小學(xué)游戲方案(通用20篇)
為了確保事情或工作有序有力開(kāi)展,往往需要預先制定好方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那么制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編幫大家整理的小學(xué)游戲方案,希望能夠幫助到大家。
小學(xué)游戲方案 1
一、游戲準備:籃球場(chǎng)一塊,在中線(xiàn)與兩端中間各劃一條平行線(xiàn),將場(chǎng)地一分為四。
二、游戲方法:把游戲者自由地分散在場(chǎng)地上。教師鳴笛:“要求游戲者在規定的場(chǎng)地上自由地跑”,在跑動(dòng)時(shí),誰(shuí)也不能碰著(zhù)誰(shuí);顒(dòng)1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著(zhù)的。然后教師又?zhù)Q笛:“要求游戲者在半個(gè)籃球場(chǎng)地上跑”,同樣誰(shuí)也不能碰著(zhù)誰(shuí),再活動(dòng)1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著(zhù)的。然后教師又?zhù)Q笛;“要求游戲者只能在1/4的籃球場(chǎng)地上跑”,1-2分鐘后暫停,檢查誰(shuí)碰著(zhù)了。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區內跑”,最后,看誰(shuí)能在規定的'場(chǎng)地上跑,又不碰著(zhù)別人者為最靈活的人。
三、游戲規則:
1、必須在規定的場(chǎng)地上跑。
2、跑時(shí)不準踩線(xiàn)。
四、教法建議:
1、對年齡小的學(xué)生,可加簡(jiǎn)單音樂(lè )。
2、要根據年齡大小規定場(chǎng)地,人數不可擁擠。
小學(xué)游戲方案 2
目標
1、培養幼兒注意聽(tīng)同伴說(shuō)話(huà),懂得簡(jiǎn)單的應對。
2、能聽(tīng)懂對方的話(huà),并運用語(yǔ)言進(jìn)行協(xié)商。
準備
積木若干盒。(兩個(gè)幼兒一盒)
過(guò)程
1、幼兒自愿結合,兩個(gè)一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個(gè)幼兒一份。2、讓幼兒先想一想,自己準備搭什么,并把想法告訴同伴或老師。
3、請幼兒按自己的`設想搭積木。教師提示:
、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。
例如:“請借給我一個(gè)長(cháng)積木,我要搭火車(chē)……”同伴聽(tīng)清對方的要求,應滿(mǎn)足對方的要求。
、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。
4、搭好后,要告訴同伴、老師“它”是什么?
建議
在日常生活中注意創(chuàng )造條件讓幼兒合作,引導幼兒彼此進(jìn)行交談。
小學(xué)游戲方案 3
活動(dòng)目的:
1、通過(guò)活動(dòng)豐富幼兒的生活,讓幼兒了解西方傳統節日“萬(wàn)圣節”的由來(lái),感受西方文化,讓孩子能初步知道國際的文化色彩,感受異國的風(fēng)俗節日。
2、通過(guò)扮演,進(jìn)一步感受萬(wàn)圣節的氣氛,體驗節日的快樂(lè ),鍛煉孩子的膽量和辨別能力。
3、為幼兒創(chuàng )設良好的多元化的人文環(huán)境,提供良好的英語(yǔ)學(xué)習氛圍,讓孩子在游戲中快樂(lè )的學(xué)英語(yǔ)、講英語(yǔ)。
4、提供家園互動(dòng)機會(huì ),增進(jìn)親子交流。
萬(wàn)圣課程推薦:
——高幼組:
《我知道的萬(wàn)圣節活動(dòng)》(綜合)
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)一些圖片介紹,及回憶以往過(guò)萬(wàn)圣節的經(jīng)歷,進(jìn)一步鞏固對萬(wàn)圣節習俗的認識了解。
2、積極參與萬(wàn)圣節游戲,能遵守游戲規則進(jìn)行游戲。
《萬(wàn)圣里的蝙蝠》(美術(shù))
活動(dòng)目標:
1、進(jìn)一步認識萬(wàn)圣節里的蝙蝠,了解多種形式表現的蝙蝠造型。
2、選擇自己喜歡的方式,繪畫(huà)、剪貼、拓印等表現蝙蝠造型。
——中幼組:
《萬(wàn)圣節小鬼來(lái)做客》(綜合)
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)扮演,進(jìn)一步感受萬(wàn)圣節的氣氛,體驗節日的快樂(lè )。
2、鍛煉孩子的膽量和辨別能力。
《萬(wàn)圣節的南瓜燈》(美術(shù))
活動(dòng)目標:
1、進(jìn)一步認識萬(wàn)圣節里的南瓜,了解多種形式表現的南瓜造型。
2、選擇自己喜歡的方式,繪畫(huà)、剪貼、拓印等表現南瓜造型。
——低幼組:
《好玩的萬(wàn)圣節》
活動(dòng)目標:
通過(guò)萬(wàn)圣節各種游戲,讓孩子感知萬(wàn)圣節,進(jìn)一步體驗萬(wàn)圣節節日樂(lè )趣。
推薦游戲:
1、南瓜娃娃真可愛(ài)
材料:南瓜頭飾1個(gè),油畫(huà)棒人手一盒、大圓紙
活動(dòng)提示:做南瓜頭飾
●教師出示已勾好線(xiàn)的南瓜頭飾,為幼兒示范涂色,
●幼兒作畫(huà),教師巡回指導,幫助能力弱的幼兒大膽作畫(huà)能力強的幼兒多涂幾個(gè)頭飾。
2、南瓜娃娃在哪里
材料:教師預先畫(huà)好的圖6張,里面的南瓜娃娃分別藏在圖中的各個(gè)地方。
活動(dòng)提示:
●今天的南瓜娃娃要和我們玩捉迷藏的'游戲,
●幼兒們玩找到的南瓜娃娃。
●藏南瓜娃娃,讓別人下一次來(lái)找。
萬(wàn)圣節當天活動(dòng):
——中高幼,各班幼兒穿戴好自己的萬(wàn)圣節服裝,游園到我們各部班級進(jìn)行討糖游戲、找南瓜游戲,讓孩子在與同伴老師的互動(dòng)中體驗萬(wàn)圣節的快樂(lè )。
——低幼班級,按照各班萬(wàn)圣節時(shí)間進(jìn)行親子活動(dòng)。體驗與同伴、家人一起共度節日的快樂(lè )。
活動(dòng)流程:
1、親子同樂(lè )化妝秀(15:30——16:00)
班級活動(dòng):各班請家長(cháng)事先給孩子準備各種萬(wàn)圣節的打扮,可以扮作小天使、小巫婆、小魔術(shù)師以及各種小卡通形象,F場(chǎng)家長(cháng)可以先和孩子一起穿好服裝,然后給幼兒化妝,同時(shí)幼兒要學(xué)著(zhù)給媽媽化妝。
2、游園舞會(huì )家庭秀(16:10——16:40)
主持:班主任
集體活動(dòng):在各自家庭裝扮結束后,集體集中共享空間,以方陣的形式圍成馬蹄形,由主持人帶動(dòng)大家一起進(jìn)行家庭模特秀、英文互動(dòng)游戲、集體律動(dòng)、游園游戲等環(huán)節的組織,在共同游戲的活動(dòng)中感受節日的快樂(lè )。
3、“trick or treat”討糖(16:40———————17:00)
討糖:走秀結束后,家長(cháng)朋友各自帶著(zhù)小朋友到操場(chǎng)上,相互討糖。
活動(dòng)相關(guān)準備:
。ㄒ唬└靼嘟淌壹肮矃^域:(萬(wàn)圣節來(lái)了:10月23——31日)
1、大廳、走道和各班級進(jìn)行萬(wàn)圣節的環(huán)境布置,烘托節日的氛圍。要求活動(dòng)前的手工課可安排教師帶領(lǐng)孩子們做萬(wàn)圣節的面具、蜘蛛、親子南瓜燈等,并利用這些手工作品來(lái)裝飾班級室內室外、物品柜;
2、活動(dòng)前利用網(wǎng)站、微信、展板、家園欄等形式宣傳萬(wàn)圣節的來(lái)歷,低幼班級向家長(cháng)發(fā)節日的邀請。
3、制造萬(wàn)圣節情境,并在日常生活中適時(shí)播放相關(guān)音樂(lè )。建議音樂(lè )選用歡快的、易于學(xué)唱的萬(wàn)圣節英文歌曲。
4、節日當天大門(mén)外張貼橫幅———萬(wàn)圣游樂(lè )園會(huì )。
。ǘ┌嗉墸海ㄈf(wàn)圣節知識滲透:10月23—31日)
1、用一些與萬(wàn)圣節有關(guān)并且有趣的童書(shū),圖片或網(wǎng)站資料來(lái)吸引孩子對萬(wàn)圣節有印象并產(chǎn)生興趣。并且可以利用這個(gè)學(xué)習機會(huì )導入讓孩子能夠發(fā)表對恐怖事物一些感受及想法,并藉此建立對新事物嘗試的勇氣。
2、讓孩子了解萬(wàn)圣節活動(dòng)后,便可以與孩子進(jìn)行一連串的相關(guān)美勞的布置品,最后也可以與孩子進(jìn)行班級教室的共同布置,一起來(lái)營(yíng)造熱鬧的萬(wàn)圣節環(huán)境。
3、共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項鏈、各種通臉譜,南瓜燈,女巫的披風(fēng)等等。也可以延伸至一些相關(guān)的萬(wàn)圣節食品的制作或品嘗,例如:南瓜派,南瓜糕,南瓜濃湯,南瓜餅等等。
4、各班利用海報板進(jìn)行以班級為單位的“創(chuàng )意裝扮”秀一秀,進(jìn)行收集布置,在活動(dòng)當天提前在共享空間問(wèn)口進(jìn)行展示和分享。
5、低幼發(fā)放邀請函,請家長(cháng)參加活動(dòng),需要家長(cháng)配合的游戲內容,可以提前與家長(cháng)溝通,如準備好服裝、準備好糖果,以便活動(dòng)當日何以順利進(jìn)行。
小學(xué)游戲方案 4
一、游戲名稱(chēng):
足球搶圈
二、活動(dòng)目的:
豐富校園體育娛樂(lè )活動(dòng),增強學(xué)生鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強學(xué)生間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹(shù)立團隊精神。使學(xué)生們對校園足球產(chǎn)生濃厚的興趣。
三、活動(dòng)原則:
人人參與,團結進(jìn)取
四、活動(dòng)地點(diǎn):
教學(xué)樓前操場(chǎng)
五、足球
一個(gè)或兩個(gè)
六、活動(dòng)形式:
以班級小組為單位
七、體育游戲規則:
大家都知道三人成一個(gè)人圈,圈中有一人或兩人進(jìn)行搶球,所以最少活動(dòng)人數為4人,其中只能為一人搶球。最多人數不限,不超過(guò)15人,若干人圍成一個(gè)圓圈,其中可以用一人或兩人進(jìn)行搶球,在游戲進(jìn)行時(shí),圈上的球員只能把球傳給圈上的人,如果被傳的人沒(méi)有接住,則他們與圈里搶球的人調換,變成圈里搶圈的人。在圈上的球員傳球被圈內的.球員攔截阻斷時(shí)或把球搶走身體軀干碰住球時(shí)則變成圈里搶球的人與圈里的人對調。
八、教學(xué)建議:
對孩子們耐心講解,自己親自示范指導,在剛開(kāi)始時(shí)學(xué)生犯得錯誤要馬上指正,以免誤導了學(xué)生。使學(xué)生在游戲中得到對足球的興趣,更好的促進(jìn)教學(xué)。
九、活動(dòng)意義:
推進(jìn)學(xué)生的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
十、游戲對象:
小學(xué)四年級學(xué)生
十一、安全措施:
老師在旁邊監督互助,在游戲中截球搶球時(shí),避免學(xué)生在跑步中摔倒受傷。
小學(xué)游戲方案 5
一、活動(dòng)目的`:
為營(yíng)造活潑向上的校園文化,充分發(fā)揮學(xué)生的體育特長(cháng),提高學(xué)生的身體素質(zhì),讓學(xué)生度過(guò)一個(gè)快樂(lè )、祥和、向上的“六一”國際兒童節,經(jīng)校委會(huì )研究決定舉行全校體育游戲比賽活動(dòng)。
二、活動(dòng)主題:
我運動(dòng),我快樂(lè )
三、活動(dòng)時(shí)間:
四、活動(dòng)地點(diǎn):
操場(chǎng)
五、活動(dòng)內容:
1、跆拳道團體表演、個(gè)人表演
2、一年級部游戲:火災逃生比賽(全體學(xué)生參加)
3、二年級部游戲:踩氣球比賽(全體學(xué)生參加)
4、三年級部游戲:飲水思源比賽(全體學(xué)生參加)
5、四年級部游戲:背夾球比賽(全體學(xué)生參加)
6、五年級部游戲:袋鼠跳比賽(全體學(xué)生參加)
六、活動(dòng)過(guò)程:
1、校長(cháng)致詞并宣布活動(dòng)開(kāi)始
2、陽(yáng)光神小跆拳道團體表演
3、陽(yáng)光神小跆拳道個(gè)人表演
4、一年級部游戲:火災逃生比賽
5、二年級部游戲:踩氣球比賽
6、三年級部游戲:飲水思源比賽
7、四年級部游戲:背夾球比賽
8、五年級部游戲:袋鼠跳比賽
小學(xué)游戲方案 6
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)自主探索、模仿學(xué)習毛毛蟲(chóng)爬(并手并膝爬)的方法,掌握并手并膝爬的動(dòng)作要領(lǐng)。
2、遵守游戲活動(dòng)的規則,體驗爬行的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1、已有經(jīng)驗:幼兒已有手膝著(zhù)地爬的經(jīng)驗、認識毛毛蟲(chóng)
2、材料準備:毛毛蟲(chóng)頭飾、菜葉若干、泡沫墊若干拱形門(mén)4個(gè)、圈12個(gè),筐4個(gè)、音樂(lè )
活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分
1、創(chuàng )設情境,引起幼兒的興趣
我們:我是毛毛蟲(chóng)媽媽?zhuān)裉煳乙獛е?zhù)寶寶們一起去菜地里找食物,你們想和媽媽一起去嗎?
但是我們要先來(lái)活動(dòng)一下身體哦。
2、隊列練習:一個(gè)大圓走。
3、準備活動(dòng):頭部——上肢——體側——踢腿——腹背——跳躍——整理。
二、基本部分。
1、幼兒探索毛毛蟲(chóng)爬的.方法。
。1)我們:去菜地的路上要經(jīng)過(guò)一片小山坡,媽媽要請毛毛蟲(chóng)自己想辦法爬過(guò)去,記得回來(lái)的時(shí)候要從旁邊回來(lái)。
。2)幼兒在墊子上自由探索毛毛蟲(chóng)的爬法。
。3)請個(gè)別幼兒示范爬過(guò)小山坡的方法。我們:你是怎么爬過(guò)小山坡的?
2、幼兒學(xué)習新動(dòng)作:毛毛蟲(chóng)爬(并手并膝爬)。
。1)教師示范、講解動(dòng)作要領(lǐng)。
我們:我的寶寶們可真能干,都學(xué)會(huì )了爬,可是,我們毛毛蟲(chóng)有一種和別人不一樣的爬法,叫做毛毛蟲(chóng)爬。
我們:毛毛蟲(chóng)們先輕輕地趴在墊子上,前面的小“腳”放在身體的前方,爬的時(shí)候,前面的小“腳”先向前,后面的小腳迅速地向前找前面的小“腳”。(幼兒觀(guān)察并跟隨教師一起做動(dòng)作)
。2)幼兒自主練習,教師進(jìn)行指導
我們:你們想學(xué)習這個(gè)新本領(lǐng)嗎?我們一起來(lái)練習一下。
教師觀(guān)察幼兒的動(dòng)作,及時(shí)糾正錯誤的爬法,小結幼兒的練習情況。
我們:剛剛我看到有些小毛毛蟲(chóng)爬的不太正確,爬的時(shí)候小手要同時(shí)向前伸出去,小腳要迅速地向前。(可再讓幼兒進(jìn)行一次練習)
3、游戲:毛毛蟲(chóng)找食物。
。1)介紹游戲玩法。
我們:剛剛我們學(xué)會(huì )了新本領(lǐng),寶寶們都餓了,我們一起去找食物吃吧。毛毛蟲(chóng)們要先爬過(guò)小山坡,鉆過(guò)山洞,跳過(guò)小叢林,找到我們的食物—嫩葉子,再從旁邊回來(lái),放到筐子里。(邀請個(gè)別幼兒進(jìn)行示范。)
。2)提出活動(dòng)要求。
我們:這里有4條小路,毛毛蟲(chóng)可以選擇不同的小路去找食物,找到食物后要從旁邊回來(lái)。把菜葉放進(jìn)筐子里,可以再換一條小路去找食物。排好隊,注意不要離前面小朋友太近,容易被踢到。
。3)幼兒游戲,教師巡回指導。
引導幼兒用正確地方式爬行,提醒幼兒遵守游戲規則。
。4)小結幼兒游戲活動(dòng)。
師:許多毛毛蟲(chóng)都找到了自己的食物,還能選擇不同的路線(xiàn)去找食物,你們真厲害。
三、結束部分。
1、放松運動(dòng)。
我們:毛毛蟲(chóng)吃飽了嗎?我們要來(lái)活動(dòng)活動(dòng)身體了,摸摸圓滾滾的肚子,拍拍自己的小腳。
2、幼兒離場(chǎng)。
我們:毛毛蟲(chóng)累極了,準備好好睡一覺(jué),呼嚕嚕呼嚕嚕。很長(cháng)時(shí)間毛毛蟲(chóng)都沒(méi)有動(dòng),突然,他伸了一個(gè)懶腰,毛毛蟲(chóng)發(fā)現自己長(cháng)了一對漂亮的翅膀,一下子飛起來(lái)了,變成了美麗的蝴蝶,輕輕地飛走了。
小學(xué)游戲方案 7
【活動(dòng)目的】
1、豐富同學(xué)的成語(yǔ)倉庫,幫助同學(xué)掌握積累成語(yǔ)的方法,提高同學(xué)學(xué)習成語(yǔ)的興趣。
2、通過(guò)競賽活動(dòng),培養同學(xué)思維活躍,反應敏捷的學(xué)習品質(zhì),培養同學(xué)的競爭意識和協(xié)作精神。
【活動(dòng)方法】
1、將全班同學(xué)分為五個(gè)小組開(kāi)展活動(dòng)。
2、教師擔任主持人,選五名同學(xué)作為五個(gè)小組的記分員。每組選派一名同學(xué)當通訊員。
3、活動(dòng)結束,為優(yōu)勝小組頒獎,并總結積累成語(yǔ)的方法。
【活動(dòng)準備】投影儀一臺,投影片若干
【活動(dòng)時(shí)間】?jì)烧n時(shí)。
【活動(dòng)步驟】
第一步:填空激趣
興趣是最好的老師,而創(chuàng )設最佳的教學(xué)情境,有利于激發(fā)同學(xué)的學(xué)習興趣,喚起同學(xué)們發(fā)自?xún)刃牡膶W(xué)習愿望,使他們入情入境,主動(dòng)參與學(xué)習。通過(guò)投影儀,映出四條成語(yǔ),每條成語(yǔ)空出一個(gè)字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合后交給老師,每填對一字得10分。填進(jìn)去的四個(gè)字是成、語(yǔ)、游、戲。齊讀填進(jìn)去的字,板書(shū)活動(dòng)課題。板書(shū)課題后,搶答這四個(gè)成語(yǔ)的意思,答對加10分,答錯倒扣10分。四個(gè)成語(yǔ)是:胸有(成)竹,自言自(語(yǔ)),(游)山玩水,游(戲)人間。
第二步:分組競賽
1、巧填人體部位。
先投影,同學(xué)們按順序填出相應的人體部位。按規定的時(shí)間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個(gè)加10分,不會(huì )寫(xiě)的可以用拼音代替。(1)出人(頭)地,(2)焦頭爛(額),(3)另(眼)相看,(4)畫(huà)龍點(diǎn)(睛),(5)一(目)了然,(6)揚(眉)吐氣,(7)千鈞一(發(fā)),(8)掩(耳)盜鈴,(9)嗤之以(鼻),(10)搖(唇)鼓(舌),(11)唇(齒)相依,(12)調(嘴)學(xué)舌,(13)劈頭蓋(臉),(14)三頭六(臂),15一(手)遮天,(16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)劍,(18)感人(肺)腑,(19)鐵石心(腸),(20)(肝)膽相照,(21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)結舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)
最后,由老師訂正。
2、填上省會(huì )名稱(chēng),要求使每題構成兩條成語(yǔ),每題20分。如果能說(shuō)出該省的.名稱(chēng),另加10分;如果能說(shuō)出該省的簡(jiǎn)稱(chēng),再加20分。①聲東擊(西安)然無(wú)恙;②同舟共(濟南)柯一夢(mèng);③不謀而(合肥)頭胖耳;④地北天(南寧)缺勿濫;⑤源遠流(長(cháng)春)風(fēng)化雨;⑥難能可(貴陽(yáng))春白雪,⑦百川歸(?冢┤魬液;⑧金友王(昆明)察秋毫;⑨語(yǔ)重心(長(cháng)沙)里淘金;⑩指東罵(西寧)死不屈。
3、填成語(yǔ),組對聯(lián),講意思。此題共8個(gè)小題,同時(shí)提供10個(gè)成語(yǔ)供同學(xué)們選擇。每個(gè)成語(yǔ)10分。這些對聯(lián)都是千古名句,對同學(xué)有著(zhù)極大的教育意義。如果同學(xué)能講出對聯(lián)的大致意思,則另加20分。①世本無(wú)先覺(jué)之驗,人貴有(自知之明);②忍一言風(fēng)平浪靜,退幾步(海闊天空人);③良言人耳三冬暖(惡語(yǔ)傷人)六月寒;④光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;⑤(近水樓臺)先得月,向陽(yáng)花木易為春;③(一失足成千古恨),再回首是百年身;⑤(山重水復)疑無(wú)路,(柳暗花明)又一村;③(業(yè)精于勤)勤而能奮,(行成于思)思則必學(xué)。
4、按要求說(shuō)成語(yǔ)。①要求每個(gè)成語(yǔ)中要有一組近義詞或反義詞。如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。②說(shuō)出三字、五字和五字以上的成語(yǔ)(每個(gè)成語(yǔ)10分)
5、成語(yǔ)接龍。①由各組自己定一個(gè)字或字音開(kāi)頭,進(jìn)行成語(yǔ)接龍,可以用諧音接龍。該組的每個(gè)同學(xué)都可以回答,每個(gè)成語(yǔ)10分。如果五秒之內不能回答,則開(kāi)始計算分數,這樣培養同學(xué)們的協(xié)作學(xué)習精神。②由老師給每個(gè)組指定一個(gè)字,進(jìn)行成語(yǔ)接龍。(成、語(yǔ)、接、龍、妙)③由老師出一個(gè)字,按一至五組的順序進(jìn)行接龍。
6、成語(yǔ)搶答。由老師說(shuō)成語(yǔ)的意思,同學(xué)搶答,每個(gè)成語(yǔ)10分。同學(xué)站起來(lái)后,如果3秒鐘之內不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進(jìn)了風(fēng)險機制。機遇與挑戰并存,成功與失敗同在。①全世界都有名②充分發(fā)表自己的見(jiàn)解③沒(méi)有一個(gè)細微的地方不照顧到④拿不定主意;⑤一個(gè)人把住關(guān)口,一萬(wàn)個(gè)人都打不進(jìn)來(lái),形容地勢非常險要。
7、互相考,考不倒。每組派一個(gè)人考其他組的同學(xué),出題者只能根據本學(xué)期課本上學(xué)過(guò)的成語(yǔ)出題。出題者先指定被考組的一個(gè)同學(xué)站起來(lái),如果二秒之內不能回答,被考組其他同學(xué)可以幫助,不需幫助的得20分,需要幫助的只能得10分。
8、根據美化了的漢字特點(diǎn),各猜一成語(yǔ),培養同學(xué)的觀(guān)察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,同學(xué)搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)
9、根據圖畫(huà)搶答成語(yǔ),如果有難度,可適當提示,每個(gè)成語(yǔ)10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)
10、成語(yǔ)運用。用五分鐘左右的時(shí)間,寫(xiě)一段基本通順連貫的話(huà),看誰(shuí)用的成語(yǔ)最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個(gè)成語(yǔ)10分。
第三步:活動(dòng)頒獎
取得第一名的小組,只要是發(fā)過(guò)言的,每個(gè)同學(xué)獎一個(gè)本子其它組每組評一個(gè)成語(yǔ)大王,并獎一個(gè)本子。
第四步:活動(dòng)小結
老師用精煉的語(yǔ)言,對這次活動(dòng)進(jìn)行小結,用激勵的話(huà)語(yǔ),鼓勵同學(xué)在今后的學(xué)習生活中,多積累成語(yǔ)、用好成語(yǔ),讓成語(yǔ)豐富我們的語(yǔ)言,拓展我們的思維,豐富我們的學(xué)習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿(mǎn)陽(yáng)光。
第五步:活動(dòng)向深外延伸
1、鼓勵同學(xué)課后多積累成語(yǔ)。
2、讓有興趣的同學(xué)寫(xiě)好這次《有趣的成語(yǔ)游戲》的作文,用投影出示提綱。
一、活動(dòng)前,準備工作及同學(xué)們的心理狀態(tài);
二、活動(dòng)中,可以按活動(dòng)步驟來(lái)寫(xiě),要做到有詳有略;
三、活動(dòng)后,活動(dòng)的結果、自己的感受。
說(shuō)明:這次活動(dòng)是對同學(xué)的語(yǔ)文知識、心理素質(zhì)的大檢閱因此,在開(kāi)展這次活動(dòng)之前,必須事先用較長(cháng)時(shí)間,讓同學(xué)作好充分的知識準備、心理準備。如填省會(huì )名稱(chēng)這一題,要求同學(xué)了解我國30多個(gè)省會(huì )城市的名稱(chēng)及省的簡(jiǎn)稱(chēng)。填成語(yǔ),組對聯(lián)這一題,要求同學(xué)平時(shí)多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時(shí)要經(jīng)常組織類(lèi)似的小型活動(dòng),為這次活動(dòng)打好基礎。
小學(xué)游戲方案 8
一、實(shí)施背景:
通過(guò)本次活動(dòng)策劃讓學(xué)生充分了解我國各地各民族在中秋節里各種各樣的風(fēng)俗習慣,增加學(xué)生學(xué)習的興趣,了解節日的淵源、形成,民間各種不同的慶祝方式以及其中所承載的中國所獨有的文化內涵,以此來(lái)體驗中秋節吃月餅慶豐收、慶團圓、送祝福、送親情的意義;體會(huì )班級就是一個(gè)大家庭,每個(gè)人都是班級大家庭的成員,應該相互關(guān)心,相互愛(ài)護;增強學(xué)生愛(ài)父母愛(ài)家鄉愛(ài)祖國的感情,同時(shí)通過(guò)這次活動(dòng),使學(xué)生真正了解節日,了解中國傳統文化,幫助青少年增強科學(xué)節日文化理念,弘揚創(chuàng )新節日文化,讓節日真正給我們帶來(lái)快樂(lè )與幸福。
二、活動(dòng)時(shí)間:
中秋節前兩天
三、活動(dòng)目的:
1、初步了解中秋節的名稱(chēng)、起源及節日風(fēng)俗習慣。
2、通過(guò)了解家鄉過(guò)中秋的風(fēng)俗習慣,激發(fā)學(xué)生熱愛(ài)家鄉、熱愛(ài)祖國的情感,體會(huì )家庭歡樂(lè )、生活甜美的幸福。
3、通過(guò)對節日的了解使學(xué)生感受中華民族文化的特點(diǎn)。
4、培養學(xué)生搜集,整理,比較,分析和運用資料的能力以及語(yǔ)言概括和表達能力。
四、活動(dòng)準備:
將學(xué)生分為六組分課題收集各地中秋節的節日和風(fēng)俗習慣,以及中秋的相關(guān)資料。
第一階段:活動(dòng)準備
1、搜集有關(guān)中秋節的名稱(chēng)、由來(lái)、中秋燈謎和中秋節的傳說(shuō)故事等等。
2、調查訪(fǎng)問(wèn)身邊的長(cháng)輩,了解家鄉過(guò)中秋節的風(fēng)俗習慣。
第二階段:以班會(huì )形式進(jìn)入活動(dòng)
1、情境導入
2、進(jìn)入活動(dòng)主題,交流感悟
第一主題:話(huà)說(shuō)中秋
1、中秋節的由來(lái)
2、中秋節的傳說(shuō)與民間故事
3、中秋詩(shī)詞佳句知多少
第二主題:中秋實(shí)踐活動(dòng)
1、設計別致、精美的月餅圖案
2、舉辦月餅宴
三、討論
1、中秋節就要到了,你們有什么想法嗎?談?wù)劷衲甏蛩阍趺催^(guò)中秋節。
2、同學(xué)們之間交流。
四、小結
同學(xué)們了解了那么多關(guān)于中秋節的知識,又為過(guò)今年的中秋節出了那么多好主意,雖然大家采用各種各樣的形式來(lái)慶祝這個(gè)傳統佳節,但每個(gè)人心中有個(gè)共同的最美好、最傳統的愿望,那就是:花常開(kāi)!月常圓!人常在!老師感到好開(kāi)心!看來(lái),我們班是一個(gè)完整的大家庭,就像中秋節的月亮一樣圓圓整整!
第三階段:拓展,延伸。
中秋節是歡慶豐收的節日,是團圓的節日。中秋的月餅象征著(zhù)人們渴望家人團圓、生活甜蜜的美好愿望。通過(guò)今天的.活動(dòng),我們初步了解中秋節的名稱(chēng)、起源及節日風(fēng)俗習慣,欣賞吟誦了月亮的詩(shī)詞。今后我們還要進(jìn)一步研究,在以后的研究中,你想研究些什么?
1、中秋的風(fēng)俗習慣。
2、中秋的傳說(shuō)和故事。
3、月亮的傳說(shuō)與故事。
4、關(guān)于月球的小知識。
5、關(guān)于中秋的詩(shī)詞。
6、關(guān)于中秋的食品。
五、反思與拓展
通過(guò)師生討論交流、學(xué)生作品的展示與評比,指導學(xué)生總結研究成果,最后舉行主題展示活動(dòng)策劃,讓學(xué)生在活動(dòng)中充分展示自己的研究成果與價(jià)值,同時(shí),教師適當引導與鼓勵學(xué)生進(jìn)行其他研究活動(dòng)的興趣。
期待每個(gè)學(xué)生的參與,相信我們的明天會(huì )更美好。
小學(xué)游戲方案 9
一、指導思想:
為貫徹落實(shí)國務(wù)院與教育部關(guān)于大力開(kāi)展“全民健身”運動(dòng),增強國民體質(zhì),培養廣大青少年的運動(dòng)意識,充分發(fā)揮“市群體活動(dòng)先進(jìn)單位”的示范作用,實(shí)實(shí)在在落實(shí)國家教育部及省、市、區各級教育部門(mén)提出的`每天鍛煉一小時(shí)的要求與體現我校特色同時(shí)讓所有小手球愛(ài)好者走到一起,給每個(gè)學(xué)生一個(gè)展示自己的舞臺,共同享受小手球的樂(lè )趣。
二、設計原則:
符合本年級特點(diǎn),充分體現小手球特色,及可操作性、實(shí)效性、安全性相結合原則。
三、設計內容:
設計內容一般應包括(游戲名稱(chēng)、目的、器材、場(chǎng)地布置、方法、規則、提示、圖示等)。
四、參賽單位:
全校各班
五、上報方式:
1、上交一份小手球游戲設計方案稿件。
2、上交一張由本班學(xué)生示范的該小手球游戲錄象光盤(pán)(光盤(pán)8分鐘左右為宜)。
六、評選方式:
成立評審組,根據設計方案及游戲光盤(pán)分別評出若干獎。
七、截止日期:(另行通知)
XXX小學(xué)XX年10月
小學(xué)游戲方案 10
一、活動(dòng)目的:
結合學(xué)!傲弧眱和澔顒(dòng)的開(kāi)展,以“參與美食節、享受快樂(lè )生活”為主題,為學(xué)生提供施展本領(lǐng)的舞臺,讓學(xué)生體驗生活、享受生活,在融合、歡樂(lè )的氛圍中體驗到收獲的'快樂(lè ),促進(jìn)學(xué)生自我服務(wù)能力的全面提高。
二、活動(dòng)主題:
“參與美食節,享受快樂(lè )童年”!
三、活動(dòng)時(shí)間:
6月1日下午2:30
四、活動(dòng)地點(diǎn):
三年一班
五、參與對象
本班學(xué)生、家長(cháng)和老師。
六、人員安排與職責:
總負責人:
班主任林老師
陳家長(cháng)。
職責:負責本班美食活動(dòng)的策劃,組織學(xué)生的活動(dòng),尤其注意現場(chǎng)制作的安全和學(xué)生飲食衛生安全,及時(shí)作好調控。
協(xié)助成員:柯家長(cháng)
蔣家長(cháng)
林家長(cháng)
職責:負責協(xié)調本班級活動(dòng),了解班級準備情況,及時(shí)處理。
突發(fā)事情,尤其注意學(xué)生安全。
班級的衛生和后勤工作:當天的值日生和家委會(huì )成員。
七、活動(dòng)要求:
1、班級以大組為單位,設置各類(lèi)美食攤位,如包餛飩、茶雞蛋、煮菜粥、水餃、春卷、做壽司、拌沙拉、爆米花、水果拼盤(pán)、飲料、湯圓、各種茶水、點(diǎn)心等小吃。
2、各班根據自己班級設定的內容,準備好餐具、餐桌凳、飲料杯、抹布、垃圾桶等必要的廚房用品,做到保潔、有序、安全。
3、現場(chǎng)制作的菜品需和家長(cháng)提前溝通,做好準備工作。
小學(xué)游戲方案 11
一.課題的提出
。ㄒ唬┭芯勘尘
進(jìn)入21世紀,人們面臨著(zhù)社會(huì )生活信息化和經(jīng)濟體系全球化的不斷加速,英語(yǔ)成為在社會(huì )生活和國際交往中不可缺少的重要工具。小學(xué)英語(yǔ)課的開(kāi)設是為了適應二十一世紀對人才的需要,是面向現代化、面向世界、面向未來(lái)的需要。由于小學(xué)英語(yǔ)是一門(mén)新興的課程,英語(yǔ)教學(xué)還缺少宏觀(guān)指導和相關(guān)的教學(xué)理論研究。從近幾年我鎮小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)調研中發(fā)現,教師對小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)目的還不明確,再加上對小學(xué)生的心理、生理特征了解不夠,教學(xué)上仍沿用著(zhù)傳統的教學(xué)方法和模式,這樣的課堂教學(xué)方法和模式很難培養出適應社會(huì )需要的具有實(shí)踐能力和創(chuàng )新意識的人才。鑒于這種教學(xué)現狀,我們必須以激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣為出發(fā)點(diǎn),以培養學(xué)生實(shí)際運用語(yǔ)言能力為目標,探索一種符合小學(xué)生生理、心理特點(diǎn)及認知發(fā)展水平的教學(xué)方法和模式,促進(jìn)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)健康發(fā)展,提高英語(yǔ)教學(xué)質(zhì)量。在這個(gè)背景下,我們在20xx年提出了小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)研究課題。
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1、《英語(yǔ)新課程標準》明確規定了要讓學(xué)生在玩中學(xué)英語(yǔ)。近年來(lái),國外外語(yǔ)教學(xué)理論界特別強調把激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣放在重要位置,強調要讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習外語(yǔ)。我國著(zhù)名的教育家陳鶴琴先生也說(shuō):“小學(xué)生生來(lái)是好玩的,是以游戲為生命的!边@些說(shuō)明:游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習方式。因為游戲是兒童生活中最具有樂(lè )趣的組成部分,他們有了興趣后,就會(huì )在無(wú)形中為自己的學(xué)習減輕壓力和負擔,為他們以后的學(xué)習打下良好的基礎。
2、當前,在全國范圍內已經(jīng)充分肯定了中小學(xué)外語(yǔ)教學(xué)要“聽(tīng)說(shuō)領(lǐng)先、讀寫(xiě)跟上”的原則,然而,由于缺少語(yǔ)言環(huán)境以及“應試”等原因,很多教師往往本末倒置,輕聽(tīng)說(shuō)重讀寫(xiě),結果培養出大批的只學(xué)會(huì )“聾啞英語(yǔ)”的學(xué)生,而游戲教學(xué)將英語(yǔ)聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)的教學(xué)內容巧妙地滲透到游戲之中,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中發(fā)展綜合語(yǔ)言運用能力尤其是其中的聽(tīng)說(shuō)能力。
3、兒童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好動(dòng)、好強、好勝、好表現,因此,設計新穎的趣味性強的游戲自然很容易把學(xué)生吸引到學(xué)習中來(lái),教學(xué)效果定然事半功倍。另外,游戲教學(xué)強調面向全體學(xué)生,注重素質(zhì)教育,采用活動(dòng)途徑,倡導體驗參與,這和英語(yǔ)課程標準的基本理念是完全一致的。利用游戲無(wú)意注意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習方法和良好的學(xué)習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負擔,符合素質(zhì)教育的要求。
二.研究目標
1、研究出游戲教學(xué)的方法策略和課堂模式,運用與課堂,切實(shí)提高教學(xué)質(zhì)量。
2、在游戲教學(xué)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習英語(yǔ)的興趣,養成良好的學(xué)習習慣,提高學(xué)生英語(yǔ)的聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)水平。
3、在課題研究中培養教師的合作精神,提高教師的科研水平,促進(jìn)教師的專(zhuān)業(yè)成長(cháng)。
4、經(jīng)過(guò)本課題研究,積累游戲教學(xué)研究成果的優(yōu)秀課堂教學(xué)設計、游戲活動(dòng)設計、優(yōu)秀教學(xué)論文、優(yōu)秀課例等成果的書(shū)面材料。
三.研究過(guò)程
。ㄒ唬┐篌w的研究階段
1、20xx年2月-3月,先期準備階段:學(xué)習學(xué)習有關(guān)課題研究的教學(xué)理論知識,收集、整理有關(guān)課題的文獻資料。
2、20xx年3月-5月,課題申報階段:遞交課題申請書(shū),制定實(shí)施方案。
3、20xx年6月-20xx年7月,全面實(shí)施階段:根據課題的研究方案,實(shí)施課堂研究工作,做好資料的積累。
4、20xx年8-20xx年10月,總結提高階段:總結課題研究情況,撰寫(xiě)課題研究報告,形成研究成果。
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文獻資料法——通過(guò)對中外有關(guān)游戲教學(xué)理論專(zhuān)著(zhù)、論文、研究成果的不斷學(xué)習。借鑒其中有價(jià)值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。
行動(dòng)研究法——按照課題提出的研究目標,結合小學(xué)生的心理生理特點(diǎn),積極探索行之有效的游戲教學(xué)具體做法。
經(jīng)驗總結法——在課題研究的過(guò)程中,不斷積累過(guò)程性研究資料,及時(shí)組織交流和分析,總結經(jīng)驗,推廣做法,對發(fā)現的問(wèn)題,能及時(shí)提出修改意見(jiàn),并列出下一步改進(jìn)的具體做法。
。ㄈ┭芯看胧
1、發(fā)揮課堂教學(xué)的主陣地作用,讓學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng)
課堂教學(xué)是開(kāi)展游戲教學(xué)的主渠道,是英語(yǔ)教師進(jìn)行課題研究的主陣地。教師突破了傳統教學(xué)模式,通過(guò)豐富多彩、形式各樣的游戲活動(dòng)創(chuàng )設生動(dòng)、活潑、愉快的英語(yǔ)學(xué)習氛圍,為學(xué)生創(chuàng )設了豐富的語(yǔ)言交際情景,引導他們在輕松的學(xué)習環(huán)境中通過(guò)語(yǔ)言實(shí)踐活動(dòng)來(lái)掌握語(yǔ)言知識,培養學(xué)習興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。
2、開(kāi)展系列化英語(yǔ)活動(dòng),引導課內知識向課外延伸
課外活動(dòng)是培養和發(fā)揮學(xué)生語(yǔ)言運用能力的重要途徑,有計劃地開(kāi)展系列化英語(yǔ)活動(dòng),引導課內知識向課外延伸,有利于鞏固聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)的能力,發(fā)展學(xué)生綜合語(yǔ)言運用能力。同時(shí),師生之間通過(guò)開(kāi)展系列化的英語(yǔ)活動(dòng)進(jìn)一步促進(jìn)了情感的交流,有利于學(xué)生活潑生動(dòng)地、創(chuàng )造性地運用語(yǔ)言。如成立學(xué)生興趣小組,組織學(xué)生英語(yǔ)書(shū)法大賽,英語(yǔ)角,閱讀英語(yǔ)報刊,收集格言、標簽學(xué)英語(yǔ)等等活動(dòng),在讓學(xué)生在課余興趣活動(dòng)中學(xué)習知識、展示知識。提高自己的語(yǔ)言運用能力與創(chuàng )新能力。
3、突顯學(xué)生主體性,發(fā)揮教師指導作用
教師注重營(yíng)造寬松、民主、和諧的氛圍,鼓勵學(xué)生參與課堂教學(xué)游戲,全面培養學(xué)生讀、寫(xiě)、玩、演、唱等方面的能力。以學(xué)生為學(xué)習主體,以培養語(yǔ)言運用能力為教學(xué)目標,創(chuàng )設一系列貼近學(xué)生實(shí)際生活的'教學(xué)情景和設計新穎多樣的教學(xué)游戲來(lái)開(kāi)展語(yǔ)言教學(xué)活動(dòng),組織學(xué)生開(kāi)展師生合作或生生合作的教學(xué)方式,讓學(xué)生圍繞新知識,突出主題進(jìn)行語(yǔ)言知識的操練,促進(jìn)實(shí)踐能力和創(chuàng )新思維的發(fā)展,達到學(xué)以致用的目的。
4、注重過(guò)程評價(jià),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展
《英語(yǔ)新課程標準》提出英語(yǔ)課程的評價(jià)體系要注重體現學(xué)生在評價(jià)中的主體地位,力求評價(jià)方式的多樣化。在以培養學(xué)生聽(tīng)說(shuō)能力為側重點(diǎn)的小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)中,必須把口頭運用語(yǔ)言的能力也作為評價(jià)的要素之一,因此,在課題研究過(guò)程中,我們根據評價(jià)的目的和作用,口語(yǔ)評價(jià)采用形成性評價(jià)與終結性評價(jià)相結合的方式,既關(guān)注學(xué)習過(guò)程,又關(guān)注學(xué)習結果。
5、以課改理念指導課題,推動(dòng)課題研究深入發(fā)展
20xx年,我市基礎教育課程改革全面實(shí)施。小學(xué)英語(yǔ)新課標倡導“任務(wù)型”的教學(xué)途徑,它要求教師依據課程的總體目標并結合教學(xué)內容,創(chuàng )造性地設計出貼近學(xué)生實(shí)際的教學(xué)活動(dòng),吸引和組織他們積極參與到課堂教學(xué)中來(lái)。我們把課題研究和新課程改革相結合,以課改理念指導課題研究,使課題研究深入發(fā)展。
四.研究成果
(一) 小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲化處理的基本原則。
1、游戲活動(dòng)要體現全體性。素質(zhì)教育的課堂是以學(xué)生為主體,教師為主導的課堂,在課堂教學(xué)中開(kāi)展游戲活動(dòng)也應遵循這一原則,面向全體學(xué)生。要使每一個(gè)學(xué)生都參與,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合體現協(xié)作精神的游戲。這樣既可以操練語(yǔ)言,又可以培養學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
2、游戲的開(kāi)展應有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設計游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。游戲的目的要十分明確,不是為做游戲而做游戲。例如在一節復習課上,有一位老師設計了這樣一個(gè)“摘桃子”的游戲,一棵茂盛的桃樹(shù)上長(cháng)著(zhù)很多的桃子,每個(gè)桃子上都有一個(gè)英語(yǔ)單詞,請同學(xué)上來(lái)摘桃子,每摘下一個(gè)桃子,就要把上面的單詞讀出來(lái),開(kāi)始的時(shí)候,老師就請一些成績(jì)差的同學(xué)上來(lái),只要摘下一會(huì )讀的單詞就可以桃子多,選擇的余地大,鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識,對于成績(jì)好的同學(xué),讓他們放到最后,游戲有一定的難度。這種游戲的目的性很強,學(xué)生的參與面很廣。
3、游戲應有一定的啟發(fā)性。開(kāi)展游戲是為了學(xué)習和鞏固所學(xué)知識、活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學(xué)生智力的開(kāi)發(fā)和能力的培養。我們可以設計一些富有創(chuàng )造性和挑戰性的游戲。
4、游戲的開(kāi)展應具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時(shí)、適度開(kāi)展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節奏的調整和把握,要靈活處理教材內容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當調整教學(xué)。
合作學(xué)習(cooperative learning)于20世紀初源于美國,在70年代中期至80年代中期取得了實(shí)質(zhì)性的發(fā)展,在中國合作學(xué)習作為對傳統教學(xué)組織形式的一種突破和補充,已經(jīng)被教師越來(lái)越廣泛地運用教學(xué)活動(dòng)。合作學(xué)習就是學(xué)生通過(guò)分工合作共同達到學(xué)習目標的一種學(xué)習方式,又稱(chēng)“小組學(xué)習”、“團隊學(xué)習”或“分享學(xué)習”,是一種富有創(chuàng )意和實(shí)效的教學(xué)理論與策略。它在改善課堂內的教學(xué)氣氛,大面積提高學(xué)生的學(xué)業(yè)成績(jì),幫助學(xué)生養成良好的品質(zhì)和學(xué)會(huì )自主學(xué)習等方面實(shí)效顯著(zhù),是當代主流教學(xué)理論與策略之一。
小學(xué)英語(yǔ)合作教學(xué)就是以合作學(xué)習小組為基本形式,系統利用教學(xué)中動(dòng)態(tài)因素之間的互動(dòng),促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習,以團體的成績(jì)?yōu)樵u價(jià)標準,共同達成教學(xué)目標的教學(xué)活動(dòng)。本課題主要研究英語(yǔ)合作化教學(xué)的課堂模式,真正體現以學(xué)生為主體,使學(xué)生會(huì )學(xué)、樂(lè )學(xué),而且通過(guò)小組成員間相互協(xié)作,共同參與學(xué)習活動(dòng),可以使學(xué)生在充滿(mǎn)合作機會(huì )的個(gè)體和群體的交往中,學(xué)會(huì )溝通,學(xué)會(huì )互助,學(xué)會(huì )分享,使學(xué)生的知識、技能、情感都得到和諧發(fā)展。
小學(xué)游戲方案 12
活動(dòng)目的:
1、初步學(xué)習按簡(jiǎn)單的命題和圍繞主題進(jìn)行有目的的構造,享受集體建構的樂(lè )趣和成就感。
2、培養幼兒分工、合作的能力。
3、引導幼兒欣賞和評價(jià)自己和別人的`作品,與同伴共同分享成功的喜悅。
活動(dòng)準備:
知識準備:幼兒熟悉兒童公園的游戲設施。
物質(zhì)準備:花片、積木、積塑、竹棒、竹簽、稻草、線(xiàn)筒、紙盒、風(fēng)車(chē)、樹(shù)枝、自制花、幼兒繪畫(huà)小人作品、裝有顏色水的礦泉水瓶、圍墻等。
活動(dòng)過(guò)程:
1、以談話(huà)引入:我們上次搭建了什么?
2、提問(wèn):你覺(jué)得游樂(lè )園里什么玩?
3、出示繪畫(huà)小人圖,引導幼兒說(shuō)說(shuō)其作用。
4、引導幼兒商討:今天你要和誰(shuí)合作,拼搭什么。
5、教師提出游戲規則。
。1)場(chǎng)地分區動(dòng)作要快。
。2)搭建的物品要牢固。
小學(xué)游戲方案 13
活動(dòng)目標:
1.聽(tīng)辨小兔和狼兩種不同的音樂(lè )形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗隨音樂(lè )游戲的快樂(lè )。
2.在游戲過(guò)程中逐步發(fā)現躲藏的規則,形成初步的自我控制意識。
活動(dòng)準備:
1.狼頭飾一個(gè);樹(shù)、石頭等背景四塊
2.熟悉歌曲,能跟隨音樂(lè )做簡(jiǎn)單的模仿動(dòng)作
活動(dòng)過(guò)程:
1.聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)活動(dòng)室,引導幼兒熟悉“森林”場(chǎng)景。
“今天,兔媽媽要帶你們去樹(shù)林里玩,快跟上吧!”
幼兒聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)教室,教師帶幼兒在樹(shù)林中隨意活動(dòng)。
2.復習歌曲《兔子和狼》,引導幼兒有感情地演唱。
“玩得真累呀,我們快來(lái)找一個(gè)小椅子休息一下!闭堄變鹤。
“兔寶寶們,樹(shù)林里漂亮嗎?你們玩得開(kāi)心嗎?那我們一起來(lái)唱唱歌吧!”
“一開(kāi)始,我們在森林里玩開(kāi)心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)
“狼來(lái)了時(shí)心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)
“那我們把玩的時(shí)候的開(kāi)心和狼來(lái)了時(shí)的害怕唱出來(lái)吧!”
3. 感受小兔和狼兩種不同的音樂(lè )形象。
“有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開(kāi)心啦,突然,他們看見(jiàn)一只大灰狼遠遠地走來(lái)了,聽(tīng)聽(tīng)后來(lái)發(fā)生了什么事!保ㄍ暾(tīng)音樂(lè ))
“大灰狼會(huì )來(lái)干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”
“后來(lái)大灰狼走了嗎?小兔子又出來(lái)玩了嗎?”
。ㄈ绻變簺](méi)有回答出來(lái),可以再聽(tīng)一遍音樂(lè ),教師在聽(tīng)音樂(lè )過(guò)程中加以提醒。)
4.了解游戲規則。
“今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會(huì )兒,大灰狼來(lái)了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹(shù)、房子后面。)”
“那什么時(shí)候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來(lái)了”時(shí))
“那我們一起來(lái)試一試!保ㄒ黄鸪鞍パ,狼來(lái)了”,做躲的動(dòng)作。)
5.完整游戲,進(jìn)一步了解規則,
。1)“那我們一起邊唱歌邊到樹(shù)林里玩吧!”
第一遍游戲時(shí),請一名老師當大灰狼。
重點(diǎn)關(guān)注孩子們是否能分辨兩種不同性質(zhì)的音樂(lè ),并作出相應的動(dòng)作和表情。
以及是否有孩子在藏的時(shí)候是否有聲音或動(dòng)的。
圍到教師身邊討論:剛才xx為什么被大灰狼抓住了呀?(說(shuō)話(huà)了、動(dòng)了)
“那狼來(lái)了應該怎么辦呢?”
“大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會(huì )被大灰狼發(fā)現呢?”
。2)第二遍游戲。
加深幼兒對游戲規則的理解。
“天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”
“剛才我們玩得可真累,休息一下吧!
幼兒回椅子隨舒緩的音樂(lè )休息。
。3)說(shuō)說(shuō)游戲規則。
“剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒(méi)抓到,只好灰溜溜地走了!
“你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現的呀?”
。4)改變情節,增加游戲性,進(jìn)行第三次游戲。
狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉眼就不見(jiàn)了!肯定是躲到大樹(shù)和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹(shù))
引導幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時(shí)候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法?隙ê⒆硬灰粯拥南敕。)
“聰明的.兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”
游戲一次!澳銊偛哦阍谀睦锢?”
“其實(shí),還有很多地方可以躲,不過(guò),躲的時(shí)候一定要注意安全,不要躲到危險的地方!
5.游戲結束,體驗游戲快樂(lè )。
“兔寶寶們,你們可真棒,都沒(méi)有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂(lè )邊跳邊退場(chǎng)。
活動(dòng)名稱(chēng):玩具我愛(ài)你
活動(dòng)目標:1、培養幼兒喜歡玩具與愛(ài)護玩具的情感。
2、使幼兒懂得玩具輕拿輕放、玩玩玩具應歸還原處的簡(jiǎn)單道理。
環(huán)境創(chuàng )設:1、介紹玩具的名稱(chēng)。
教師:小朋友們,告訴你們一個(gè)好消息,今天有許多玩具要到我們班級來(lái)開(kāi)聯(lián)歡會(huì ),我去看看它們來(lái)了沒(méi)有?(教師到門(mén)口佯作探視狀)來(lái)了,來(lái)了,我們小朋友快把它們請進(jìn)來(lái)吧。ㄓ變杭娂娕艿介T(mén)外,每人抱起一筐玩具,并把它們放在桌子上。)
教師:你們請來(lái)的是什么玩具呀?(啟發(fā)幼兒用響亮的聲音說(shuō)出每筐玩具的名稱(chēng),如“我請來(lái)的小汽車(chē).”……)
2、玩玩具。
教師:噢!這么多的玩具都想跟我們做好朋友。好!現在小朋友塊跟玩具一起玩吧!看誰(shuí)和玩具最要好,最?lèi)?ài)護它們。(幼兒按自己的意愿玩玩具,教師旁觀(guān)察指導他們輕拿輕放。)
3、與玩具聯(lián)歡。
教師:剛才我們小朋友玩具玩得真好,玩具說(shuō)小朋友也很愛(ài)護它們,他們心里真高興,F在小朋友們來(lái)表演節目給玩具看好嗎?(幼兒繞著(zhù)玩具唱歌、跳舞、念兒歌。)
教師:你們快看,玩具也來(lái)表演節目了,大家熱烈鼓掌。
。1) 瓶娃娃跳舞(把瓶娃娃排列成各種隊形)
。2) 雪花片變戲法(把雪花偏插成各種形狀的小動(dòng)物、花、滑梯等等。)
。3) 小汽車(chē)快快跑(小朋友對開(kāi)小汽車(chē))
。4) 大皮球跳跳跳(教師拍花色球)。
4、送玩具到新的家。
教師:玩具表演得真好,玩具玩累了,讓它們回去吧!哎呀!玩具為什么不走呀?讓我來(lái)問(wèn)問(wèn)它們:玩具、玩具,你們?yōu)槭裁床换厝パ?(佯裝問(wèn)玩具)噢!玩具說(shuō),小朋友很愛(ài)護它們,玩的時(shí)候輕輕拿、輕輕放,所以它們舍不得離開(kāi)小朋友,它們想留在我們班級里,天天和小朋友在一起玩。大家歡迎不歡迎?(歡迎。┠敲,我們讓萬(wàn)居住在哪里呢?(玩具柜。)對!我們班級的玩具柜就是它們的新家,我們把玩具柜騰出來(lái),讓這些玩具住。(在教師帶領(lǐng)下,幼兒邊念兒歌:“玩具玩具我愛(ài)你,天天和我們在一起,輕輕拿來(lái)輕輕放,小朋友們記記牢。玩玩玩具送回家,玩具了的小習習!边叞淹婢咚瓦M(jìn)玩具柜。)
5、與玩具道“再見(jiàn)”。
在教師啟發(fā)下,幼兒邊走出活動(dòng)是邊與玩具說(shuō)話(huà):“玩具再見(jiàn)!薄巴婢呶覑(ài)你!”“玩具我喜歡你!”“玩具,我明天再來(lái)看你!”“玩具,我要天天和你在一起!
小學(xué)游戲方案 14
游戲目標:
1、幼兒在舒緩優(yōu)美的音樂(lè )中,感受并體會(huì )舞蹈的美;
2、體會(huì )和同伴合作游戲的快樂(lè )。
游戲重難點(diǎn):
1、體會(huì )套圈的樂(lè )趣;
2、引導幼兒表現動(dòng)作的舒展性。
游戲準備:
1、走線(xiàn)音樂(lè )《雨的印記》舞蹈音樂(lè )《友誼地久天長(cháng)》活動(dòng)音樂(lè )《藍精靈》;
2、已有的三人交叉握手的前經(jīng)驗。
游戲過(guò)程:
1、導入活動(dòng)
教師提問(wèn):“現在是什么季節,春天都有哪些變化呢?”通過(guò)提問(wèn)引導幼兒發(fā)現春天的變化以及春天的美。
2、熱身活動(dòng)
走線(xiàn),播放輕音樂(lè ),幼兒在教師關(guān)于春天的語(yǔ)言描述中,進(jìn)行舒緩動(dòng)作的練習。
。ù禾焓且粋(gè)美麗的季節,小草帶著(zhù)泥土的芳香從土里鉆出來(lái),伸了伸懶腰;柳樹(shù)舒展開(kāi)它那嫩綠的枝條,在微風(fēng)的吹拂下輕輕搖擺;桃樹(shù)上開(kāi)出了鮮艷的桃花,紅的紅,綠的綠,真是美極了;一陣陣花香引來(lái)了蜜蜂蝴蝶,它們扇動(dòng)著(zhù)翅膀,在花叢中翩翩起舞;河里的水融化了,小魚(yú)游出水面,歡快的`歌唱,春天的氣息充滿(mǎn)了我們周?chē)拿恳粋(gè)角落。)
游戲活動(dòng):
老師“春天不僅是一個(gè)多彩的季節,也是一個(gè)可以讓我們綻放舞姿,歡快游戲的季節”
邀請一位老師共同示范兩人套圈的舞蹈,并強調動(dòng)作的舒展性,播放音樂(lè )《友誼地久天長(cháng)》,幼兒自己尋找同伴合作游戲。
教師再次強調舞蹈的舒展性,并進(jìn)行三人游戲的示范,幼兒再次三人合作游戲。
延伸活動(dòng):
師“套圈的舞蹈不僅可以用舒緩的音樂(lè )表示,還可以用不同節奏的音樂(lè ),小朋友也可以用不同的套圈形式,接下來(lái)的時(shí)間就留給我們的小朋友!
播放音樂(lè )《藍精靈》,幼兒三人自由組合后,表現不同的套圈方式。
師“套圈的游戲不僅可以三個(gè)人玩,也可以四個(gè)人,五個(gè)人,許許多多的人”
幼兒集體游戲:套圈
小學(xué)游戲方案 15
游戲活動(dòng):小貓學(xué)本領(lǐng)
活動(dòng)目標:
1、理解故事內容,讓幼兒懂得只有用心學(xué)習,才能學(xué)會(huì )本領(lǐng)。
2、幫助幼兒理解:東看看、西瞧瞧、用心等詞組。
活動(dòng)準備:背景圖一幅,小動(dòng)物若干。
活動(dòng)過(guò)程:
1、激發(fā)幼兒興趣。
師:今天老師帶來(lái)了幾個(gè)動(dòng)物朋友,我們一起來(lái)認識一下他們(出示動(dòng)物圖片):
帶著(zhù)圍巾的是貓媽媽?zhuān)淮┲?zhù)黃色衣服的是小黃貓;穿著(zhù)花衣服的師小花貓;還有一只小灰鼠。一起跟他們打個(gè)招呼(小動(dòng)物們好)。小動(dòng)物們說(shuō):小一班的寶寶你們好,今天我們?yōu)槟銈儙?lái)一個(gè)好聽(tīng)的故事,你們要聽(tīng)嗎?
2、聽(tīng)故事:小貓學(xué)本領(lǐng)(結合圖片)
師幫助幼兒理解詞組:用心就是很認真的意思。東看看、西瞧瞧就是一會(huì )兒看這里,一會(huì )兒看那里,不認真的意思。并要求幼兒學(xué)一學(xué),加深理解。
故事講完后提問(wèn):
師:小貓學(xué)到了哪些本領(lǐng)?
幼兒:跳高、爬樹(shù)、捉老鼠。
師:在學(xué)習這些本領(lǐng)的時(shí)候誰(shuí)比較用心、認真?
幼兒:小花貓。
師:小黃貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?
幼兒:東看看、西瞧瞧,一點(diǎn)也不用心。
師:小花貓是怎樣學(xué)本領(lǐng)的?
幼兒:眼睛瞪得大大的,看的可仔細啦。
師小結:是呀,兩只小貓學(xué)本領(lǐng)時(shí)完全不一樣的,所以小黃貓學(xué)不到本領(lǐng),而小花貓很快就學(xué)會(huì )了本領(lǐng)。
師:后來(lái)小黃貓學(xué)會(huì )了跳高、爬樹(shù)、捉老鼠的本領(lǐng)了嗎?是怎樣學(xué)會(huì )的?
幼兒:學(xué)會(huì )了,后來(lái)小黃貓和小花貓一樣天天跟著(zhù)媽媽用心學(xué)本領(lǐng),就學(xué)會(huì )了跳高、爬樹(shù)和捉老鼠。
師:這個(gè)故事還沒(méi)有名字,誰(shuí)來(lái)給它取個(gè)好聽(tīng)的`名字?
。ㄗ層變鹤杂捎懻摚
師提醒幼兒:故事里講了小貓在干什么?(學(xué)跳高、爬樹(shù)、捉老鼠)這些叫學(xué)本領(lǐng)。
3、表演故事:小貓學(xué)本領(lǐng)
師完整講述故事內容,要求幼兒根據故事內容進(jìn)行簡(jiǎn)單的表演。突出小黃貓東看看、西瞧瞧的動(dòng)作。
4、學(xué)本領(lǐng)。
師:小貓的本領(lǐng)學(xué)好了,我們寶寶也來(lái)學(xué)學(xué)本領(lǐng)好嗎?只要我們用心學(xué)習,一定會(huì )學(xué)好本領(lǐng)的。小貓會(huì )捉老鼠,是因為小貓的腳底下有一個(gè)肉墊子,走起路來(lái)很輕很輕的緣故。今天我們來(lái)學(xué)學(xué)小貓輕輕走路的樣子,看誰(shuí)的聲音很輕很輕,一點(diǎn)聲音也沒(méi)有。(幼兒學(xué)本領(lǐng),可以反復練習幾次)
5、活動(dòng)延伸:游戲《貓捉老鼠》,規則略。
小學(xué)游戲方案 16
為進(jìn)一步活躍廣大師生的課外業(yè)余生活,提高師生身體素質(zhì),激發(fā)師生參加體育鍛煉的熱情,培養學(xué)生團結友愛(ài),熱愛(ài)集體的'精神,經(jīng)學(xué)校研究決定于20xx年xx月xx日—xx日舉行拔河比賽,望各班做好準備工作。有關(guān)事宜安排如下:
一、參加范圍
全體教師、學(xué)生
二、比賽宗旨
友誼第一,比賽第二
三、規程設計
1.時(shí)間:20xx年xx月xx日—xx日三個(gè)下午三、四節
2.地點(diǎn):綜合樓北空地
3.參賽形式:以班為單位參賽
4.要求
(1)參賽人數:男19人,女19人(男女混合賽),于xx月xx日中午12點(diǎn)半前報組委會(huì ),不參賽學(xué)生為啦啦隊。
(2)參賽辦法:采用單循環(huán)賽制,實(shí)行同年級三局兩勝制,第一局抽簽決定場(chǎng)地,第二局交換場(chǎng)地,第三局再次交換場(chǎng)地。
(3)獎勵方法:各年級第一名。
(4)參賽順序:按年級由低到高(一年級——六年級)。
(5)班主任為領(lǐng)隊,認真組織好本班隊伍,按時(shí)到達比賽場(chǎng)地,并按學(xué)校劃分區域坐好,為本隊助威,全部比賽結束方可離開(kāi)。
(6)參賽隊員要嚴格遵守比賽規則,聽(tīng)從裁判指揮,發(fā)揚團結互助的精神。
(7)比賽監督員要維持比賽秩序,清點(diǎn)人數是否正確,監督是否有違規現象,如發(fā)現有違規現象立即取消比賽資格。
(8)比賽規則
、俑靼鄥①愱爢T要聽(tīng)從裁判員的指揮,隊員上場(chǎng)后分別站在繩子的兩側,不得隨意拿繩子,聽(tīng)到裁判員發(fā)令后才可拿繩子,繩子拿起來(lái)后不得用力向后拉,聽(tīng)到裁判員的口哨響后雙方隊員才可用力向后拉。
、陔p手握緊繩子,繩子從軀干和上臂之間通過(guò),不得在繩子上打結,也不得將繩子系在任何一名隊員的身上,多余的繩子置于身后。
、勰酬爩⒅行臉酥(紅布條與拔河繩的系點(diǎn))完全拔過(guò)本方區域1米線(xiàn)時(shí),判某隊獲勝。
、墚斅(tīng)到裁判員鳴哨宣判后,無(wú)論是勝利方隊員還是失敗方隊員不得將拔河繩故意松開(kāi),以免發(fā)生危險,如有上述情況造成對方摔倒,學(xué)校將取消其比賽資格,并嚴肅處理。
、菝烤直荣惤Y束后一般不可向裁判提出換人,若出現傷病,經(jīng)對方班主任同意方可換人。
四、賽后
賽后由校長(cháng)宣布比賽成績(jì)、頒發(fā)獎狀。
五、賽事組織委員會(huì )
組長(cháng):xxxxxx
副組長(cháng):xxxxxx,xxxxxx,xxxxxx
成員:全體班主任
總指揮長(cháng):xxxxxx
總裁判長(cháng):xxxxxx,xxxxxx
場(chǎng)地負責:xxxxxx
攝像:xxxxxx
器材:xxxxxx
救護:xxxxxx
場(chǎng)地監督員:xxxxxx,xxxxxx,xxxxxx,xxxxxx
六、備注
1.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
2.參賽運動(dòng)員穿橡膠底運動(dòng)鞋,以增加鞋底與地面摩擦了,防止打滑。
3.安全放在首位,要求各班組織有序。觀(guān)眾文明,加油有氣勢。
小學(xué)游戲方案 17
一、活動(dòng)目的:
結合學(xué)!傲弧眱和澔顒(dòng)的開(kāi)展,以“參與美食節、享受快樂(lè )生活”為主題,為學(xué)生提供施展本領(lǐng)的舞臺,讓學(xué)生體驗生活、享受生活,在融合、歡樂(lè )的氛圍中體驗到收獲的`快樂(lè ),促進(jìn)學(xué)生自我服務(wù)能力的全面提高。
二、活動(dòng)主題:
“參與美食節,享受快樂(lè )童年”!
三、活動(dòng)時(shí)間:
6月1日下午2:30
四、活動(dòng)地點(diǎn):
三年一班
五、參與對象
本班學(xué)生、家長(cháng)和老師。
六、人員安排與職責:
總負責人:
班主任林老師
陳家長(cháng)。
職責:負責本班美食活動(dòng)的策劃,組織學(xué)生的活動(dòng),尤其注。
意現場(chǎng)制作的安全和學(xué)生飲食衛生安全,及時(shí)作好調控。
協(xié)助成員:柯家長(cháng)
蔣家長(cháng)
林家長(cháng)
職責:負責協(xié)調本班級活動(dòng),了解班級準備情況,及時(shí)處理。
突發(fā)事情,尤其注意學(xué)生安全。
班級的衛生和后勤工作:當天的值日生和家委會(huì )成員。
七、活動(dòng)要求:
1、班級以大組為單位,設置各類(lèi)美食攤位,如包餛飩、茶雞蛋、煮菜粥、水餃、春卷、做壽司、拌沙拉、爆米花、水果拼盤(pán)、飲料、湯圓、各種茶水、點(diǎn)心等小吃。
2、各班根據自己班級設定的內容,準備好餐具、餐桌凳、飲料杯、抹布、垃圾桶等必要的廚房用品,做到保潔、有序、安全。
3、現場(chǎng)制作的菜品需和家長(cháng)提前溝通,做好準備工作。
小學(xué)游戲方案 18
適合春游的游戲一、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝。
本游戲要求參加者的配合默契。
適合春游的游戲二、套圈賽跑
每組兩人并肩而站,內側腿共同套上一只救生圈,(可用一手拉。,發(fā)令后,“兩人三足”前進(jìn),先到達終點(diǎn)的組為優(yōu)勝
適合春游的游戲三、堆沙包(時(shí)間短者獲勝。)
道具:木棍四根
任務(wù):分成4—5人一組,各組隊員需在指定的時(shí)間內完成堆沙包的任務(wù)。
規則:將木棍豎著(zhù)插在沙灘上,隊員不可以借助其他物體,只能用身體進(jìn)行堆沙包,沙包要淹沒(méi)木棍,最后以沙包頂部到達木棍的高度為勝利的標準。
適合春游的游戲四、齊眉棍
1、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗沙灘有趣的團隊游戲沙灘有趣的團隊游戲。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
2、游戲人數:10—15人
3、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
4、需要器材:3米長(cháng)的輕棍
5、游戲時(shí)間:30分鐘左右
6、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”,提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
適合春游的游戲五、鏈接加速
1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
2、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地比賽賽距:30米
4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的.左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝沙灘有趣的團隊游戲百科。按時(shí)間記名次,按名次記分。
5、競賽規則:
。1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;
。2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;
。3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。
6、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養同學(xué)們的團結協(xié)作精神。
適合春游的游戲六、穿越生死網(wǎng)
1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
2、道具要求:網(wǎng)繩
3、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù)
4、詳細游戲規則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規定的時(shí)間內,隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊長(cháng)和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著(zhù)或扛著(zhù)安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)”。
5、活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團隊合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利通過(guò)了,可見(jiàn)團隊的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認識的更深入了。
小學(xué)游戲方案 19
一.游戲名稱(chēng):
足球搶圈
二.活動(dòng)目的:
豐富校園體育娛樂(lè )活動(dòng),增強學(xué)生鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強學(xué)生間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹(shù)立團隊精神。使學(xué)生們對校園足球產(chǎn)生濃厚的興趣。
三.活動(dòng)原則:
人人參與,團結進(jìn)取
四.活動(dòng)地點(diǎn):
教學(xué)樓前操場(chǎng)
五、足球一個(gè)或兩個(gè)
六、活動(dòng)形式:
以班級小組為單位
七、體育游戲規則:
大家都知道三人成一個(gè)人圈,圈中有一人或兩人進(jìn)行搶球,所以最少活動(dòng)人數為4人,其中只能為一人搶球。最多人數不限,不超過(guò)15人,若干人圍成一個(gè)圓圈,其中可以用一人或兩人進(jìn)行搶球,在游戲進(jìn)行時(shí),圈上的球員只能把球傳給圈上的人,如果被傳的人沒(méi)有接住,則他們與圈里搶球的人調換,變成圈里搶圈的人。在圈上的球員傳球被圈內的球員攔截阻斷時(shí)或把球搶走身體軀干碰住球時(shí)則變成圈里搶球的人與圈里的人對調。
八、教學(xué)建議:
對孩子們耐心講解,自己親自示范指導,在剛開(kāi)始時(shí)學(xué)生犯得錯誤要馬上指正,以免誤導了學(xué)生。使學(xué)生在游戲中得到對足球的'興趣,更好的促進(jìn)教學(xué)。
九、活動(dòng)意義:
推進(jìn)學(xué)生的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
十、游戲對象:
小學(xué)四年級學(xué)生
十一、安全措施:
老師在旁邊監督互助,在游戲中截球搶球時(shí),避免學(xué)生在跑步中摔倒受傷。
小學(xué)游戲方案 20
一、活動(dòng)宗旨
為豐富學(xué)生的校園文化生活,使廣大學(xué)生在平日里多想多記,關(guān)注生活,做生活的有心人。力圖通過(guò)學(xué)生手中的筆,真實(shí)地記錄自己生活的感受和成長(cháng)過(guò)程的點(diǎn)滴,讓學(xué)生學(xué)會(huì )作文,學(xué)會(huì )做人,同時(shí)激發(fā)學(xué)生學(xué)習的熱情,從而提高學(xué)生對生活的觀(guān)察力和聯(lián)想力以及作文寫(xiě)作的水平,結合中心學(xué)校舉辦的“中國夢(mèng)我的夢(mèng)”學(xué)生書(shū)信比賽活動(dòng),經(jīng)學(xué)校研究決定,特舉辦本次作文競賽活動(dòng)。
二、活動(dòng)時(shí)間
學(xué)生交稿時(shí)間為:12月17日—10月19日
三、參賽對象
全校2——6年級學(xué)生(要求每位學(xué)生都參與)
四、活動(dòng)內容及要求
。ㄒ唬┗顒(dòng)主題:中國夢(mèng)我的夢(mèng)
。ǘ┮
、僮詡浼垙,字跡清楚,卷面整潔。
、诰o扣主題,文章語(yǔ)句通順,內容完整,思想感情積極向上。
、凼惆l(fā)真情實(shí)感,嚴禁抄襲。抄襲的`作品一律取消競賽資格。
、茏魑捏w裁不限,六年級字數不少于500字,其余年級酌減。詩(shī)歌不少于15行。
、菡_使用標點(diǎn)符號,寫(xiě)規范字。
五、獎勵辦法
分年級評選設獎。
每個(gè)年級組:一等獎:4名二等獎:8名三等獎:10名
六、評閱細則
。ㄒ唬┰u閱辦法
1、先由語(yǔ)文任課教師從每班參賽作文中,初選出20篇左右優(yōu)秀作文用統一書(shū)信紙謄抄(每份5.5元)裝訂密封參加年級復評。分數打在另備的登記表上。
2、每份復評作文應由兩人獨立評閱,取平均分。兩篇作文評分差距大于7分,應由第三人(正副組長(cháng))終裁得出最后得分。
3、若評定獎次時(shí),出現同分,則由兩人討論評定出優(yōu)劣。
4、抄襲的作文一律取消其評閱的資格。
5、若評閱中出現有爭議之作品,可移交正副組長(cháng)裁定。
。ǘ┰u分細則
基礎分:一類(lèi)文(80-90分)思想健康,切合題意,中心突出,感情真摯,內容充實(shí),思路清晰,謀篇布局合理,語(yǔ)言順暢,符合文體要求。二類(lèi)文(70-79分)思想健康,符合題意,中心明確,感情真實(shí),內容比較充實(shí),層次比較清晰,語(yǔ)言通順,有少量語(yǔ)病,基本符合文體要求。
創(chuàng )新分:(1—10分)思想深刻構思新穎語(yǔ)言生動(dòng)
另減分:無(wú)題目扣2分。錯別字、標點(diǎn)每3個(gè)字扣1分,最多扣5分。錯別字重復的不計。
字數不足:每少50字扣1分。詩(shī)歌每少一行扣2分。
七、評閱小組
組長(cháng):xx副組長(cháng):xx
成員:六年級xx、xx二年級xx、xx三年級xx、xx四年級xx、xx五年級xx、xx
八、評閱時(shí)間及地點(diǎn)
時(shí)間:12月19日(星期四)下午2:00
地點(diǎn):多媒體教室
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