大嘴巴比多少大班數學(xué)教案
大嘴巴比多少大班數學(xué)教案
活動(dòng)目標:
1.第一層次:能正確判斷10以?xún)葦盗康亩嗌,并?huì )用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以?xún)葦盗康亩嗌;第三層次:在成人指導下,學(xué)習判斷10以?xún)葦盗康亩嗌佟?/p>
2.養成玩完活動(dòng)后按類(lèi)收拾的習慣。
活動(dòng)準備:
教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(xiàn)(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、玩游戲,復習有關(guān)數量關(guān)系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個(gè)別。
3.根據點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱(chēng),并知道大嘴巴一直朝著(zhù)多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習的興趣。 “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答) 3.介紹新游戲玩法。 根據點(diǎn)子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。 “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線(xiàn)的活動(dòng)!
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。 3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類(lèi)收拾好。
四、循環(huán)游戲 教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。
活動(dòng)小結 1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P。 2.再次強化幼兒新游戲的方法。 3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
【大嘴巴比多少大班數學(xué)教案】相關(guān)文章:
大班數學(xué)教案設計03-20
大班數學(xué)教案貨幣的運用03-19
大班數學(xué)教案之認識球體03-20
數學(xué)教案:圓的認識02-12
認識球體數學(xué)教案03-20
數學(xué)教案模版之數軸03-20
數學(xué)教案之確定位置03-20