六校聯(lián)誼摜蛋大賽策劃書(shū)范文
“摜蛋”,起源于淮安市淮安區博里鎮。是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。牌局采用四人結對競賽,輸贏(yíng)升級的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂(lè )性和刺激性。
淮安是周總理的故鄉,淮安摜蛋可以培養游戲者審時(shí)度勢、追求卓越、創(chuàng )新思維、調整思路,既重視套路又敢于打破套路的能力。游戲透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新時(shí)期的精神和境界,用淮安摜蛋的法則和思維去感悟人生、對待生活,必將會(huì )獲得一種全新的感受。
為了弘揚淮安傳統文化,豐富大學(xué)生課余生活,增加大學(xué)生對淮安文化的了解與認識,我校會(huì )計學(xué)院團委宣傳部聯(lián)合大學(xué)城六個(gè)院校,面向所有在校大學(xué)生創(chuàng )辦摜蛋比賽。這不僅增進(jìn)大學(xué)城各校之間的友誼,鍛煉學(xué)生間的交流合作能力,更加體現了江蘇財經(jīng)學(xué)院多彩的校園生活,營(yíng)造出良好的娛樂(lè )學(xué)習氛圍,寓教于樂(lè )。
六校聯(lián)誼,規模宏大,學(xué)生眾多,好不熱鬧,此次比賽影響力必將非同凡響。為此,我們將付出加倍的努力,認真準備,細心組織,不負眾望的做好本次活動(dòng)!
一、活動(dòng)目的`:
1、弘揚周總理故鄉趣味傳統文化,增加大學(xué)生對淮安文化的了解;
2、展現現代大學(xué)生團隊合作風(fēng)彩,提高當代大學(xué)生邏輯思維能力;
3、豐富校園文化生活,提供同學(xué)展示自我的平臺,發(fā)現一技之長(cháng);
4、六校聯(lián)誼,促進(jìn)淮安大學(xué)城各校的友好交流與合作。
二、活動(dòng)主題:
“大學(xué)生杯”六校聯(lián)誼摜蛋大賽
三、活動(dòng)時(shí)間:
2014年11月18日到29日
四、活動(dòng)地點(diǎn):
預賽:江蘇財經(jīng)學(xué)院
決賽:喜徠樂(lè )國際商貿城
五、主辦單位:
江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院團委宣傳部
六、活動(dòng)對象:
江蘇財經(jīng)學(xué)院全體學(xué)生
七、活動(dòng)流程策劃書(shū):
1、初賽
A)前期準備
a)尋找贊助商,拿到比賽撲克;
b)準備橫幅、海報,張貼校內,為活動(dòng)造勢;
c)校園網(wǎng)絡(luò )平臺宣傳,微信平臺發(fā)布,貼吧官方發(fā)布,人人、QQ宣傳。
B)初賽報名
a)組織跑班宣傳;
b)財院第一、第二食堂門(mén)口設報名點(diǎn);
c)通過(guò)微信平臺報名。
C)初賽安排
a)初賽時(shí)間:11月22日 下午2;00--4:30到財院食堂;
b)接待工作:下午1:30開(kāi)始接待,完善準備工作;
c)負責人安排:下午1:00負責成員全體食堂門(mén)口集合,協(xié)調工作;總負責4人,負責指揮各組工作;接待組8人,負責領(lǐng)隊,引導參賽選手到達指定位置并安靜等候;安保4人,維持會(huì )場(chǎng)秩序;攝影1人,負責照片視頻信息;裁判約20人,負責比賽公平公正順利進(jìn)行。
D)初賽賽制
參賽者(小組)抽簽決定比賽對手。
E)初賽物件
撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機,福利糖果,初賽獎品等。
1、決賽
A)決賽安排
a)決賽時(shí)間:11月29日上午9;00--下午5:00整;
b)決賽人數:500人我?刂迫藬导s80人;
c)決賽賽制:積分制與計時(shí)制相結合,具體為:所有組同時(shí)開(kāi)賽,每四桌一名裁判,負責比賽結束時(shí)記錄時(shí)間。(注;組合對手沒(méi)有到場(chǎng),輪空組合兩兩隨機配對)
B)決賽入退場(chǎng)
a)專(zhuān)車(chē)接送,由活動(dòng)創(chuàng )辦組織負責派遣車(chē)輛;
b)選手在專(zhuān)車(chē)到達20分鐘前與校門(mén)口排好隊,靜候;
c)有秩序上車(chē),不擁擠,以免發(fā)生突發(fā)事故;
d)上車(chē)后清點(diǎn)人數、隊伍,若出現選手無(wú)故離賽,算作棄權;
e)有負責人帶領(lǐng)有序進(jìn)入會(huì )場(chǎng),對號入座,靜候比賽;
f)比賽結束后,清點(diǎn)人數,無(wú)誤后坐車(chē)返校。
八、經(jīng)費預算:
報名表(A4紙)50張6元
撲克牌50副 100元
九、比賽規則(見(jiàn)附錄)
十、注意事項(見(jiàn)附錄)
會(huì )計學(xué)院團委會(huì )
宣傳部
二〇一四年十一月十五日
附錄:
九、比賽規則:
1、牌型大小
A)四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型。單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打9為例,大王>小王>9>A>K>Q>J>10>8>7>6>5>4>3>2)
B)對于一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可以比較大;
C)其中向三聯(lián)對,鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數值的牌就行。
2、特殊規則及名稱(chēng)
A)配牌,當前等級的紅桃牌可任意配牌;(王牌除外)
B)雙貢,就是和對家最終為前兩名;
C)雙下,就是和對家最終為后兩名;
D)末游,就是最后一名;
E)頭家,就是第一名;
F)接風(fēng),當某人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄,則下一輪的任意出牌機會(huì )傳遞到他的對家。
3、出牌貢牌
A)第一輪隨機牌,抽中者先出牌;
B)貢牌出牌,每局開(kāi)始前,上一局牌的下游者需向上游者進(jìn)貢手中最大一張牌(紅桃級牌除外);接受進(jìn)貢者須還一張牌給對方(不得大于10),并由下游者出牌;
C)下游者抓到兩張大王,則不進(jìn)貢,由上游者出牌;雙下時(shí),如兩人各抓一張“大王”或一方抓到兩張“大王”,不用進(jìn)貢,由上游出牌。
4、洗牌倒牌
由上游一方洗牌,另一方為下游切牌,下游先起牌;雙下時(shí),必須由上游下家先起牌。
5、報牌報張
手中牌6張以下(包括6張牌),必須主動(dòng)報牌,且隨問(wèn)隨報;如報錯牌或故意隱瞞,則已出完的牌收回重出。
6、升級規則
最先出牌結束者為贏(yíng)家(頭游),最后一個(gè)出牌結束的為末游。
A)如果是雙下,贏(yíng)方升三級;(獎勵多晉一級,即四級)
B)如果贏(yíng)家對手有一家末游,贏(yíng)家升兩級;
C)如果贏(yíng)家自己對門(mén)是末游,贏(yíng)家升一級。
十、注意事項:
1、前期工作到位,確;顒(dòng)質(zhì)量;
2、比賽時(shí),服務(wù)人員及時(shí)到位,不得缺漏;
3、注意比賽時(shí)間,確保按時(shí)完成;
4、活動(dòng)結束后,部門(mén)人員及時(shí)寫(xiě)新聞稿和活動(dòng)總結。
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