戲方案9
我們計劃在下周六舉行一次趣味活動(dòng),提前慶祝圣誕節的到來(lái)。您是否正為日?菰锏墓ぷ鞫鵁⿶?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來(lái)參加我們的活動(dòng)吧,一起走向戶(hù)外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂(lè ),它將令您忘卻憂(yōu)愁,體驗生活帶來(lái)的樂(lè )趣。我們將在旗峰公園舉行一系列的戶(hù)外活動(dòng)(活動(dòng)方案詳情請參閱附件),活動(dòng)完畢后我們將會(huì )宴請所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂(lè )!
一、活動(dòng)宗旨:
為了迎接耶誕節的到來(lái),同時(shí)也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的'趣味活動(dòng)。
二、活動(dòng)時(shí)間:
20xx—12—19(10:00—18:00)
10:00HR辦公室聚合
11:00到達目的地
11:30—16:30活動(dòng)時(shí)間
17:30聚餐(星級酒店)
三、活動(dòng)地點(diǎn):
旗峰公園
四、參與對象:
HR全體同事
五、活動(dòng)組委成員:
。ㄈwHR同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長(cháng):自選隊長(cháng)2名
六、活動(dòng)內容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長(cháng)。
1、二人三足跑
活動(dòng)道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距50米;顒(dòng)詳細:參賽者并排站在起跑線(xiàn)后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線(xiàn),用時(shí)最短的一組獲勝。
活動(dòng)規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
2、真愛(ài)永流傳
活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。
活動(dòng)詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。
3、快樂(lè )抱抱爆
活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為50米
活動(dòng)詳細:比賽開(kāi)始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線(xiàn)移動(dòng),(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過(guò)者獲勝。
活動(dòng)規則:隊員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進(jìn)。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動(dòng)道具:麻袋2只,起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn)間距為30米
活動(dòng)詳細:隊員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線(xiàn),到達終點(diǎn)線(xiàn)后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線(xiàn)將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動(dòng)規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來(lái)領(lǐng)取相應的禮物。
七、其他待補充
團隊游戲方案10
1、三人抱成團
規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
2、“大話(huà)西游之娶媳婦”情節:
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長(cháng)扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點(diǎn)開(kāi)始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著(zhù)媳婦跑回起點(diǎn),先到達者為勝。(9人)--絕對搞笑
3、五毛和一塊
道具:不需要;
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;
人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發(fā)號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。
游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的.小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛mm先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
5、愛(ài)你奮不顧身
上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不得外借。
6、貼膏藥
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶(hù)外。
團隊游戲方案11
游戲準備:
游戲開(kāi)始前,工作人員在社區或賣(mài)場(chǎng)的某處藏好目標物,并在許多不同的地方設置假的目標物,假的目標物中分別設有獎勵措施或懲罰措施(實(shí)物或規則性的皆可,比如尋寶關(guān)鍵詞、離場(chǎng)10分鐘等)。
游戲規則:
兩組選手進(jìn)入場(chǎng)地開(kāi)始尋寶,分別有兩名工作人員對每組選手進(jìn)行全程跟隨,當選手犯規時(shí)及時(shí)制止,但禁止對選手進(jìn)行任何暗示或指點(diǎn),并對選手成績(jì)進(jìn)行記錄。
晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì )游戲的.意義就體現在這里。
1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)
4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))
目 的:
1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。
2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。
團隊游戲方案12
選一人當預報員,其他游戲者面對著(zhù)他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開(kāi)始,當預報員發(fā)出各種氣象預報時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應,如:
“刮大風(fēng)!”-“不怕!”
“下大雨!”-“不怕!”
“有大霧!”-“不怕!”
“下大雪!”-“不怕!”
唯獨聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著(zhù)游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節目。
晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的.戰場(chǎng)
4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))
團隊游戲方案13
活動(dòng)目標:
學(xué)習與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂(lè )趣。能靈活和創(chuàng )造性地玩游戲。
活動(dòng)準備:
平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3"4個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:
1、兩人從兩邊同時(shí)走上獨木橋,怎樣才能走過(guò)小橋,且自己和對方不被擠到橋下。
2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個(gè)“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開(kāi)。
3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進(jìn),球不掉下來(lái)。
二、幼兒和教師一起討論:
1、你們是怎樣玩的.?成功嗎?怎樣做能成功?
2、師小結:玩這些游戲時(shí)最好事先商量好辦法,玩時(shí)兩人要密切配合,這樣才能成功。
三、游戲:賽龍舟中秋節快到了,這段時(shí)間,經(jīng)?梢钥吹浇纤l進(jìn)行龍舟比賽。今天,我們也來(lái)賽龍舟好嗎?將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽(tīng)到口令后,大家一起蹲著(zhù)向前走,龍舟不能斷開(kāi),幾個(gè)小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進(jìn)行2"3遍。
四、結束:腿部放松運動(dòng)。
團隊游戲方案14
游戲人數:10人左右
游戲規則
1、參加游戲的人排成一排站立;
2、第一個(gè)人開(kāi)始對下一個(gè)人說(shuō)“熊來(lái)了”,下來(lái)每個(gè)人最初聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí),回頭向前反問(wèn)“是嗎?”,第二次聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“熊來(lái)了”;
3、比如,第一個(gè)人告訴第二個(gè)人“熊來(lái)了”,然后第二個(gè)人反問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,此時(shí)第一個(gè)人再次回到“熊來(lái)了”,第二個(gè)人再告訴第三個(gè)人“熊來(lái)了”,而第三個(gè)人再回頭第二個(gè)人“是嗎?”,然后第二個(gè)人在回頭問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,依次類(lèi)推;
4、當最后一個(gè)人第二次聽(tīng)到熊來(lái)了后,游戲結束。
晨會(huì )游戲的.意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。
1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)
4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))
團隊游戲方案15
游戲類(lèi)型:
戶(hù)外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲
游戲時(shí)間:
15~30分鐘
游戲人數:
至少12人,越多越好。
所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長(cháng)的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線(xiàn)約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。
游戲目的:
建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿(mǎn)活力。
詳細步驟:
1、選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。
2、安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì )變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因為這會(huì )使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。
3、讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。
4、給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。
5、眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著(zhù)地雷陣的'起點(diǎn)和終點(diǎn)。
6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7、被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著(zhù)起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
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