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計算機知識競賽活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2022-04-27 17:00:48 方案 我要投稿

計算機知識競賽活動(dòng)策劃方案

  為了確;顒(dòng)科學(xué)有序進(jìn)行,往往需要預先進(jìn)行活動(dòng)方案制定工作,活動(dòng)方案是闡明活動(dòng)時(shí)間,地點(diǎn),目的,預期效果,預算及活動(dòng)方法等的書(shū)面計劃。寫(xiě)活動(dòng)方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的計算機知識競賽活動(dòng)策劃方案,歡迎大家分享。

計算機知識競賽活動(dòng)策劃方案

  計算機知識競賽活動(dòng)策劃方案1

  一、 主旨:

  提高同學(xué)們的學(xué)習積極性,在加強計算機基礎知識學(xué)習的同時(shí),營(yíng)造一種濃厚的學(xué)習氛圍.能較好地發(fā)揮學(xué)生的特長(cháng),豐富學(xué)生的課余生活和提高同學(xué)們學(xué)習計算機的熱忱。本次競賽為同學(xué)們提供了對計算機知識的共同探討機會(huì )。

  二、 參賽方式:

  團體(自由組隊,四人以?xún)龋?/p>

  三、 比賽時(shí)間:

  20xx年11月8日

  四、 流程:

  1.平等自愿的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。

  2.比賽時(shí)間地點(diǎn)由組委會(huì )討論決定。

  3.活動(dòng)主辦單位:計算機工程系。

  4.承辦單位:計算機工程系學(xué)習部

  五、 比賽程序: 競賽題目范圍:電腦發(fā)展史、電腦軟硬件基礎知識和網(wǎng)絡(luò )知識。

  1.比賽開(kāi)始

  2.宣布比賽規則

  3.介紹參賽代表隊及參賽隊員

  4.介紹評委

  5.競賽開(kāi)始:必答題-搶答題-風(fēng)險題-必答題-搶答題-風(fēng)險題

  6.比賽結束

  7.評委點(diǎn)評

  8.頒發(fā)獎品

  六、 比賽細則:

  1.自由組隊(四人以?xún)龋,觀(guān)眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規定時(shí)間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。

  2.本次比賽分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風(fēng)險題,題目由參賽隊自由選取。

  3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

  4.搶答題必須在主持人念完題目說(shuō)“開(kāi)始”后進(jìn)行搶答,在主持人說(shuō)“開(kāi)始”前進(jìn)行搶答視為無(wú)效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進(jìn)行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進(jìn)行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。

  5.風(fēng)險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答 完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

  6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一,求助現場(chǎng)觀(guān)眾.(可根據現場(chǎng)觀(guān)眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀(guān)眾為你答題) 方式二:要求去掉一個(gè)正確答案.

  7.比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來(lái)分勝負。

  8.本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。

  七、獎勵設置:

  本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。 八、其它事項: 活動(dòng)以“友誼第一,比賽第二”原則,促進(jìn)大家學(xué)習計算機的積極性。

  計算機知識競賽活動(dòng)策劃方案2

  一、活動(dòng)背景及目的:

  為了提高我校同學(xué)們的學(xué)習積極性,在加強計算機基礎知識學(xué)習的同時(shí),營(yíng)造一種濃厚的學(xué)習氛圍,能較好地發(fā)揮學(xué)生的特長(cháng),豐富學(xué)生的課余生活和提高同學(xué)們學(xué)習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學(xué)們提供了對計算機知識的共同探討機會(huì ),也為同學(xué)們提供了一個(gè)展現自我的舞臺!

  二、參賽對象:

  蘇州科技學(xué)院全體學(xué)生

  三、比賽時(shí)間:

  十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

  四、比賽地點(diǎn):

  蘇州科技學(xué)院江楓校區二教

  五、比賽試題范圍:

  計算機科學(xué)概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語(yǔ)言、網(wǎng)絡(luò )、操作系統等知識;

  六、參賽方式:

  蘇州科技學(xué)院電子與信息工程學(xué)院各班級可自行組1~ 3個(gè)隊,每隊由4名同學(xué)自由組合而成,各班長(cháng)負責好報名情況,將表格在規定時(shí)間內交到科協(xié)部相關(guān)負責人處。(每名學(xué)生只能加入到一個(gè)隊伍中)

  七、報名方式:

  專(zhuān)業(yè) 電子 電科 軟件外包 通信

  科協(xié)部員 趙青

  趙云祥 趙玉雪

  忻立 陳遙

  趙安能 郭迪

  沈天昊

  八、賽前準備事項:

  1.科協(xié)部干事在三校區進(jìn)行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;

  2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

  3.將計算機趣味知識競賽策劃書(shū)發(fā)到學(xué)生會(huì )和團委網(wǎng)站上;

  4. 通過(guò)校論壇進(jìn)行宣傳;

  5.通過(guò)校廣播站來(lái)宣傳此次大賽;

  6.科協(xié)部干事搜集好與比賽內容相關(guān)知識的試題,建立一個(gè)由簡(jiǎn)單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

  7.向相關(guān)負責人借好比賽試場(chǎng);

  8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進(jìn)行相關(guān)的賽前知道;

  9.邀請電子學(xué)院學(xué)生會(huì )主席,副主席,各部門(mén)正副部部長(cháng)及參賽隊伍班委一名前來(lái)當評委;

  10.在比賽前我們會(huì )給每一位參賽隊員題庫;

  八、 比賽程序:

  1.主持人宣布比賽開(kāi)始,并說(shuō)明比賽規則

  2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

  3. 介紹評委:各學(xué)生會(huì )部長(cháng)或副部長(cháng)及班委

  4. 競賽開(kāi)始:必答題 - 搶答題 - 風(fēng)險題

  5. 評委點(diǎn)評

  6. 主持人公布各隊得分情況

  7. 比賽結束

  九、 比賽規則:

  1. 比賽以一對一的方式進(jìn)行。

  本次比賽分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三種題型。風(fēng)險題題目由參賽隊自由選齲

  必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

  提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

  搶答題必須在主持人念完題目說(shuō) “ 開(kāi)始 ” 后進(jìn)行搶答,在主持人說(shuō) “ 開(kāi)始 ” 前進(jìn)行搶答視為無(wú)效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進(jìn)行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進(jìn)行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

  風(fēng)險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

  提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

  方式一:求助現場(chǎng)觀(guān)眾.(可根據現場(chǎng)觀(guān)眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀(guān)眾為你答題);

  方式二:要求去掉一錯誤答案.

  比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來(lái)分勝負。

  本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

  勝出隊進(jìn)入下一場(chǎng)比賽,輸的隊伍進(jìn)入復賽。

  十、比賽細則策劃

  1 、必答題環(huán)節

  a. 題型設計

  題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的'題型來(lái)回答題目。

  b. 答題規則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c. 答題時(shí)間限制

  主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時(shí)視為棄權。

  d. 評分標準

  每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

  e. 主持人公布各隊得分情況

  2 、搶答題環(huán)節

  a. 題型設計

  共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進(jìn)行搶答。

  b. 答題規則

  一隊得到答題權后,必須在 20秒內回答完畢,超時(shí)視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

  c. 評分標準

  首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

  d. 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

  3 、風(fēng)險題環(huán)節

  a. 題型設計

  所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

  b. 答題規則

  每隊有三次選擇答題的機會(huì ),主持人在讀完題后 30 秒內答題有效,超時(shí)扣分。

  c. 評分標準

  答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。

  e. 主持人公布各隊得分情況。

  4 、總結頒獎

  主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

  十一、獎勵設置:

  本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發(fā)學(xué)院團委認證的獎狀,獎品待定。

  附1:競賽報名表

  附2:競賽評分記錄表

  聯(lián)系人:席元元

  聯(lián)系電話(huà):

  11月13日

  附表一:

  計算機趣味知識競賽報名表

  院系__________ 專(zhuān)業(yè)___________ 班級____________

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯(lián)系電話(huà)

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯(lián)系電話(huà)

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  電子與信息工程學(xué)院科協(xié)

  附表二:

  no._______

  計算機趣味知識競賽評分記錄表

  隊名:__________

  參賽隊員 必答題

 。款}10分) 搶答題

 。ㄏ却痤}隊20分,后答題隊10分) 風(fēng)險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計

  1號

  2號

  3號

  4號

  得分總計

  計算機知識競賽活動(dòng)策劃方案3

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  計科勇者大冒險——計算機知識競賽

  二、活動(dòng)口號

  三、活動(dòng)背景

  21世紀是信息時(shí)代,我們身為計算科學(xué)系的一員,更是要走在計算機發(fā)展的前沿。然而部分專(zhuān)業(yè)知識的適用面狹隘,導致同學(xué)認為“學(xué)而無(wú)用”,通過(guò)本次活動(dòng),希望讓同學(xué)明白此類(lèi)知識的可用性。并且,在開(kāi)學(xué)初期,大一新生需要多個(gè)活動(dòng)來(lái)與各個(gè)同學(xué)的交流。故此次活動(dòng)也是給同學(xué)對外交際拓寬的一個(gè)渠道。

  四、活動(dòng)目的:

  加強計科系同學(xué)對于自己專(zhuān)業(yè)知識的了解,激發(fā)同學(xué)們對于自己知識學(xué)習的熱愛(ài)以及培養大家面對觀(guān)眾的勇氣。以此來(lái)豐富大學(xué)校園文化生活,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識,為新生與學(xué)長(cháng)建造一座溝通的橋梁,培養團隊意識。

  五、比賽地點(diǎn):

  2-101

  六、參賽對象:

  計科系全體學(xué)生(大一為主)。

  七、活動(dòng)時(shí)間:

  比賽宣傳報名:20xx年10月19日至10月29日

  比賽時(shí)間:20xx年10月29日18:30~20:30

  八、舉辦單位:

  計算科學(xué)系團總支、學(xué)生分會(huì )

  九、活動(dòng)前準備:

  1、開(kāi)會(huì )分配組織各成員任務(wù)、安排相關(guān)同學(xué)在班內宣傳。

  2、22日前宣傳部完成宣傳海報、報名表,生活部完成報名表打印。

  3、25日前辦公室收集好報名人員名單以及教室的申請;辦公室和學(xué)習部共同完成支持人主持稿。

  4、26日前學(xué)習部完成活動(dòng)PPT。

  5、27日前生活部完成獎品采購。

  注:雖然各事項有明確制定的部門(mén)負責,但有需要,如人手不足,可請其他空閑部門(mén)幫忙。

  十、活動(dòng)流程與規則

  1、主持人開(kāi)場(chǎng) 6:35-6:40

  2、酒館的奇遇(分組)

  通過(guò)隨機數字抽取軟件,觀(guān)眾憑手中活動(dòng)單上號碼組成參賽隊伍。

  6:40-6:50

  3、第一輪

 、 新手的試煉——史萊姆國王

  四組參賽隊伍輪流答題,若答對一題,則小組獲得1積分,答錯則沒(méi)有懲罰。當四支隊伍獲得積分總和達到16分時(shí)本輪比賽結束,且最后一個(gè)獲得積分的隊伍可額外獲得4積分,既共得5積分。在本輪期間觀(guān)眾人員可以通過(guò)入場(chǎng)時(shí)獲得的籌碼——糖果,來(lái)參與題目并猜測獲得最后積分的隊伍來(lái)賺取更多籌碼。結束后,參賽隊伍可以在本輪結束后通過(guò)獲得的積分來(lái)?yè)Q取比賽BUFF道具。6:50-7:10

 、 野外奇遇——暗雷區域

  每組參賽隊伍排選一個(gè)隊員在臺前參與。首先參與隊員要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一條直線(xiàn)道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有題目、也有獎勵)。參賽人員需要通過(guò)隊友的語(yǔ)音提示,來(lái)走完這段路程,如果參賽隊員碰倒了瓶子,則要完成瓶中的題目,否則他的參賽隊伍本輪積分獲得量為5-N(未完成題目量)。如果完美過(guò)關(guān)(沒(méi)有碰倒瓶子)則積分+5。在本輪參賽期間,觀(guān)眾可以通過(guò)籌碼來(lái)參與瓶中題目的回答以及猜測完美通關(guān)隊伍的得主來(lái)賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過(guò)獲得的積分來(lái)?yè)Q取比賽BUFF道具。(積分獲得不為負數,既最小為0) 7:10-7:30

  3、第二輪

 、 守護女神

  本環(huán)節每組有5次答錯題目的機會(huì )。每組輪流答題,由累積積分高的一組先答,積分低的一組最后答。最先答錯5次題目的為最后一名,以此類(lèi)推。第一名+4積分,最后一名+1積分,依次類(lèi)推。在本輪參賽期間,觀(guān)眾可以通過(guò)籌碼來(lái)參與題目的回答來(lái)賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過(guò)獲得的積分來(lái)?yè)Q取比賽BUFF道具。 7:30-7:50

 、 眾神之戰——諸神的黃昏

  本輪環(huán)節,觀(guān)眾將成為觀(guān)眾組和參賽小隊PK。由主持人說(shuō)出第一道題目,然后由觀(guān)眾和第一組搶答,如果觀(guān)眾回答正確,則觀(guān)眾獲得籌碼。如果小組回答正確,則小組獲得積分。第二題則由第二組和觀(guān)眾搶答。以此類(lèi)推,共8題。如果最后觀(guān)眾積分高于小組積分,則全體觀(guān)眾獲得籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過(guò)獲得的積分來(lái)?yè)Q取比賽BUFF道具。 7:50-8:10

 、 女神的恩賜

  主持人與在場(chǎng)的所有人同時(shí)用微信搖一搖,主持人搖到誰(shuí),誰(shuí)就可得到精美小禮品一份。共2次。 8:20-8:25

  4、第三輪

  逆轉反擊

  在本輪環(huán)節,每一回合,各小組會(huì )被分發(fā)4張題目卡,每組輪流各選一題來(lái)向下一組提問(wèn),在回答完題目后,會(huì )根據題目卡上的提示來(lái)獲得獎勵或者懲罰。在本環(huán)節期間觀(guān)眾可以通過(guò)用籌碼來(lái)猜最后答對題目最多的小組,來(lái)獲得更多的籌碼。8:25-8:35

  注:BUFF道具功能分為

  求救:允許他像場(chǎng)下任意一個(gè)觀(guān)眾求助 ——5積分

  跳過(guò):跳過(guò)此次答題,沒(méi)有任何影響 ——5積分

  篩選答案:提出一個(gè)錯誤答案 ——5積分

  傷害轉移:將自己所受懲罰轉移至別隊 ——10積分

  5、第四輪

  寶藏的瓜分(獎品拍賣(mài)會(huì ))

  本環(huán)節,主持人會(huì )依次拿出獎品,觀(guān)眾需要通過(guò)自己手中的籌碼,來(lái)拍賣(mài)自己想要的禮品。

  6、統計積分的工作人員統計出各組積分,分數高的前3組分別為冠亞季軍

  7、頒獎、留念

  十一、活動(dòng)開(kāi)展:

  1、賽前

  a、前期安排:

  召開(kāi)系會(huì )議,完善和決定活動(dòng)方案分配各部門(mén)任務(wù),強調此次活動(dòng)的重要性。

  b、人員安排:

  主持人:XXX

  主持稿:XX

  安排、籌碼分發(fā):XX

  第一組計分人員: XX

  第二組計分人員: XX

  第三組計分人員: XX

  第四組計分人員: XX

  總計分人員 : XX

  拍照、微博宣傳: XX

  Ppt播放人員: XX

  道具擺放 :XX

  觀(guān)眾比賽籌碼答題兌換: XX

  PS:其余人員為機動(dòng)組人員

  2、賽事:

  a、比賽開(kāi)始

  b、主持人開(kāi)場(chǎng)

  c、宣布比賽規則

  d、比賽開(kāi)始

  e、主持人宣布最終名次,結束比賽

  f、頒發(fā)獎品

  十二、比賽細則

 、 在觀(guān)眾入場(chǎng)的時(shí)候門(mén)口由進(jìn)場(chǎng)人員來(lái)給每位觀(guān)眾分發(fā)籌碼——糖果2個(gè)。

 、 在觀(guān)眾可以用籌碼押題期間由“觀(guān)眾比賽籌碼答題兌換組”的工作人員負責籌碼兌換。

 、 觀(guān)眾籌碼押題規則如下:

  每次觀(guān)眾參與答題則需要消耗一個(gè)籌碼,如果答對則可獲得兩個(gè)籌碼,答錯則籌碼失去。每次答題前觀(guān)眾需通過(guò)消耗籌碼向”觀(guān)眾比賽籌碼答題兌換組”人員兌換答案卡(既注明本次答題你所壓的答案),并在每次答題結束后通過(guò)此答題卡來(lái)兌換籌碼。

 、 如果結束的時(shí)候有隊伍積分相同,則可以通過(guò)隊伍擁有的道具兌換成積分來(lái)比較

 、 積分評算舉例:A組第一輪獲得15積分,然后用10積分換取道具,則A組總積分為15分,剩余的可用積分為5分,最后名次積分按照總積分來(lái)算取。

  十三、比賽結束:

 、 統計分數

 、評出前三名

 、 選出冠軍隊伍的MVP

  十四、獎項設置:

  1、冠軍一隊

  2、亞軍一隊

  3、季軍一隊

  十五、經(jīng)費預算:

  計算科學(xué)系團總支、學(xué)生分會(huì )

  20xx年10月16日

  積分表:

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