成人免费看黄网站无遮挡,caowo999,se94se欧美综合色,a级精品九九九大片免费看,欧美首页,波多野结衣一二三级,日韩亚洲欧美综合

實(shí)用文檔>游戲公平教學(xué)設計

游戲公平教學(xué)設計

時(shí)間:2024-08-12 01:17:29

精選游戲公平教學(xué)設計

精選游戲公平教學(xué)設計

精選游戲公平教學(xué)設計

  游戲公平教學(xué)設計

  北師大版小學(xué)數學(xué)四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時(shí)設計

  北師大版小學(xué)數學(xué)四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時(shí)設計 腰新小學(xué) 李曉野

  教學(xué)目標:

  知識與技能:根據生活經(jīng)驗和試驗數據,判斷簡(jiǎn)單的游戲規則的公平性。能設計對雙方都公平的游戲規則。

  過(guò)程與方法:通過(guò)游戲活動(dòng),體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規則的公平性,進(jìn)一步體會(huì )不確定現象的特點(diǎn)。

  情感態(tài)度價(jià)值觀(guān):在游戲活動(dòng)中激發(fā)學(xué)生探究、合作的積極情感。

  教學(xué)重點(diǎn):使學(xué)生理解等可能性,并能夠運用等可能性的知識判斷規則是否公平。

  教學(xué)難點(diǎn):會(huì )調整游戲規則,使游戲公平;并能制定規則,設計對雙方都公平的游戲規則。

  教學(xué)流程:

  一、創(chuàng )設情境,提出問(wèn)題

  師:同學(xué)們,你們都喜歡玩游戲吧?都喜歡玩什么游戲呢?

  生回答。

  師:你喜歡下棋嗎?如果你和老師下一盤(pán)棋,咱倆誰(shuí)先走?

  生:老師先走。

  師:正式比賽的時(shí)候往往誰(shuí)先開(kāi)始很重要哦!你們能幫我們想個(gè)辦法,決定誰(shuí)先開(kāi)始嗎?

 。⊕佊矌、石頭剪子布、擲骰子、猜單雙等等)

  師:你們覺(jué)得這些方法公平嗎?帶著(zhù)這樣的疑問(wèn),今天這節課我們就來(lái)研究“游戲公平”。

  二、創(chuàng )設探究情境,體驗等可能性

  活動(dòng)一:擲骰子

  師:剛才同學(xué)談到了用擲骰子的方法決定誰(shuí)先行,這個(gè)方法行不行呢?老師想好了一個(gè)游戲規則,大家請看。

 。ㄕn件出示擲骰子決定誰(shuí)先行的規則: 點(diǎn)數大于3,老師先行;點(diǎn)數小于3,同學(xué)先行。)

  師:可我心里一直有個(gè)問(wèn)題(板書(shū):?jiǎn)?wèn)題):這個(gè)規則公平嗎?大家仔細讀讀,說(shuō)說(shuō)你的想法?

 。ò鍟(shū):猜想)要想知道到底公不公平,我們應該怎么辦呢?

  生:實(shí)驗,檢驗一下

  師:這是個(gè)好辦法,你們真聰明!實(shí)踐出真知,對嗎?(板書(shū):試驗)下面就請同學(xué)們在小組中擲骰子做實(shí)驗。

 。ǔ鍪緦(shí)驗要求:1、由操作員隨意擲20次骰子,記錄員記錄結果,其他同學(xué)觀(guān)察;

  2、擲到3時(shí)本次不算,重新再擲一次;

  3、小組完成后由匯報員匯報結果。

  4、思考:觀(guān)察實(shí)驗結果你有什么發(fā)現?)

  師:看明白要求了嗎?那就趕快行動(dòng),看看哪個(gè)小組完成的又快又好。 (小組進(jìn)行探究活動(dòng),師深入小組活動(dòng)中。)

  師:哪個(gè)小組愿意匯報一下你們的實(shí)驗結果。

  師隨學(xué)生匯報填寫(xiě)全班的數據匯總表。

  師:觀(guān)察我們獲得的這些數據,你有什么發(fā)現?

  生說(shuō)發(fā)現:老師先行的可能性大,同學(xué)先行的可能性小,這個(gè)游戲規則是不公平的。

  師:通過(guò)實(shí)驗,確實(shí)證明了老師想的這個(gè)規則是不公平的。不公平的原因到底在哪呢?我們再來(lái)看看規則,分析一下原因。

  生概括。(師板書(shū):可能性不相等,不公平)

  師:接下來(lái),你們能不能根據“猜想——試驗——分析——結論”這樣的過(guò)程來(lái)研究一下“拋硬幣”方法是否公平呢?

 。ㄕn件出示:

  游戲規則:正面朝上,老師先行,反面朝上,同學(xué)先行。)

  探究要求:1、猜想:這個(gè)游戲規則公平不公平?

  2、試驗:以小組為單位,操作員拋20次硬幣,記錄員記錄結果,其他同學(xué)觀(guān)察;

  3、分析:觀(guān)察數據,發(fā)現了什么?

  4、結論:這個(gè)游戲規則是()的。

  匯報員匯報內容:

  我們組共拋了()次。其中正面朝上()次。反面朝上()次。正面朝上的次數與反面朝上的次數()(相等/接近/差距大);正面朝上與反面朝上的可能性()(相同/不相同)。由此判斷這個(gè)游戲規則()的。(公平/不公平)

  師:各位兩黨明白要求了嗎?在試驗前各組操作員看老師是如何拋硬幣的。記住了嗎?好,可以開(kāi)始了。

  師組間巡視。選擇有代表性的數據交流。再選擇一個(gè)數據相差較大的記錄單。 生回答有公平的,有不公平的。

  師:你們的結果把老師也弄糊涂了。我們還是來(lái)看看數學(xué)家們的實(shí)驗數據吧。ㄕn件出示數學(xué)家的實(shí)驗數據。)

  師:幾位數學(xué)家做了上萬(wàn)次的實(shí)驗,結果發(fā)現正反面朝上的次數非常接近,幾乎是相同的。

  師:你們組的數據為什么差距這么大呢?

  師:次數少,偶然性就很大。如果有時(shí)間再做幾千次,幾萬(wàn)次的話(huà),結果會(huì )怎么樣?

  師:現在我們認為拋硬幣這個(gè)規則公不公平?(板書(shū):可能性相同 公平)

  師:回過(guò)頭來(lái)我們再來(lái)看一下,根據這樣的原則小組討論一下怎樣修改擲骰子的游戲規則,使它對雙方都公平呢?

 。ㄉM內討論,匯報)

  三、創(chuàng )設應用情境,判斷、設計公平游戲規則

  1、 石頭剪刀布:

  師:根據我的了解同學(xué)們做游戲的時(shí)候常常用“石頭剪刀布”來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)始。這種方法公平嗎?我們來(lái)玩一玩好不好?

  師和一名同學(xué)上臺玩。(分三步:故意后出,每次都贏(yíng);猜怎么會(huì )贏(yíng);真正玩,體會(huì )雖然贏(yíng)的可能性相同,但結果還會(huì )有輸有贏(yíng)。)

  2、 玩撲克游戲:

  3、 抽獎?dòng)螒颍?/p>

  師:這回我們來(lái)玩抽獎的游戲。愿意嗎?怎么玩呢?老師有要求:

  出示要求:

  1、兩個(gè)小組為一隊。

  2、利用學(xué)具袋里的學(xué)具每隊設計出一個(gè)公平的游戲規則以后,由每組的匯報員到臺前來(lái)參與抽獎。

  四、實(shí)踐作業(yè):

  家庭實(shí)踐作業(yè):每人各拋60次瓶蓋和60次硬幣。記錄下結果,看看有什么發(fā)現?為什么會(huì )出現這樣的結果,分析一下原因。和數學(xué)老師交流。

  師:馬上要下課了,能不能利用今天學(xué)的知識做個(gè)誰(shuí)先退場(chǎng)的決定呢? 五、教學(xué)反思

  從本節課的設想到實(shí)踐體會(huì )很多,最深切的是:

  1.本節課實(shí)施開(kāi)放式教學(xué),在活動(dòng)中得到感性體驗,然后由問(wèn)題的激發(fā),上升到理性認識,體會(huì )知識的生成。讓學(xué)生經(jīng)歷知識發(fā)展與變化的過(guò)程,最后讓學(xué)生結合自己學(xué)到的知識和獲取知識的過(guò)程與方法,進(jìn)行反思體驗,在對參與事

  實(shí)的反思體驗中,享受情趣,體味成功,激發(fā)內動(dòng)力。整個(gè)過(guò)程中學(xué)生合作交流的意識、競爭意識得到發(fā)展,動(dòng)手操作能力、分析問(wèn)題能力、語(yǔ)言表達能力都得到提高。

  2.在本節課中我充分地展現了一個(gè)引導者、組織者的形象。通過(guò)我的引導,讓學(xué)生成為學(xué)習的真正主人。注重讓學(xué)生活動(dòng),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,教師只起到一個(gè)拋磚引玉的作用,體現了教師組織者的作用。整節課,課堂氣氛非;钴S,學(xué)生始終保持愉快的心情,情緒高漲,有效的激發(fā)了學(xué)生的求知欲和自信心,形成了良好的學(xué)習態(tài)度。

 。ǘ┰O計對雙方都公平的游戲規則

  1.修改笑笑的游戲規則

  師:笑笑與有些同學(xué)想法一樣,也想用擲骰子的方法來(lái)確定誰(shuí)先走?纯此窃鯓酉氲哪?

  課件出示笑笑的想法——大于3點(diǎn)時(shí),小明先行;小于3點(diǎn)時(shí),小華先行。 (全班討論笑笑的方法)

  師:大家能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?

  生1:改成大于3時(shí)小明先,小于等于3時(shí)小華先,

  生2:大于3時(shí)小明先走,小于4時(shí)小華先走。

  生3:大于4時(shí)小明先走,小于3時(shí)小華先走,其它點(diǎn)數重新再擲一次。

  2.設計游戲規則

【游戲公平教學(xué)設計】相關(guān)文章:

《分物游戲》教學(xué)設計03-03

配對游戲幼兒園教學(xué)活動(dòng)設計(通用13篇)03-17

一年級下冊填數游戲教學(xué)設計03-19

《登山游戲》教學(xué)反思12-20

《標牌設計》的教學(xué)設計03-14

旋轉的教學(xué)設計02-16

《茶經(jīng)》教學(xué)設計02-18

《國殤》教學(xué)設計12-11

《賽馬》的教學(xué)設計05-21

國慶的教學(xué)設計03-19

用戶(hù)協(xié)議