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幼兒園游戲方案

時(shí)間:2024-07-22 22:38:33 方案 我要投稿

幼兒園游戲方案匯編15篇

  為確保事情或工作高質(zhì)量高水平開(kāi)展,預先制定方案是必不可少的,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計劃類(lèi)文書(shū)。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?下面是小編收集整理的幼兒園游戲方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園游戲方案匯編15篇

幼兒園游戲方案1

  一、環(huán)境設計:

  并可在操場(chǎng)周?chē)鷳覓觳噬∑旌蜌馇。根據比賽需要劃分出跑道、游戲、休息、看臺等區域,園內大環(huán)境:操場(chǎng)區域懸掛“第屆運動(dòng)會(huì )”條幅。并做出相應區域指示說(shuō)明牌。

  班級內小環(huán)境:根據比賽科目在班級相關(guān)區域繪制項目示意圖以供幼兒參考;制作比賽需要的器具;制作拉拉隊所需花球、標語(yǔ)牌等相應道具。

  二、活動(dòng)方案

 。ㄒ唬╅_(kāi)幕式:

  1.宣布運動(dòng)會(huì )開(kāi)幕

  2.介紹到場(chǎng)嘉賓

  3.運動(dòng)員入常

  4.升旗儀式(每班兩名幼兒)

  5.運動(dòng)員代表講話(huà)。

  6.園長(cháng)致詞。

  7.家長(cháng)代表講話(huà)。

  8.教師體操表演。

 。ǘ┍荣惓绦颍

  幼兒從起點(diǎn)出發(fā),年級活動(dòng)項目器材準備游戲規則大班個(gè)人《超級動(dòng)力車(chē)》動(dòng)力車(chē)10輛每組10人。繞過(guò)障礙物快速沖刺至終點(diǎn),并返回,先回到起點(diǎn)者為勝。選前3名。參加的班級有:大一班、大三班和大大班。小班集體《給大象喂食物》沙包10個(gè)、塑料筐1個(gè)、垃圾筐1個(gè)、大象頭飾1個(gè)、墊子6張每班10人,幼兒從起點(diǎn)出發(fā)爬過(guò)墊子,跑到中間拿起食物,走過(guò)平衡木,快速跑到終點(diǎn)投到小動(dòng)物的嘴里,然后直接回到起點(diǎn)與下一位幼兒擊掌,最先跑完并投食物的數量在7個(gè)或7個(gè)以上的為勝。參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。中班個(gè)人《小小坦克兵》紙箱若干做成履帶每班兩組,每組10人。幼兒從起點(diǎn)在相應的軌道里爬,爬到履帶里,匍匐前進(jìn)到終點(diǎn)后再原路返回到先到達起點(diǎn)者為勝。每組選前2名。每組8人。幼兒從起點(diǎn)腳踩高蹺,大班個(gè)人《踩高蹺》高蹺24個(gè)每班2組。手提繩子向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。每組選前2名。參加的班級有:大一班和大三班。小班集體《接力運水》大水桶1個(gè)、小水桶1個(gè)、營(yíng)養快線(xiàn)大瓶每班10名幼兒,每名幼兒手拿一個(gè)飲料瓶,從起點(diǎn)的大水桶里打水,運到終點(diǎn)的空水桶里,然后跑回到起點(diǎn),下一個(gè)幼兒繼續。最先將小水桶裝滿(mǎn)的小組為勝。參加的班級有:小一班、小二班、小三班、小四班、小五班。中班集體《走木樁》輪胎12個(gè)、奶粉桶18個(gè)、獨木橋3個(gè)每班15名,幼兒從起點(diǎn)出發(fā)走過(guò)輪胎,然后踩上小木樁,最后走過(guò)獨木橋后返回到起點(diǎn),與下一個(gè)小朋友擊掌,最先跑完的班級為勝。若中間幼兒從木樁上不小心掉下來(lái),可以繼續前進(jìn)。小班個(gè)人《穿大鞋運西瓜》大拖鞋、球每班3組,每組8人。幼兒穿大鞋走到中間抱起西瓜運到終點(diǎn),最先到達者為勝。每組選前2名。參加的班級有:小一班、小二班、小三班。大班集體《跨欄接力跑》跨欄3個(gè)、接力棒3個(gè)每組12人,幼兒手拿接力棒快速向前跑,躍過(guò)跨欄,跑至終點(diǎn)并返回,將接力棒傳給下一個(gè)小朋友,最先跑完的為勝。若將跨欄碰倒,必須重跨此欄。參加的`班級有:大一班、大三班和大大班。中班親子《大腳小腳》紅旗若干面每5對親子分成一組站成一排,幼兒將自己的小腳踩到家長(cháng)的大腳上面,并抱緊家長(cháng),家長(cháng)手持一面紅旗,帶著(zhù)幼兒向前行進(jìn),行進(jìn)過(guò)程中要保證幼兒的小腳不落地,先到達終點(diǎn)者為勝。每組選前兩名,每班兩組。大班親子《爸爸的大鞋子》爸爸的鞋子、布袋10個(gè)、鮮花束、花瓶5個(gè)幼兒手拿小花,穿上爸爸的大鞋子,從起點(diǎn)出發(fā),走至中間,將手中的花交給爸爸,爸爸在布袋里快速跳至終點(diǎn),把花插入花瓶?jì),游戲反復進(jìn)行,插花最多者為勝,每組5人,每班兩組。選前兩名。參加的班級有:大一班、大三班和大大班。

 。ㄈ╊C獎

  獎項設置:運動(dòng)明星班、健康寶寶班、文明寶寶班、快樂(lè )寶寶班、最佳啦啦隊

  說(shuō)明事項:

  1.遵守比賽規則。比賽第二。

  2.各班級教師管理好本班幼兒。不在賽場(chǎng)內自由走動(dòng)或奔跑。

  3.講清潔。愛(ài)護公共設施,做文明人。

  人員設置:

  1.主持人1-2名

  2.總指揮

  3.仲裁、場(chǎng)地負責人

  4.裁判長(cháng)、裁判

  5.發(fā)令員、記錄員、器械保管

  6.音響操控

幼兒園游戲方案2

  一、班級情況分析:

  我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過(guò)游戲他們反映成人的社會(huì )生活,在游戲中他們社會(huì )交往能力、口語(yǔ)表達能力、想象創(chuàng )造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著(zhù)一定的問(wèn)題:如不同的幼兒,有著(zhù)不同的興趣、愛(ài)好和個(gè)性、他們之間也存在著(zhù)能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著(zhù)差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養幼兒的良好的游戲常規和合作交往能力。

  二、游戲總要求

  幼兒園區域游戲是當前幼兒學(xué)習的一種途徑,也是推進(jìn)幼教改革的一種教育活動(dòng)新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了幼兒的自主性和主體性,在活動(dòng)中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進(jìn)行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時(shí)也是對幼兒進(jìn)行個(gè)別化教育最佳手段。本學(xué)期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進(jìn)行游戲,教會(huì )幼兒自我判斷、解決問(wèn)題的能力。在游戲中讓幼兒通過(guò)操作充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng )造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。

  三、游戲總指導:

  在區域活動(dòng)中,教師應是一個(gè)觀(guān)察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間,為幼兒創(chuàng )設一個(gè)安全溫馨的心理環(huán)境。

  1、適時(shí)介入,恰當引導

  在區域游戲中,教師要適時(shí)介入幼兒活動(dòng),做到既不干預太多,又不錯失任何一個(gè)具有教育價(jià)值的教授時(shí)機。

  A、學(xué)會(huì )等待。在活動(dòng)中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動(dòng),當幼兒出現困難時(shí),不要急于介入,而應給予一定的等待時(shí)間,讓幼兒通過(guò)充分的操作、探索,盡可能自己解決問(wèn)題。

  B、適時(shí)促進(jìn)在區角活動(dòng)中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過(guò)程,成為幼兒探索、發(fā)現過(guò)程的目擊者和共同參與者。

  2、尊重幼兒,科學(xué)評價(jià)

  A、個(gè)別的過(guò)程評價(jià),教師根據不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當評價(jià)。能力強的幼兒,評價(jià)是為了下次更高層次的活動(dòng)。

  B、集體評價(jià),除了讓幼兒展現各自的作品與個(gè)性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂(lè )開(kāi)放性地展開(kāi)一些討論,激發(fā)幼兒繼續在活動(dòng)中探索的欲望。

  四、區域設置

  根據幼兒的認知、情感、動(dòng)作、語(yǔ)言、社會(huì )性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng )設了角色游戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場(chǎng)、銀行、DIY等)和區域活動(dòng)(生活角、數學(xué)角、新聞角、科學(xué)角等)等不同形式的活動(dòng),為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機會(huì )。

  1、娃娃家:結合自己平時(shí)的觀(guān)察來(lái)開(kāi)展游戲,培養幼兒之間能互相協(xié)商,分配角色進(jìn)行游戲。

  2、頂尖奶茶:制定一定的買(mǎi)賣(mài)規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡(jiǎn)單的運算能力。

  3、菜場(chǎng):豐富小菜場(chǎng)的游戲材料、活動(dòng)內容,在游戲的過(guò)程中,根據游戲的需要,及時(shí)添制新的材料。組織幼兒學(xué)會(huì )買(mǎi)賣(mài)交易。

  4、幼兒園:主要是繼續加強幼兒游戲的管理工作,小老師能豐富游戲、上課的內容,讓孩子們想做幼兒園的游戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂(lè )、故事磁帶、錄音機以及一些相關(guān)的`頭飾、道具等,鞏固幼兒所學(xué)的內容,更重要的是培養能夠在眾人面前大膽表演的習慣。

  5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創(chuàng )造想象的空間,能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。如制作沙畫(huà)、做彩色的紙彩繪等。

  6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,并根據教學(xué)活動(dòng)需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進(jìn)行一些小制作,培養幼兒對自己動(dòng)手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動(dòng)手能力和創(chuàng )造能力。

  7、數學(xué)角:作為課堂教學(xué)的延伸,把一些課上未完成的內容在游戲中讓幼兒繼續完成。

  8、科學(xué)角:根據教學(xué)內容的需要,作適當的補充,提供材料供幼兒在區域活動(dòng)中繼續進(jìn)行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時(shí)間和操作材料,滿(mǎn)足幼兒繼續進(jìn)一步探索的需要。

  區域游戲的開(kāi)展,對每個(gè)幼兒個(gè)性發(fā)展起到了積極的推動(dòng)作用,讓我們創(chuàng )設最優(yōu)化的環(huán)境,使之更接近幼兒的“最近發(fā)展區”,為幼兒營(yíng)造一個(gè)更為自由發(fā)展的空間。

  五、指導要點(diǎn)

  1、在上學(xué)期開(kāi)展游戲的基礎上,繼續開(kāi)展娃娃家、幼兒園、小菜場(chǎng)、等游戲,并增添了珍珠奶茶、特色區、教育區。

  2、鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進(jìn)行游戲。

  3、加強游戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動(dòng)地與他人交流,提高口語(yǔ)表達能力,并能用簡(jiǎn)單的英語(yǔ)向別人問(wèn)好。

  4、重點(diǎn)指導珍珠奶茶游戲,制定一定的買(mǎi)賣(mài)規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡(jiǎn)單的運算能力。

  5、發(fā)動(dòng)幼兒收集各種有關(guān)珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富游戲材料。

  6、要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語(yǔ)。

  7、在游戲中要求幼兒進(jìn)行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。

  8、重點(diǎn)指導教育區的游戲,要求幼兒能仔細、認真的游戲,培養幼兒的堅持性。

  9、觀(guān)察幼兒在各游戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責。

  10、鞏固游戲材料的取放常規,要求幼兒游戲結束時(shí),能把游戲的材料放回原處。

  11、重點(diǎn)指導幼兒園游戲,鼓勵幼兒一起動(dòng)腦利用廢舊物品制作新玩具,開(kāi)展自制玩具大賽。

  12、教師更多的以語(yǔ)言的方式介入幼兒的游戲,適時(shí)給予幫助和指導,更好的反映社會(huì )生活。

  13、進(jìn)一步促進(jìn)游戲中的幼兒的目的性、主動(dòng)性、堅持性的發(fā)展。

  14、繼續要求幼兒積極參加游戲評價(jià)活動(dòng),能大膽、完整地講述自己的游戲內容。

  15、在游戲的過(guò)程中,根據游戲的需要,及時(shí)添置新的材料。

  16、重點(diǎn)指導特色區的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

  17、繼續進(jìn)行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表?yè)P,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當的總結。

幼兒園游戲方案3

  一、活動(dòng)目標

  發(fā)展幼兒腿部力量及動(dòng)作的靈敏性,協(xié)調性,準確性,提高平衡能力。

  二、活動(dòng)內容

  踢繩毽

  三、活動(dòng)方法

  1.踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

  2.一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動(dòng)作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

  3.連續踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續的.踢毽子。

  4.集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

  四、規則要求

  1.按照規定動(dòng)作及要求踢毽子。

  2.踢毽子過(guò)程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

  3.記數比賽時(shí),從踢中次數最多的一隊為勝。

  五、教與學(xué)提示

  1.年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

  2.先讓幼兒個(gè)人掌握簡(jiǎn)單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進(jìn)行比賽。

  3.因地制宜制作各種不同的毽子,進(jìn)行踢繩毽子游戲活動(dòng)。

幼兒園游戲方案4

  同游河坊街

  設計意圖:杭州的河坊街處處蘊藏著(zhù)大量的名人古跡,河坊街的面人、糖葫蘆常常讓孩子們留戀往返,家長(cháng)與孩子們同游河坊街時(shí),可與孩子積極互動(dòng),利用河坊街中孩子感興趣的'事物,豐富幼兒知識,增強幼兒觀(guān)察、表述等能力,讓孩子從小關(guān)注身邊的家園和環(huán)境,感受家鄉文化

  目標:積極觀(guān)察,主動(dòng)講述自己感興趣的內容,體驗河坊街古建筑的獨特風(fēng)格。

  準備:活動(dòng)前成人與孩子一起收集資料:河坊街的照片、故事等。

  對象:?jiǎn)螒?hù)家庭自發(fā)組織。

  地點(diǎn):杭州河坊街

  玩法:

  1、與孩子交流河坊街建筑的獨特,讓孩子來(lái)說(shuō)說(shuō)這里的建筑與別處的有什么不同?

  2、在參觀(guān)古街時(shí),孩子可以通過(guò)拍照,品嘗小吃,觀(guān)看表演,購買(mǎi)小禮物等多種形式親身感受古街文化的豐富,多樣,多彩。

  3、參觀(guān)后引導孩子說(shuō)說(shuō)活動(dòng)中看到的、最有意思的的事。

  4、把活動(dòng)的照片和講述稿帶回班里和大家交流展示。

幼兒園游戲方案5

  幼兒園游戲活動(dòng)方案

  活動(dòng)名稱(chēng):我變變變

  設計意圖:幼兒活潑好動(dòng),摸、爬、滾、打是他們自?shī)首詷?lè ),相互嬉戲的最?lèi)?ài).大班幼兒對自己的身體各部分有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些動(dòng)作.根據幼兒的實(shí)際能力,設計了“我變變變”活動(dòng),在活動(dòng)中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來(lái)變造型,滿(mǎn)足了幼兒的興趣與需要.為盡量地滿(mǎn)足幼兒創(chuàng )造游戲的興趣,特設計本次活動(dòng).活動(dòng)旨在讓幼兒在愉悅的.情緒下,積極動(dòng)腦,大膽參與,從而在活動(dòng)中不斷提高身體的靈活性與協(xié)調性.

  活動(dòng)目標: 1、通過(guò)音樂(lè )感受體驗孫悟空的特點(diǎn). 2、運用形體動(dòng)作表現孫悟空的角色特征. 活動(dòng)準備: 1、音樂(lè ):《小石猴》

  2、孫悟空頭套、金箍棒道具. 活動(dòng)過(guò)程: 1、教師運用形體動(dòng)作及道具,表演音樂(lè )《小石猴》的情景. 2、請幼兒回想:哪里出現一塊很特別的大石頭,大石頭里蹦出什么東西,小石猴有什么超強能力,小石猴靠什么東西飛上天,小石猴有什么武器, 3、進(jìn)行“我變變變”的體能游戲

  按照指令“我變、我變、我變......”(猴子、蛇、青蛙、石頭、妖怪等),請幼兒變出某種身體造型,并做出動(dòng)作變化(如猴子抓耳撓腮、蛇爬行、青蛙跳、石頭靜止不動(dòng)等) 4、可換幼兒主持,進(jìn)行活動(dòng). 5、問(wèn)幼兒有誰(shuí)會(huì )學(xué)猴子轉動(dòng)金箍棒的動(dòng)作,請幼兒出來(lái)示范. 6、以《小石猴》樂(lè )曲作為活動(dòng)尾聲的曲子.

  活動(dòng)延伸: 在每天點(diǎn)名時(shí)進(jìn)行我變變變的游戲,凡點(diǎn)到名字的幼兒就可以變出一種身體造型.

幼兒園游戲方案6

  主題:

  奇妙的天和地

  分主題:

  奇妙的太空

  活動(dòng)名稱(chēng):

  《飛碟》

  活動(dòng)目標:

  1、樂(lè )意參與玩飛碟活動(dòng),體驗玩飛碟游戲的樂(lè )趣。

  2、學(xué)習扔飛碟,訓練手眼協(xié)調能力。

  3、在活動(dòng)中教育幼兒積極參加扔飛碟游戲活動(dòng),大膽探索飛碟在空中飛翔過(guò)程,來(lái)聯(lián)想飛船上天探究太空奧秘。

  活動(dòng)重點(diǎn)和難點(diǎn):

  重點(diǎn):引導幼兒學(xué)習扔飛碟、體驗飛碟游戲的樂(lè )趣,訓練手眼協(xié)調能力。

  難點(diǎn):掌握多種玩飛碟的`方法。

  活動(dòng)準備:

  1、幼兒用書(shū)《飛碟》。

  2、實(shí)物:塑料飛碟若干。

  3、場(chǎng)地:本園操場(chǎng)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、活動(dòng)導入

  1、談話(huà)引入:

  教師:小朋友,你們見(jiàn)過(guò)飛碟、玩扔過(guò)飛碟嗎?飛碟是什么形狀,怎么玩扔飛碟游戲?請小朋友先翻閱幼兒用書(shū)《飛碟》,看看飛碟是什么形狀?

  2、找一找相同的飛碟。

  教師:這么多的飛碟中,哪個(gè)飛碟和左上邊方框里的飛碟一模一樣?請你把它圈出來(lái),再數一數共有幾個(gè)飛碟,然后,我們一起到操場(chǎng)上玩扔飛碟游戲,小朋友想不想玩扔飛碟游戲?

  3、幼兒完成作業(yè)后,組織幼兒到操場(chǎng)玩扔飛碟。

  二、活動(dòng)指導

 。ㄒ唬┩嬉煌,飛碟怎樣玩。

  1、幼兒人手一只塑料飛碟,自由探索飛碟的玩法(轉飛碟,頂飛碟,扔飛碟)。

  2、請幾個(gè)幼兒上來(lái)示范飛碟的玩法,并交流分享怎樣玩扔飛碟。

  3、教師:為什么有的小朋友飛碟扔得不遠呢?老師教你們學(xué)習扔飛碟高興嗎?

 。ǘ⿲W(xué)一學(xué):扔飛碟

  1、教師邊講解邊示范扔飛碟方法,右手拿住飛碟的邊,并平放在胸前,然后用力將飛碟扔出去。

  2、幼兒進(jìn)行練習。

 。ㄈ┍纫槐,:看誰(shuí)排得好。

  1、幼兒自由結伴:兩人一組相距3D5米,面對面扔、接飛碟。

  2、讓6D7名幼兒圍成圓圈,互相扔、接飛碟。

  3、教師請扔得遠的幼兒表演扔飛碟。

 。ㄋ模┙處熜〗Y:剛才小朋友玩扔飛碟感覺(jué)好不好玩?(好玩)小朋友很快學(xué)會(huì )扔飛碟,而且也扔得很好,老師很高興,老師表?yè)P你們。

 。ㄎ澹┑掠逃盒∨笥言谕嫒语w碟時(shí),要大膽探索飛碟在空中飛翔的過(guò)程,來(lái)聯(lián)想飛船上天探究太空奧秘,為將來(lái)發(fā)明更多更好的飛船好嗎?

  三、活動(dòng)結束:

  1、教師簡(jiǎn)要小結活動(dòng)情況:這節課,小朋友學(xué)會(huì )扔飛碟的本領(lǐng)真棒!在游戲活動(dòng)中,小朋友們積極參與,互相學(xué)習,協(xié)作玩扔、接飛碟,大家都做得很好,現在請大家把飛碟收拾好。

  2、幼兒做放松活動(dòng):伸伸臂,踢踢腿,彎彎腰,蹦蹦跳等動(dòng)作。

  3、組織幼兒離開(kāi)場(chǎng)地。

幼兒園游戲方案7

  1、同手同腳準備:繩子若干。

  玩法:

  1、游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來(lái),右手和右腳用另一根繩子連起來(lái),準備一條長(cháng)lO米的路作為比賽場(chǎng)地。

  2、以接力賽形式進(jìn)行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線(xiàn)上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開(kāi)始朝終點(diǎn)走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。

  注意事項:注意場(chǎng)地是否平整,避免摔倒時(shí)磕傷。拴綁繩子時(shí)要拴緊一點(diǎn),避免游戲中滑落。

  2、創(chuàng )意拼圖準備:舊報紙、剪刀。

  玩法:

  1、把舊雜志或舊報紙上的人物圖片剪下來(lái),例如:棒球選手、司機、警察等等,讓孩子說(shuō)說(shuō)他們是誰(shuí),都做什么事?

  2、媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開(kāi)。

  3、讓孩子重新任意組合,幫每一個(gè)身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。

  3、小小雜貨店

  想想看,家中是不是有些食品空罐或糖果、餅干的空盒子?利用這些空罐、空盒子,可以訓練孩子的辨認能力,還可以建立他對交易和金錢(qián)的`概念。

  玩法:

  1、將收集的食品、餅干的空盒整齊地排列在桌上或茶幾上。

  2、讓孩子當顧客,從桌上選擇他想買(mǎi)的東西,并從罐上的標簽或圖片,說(shuō)出該項食品的名稱(chēng)(例如:牛奶、餅干等)。

  3、引導孩子進(jìn)一步說(shuō)出這個(gè)食品的種類(lèi)(是飲料?是水果?)以及味道(是酸?是甜)或顏色等。

  4、等孩子了解各種物品后,讓他充當老板,你來(lái)當客人,請他取出你所要的食品,并正確地說(shuō)出名稱(chēng)。

  4、兜兜水果

  準備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場(chǎng)地上劃兩條線(xiàn),線(xiàn)與線(xiàn)之間間隔2~3米。

  玩法:孩子站在線(xiàn)后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線(xiàn)后接水果。接得多的為優(yōu)勝。

幼兒園游戲方案8

  游戲名稱(chēng):

  運雞蛋 組織人:周老師,梁老師

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)游戲增進(jìn)家長(cháng)與幼兒互動(dòng)。

  2、發(fā)展幼兒雙腳跳,并促進(jìn)幼兒團結協(xié)助的精神。

  3、增強親子之間的情感。

  活動(dòng)準備:

  四個(gè)軟墊(雞蛋)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、游戲玩法:

  將幼兒和家長(cháng)分別分成三組,面對面站好,當聽(tīng)到組織者的口令時(shí),游戲開(kāi)始,首先由幼兒用雙腳夾住軟墊(雞蛋)往家長(cháng)方向運雞蛋,運到后將雞蛋交給家長(cháng)與家長(cháng)手牽手一起再將雞蛋運回起點(diǎn),看誰(shuí)最快,再將雞蛋交給下一個(gè)幼兒,游戲繼續看誰(shuí)最快,最快者獲勝。

  2、游戲規則

  幼兒與家長(cháng)必須聽(tīng)從組織者口令,不許偷步搶先,不能推擠,在運送過(guò)程中要注意場(chǎng)地安全。

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)組織幼兒外出活動(dòng),真正讓幼兒走進(jìn)大自然,開(kāi)闊孩子們的眼界,增強孩子們的團隊意識。

  2、結合4月主題活動(dòng)“小花園”,讓幼兒感受春天的變化。

  活動(dòng)地點(diǎn):松江月圓園藝術(shù)園

  活動(dòng)人物:教師( 名)、幼兒( 名)、家長(cháng)( 名)

  活動(dòng)時(shí)間:周一(4月24日)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、觀(guān)察“松江月圓園藝術(shù)園”的樹(shù)木、花草,感受春天的美麗景色。

  2、游戲活動(dòng):

  集體活動(dòng):玩沙、參觀(guān)大榕樹(shù)、跳跳云、迷你長(cháng)城、迷宮等

  親子游戲:

 。1)揪“尾巴”

  準備:“尾巴”若干

  玩法:游戲開(kāi)始時(shí),一位家長(cháng)和孩子各自將紅色帶的三分之一塞進(jìn)褲腰里,其余的部分拖在外面當“尾巴”!拔舶汀辈豢商,否則孩子不容易抓祝家長(cháng)和孩子面對面站立,同時(shí)數“一,二,三”,兩人同時(shí)開(kāi)始左右挪動(dòng),互相揪對方的“尾巴”,先揪到“尾巴”的為勝。

 。2)沙地尋寶

  準備:各種“寶藏”若干

  玩法:在沙地中已藏好“寶藏”,幼兒和家長(cháng)組成一個(gè)尋寶隊,把沙地中的“寶藏”找出來(lái),哪隊找出來(lái)的最多為勝。

 。3)袋鼠抱

  玩法:8個(gè)家庭為一隊,每隊分成兩組,面對面站立。幼兒學(xué)袋鼠抱緊家長(cháng)的頭頸,雙腿夾住家長(cháng)的腰,家長(cháng)不能用手抱孩子。游戲開(kāi)始,第一個(gè)家長(cháng)跑向對面的家長(cháng),拍一下對面家長(cháng)的手,對面家長(cháng)則跑至對面。哪隊家長(cháng)先跑完為勝。

  活動(dòng)反思:

  此活動(dòng)是結合了4月主題活動(dòng)“小花園”,家長(cháng)和小朋友、老師一起走出教室、走出幼兒園,去松江月圓園藝術(shù)園感受春風(fēng)的撫佛,去領(lǐng)略陽(yáng)光的暖意,去尋找春天的足跡。

  春游,是孩子們的期盼。整個(gè)活動(dòng)孩子的興趣是高漲的,我們老師先帶著(zhù)孩子們和家長(cháng)在藝術(shù)園里慢慢地散步,吸一吸藝術(shù)園里新鮮的空氣;踏一踏藝術(shù)園里松軟的泥土;賞一賞藝術(shù)園里無(wú)邊的風(fēng)光,游一游這如畫(huà)般美麗的`春天風(fēng)景。孩子們睜著(zhù)一雙雙明亮的眼睛捕捉著(zhù)美麗的春天,他們全身心地融入了春的美景中,感受著(zhù)春天給他們帶來(lái)的快樂(lè )。

  此次活動(dòng)利用親子游戲為孩子和家長(cháng)們營(yíng)造交往游樂(lè )的機會(huì ),拉近了孩子、家長(cháng)、教師的心。不論是家長(cháng)還是孩子,在幼兒園以外的環(huán)境相處,有種無(wú)形的歸宿感讓他們更感親近,平時(shí)在幼兒園見(jiàn)面點(diǎn)頭之交的家長(cháng)們,此時(shí)也許成了親密的朋友。我想這次春游,對孩子、家長(cháng)都是一次難忘的經(jīng)歷:在大自然中的釋放與親近。

  通過(guò)這次春游活動(dòng)使孩子們開(kāi)拓了視野,在感受大自然神奇魅力的同時(shí)也大大地豐富了孩子們的課外知識。

幼兒園游戲方案9

  幼兒進(jìn)入中班后,同伴交往中的沖突漸漸增多。因此,培養中班幼兒的交往能力非常重要。

  幼兒只有置身于真實(shí)情境,親身體驗自我與他人的情緒情感,并學(xué)習理解他人,才能與他人和諧交往。為此,我選擇了數字棋這一媒介開(kāi)展活動(dòng)。在下棋過(guò)程中,幼兒面對輸贏(yíng)必然會(huì )產(chǎn)生不同的情緒反應,而這正是教師引導幼兒坦然面對輸贏(yíng),感受自己和他人的情緒,嘗試理解他人、認同他人,并學(xué)習積極地與人交往的契機。

  了解基本下棋規則

  數字棋的棋譜由按序排列的1-100個(gè)數字格子曲折連接而成,第1格為起點(diǎn),第100格為終點(diǎn)。六面體的數字骰子擲到數字幾,棋子就往前行進(jìn)幾格。雙方交替進(jìn)行,先到達終點(diǎn)者為勝者。

  由于數字棋比較簡(jiǎn)單,幼兒很快了解了玩法,下棋的興趣也很高。在剛學(xué)習下數字棋時(shí),我采用男、女分組比賽的方式進(jìn)行。這樣不僅激發(fā)了幼兒的興趣,也使幼兒基本掌握了下棋規則。

  兩兩對弈

  為了提高幼兒下棋的積極性及競爭意識,我開(kāi)始組織幼兒兩兩對弈。

  在一段時(shí)間內,我每天抽出一定的時(shí)間讓孩子們自由選擇伙伴進(jìn)行比賽。一局比賽結束后,雙方重新選擇對手。為提高幼兒對輸贏(yíng)結果的敏感度,我設計了一張記錄表。每次比賽獲勝的幼兒可以在記錄表中自己的名字下方貼一張小蘋(píng)果粘紙。后來(lái),孩子們發(fā)現“一局決勝制”比賽速度太快,經(jīng)討論決定改用“三局兩勝制”。

  記錄表上數量對比明顯的“小蘋(píng)果”挑戰著(zhù)孩子們的心理承受力,孩子們的情緒陸續表現出來(lái)了,如發(fā)脾氣、哭鼻子、指責對手賴(lài)皮、不承認比賽結果等。

  一次,陽(yáng)陽(yáng)和博博對弈。不一會(huì )兒,博博高興地又笑又叫:“哈哈,我贏(yíng)了!”而陽(yáng)陽(yáng)則臉紅脖子粗地質(zhì)疑道:“你剛才明明擲的是3,為什么走了5格?你賴(lài)皮!你還沒(méi)到終點(diǎn),你沒(méi)贏(yíng)!”博博也不甘示弱,辯解道:“我沒(méi)賴(lài)皮,我擲的就是5。是你自己沒(méi)看到!彪p方各執一詞,互不服氣,情緒也有些失控。

  見(jiàn)他倆一時(shí)難以平靜下來(lái),我走了過(guò)去:“請你們不要激動(dòng),先去喝杯涼開(kāi)水,然后我們一起來(lái)解決問(wèn)題,好嗎?”喝水后,他倆稍微平靜了一些。但是當我請他們各自說(shuō)說(shuō)情況時(shí),他們的.情緒又有些激動(dòng)起來(lái),并且仍各執一詞,都覺(jué)得是對方不對。于是,我們展開(kāi)了對話(huà)!瓣(yáng)陽(yáng),你有沒(méi)有當場(chǎng)把他擲的數字指出來(lái)?”陽(yáng)陽(yáng)搖搖頭說(shuō):“沒(méi)有,我說(shuō)的時(shí)候骰子已經(jīng)被他拿掉了!”“博博,你有沒(méi)有把你擲出的數字當場(chǎng)給陽(yáng)陽(yáng)看,證明你擲出的確實(shí)是5?”博博說(shuō):“他應該看到的。我把骰子拿起來(lái)是想重新開(kāi)始!薄澳蔷褪钦f(shuō),你們倆都不能證明自己說(shuō)的事情,對嗎?爭吵、打架能解決問(wèn)題嗎?怎么辦呢?”陽(yáng)陽(yáng)說(shuō):“我們可以協(xié)商一下!薄罢f(shuō)得真好。有疑問(wèn)可以好好協(xié)商,不能發(fā)脾氣。你們倆控制一下自己的情緒,再來(lái)商量解決問(wèn)題好嗎?”兩人點(diǎn)點(diǎn)頭。接著(zhù),我問(wèn):“陽(yáng)陽(yáng),你想怎么解決呢?”陽(yáng)陽(yáng)說(shuō):“博博這次擲的數字不算,重新擲一次!薄澳隳馨炎约旱南敕ㄕf(shuō)出來(lái),很好。博博,你同意這個(gè)辦法嗎?或者你有別的辦法嗎?”博博表示同意。我肯定道:“你們兩個(gè)能這樣和平解決問(wèn)題真好。不過(guò)有沒(méi)有想過(guò)再下的時(shí)候要注意什么?擲了骰子以后棋子能不能馬上走?”陽(yáng)陽(yáng)說(shuō):“要兩個(gè)人都看清楚以后才能走。擲到數字幾,就走幾格,不能賴(lài)皮!薄罢f(shuō)得真好。這個(gè)規則兩個(gè)人都要遵守。博博,你覺(jué)得呢?”博博表示贊同。我繼續說(shuō)道:“下棋總會(huì )有輸贏(yíng),很正常。但如果為了贏(yíng)而違反規則、耍賴(lài),就不好了,下次就沒(méi)人和你下了,對嗎?”兩人點(diǎn)點(diǎn)頭,又開(kāi)始對弈。

  在下棋過(guò)程中,類(lèi)似沖突和矛盾每天都有。當幼兒遇到問(wèn)題、出現不當的情緒表達方式時(shí),我首先是認同幼兒,對他們的情緒反應表示理解。同時(shí),引導、鼓勵幼兒正確地表達情緒,在此基礎上一起分析問(wèn)題。商量解決問(wèn)題的辦法。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的磨合、調整,孩子們對于兩兩對弈的玩法越來(lái)越熟練了,對于規則也越來(lái)越認同了。

  增加新規則

  在一次兩兩對弈中,越越和貝貝商量著(zhù)把飛行棋的一些規則運用到數字棋游戲中。比如,當兩人走到同一格時(shí),后者可以將前者打回起點(diǎn);當骰子擲到“6”時(shí),可以再擲一次,等等。于是,我在一次經(jīng)驗分享活動(dòng)中,向孩子們推薦了這些規則。經(jīng)過(guò)討論,大家決定先加“當兩入走到同一格時(shí),后者可以將前者打回起點(diǎn)”這一新規則,等熟悉后再增加另一條規則。

  加入新規則后,戰況變得復雜起來(lái),孩子們的情緒反應也變得更加激烈了。面對被打回起點(diǎn)的境遇,有的會(huì )生氣地說(shuō):“哼,有什么了不起的!”有的會(huì )說(shuō)對手賴(lài)皮沒(méi)按格子走,想盡力改變被打回起點(diǎn)的事實(shí)。也有的甚至忽然就說(shuō)不高興玩了,停止比賽,以逃避輸棋的結局。

  一次洋洋和貝貝下棋。眼看洋洋離終點(diǎn)只有幾步了,就在這時(shí)貝貝擲了個(gè)“5”,棋子剛好落在了陽(yáng)陽(yáng)的棋格上。洋洋被這突如其來(lái)的大逆轉震驚了,看見(jiàn)貝貝得意洋洋、興高采烈的樣子,洋洋越加無(wú)法接受自己被打回大本營(yíng)的事實(shí)。一怒之下,他掀翻了棋譜,還和貝貝推撞起來(lái)。我及時(shí)制止了他倆的爭執,待他倆情緒緩和些后再請他倆詳細說(shuō)說(shuō)情況。

  貝貝說(shuō):“洋洋受不了我把他打回大本營(yíng),就把棋譜掀翻,還打我!”洋洋辯解道:“我快勝利了,貝貝把我的棋打掉,還要笑我!”“原來(lái)是這樣?熳叩浇K點(diǎn)了被別人打回大本營(yíng),的確是一件令人難過(guò)的事情。換成我,也會(huì )非常難過(guò)的。但是,我不會(huì )掀棋譜、推人,我會(huì )告訴貝貝,你把我打回起點(diǎn),我很難過(guò)!洋洋,如果你遇到一個(gè)輸了就會(huì )掀棋譜、推人的人,下次還愿意和他下嗎?”洋洋沉默了。我趁機問(wèn)孩子們:“下棋輸了,是會(huì )難過(guò),會(huì )不高興。那我們可以怎么說(shuō)、怎么做呢?”“可以大聲說(shuō)出來(lái)!”“可以和好朋友擁抱一下!”“可以吃顆甜蜜蜜的巧克力,讓自己開(kāi)心點(diǎn)!”……我又追問(wèn):“對手贏(yíng)了,我們又可以大方地說(shuō)些什么、做些什么呢?”孩子們七嘴八舌地建議道:“可以祝賀他一下!”“可以擁抱他一下!”……

  雖然洋洋有做得不合適的地方,但貝貝也沒(méi)有考慮洋洋的感受。于是,我轉向貝貝:“如果你快勝利了,卻被人打回大本營(yíng),你的心情會(huì )怎樣?如果打掉你的棋的人還興高采烈,你會(huì )怎么樣?你快要贏(yíng)了,心里高興是對的,但如果發(fā)現對方難過(guò)了,你覺(jué)得應該怎么做?”貝貝說(shuō):“可以安慰他,送他一樣小禮物!”“還有呢?”“可以擁抱他一下,告訴他下次就會(huì )贏(yíng)了!”“說(shuō)得對。如果看到對手因為輸了而難過(guò),你可以試著(zhù)從他的角度感受他的心情,學(xué)著(zhù)安慰他,這樣他的心里就會(huì )好受些,也就不會(huì )發(fā)生后面那些不開(kāi)心的事情了!”接著(zhù),我又轉向孩子們:“當然,下棋贏(yíng)了,也可以表達自己高興的心情。我們可以怎么說(shuō)、怎么做呢?”孩子們說(shuō):“可以微笑一下,去告訴老師或好朋友!”“可以鼓勵一下自己!”“你們看,有這么多方法,下次遇到這樣的情況不要激動(dòng),先想辦法控制一下情緒,然后想一些合適的方法來(lái)解決,好嗎?”兩人點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  打回起點(diǎn)的規則雖然容易激化對弈雙方的矛盾,但它對雙方是公平的,也有利于孩子們情緒能力的培養。因此,每每遇到孩子有矛盾沖突,我便主要從兩方面進(jìn)行引導。首先,緩解雙方因輸贏(yíng)而產(chǎn)生的緊張氣氛,結合前期的經(jīng)驗引導幼兒正確面對輸贏(yíng),合理宣泄情緒。其次,著(zhù)重引導幼兒運用換位思考的方法理解對方的感受與想法,采取一些適宜的策略調整自己的情緒和行為。慢慢地,孩子們都接受了這樣的觀(guān)點(diǎn),因爭輸贏(yíng)而引發(fā)的矛盾越來(lái)越少了。

  成為一名受歡迎的小棋手

  一段時(shí)間以后,班里出現了一種現象:有的幼兒很受歡迎,經(jīng)常被許多人邀請一塊兒下棋;有的幼兒卻常常無(wú)人邀請或找不到人下棋。為了給幼兒樹(shù)立正面榜樣,我向幼兒提出了做一名“受歡迎的小棋手”的目標。

  首先,每天在幼兒自由尋找伙伴輪流下棋后,組織幼兒交流,請他們將自制的愛(ài)心卡送給自己最喜歡和他下棋的人,并說(shuō)說(shuō)原因。孩子們說(shuō)出了各種理由,比如,因為他不管輸贏(yíng)都會(huì )微笑;因為他輸了不會(huì )哭,不會(huì )發(fā)脾氣;因為我輸了他會(huì )送小禮物給我,安慰我;因為我和別人下的時(shí)候,他會(huì )來(lái)幫助我,等等。接著(zhù),我請幼兒把各自收到的愛(ài)心卡匯總,貼在“受歡迎的小棋手”的記錄表中,并引導幼兒觀(guān)察誰(shuí)的愛(ài)心卡最多,思考為什么。然后,我根據幼兒的講述,拋出問(wèn)題:“如果你想成為一名受歡迎的小棋手,有什么辦法?”引導、幫助幼兒一起歸納受歡迎小棋手的特征。由于前期經(jīng)驗比較豐富,孩子們提出了許多具體的策略與方法,比如,可以在下棋時(shí)讓一讓他,讓他不容易輸。如果他輸了,我就跟他說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,下次你就會(huì )贏(yíng)了!比绻A(yíng)了,我就跟他握握手,向他豎起大拇指,祝賀他;如果他輸了,我就安慰他……雖然幼兒年齡小,還不能客觀(guān)地評價(jià)自己和他人,但基本能歸納出受歡迎棋手的特征,即能理解別人想法、行為,能關(guān)心幫助他人等。

  在隨后的一段時(shí)間里,我引導幼兒將梳理歸納出來(lái)的經(jīng)驗加以運用,并根據自己遇到的實(shí)際情況靈活有效地調整策略,以提高解決問(wèn)題的能力。

幼兒園游戲方案10

  沐和煦陽(yáng)光,游歷史長(cháng)河

  設計意圖:杭州歷史博物館位于吳山山麓,是展示城市整體歷史文化和鄉土風(fēng)貌的大型博物館,館內陳列了杭州從五千多年前的新石器時(shí)代到近代的各類(lèi)文物和作品。其中還有從古到今的名人畫(huà)像和照片,有蘇東坡,于謙,畢升、沈括、錢(qián)學(xué)森等等,他們?yōu)楹贾葑龀隽撕芏嗟呢暙I。為了讓孩子們更加了解自己生活的這座美麗城市和它悠久的人文歷史,因此

  我們組織了題為“沐和煦陽(yáng)光,游歷史長(cháng)河”的.親子活動(dòng)。

  目標:對參觀(guān)活動(dòng)感興趣,了解自己喜歡的名人故事。

  準備:相機

  對象:活動(dòng)由教師發(fā)起,家長(cháng)自愿報名。

  地點(diǎn):杭州歷史博物館

  玩法:

  1、家長(cháng)、幼兒、和老師在歷史博物館講解員的帶領(lǐng)下參觀(guān)博物館,家長(cháng)注意引導幼兒重點(diǎn)了解杭州歷史上一些名人,了解他們?yōu)楹贾葑龀瞿男┴暙I。

  2、尋找自己最喜歡的名人故事,主動(dòng)了解。

  3、游戲:猜猜我是誰(shuí)。參觀(guān)結束后,請孩子們相繼用肢體動(dòng)作(可邀請父母配合),模仿自己最喜歡的名人的事跡,讓其他家庭猜,比比誰(shuí)模仿的最像。

幼兒園游戲方案11

  一:

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月30日(星期日)

  早上8:30―10:00(1小時(shí)30分鐘)

  目的活動(dòng):

  促進(jìn)幼兒與家長(cháng)之間的密切配合,增進(jìn)彼此之間的感情。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一:開(kāi)場(chǎng)白:

  生命在于運動(dòng)!在這快樂(lè )的日子里,我們幼兒園小朋友迎來(lái)了第一次親子運動(dòng)會(huì )。而今天最為值得高興的是,我們幼兒園請來(lái)了這么一群大朋友。小朋友,你們說(shuō)是誰(shuí)呀?(對了,他們就是我們最親最?lèi)?ài)的`爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來(lái)!在比賽的開(kāi)始,先讓我們一起來(lái)為自己加加油吧。ü臍鈩荩汉俸俸,我最棒。┛磥(lái)小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。

  二:下面進(jìn)入我們的親子游戲環(huán)節。

  1、游戲名稱(chēng):活板橋

  游戲玩法:

  游戲分兩對比賽,每隊相同人數.

  每個(gè)家庭兩塊紙板,家長(cháng)移動(dòng)紙板,幼兒交替在板上跳,繞過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)再和家長(cháng)一起跑回原地,最快送完為獲勝者.

  游戲規則:

  前進(jìn)時(shí)腳不離紙板。

  2、二人三足

  游戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線(xiàn)后,聽(tīng)到口令,一起跑向終點(diǎn),然后返回,先返回終點(diǎn)的為勝利者。

  3、游戲名稱(chēng):踩氣球。

  游戲玩法:

  家長(cháng)背著(zhù)孩子為一組,家長(cháng)腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。

  4、小樹(shù)熊

  幼兒抱在家長(cháng)的腳上,用繩子捆好,站在起跑線(xiàn)上,聽(tīng)到口令,家長(cháng)和孩子一起跑,繞過(guò)彎處,接著(zhù)往回跑,誰(shuí)先跑到終點(diǎn)誰(shuí)就是勝利者。

  5、打保齡球

  游戲準備:礦泉水瓶2個(gè),球2個(gè)

  游戲玩法:幼兒在指定地位,用力推動(dòng)皮球,將礦泉水瓶子擊倒。然后同家長(cháng)跑回起點(diǎn)就算A。

  6、運西瓜

  游戲準備:西瓜球若干、棍子若干、大的可樂(lè )瓶5個(gè)。

  游戲玩法:媽媽?zhuān)ò职郑┡c幼兒在指定的地位,兩人拿著(zhù)棍子夾好西瓜球準備,兩人夾著(zhù)西瓜球繞過(guò)汽水瓶然后沿路返回,誰(shuí)最快回來(lái)的那組為勝。

  7、袋鼠跳

  游戲玩法:每個(gè)家庭由一名家長(cháng)和一名幼兒參加,首先讓幼兒穿著(zhù)米袋扮鼠跳到轉彎處,然后同家長(cháng)一齊走回來(lái),先到的為勝利者。

  8、推小球

  家長(cháng)把球推到轉變彎處,然后幼兒把球推回起點(diǎn)就算勝利者。

  9、夾球跑

  游戲玩法:幼兒抱球從起點(diǎn)跑至終點(diǎn),將球交給家長(cháng)。家長(cháng)將球夾在腿間跑回終點(diǎn),快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續走。

  10.快樂(lè )一家人

  游戲規則:孩子投球,爸爸拿桶子接球,媽媽指導投中1個(gè)后,爸爸媽媽孩子返回,以先返回到起跑線(xiàn)者為勝。

  三:結束語(yǔ)指導

  在歡樂(lè )的氛圍中,我們的活動(dòng)也該結束了。通過(guò)這次親子運動(dòng)會(huì ),我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個(gè)人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說(shuō)“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實(shí)比賽的結果并不重要,重要的是今天大家都很快樂(lè ),最后祝小朋友們健康成長(cháng),祝我們的家長(cháng)朋友們家庭幸福、永遠快樂(lè )!

幼兒園游戲方案12

  活動(dòng)目標:

  1、探索各器械的多種玩法,有一定的創(chuàng )造性,提高動(dòng)作的協(xié)調性。

  2、樂(lè )意與同伴分享交流自己的活動(dòng)經(jīng)驗。

  活動(dòng)準備:

  沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等

  活動(dòng)流程:

  熱身運動(dòng)、自主探索運動(dòng)、分享交流

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身運動(dòng)運動(dòng)員模仿操

  ……

  二、自主探索活動(dòng)

  1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。

  2、教師觀(guān)察幼兒對各種器具的玩法,及時(shí)給予鼓勵和肯定。

  3、注意幼兒自我調節運動(dòng)量、休息調整情況。

  三、分享交流

  1、幼兒間相互交流自己玩的`方法。

  2、個(gè)別幼兒表演自己的玩法,老師小結“方法多多多”。

  3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開(kāi)展游戲。(以早操小組為單位開(kāi)展)

幼兒園游戲方案13

  游戲名稱(chēng):

  魔板

  游戲目標:

  1、探索魔板的多種玩法,體驗游戲的快樂(lè )。

  2、發(fā)展跳躍、跨跳、爬等運動(dòng)技能,提高動(dòng)作的協(xié)調性和靈敏性。

  3、形成堅強、勇于挑戰困難的意志品質(zhì)及互相協(xié)作的精神。

  游戲準備:

  泡沫板、報紙球(雞蛋)、皮筋設置的鐵絲網(wǎng)。

  游戲過(guò)程:

  (一)準備活動(dòng),激發(fā)興趣

  1、出示泡沫板,導入游戲。

  今天老師給小朋友帶來(lái)一份特別的禮物,看看是什么?看看你的魔板象什么?

  2、在魔板上作熱身運動(dòng)。

  3、游戲"變變變":出示魔棒,幼兒聽(tīng)魔術(shù)師口令用泡沫板變成各種不同的物體,并鼓勵幼兒當魔術(shù)師,充分發(fā)揮想象力。

  教師:我要用魔術(shù)棒來(lái)變魔術(shù)了,小朋友拿起你腳下的魔板,聽(tīng)我口令。魔板變變變--×××!

  教師:哪個(gè)小朋友也想當小魔術(shù)師來(lái)變一變?

  (二)創(chuàng )設情景,利用魔板進(jìn)行跳躍、跨跳、爬等運動(dòng)。

  教師:雞媽媽給我打電話(huà)了,說(shuō)她有困難,需要我們小朋友來(lái)幫忙,你們愿意嗎?可是雞媽媽的家在很遠的地方,要過(guò)一條寬寬的河,幾個(gè)小土坡,喝一座高山,最后還要經(jīng)過(guò)一條地道,可危險了,你們有沒(méi)有這個(gè)勇氣啊?讓我們把魔板變成小汽車(chē),出發(fā)吧!

  1、過(guò)小橋:幼兒把魔板縱向擺成兩豎排,幼兒用各種方法過(guò)小橋。

  教師:小朋友聽(tīng)聽(tīng)這是什么聲音?我們到哪了?怎么過(guò)河呢?

  2、跳土坡:泡沫板立于地面,幼兒用雙腳跳、單腳跳、跨越等方法過(guò)土坡。

  教師:我們來(lái)到小土坡前面,我們怎么過(guò)去呢?請小朋友用自己的`方法去試試吧!

  3、跨高山:把泡沫板重疊于地面,幼兒自由選擇跨高山或土坡,教師重點(diǎn)示范助跑跨跳的動(dòng)作要領(lǐng)。

  教師:現在我們到了連綿的山下,這些山有的高,有的矮,讓我們一起出發(fā)去征服它們吧!

  看,高山又增加難度了,現在高山變得又高又寬,你們怕不怕?勇者無(wú)敵,加油!

  4、鉆地道:把泡沫板攤開(kāi)橫向兩組依次擺好,幼兒練習在泡沫板上匍匐前進(jìn)。

  教師:雞媽媽的家馬上就要到了,最后一關(guān)是鉆地道,小朋友爬的時(shí)候要把身體放矮,匍匐前進(jìn),千萬(wàn)不要碰到鐵絲網(wǎng)!

  5、游戲《送雞蛋》。

  教師:雞媽媽說(shuō),她把雞蛋生在了野外,請我們小朋友幫忙運雞蛋,小心地把雞蛋送回雞媽媽的家,好嗎?加油!

  (三)以"洗澡"放松活動(dòng),感受快樂(lè )教師:終于幫助雞媽媽把雞蛋運完了,真累啊,讓我們用魔板變個(gè)小浴缸洗個(gè)澡吧!

  游戲延伸:

  可以在晨間游戲后繼續此游戲,再引導幼兒探索魔板的其他玩法。

  游戲反思:

  陶行知曾說(shuō):生活即學(xué)習。樸素的生活中蘊含著(zhù)豐富的教育資源和可挖掘的教育價(jià)值。魔板其實(shí)就是我們的泡沫板,簡(jiǎn)便自然,又可以隨意拼接、靈活組合,富于變化。"見(jiàn)物思玩"的本性促使我馬上考慮到這些泡沫板可以怎么玩?如果把這些泡沫板和運動(dòng)緊密聯(lián)系在一起,讓孩子利用板子進(jìn)行探索,并根據不同的拼接結果,設計不同的運動(dòng)形式,即順應了孩子的興趣,滿(mǎn)足了他們的需要,又培養了幼兒廢物利用的環(huán)保意識。

  本游戲環(huán)節設計時(shí)考慮了幼兒個(gè)體差異,因此他們在鍛煉的難度上也不盡相同,教師在引導幼兒進(jìn)行跳躍、跨跳、爬等運動(dòng)時(shí),尊重幼兒的意愿,有的放矢地進(jìn)行指導,使每個(gè)幼兒在不同水平上不同程度上得到發(fā)展。

幼兒園游戲方案14

  目標:激發(fā)孩子的活動(dòng)興趣,引導幼兒在操作中鞏固圖形的認識,以及手口一致點(diǎn)數。

  準備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機一只,白紙若干張,剪刀等。

  玩法:

  1、家長(cháng)用毛筆蘸些糖水在紙上畫(huà)圖形外形,請孩子將圖形內涂滿(mǎn)。

  2、親子說(shuō)一說(shuō)圖形的名稱(chēng),數一數各圖形的個(gè)數。

  3、晾干圖形再讓孩子看圖畫(huà),說(shuō)說(shuō)變化。(圖案消失)

  4、家長(cháng)與孩子用打火機烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之后,圖案因糖分脫水,而呈現黑褐色,從而又看到圖形。)

  5、孩子再用鹽水畫(huà)圖案晾干后觀(guān)察變化。

  6、親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長(cháng)引導孩子說(shuō)說(shuō)自己變的魔術(shù)。

  幼兒親子互動(dòng)游戲活動(dòng)方案:捉迷藏

  目標:鞏固孩子對方位的.認識,融洽親情。

  準備:各種動(dòng)物玩具。

  玩法

  1、家長(cháng)藏動(dòng)物玩具,請孩子找一找說(shuō)一說(shuō)。

  2、孩子藏起來(lái)家長(cháng)找一找,說(shuō)出孩子藏的方位,如床下、門(mén)后、被子里等。

  3、家長(cháng)藏起來(lái)孩子找,引導孩子說(shuō)說(shuō)從哪里找到的。

  4、孩子拿玩具,按家長(cháng)說(shuō)方位放玩具。如:頭上、背后、衣服里面、桌下等

  5、親子拿著(zhù)玩具唱歌、跳舞。

幼兒園游戲方案15

  活動(dòng)安排:

  8:30——9:00熱身運動(dòng);親子活動(dòng);早操活動(dòng);

  9:00——9:30幼兒生活活動(dòng);

  9:40——10:30幼兒制作新年賀卡;家長(cháng)會(huì )。

  活動(dòng)目標:

  1、透過(guò)親子游戲,增近親子情感。

  2、透過(guò)親子合作制作,引導幼兒體驗新年到來(lái)的快樂(lè )。

  3、鼓勵家長(cháng)用心參與班級活動(dòng)。

  活動(dòng)準備:

  1、幼兒園元旦親子活動(dòng)的材料、音樂(lè )、音箱、獎品等的準備。

  2、幼兒園迎新年的環(huán)境布置,場(chǎng)地裝飾等,如幼兒園墻面布置、掛飾等。

  3、親子活動(dòng)的人員安排,備選方案的設計,以防天氣等因素影響親子活動(dòng)的順利開(kāi)展。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、新年心愿包活動(dòng)

  準備:紅信封、紙、蠟筆、記號筆 玩法:各班家長(cháng)和孩子共同在紙上畫(huà)或寫(xiě)新年心愿,再裝入紅信封袋內。

  2、專(zhuān)心協(xié)力吃果果

  提示:要求幼兒能用明白的語(yǔ)言指揮家長(cháng),正確判別出傾向。

  準備:圣女果,小碟子四只,遮眼布四條。

  人數:共12個(gè)家庭,每個(gè)家庭由三人組成,四個(gè)家庭為一組,共分3組舉行初賽,每組勝出者加入決賽。

  玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著(zhù)小孩,原地轉三圈,在小孩的語(yǔ)言提示下,去尋覓媽媽手中的果實(shí),并用嘴吃掉果實(shí),最先吃完者為勝。

  規定:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實(shí)。

  3、放鞭泡

  準備:每班自制炮竹一個(gè)

  玩法:分小班組,托班組。每班出6對家長(cháng)和孩子。將幼兒和家長(cháng)分成一一對應,應對面排。開(kāi)始由幼兒手捧“爆竹”由起點(diǎn)跑向自我的家長(cháng),當家長(cháng)接過(guò)“暴竹”后,雙手上舉,口中喊道“砰啪”,就算送到一個(gè)。然后孩子再將“爆竹”運回給下一名幼兒手中,看哪對先放完。

  4、傳紙杯(雙親和孩子)

  目的:提高幼兒的.自信,增進(jìn)孩子與家長(cháng)共同學(xué)習進(jìn)步的樂(lè )趣。

  準備:紙杯和吸管

  玩法:父母口含吸管分別站在場(chǎng)地的兩端,寶寶聽(tīng)口令從起點(diǎn)出發(fā)將紙杯送給媽媽?zhuān)瑡寢寣⒓埍自谖苌纤徒o對面的爸爸,爸爸用吸管將媽媽吸管上的紙杯移過(guò)來(lái)再送給對面的寶寶。先到終點(diǎn)者為勝。

  規則:游戲中爸爸媽媽只能用吸管傳杯子,不得用手拿杯子。

  5、運“西瓜”游戲 目的:培養幼兒的合作潛力,提高幼兒與家長(cháng)緊密配合的潛力。

  準備:“西瓜”(球),焰火棒或紙棒。

  人數:每個(gè)家庭一大一小

  玩法:幼兒和家長(cháng)同時(shí)握住兩根棒的兩端,用棒夾住“西瓜”,從起點(diǎn)出發(fā),繞過(guò)指定物回到后再運下一個(gè)“西瓜”(“西瓜”落地后可重新夾好,繼續前進(jìn)),在規定時(shí)間內搬運“西瓜”最多的家庭為勝。

  6、運彩球

  準備:彩色的球、圈

  玩法:適用于小班幼兒,每班10名幼兒,分兩對面站立,用圈趕彩球行進(jìn)走,走至對面交給另一位幼兒,依次往返接力。

  7、剝桔子

  準備:小桔子50只,椅子3個(gè),垃圾筐每班5對家長(cháng)和孩子。

  玩法:幼兒從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)拿一個(gè)桔子,跑回來(lái)剝掉皮給家長(cháng)吃,第二個(gè)幼兒繼續,以此類(lèi)推,看哪隊最快為勝。

  8、搶氣球游戲

  準備:凳子或椅子;各色氣球;拴氣球的繩子。

  玩法:老師或主持人發(fā)出指令,復習顏色。如果說(shuō)紅色就要跑到拴有紅色氣球的椅子旁,用力把氣球坐爆。分組比賽,小組第一晉級下一輪,直到輪完初賽,最后小組第一之間進(jìn)行決賽,分出獲勝者。請幾位家長(cháng)帶著(zhù)小朋友一齊聽(tīng)主持人發(fā)令,按照規則進(jìn)行。

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