《可能性》教案范文
《可能性》教案范文
教學(xué)目標:
1、使學(xué)生進(jìn)步體會(huì )事件發(fā)生的可能性,體驗可能性的大小。
2、讓學(xué)生感受數學(xué)與生活實(shí)際的聯(lián)系,激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,培養自主探索的意識和他人團結協(xié)作的精神。 教學(xué)重點(diǎn) 如何判斷游戲的公平性和可能的大小。
教學(xué)過(guò)程:
一、游戲導入
摸球游戲。(注:不透明容器,一個(gè)是黃球多,一個(gè)是球同樣多)二個(gè)學(xué)生來(lái)各摸10次。估計袋中黃球多還是白球多(師:你是怎樣想的?)
二、實(shí)踐感悟
1、透明容器(一黃、一白)摸球比賽: 規則:男生摸白球,女生摸黃球,摸得多的取勝。 師:你想如何放球?(生:男:白球多一些;女生:白球多一些) [預測:學(xué)生有爭議,并學(xué)生說(shuō)明反對理由。板書(shū):數量不一樣――不公平] 師:哪你們能不能設計一個(gè)公平的游戲呢?(生:球要同樣多。板書(shū):數量相等―――公平。)
2、開(kāi)始比賽:(站在男生一方的舉手,站在女生一方的舉手。認為打平的舉手)
。1)比賽并記錄
[預測:有可能男生勝,有可能女生勝。問(wèn)敗的一方,我們的游戲規則是公平的,為什么會(huì )敗給對方呢?生:一次不能定輸贏(yíng),再來(lái)。]
。2)修改游戲規則。再比 師:?jiǎn)?wèn)輸的王一方:你們服輸嗎? [預測:服;不服。還要摸] 師:?jiǎn)?wèn)男生和女生,再比你們一定能贏(yíng)嗎?板書(shū):一定 (生:不一定,一定,可能)
。3)板書(shū)課題《可能性》 師:同學(xué)們,你對事物的可能性是如何理解的?
。4)、小結:雖然兩種球的數量相等。也不能說(shuō)他摸到的數量就一定相等?梢杂靡粋(gè)數學(xué)語(yǔ)言《可能性》相等。這個(gè)游戲是公平的。
3、是。鹤闱虮荣,球先給哪個(gè)呢?我們的裁判怎樣做的呢?你認為公平嗎?關(guān)于拋硬幣。世界上5位數學(xué)試驗結果。(課件)
三、互動(dòng)生成 設計摸球游戲。(摸一次)
A:
1、一定能摸到黃球。
2、可能摸到黃球。(你為什么要這樣放)
3、不可能摸到黃球。
B:
1、摸到黃球的可能性大。(都要說(shuō)出想法)
2、摸到白球的可能性大。
3、摸到黃球和白球的可能相等。
四、例2變式練習
。ㄒ唬4張紅桃牌:(設計成判斷題(任意摸一張)并說(shuō)出理由。)
1、我一定能摸到紅桃A。( )
2、不可能摸到紅桃A。( )
3、摸到紅桃A的可能性大。( )
4、摸到紅桃撲克牌的可能性大。( )
5、摸到的一定是紅桃撲克牌。( )
。ǘ┘t桃4換成黑桃4(再判斷,怎樣說(shuō)才正確)課件
。ㄈ﹥蓮埫坊6,一張梅花8和10.(任意摸一張)
1、用可能、不可能、一定說(shuō)一句話(huà)。
2、可能性相等、可能性大、可能性小說(shuō)一句話(huà)。
。ㄋ模┯懻撃阏J為可能性相等和一定相等有什么區別。
五、總結
我們學(xué)習可能性的三種說(shuō)法:板書(shū):可能性相等、可能性大、可能性小。
【《可能性》教案】相關(guān)文章:
《左傳》教案10-24
存貨教案02-28
《牧場(chǎng)上的家教案》經(jīng)典教案設計03-20
《什么蟲(chóng)》教案01-08
關(guān)于《勇氣》的教案03-20
飛天音樂(lè )教案10-31
《 西瓜船》教案11-17
人生多彩的教案09-04
激素調節教案02-02