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小游戲策劃方案

時(shí)間:2023-04-07 19:45:42 策劃方案 我要投稿

小游戲策劃方案14篇

  為了確保我們的努力取得實(shí)效,我們需要事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等方面進(jìn)行安排的書(shū)面計劃。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的小游戲策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

小游戲策劃方案14篇

  小游戲策劃方案 篇1

  學(xué)員晨會(huì )游戲《笑容可掬》培訓

  時(shí)間:5分鐘

  參與人數:不限

  游戲規則

  1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交會(huì )于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關(guān)討論

  1.這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的`日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說(shuō),當你面對生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著(zhù)臉,為何要對別人繃著(zhù)臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè )輕松的氛圍,會(huì )非常有利于大家彼此之間的溝通,也會(huì )加快我們的合作步伐。

  小游戲策劃方案 篇2

  保險等銷(xiāo)售類(lèi)公司的員工都是以良好的溝通和談話(huà)來(lái)吸引客戶(hù)的,因而對一個(gè)銷(xiāo)售人員溝通能力的培養應該是無(wú)時(shí)無(wú)刻的,所以這個(gè)銷(xiāo)售晨會(huì )互動(dòng)小游戲應該是一個(gè)不錯的選擇,而我們將其取名為狗仔隊也是為了讓各位銷(xiāo)售人員放心面子,對于客戶(hù)要像狗仔隊一樣有耐心。

  參加人數:兩人一組,分為若干組

  游戲規則

  1、先讓每組的人員做出一個(gè)選擇,誰(shuí)做A角色,誰(shuí)做B,當然開(kāi)始先不要告訴他A、B下來(lái)會(huì )做什么;

  2、然后,告訴A,他將做為一個(gè)三分鐘的八卦雜志記者,我們可以叫其狗仔隊,他可以向B提出任何的問(wèn)題,B可以選擇不回答,如果回答一定要是真話(huà);

  3、三分鐘后A、B互換角色。

  該游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原來(lái)的.搭檔必須仍在同一組,完成上面的A、B提問(wèn)后,每個(gè)人都為大家講解一下自己在剛才的問(wèn)答中得到的對方信息,最好對對方有一個(gè)判斷。

  游戲討論

  1、根據這個(gè)銷(xiāo)售晨會(huì )互動(dòng)小游戲已學(xué)會(huì )了什么,在于對方交流時(shí)面對的對方沉默你是如何轉變的;

  2、如何充分利用自己得到的有限時(shí)間去打動(dòng)客戶(hù),自己對客戶(hù)的問(wèn)答有什么心得體會(huì )。

  小游戲策劃方案 篇3

  一、游戲人數:每組5人

  二、游戲道具:報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

  三、游戲方法

  1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

  2、“設計師們”在規定的時(shí)間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝

  3、“裁判”對個(gè)小組的完成情況做評判。以評分的.高低和觀(guān)眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。

  四、說(shuō)明:

  1、時(shí)裝評判標準:新穎性、觀(guān)賞性、可行性、搞笑性

  2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開(kāi)

  五、活動(dòng)目標:

  1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。

  2、感受個(gè)人在團隊合作中發(fā)揮的作用。

  小游戲策劃方案 篇4

  邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),最后做對或錯的次數最少者,還要回答幾個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的為優(yōu)勝。

  故事內容:

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē)。上車(chē)后,小明發(fā)現一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著(zhù)拉手,站在小明身邊。

  妹妹對小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著(zhù)奶奶站著(zhù),多不好啊!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著(zhù),我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車(chē)到站了,那位老奶奶下了車(chē)。

  望著(zhù)老奶奶遠去的.身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

  早會(huì )小游戲目的:

  1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。

  小游戲策劃方案 篇5

  游戲名稱(chēng):情歌大對唱

  游戲玩法規則:

  將參加晚會(huì )的所有人按男女分為A、B兩大組

  每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會(huì )現場(chǎng)情況而定)

  開(kāi)始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的`最后一個(gè)字為頭開(kāi)始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接)

  如此循環(huán)下去,每個(gè)小組對歌的時(shí)間不得超過(guò)15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;

  緊接著(zhù)開(kāi)始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會(huì )現場(chǎng)情況而定)的時(shí)候定出輸贏(yíng)

  然后由賽輸的組推選一位代表表演一個(gè)節目,游戲至此由主持人視晚會(huì )現場(chǎng)情況而定是否需要再來(lái)一個(gè)回合。

  小游戲策劃方案 篇6

 

  游戲準備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”

  游戲步驟:兩人面對面,

  1、兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;

  2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;

  3、出手錘子剪刀布;

  4、贏(yíng)者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏(yíng)則同時(shí)努嘴作”咋咋”親嘴狀。

  勝負:看反應速度,負者罰一節目。

  晨會(huì )游戲的意義:

  我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

  晨會(huì )游戲目的`:

  1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。

  小游戲策劃方案 篇7

  游戲名稱(chēng):縮小包圍圈

  參加人數:10人以上

  游戲規則

  1.讓所有人緊密地圍成一圈,包括你自己。

  2.讓每個(gè)人把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上,然后閉上雙眼。

  3.告訴大家接下來(lái)我們將要面臨一項非常艱巨的任務(wù)。這項任務(wù)是大家要一起向著(zhù)圓心邁3大步,同時(shí)要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

  4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開(kāi)始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表?yè)P。

  5.現在開(kāi)始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表?yè)P與鼓勵的詞語(yǔ)了,因為,目前的.處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。

  6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開(kāi),很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項活動(dòng)會(huì )使大家開(kāi)懷大笑,煩惱盡消。

  注意:第三步的時(shí)候很多人都會(huì )摔倒,這時(shí)隊員間要相互幫扶。

  小游戲策劃方案 篇8

  早會(huì )上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說(shuō)一句話(huà),請你連續重復快速地說(shuō)六遍,然后,我會(huì )突然問(wèn)你一個(gè)問(wèn)題,你必須馬上回答出來(lái)。

  主持人重點(diǎn)說(shuō)的這句話(huà)就是――“老鼠怕貓!”。

  然后請這位同事配合快速地說(shuō)“老鼠怕貓”,大家可以評判他說(shuō)的速度是否足夠快。

  當這位同事快速地連續地說(shuō)“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個(gè)問(wèn)題“貓怕什么?”

  大家猜測他的回答會(huì )是什么呢?

  他的回答當然是“老鼠!”

  這就是著(zhù)名的“行銷(xiāo)六加一法則”!

  在我們做業(yè)務(wù)的過(guò)程當中,如果我們所提到的'問(wèn)題能夠讓對方連續回答六個(gè)“YSE”,那當你提到第七個(gè)個(gè)問(wèn)題,也就是你最想從客戶(hù)那里得到滿(mǎn)意回答的問(wèn)題時(shí),客戶(hù)的回答必然是“YES”。

  我們通過(guò)一個(gè)小游戲就可以窺探這個(gè)法則的魅力。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

  小游戲策劃方案 篇9

  游戲名稱(chēng):早報天天讀

  參加人數:5人一組

  游戲道具:新聞報紙

  游戲規則

  1、首先,將第一組的第一個(gè)人叫進(jìn)會(huì )議室,主持人從報紙中摘選一個(gè)簡(jiǎn)短的時(shí)事新聞,讀給第一個(gè)人;

  2、然后第一組第二個(gè)人進(jìn)入會(huì )議室,第一個(gè)人將剛才的.新聞,敘述給第二個(gè)人;

  3、直到第5個(gè)人聽(tīng)完上一個(gè)人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;

  4、每一組都以這樣的形式進(jìn)行游戲,最后由主持人根據最后敘述人描述時(shí)間中的時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件來(lái)給出評分。

  注意,游戲進(jìn)行中只允許前一個(gè)人給后一個(gè)人傳遞信息,其他人不能二次發(fā)言。

  早會(huì )中這樣的小游戲不僅能讓大家了解時(shí)事新聞,還能在早會(huì )中調動(dòng)大家的思維,讓其盡快的進(jìn)入到工作狀態(tài)中。

  小游戲策劃方案 篇10

  這是聯(lián)歡會(huì )中玩的最多的.一個(gè)游戲了,一組人員站一排,然后每人用嘴銜住一個(gè)紙杯,從第一個(gè)人開(kāi)始,將紙杯中的水傳到最后一個(gè)人的紙杯中,中途紙杯中的水不能損失20%,否則傳水失敗。順便這里再給大家說(shuō)說(shuō)紙杯傳水的一些訣竅,用嘴銜起紙杯的時(shí)候,除了銜住紙杯口的邊緣,其實(shí)銜住紙杯底部更好,容易傳水且不會(huì )灑落。

  小游戲策劃方案 篇11

  人數:不限

  道具:黑板

  游戲規則:

  1、每區派一人參加。

  2、參賽者在黑板上一分鐘內隨機寫(xiě)三個(gè)成語(yǔ)。

  3、然后由主持人解析這三個(gè)成語(yǔ)分別代表的人生三個(gè)階段為初戀時(shí)、熱戀時(shí)、新婚之夜時(shí),然后看參賽者三個(gè)階段分別用什么成語(yǔ)來(lái)形容自己。

  晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的',為什么呢?

  很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

  小游戲策劃方案 篇12

 游戲名稱(chēng):天地花開(kāi)游戲

  游戲玩法規則:

  場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍、黃各六個(gè))

  每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球

  踩完地上所有的`汽球后,誰(shuí)先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。

  (每個(gè)隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))

  (9人)(三隊同時(shí)進(jìn)行)

  注:汽球內裝入彩屑若干,現場(chǎng)效果十分出色。

  小游戲策劃方案 篇13

  一、活動(dòng)目的及意義

  1學(xué)習團隊知識,以及如何建立團隊

  2學(xué)會(huì )與陌生人的接觸,如何拉近之間的距離

  3實(shí)踐建立團隊,從中獲取相關(guān)的經(jīng)驗

  4豐富大學(xué)生活,結交更多的朋友

  二、分好小組分隊:

  全體學(xué)員起立手拉手圍成一圈,報數分隊成n組。各小組規定好各自的活動(dòng)區域,按位置坐好各小組聚集,聽(tīng)游戲規則以及注意事項,準備游戲!

  第一:名字接龍

  1.各小組按位置做好不要走動(dòng)

  2.交代游戲規則:

  1)各小組熟悉自己小組人員,速記組員名字。

  2)按位置,從第一位開(kāi)始,說(shuō):我是某某,第二位則說(shuō)我是某某

  旁邊的誰(shuí),以此類(lèi)推知道介紹最后一位成員.

  第二:拍七令

  方法:多人參加,從1-99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人

  繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  第三:創(chuàng )建團隊

  1各小組在一輪游戲的基礎上,自行挑選各組的組長(cháng),交流討論小組隊名,隊歌,隊徽,以及口號,并相應的畫(huà)在發(fā)下來(lái)的白紙上

  2,各小組輪流上臺,有組長(cháng)介紹隊員,隊名等等并唱幾句對歌同時(shí)喊出口號 ,最后擺好隊伍姿勢亮相(其他小組不得討論,

  保持會(huì )場(chǎng)安靜)

  評分規則同樣評委各自打分,打分點(diǎn):隊內討論參與度,以及活動(dòng)整體過(guò)程和活動(dòng)內容(隊名,隊歌,口號等)

  第四:五毛和一塊

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩。

  人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負責發(fā)號司令

  規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)(也

  可女生一塊,男生五毛)。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  第五:解套

  規則如下

  1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。

  2)從任何一個(gè)人開(kāi)始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。

  3)這時(shí)所有人的手連接起來(lái),形成一個(gè)交錯的套,此時(shí)要求大家在不松開(kāi)手的情況下,通過(guò)移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來(lái)解開(kāi)交錯的套,打開(kāi)成一個(gè)或若干個(gè)圈。

  第五:結對而行

  游戲規則:

  游戲開(kāi)始時(shí)全體蹲下,后面的人拉住前面人的褲角,前進(jìn)過(guò)程中不得有人斷節,斷節后前面的人必須退后到后面隊員處連接好后繼續前進(jìn)。多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  第六:超級比一比(猜成語(yǔ))

  游戲規則:

  1)一組排開(kāi)。除了第一人,其余的人皆面向相反的.一邊(只會(huì )看到下一人的后腦瓜子。

  2)主持人把寫(xiě)著(zhù)題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀(guān)看者和別組的人。

  3)當第一人準備好后,計時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫(xiě)或出聲來(lái)表達題目。

  4)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問(wèn)答案,如果多于半數的人答錯,可叫第一個(gè)比的人再比一次。

  第七:隊員交流活動(dòng)感想

  第八:評委計算分數,得出獲勝隊伍總結活動(dòng),頒發(fā)獎品,退場(chǎng)

  活動(dòng)經(jīng)費預算1.材料,(紙,筆等相關(guān)的東西2.獎品).

  不建議保留下面活動(dòng)需要準備的東西多有負面影響(萬(wàn)一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建)

  5、瞎子走路游戲規則:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線(xiàn),口述注意事項指引

  A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺階……跨過(guò)一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過(guò)親身體驗,讓學(xué)員體會(huì )信任與被信任的感覺(jué)作為被牽引的

  小游戲策劃方案 篇14

  游戲名稱(chēng):聞“歌”起舞

  游戲介紹:

  《聞“歌”起舞》這個(gè)晚會(huì )游戲也是由聞雞起舞想到的。

  每?jì)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時(shí)間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

  有個(gè)游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來(lái)做那些踮腳尖等高難度的動(dòng)作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結果4個(gè)大男人很滑稽地全部撞到一起,場(chǎng)面非常搞笑。還有一個(gè)游戲,要幾個(gè)員工想辦法全部站在一張A4紙上,地方太小了,幾個(gè)人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

  游戲規則:

  一大幫人(最好5——8個(gè))圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個(gè)人都只能看見(jiàn)別人的牌而看不見(jiàn)自己 的.。中間擺一個(gè)大杯子,覺(jué)得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點(diǎn),當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加 滿(mǎn))。加過(guò)一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂(lè )時(shí)參加職員就沿著(zhù)圓形順時(shí) 針或逆時(shí)針跑動(dòng)(留意不能插隊),當鼓聲或音樂(lè )停下時(shí)參加職員要訊速找到一張凾8演一個(gè)歌名。歌名應該是事先預備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。

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