趣味運動(dòng)會(huì )活動(dòng)策劃案
策劃案,也稱(chēng)策劃書(shū),即對某個(gè)未來(lái)的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現給讀者的文本。下面是關(guān)于趣味運動(dòng)會(huì )活動(dòng)策劃案的內容,歡迎閱讀!
一、 活動(dòng)背景
本次運動(dòng)會(huì )不同于傳統運動(dòng)會(huì )的比賽項目,而是將傳統運動(dòng)的競技項目和趣味游戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動(dòng)。本次活動(dòng)為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動(dòng)會(huì ),具備示范作用。
二、 活動(dòng)意義
一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會(huì )以組織趣味運動(dòng)會(huì )的形式為平時(shí)缺乏鍛煉的員工創(chuàng )造運動(dòng)機會(huì ),給員工提供展現集體風(fēng)采的舞臺,讓員工更好的從中學(xué)會(huì )團隊協(xié)作;
另一方面可通過(guò)比賽形成興奮、熱烈、互動(dòng)的氣氛,進(jìn)一步鍛煉員工的.團隊精神和協(xié)作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽(yù)感。
三、 活動(dòng)主題
“我運動(dòng) 我快樂(lè )”
四、 活動(dòng)簡(jiǎn)介
。ㄒ唬┗顒(dòng)時(shí)間:擬定于9月中旬,利用下班后時(shí)間分開(kāi)進(jìn)行各項目(具體時(shí)間另行通知)。
。ǘ┗顒(dòng)地點(diǎn):軟件園區內
。ㄈ﹨①悓ο螅汗救w員工(不包括外業(yè)人員)
。ㄋ模┍荣愴椖
二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾
。ㄎ澹┙M隊規則:
1、說(shuō)明:
1) 各部門(mén)按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。
2) 各小隊自選領(lǐng)隊、自取隊名、口號,小隊所參加的具體項目由小隊成員集體決定;
3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見(jiàn)附件);
2、分組方案:
數據工程部組成4隊,領(lǐng)隊和具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長(cháng)為領(lǐng)隊,由項目小組長(cháng)組織人員;也可由部門(mén)人員自薦或投票決定)
項目經(jīng)理部組成1隊,領(lǐng)隊和具體參賽人員匯總至李瑞麗處。
綜合管理部、財務(wù)部、品質(zhì)管理部和項目管理部組成1隊,領(lǐng)隊和具體參賽人員匯總至黨元國處。
技術(shù)質(zhì)量部、軟件系統事業(yè)部、三維應用事業(yè)部、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部組成1隊,領(lǐng)隊和具體參賽人員匯總至周啟超處。
如確實(shí)存在人員不夠的情況,可加入其他部門(mén)人員做為外援(每隊外援不得超過(guò)2人、不得重復參賽)。
五、獎項設置:
1、團體獎:在財源滾滾項目中的冠軍的隊伍獲團體獎;
2、單項獎:各類(lèi)單項比賽均會(huì )有獎品頒發(fā)給獲勝人員;
比賽項目及規則
單項比賽
。ㄒ唬、兩人三足:
比賽道具:繩子(或布條)4段
比賽方法:
1) 每小隊推選出2人進(jìn)行比賽;
2) 2個(gè)人中有一只腳和對方的一只腳綁在一起。
3) 比賽開(kāi)始,2人從起點(diǎn)向終點(diǎn)跑去,用時(shí)少者獲勝。
比賽規則:
1) 比賽距離為50米;
2) 繩子應系兩人在腳腕處;
3) 中途有人的綁腿繩子松開(kāi),其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開(kāi)始繼續前進(jìn);
獎品設置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的小獎品一份。
。ǘ、乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球6個(gè)、乒乓球拍8副
比賽方法:
1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點(diǎn);
2、比賽開(kāi)始,第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著(zhù)乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給下一個(gè)點(diǎn)的另一個(gè)隊員,依次循環(huán)進(jìn)行;
3、傳的最快的組獲勝。
比賽規則:
1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;
2、行進(jìn)過(guò)程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點(diǎn);
3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
4、比賽過(guò)程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開(kāi)始;
獎品設置:第一名的四名隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。
。ㄈ、背球接力賽
比賽道具:氣球4個(gè)
比賽方法:
1、每隊派4人參加。
2、2人用背部夾住1個(gè)氣球,從起點(diǎn)側跑出發(fā)繞過(guò)終點(diǎn)標志再回到起點(diǎn)。
3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背后,繼續2步驟。
4、用時(shí)最少隊伍為獲勝隊。
比賽規則:
1、夾球時(shí)兩人手臂必須伸直;
2、夾球跑過(guò)程中如果球失去控制滾開(kāi),必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;
3、若出現用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規的兩人則要由起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲;
獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。
。ㄋ模、摸爬滾打:
比賽道具:接力棒
比賽方法:
1、四支隊伍同時(shí)比賽,每隊出4人,不得少于一個(gè)女隊員;
2、比賽開(kāi)始時(shí),每個(gè)小組第1選手以蛙跳的方式從起始點(diǎn)開(kāi)始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個(gè)蹲起后,向前跑20米,第4個(gè)人接到棒后,全力沖回起點(diǎn)。
3、全程用時(shí)最短的隊伍勝利;
比賽規則:
1、如果中途出現了掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時(shí)間;
2、如果中途出現了和其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時(shí)間
獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。
團體比賽
。ㄒ唬、跳大繩
比賽道具:長(cháng)跳繩1根
比賽方法:
1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進(jìn)入跳繩后開(kāi)始計數
3、中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開(kāi)始,計數累加
比賽規則:
1、比賽時(shí)間2分鐘;
2、按8人同時(shí)起跳計算;
3、在規定時(shí)間同時(shí)起跳個(gè)數最多的隊為勝利方;
獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。
。ǘ、財源滾滾
比賽道具:用大號環(huán)保袋制作成車(chē)輪
比賽方法:
1、每組選8名選手參賽;
2、比賽開(kāi)始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內側,立于起跑線(xiàn)后。
3、道具做好后,團隊相互配合推動(dòng)器材前進(jìn),直至到達終點(diǎn)。
4、用時(shí)最短隊伍為獲勝隊。
比賽規則:
1、賽道長(cháng)30米。
2、沒(méi)有轉動(dòng)器材,直接拖動(dòng)器材到終點(diǎn)的按違規處理。
3、隊員兩腳騎跨于器材外側,沒(méi)有踏在器材之內按違規處理。
獎品的設置:獲勝團隊為冠軍的隊伍,獲團體獎。
六、其他具體工作及工作人員安排
。ㄒ唬┕ぷ魅藛T安排:
1、裁判、記時(shí)、記分、道具擺放、現場(chǎng)協(xié)調、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務(wù)部(根據比賽情況抽調工作人員)。
2、場(chǎng)地整理:全體員工,由各小隊隊長(cháng)負責安排活動(dòng)場(chǎng)地的衛生情況。
。ǘ┵悎(chǎng)規則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;
2、比賽前各領(lǐng)隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
3、保持比賽現場(chǎng)的衛生;
4、請各小隊參賽隊員準時(shí)到達比賽場(chǎng)地,并按要求報到;
5、望各領(lǐng)隊認真組織本隊人員參加活動(dòng),文明比賽,文明助威,充分展現個(gè)小隊的風(fēng)采;
6、如遇不可抗因素、公司重大活動(dòng),比賽日程另行通知。
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