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棋類(lèi)比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2022-07-29 16:50:15 比賽策劃書(shū) 我要投稿

棋類(lèi)比賽策劃書(shū)(通用10篇)

  時(shí)間過(guò)得太快,讓人不知所措,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將翻開(kāi)新的一頁(yè),迎來(lái)新的任務(wù)和目標,是不是要好好寫(xiě)一份策劃書(shū)了。你所見(jiàn)過(guò)的策劃書(shū)應該是什么樣的?以下是小編整理的棋類(lèi)比賽策劃書(shū),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

棋類(lèi)比賽策劃書(shū)(通用10篇)

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇1

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  棋類(lèi)比賽

  二、活動(dòng)目的:

  豐富學(xué)生的課余文化生活,增進(jìn)友誼。

  三、活動(dòng)對象:

  實(shí)驗中學(xué)全體同學(xué)(男女不限)

  四、活動(dòng)時(shí)間:

  xxxx年x月x日

  五、活動(dòng)地點(diǎn):

  xxx

  六、活動(dòng)項目:

  象棋、五子棋、跳棋

  七、活動(dòng)準備:

  器材的購買(mǎi)、場(chǎng)地申請、活動(dòng)宣傳、報名

  八、活動(dòng)流程:

  1、搜集資料,確定比賽規則,挑選裁判

  2、以班級為單位進(jìn)行本次活動(dòng)的宣傳,鼓勵同學(xué)踴躍參與3按照既定時(shí)間地點(diǎn)進(jìn)行比賽,保證比賽過(guò)程的公正性4。公正評出比賽名次,及時(shí)公布比賽結果,并進(jìn)行表彰。

  九、活動(dòng)進(jìn)行:

  A、象棋:男女分組一對一單淘汰

  規則:

  1、對局時(shí),由執紅棋一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝,負,和,即終局。

  2、除帥(將)外,其他都可以聽(tīng)任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤(pán)拿走。

  3、一著(zhù)棋走后不得再予更改,以手離開(kāi)棋子為準。

  4、雙方在60分鐘內必須必須走滿(mǎn)30著(zhù);以后每10分鐘內必須走一著(zhù),直至對局結束。更改,以手離開(kāi)棋子為準。

  5、比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執紅子或黑子。

  犯規:

  1、提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續提出。

  2、移動(dòng)己方非行棋棋子或對方棋子。

  3、在對方思考時(shí)間內以聲音或行為等進(jìn)行干擾。凡判“犯規”,裁判員應當場(chǎng)宣布并及時(shí)記錄提出警告,每場(chǎng)犯規超過(guò)3次者該場(chǎng)比賽判勝負和的確定

  勝負:

  下列情況下可判勝負:

  1、一方棋子攻擊對方將(帥),并在下一著(zhù)要把它吃掉,而對方無(wú)法“應將”

  2、走棋后形成將帥直接對面。

  3、輪到走棋的一方無(wú)棋可走,既被“困斃”

  4、著(zhù)子違反行棋規則

  5、自己宣布認輸

  下列情況下可判和:

  1、雙方均不能取勝的簡(jiǎn)單局勢

  2、一方提出議和,對方表示同意

  B、五子棋:一對一單淘汰

 。ㄒ唬┬衅屙樞颍汉谙劝缀,從天元開(kāi)始輪流落子

 。ǘ┡袛鄤儇摚鹤钕仍谄灞P(pán)橫向豎向斜向形成連續的相同色五個(gè)棋子的一方為勝;中途腿場(chǎng)者為負;如分不出勝負判為和局。

 。ㄈ┍荣惒捎谩皢翁蕴敝,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執黑子或白子。

  C、跳棋:一對一單淘汰

 。ㄒ唬┍荣

  走子規則

  1、棋子的移動(dòng)可一步步在有直線(xiàn)連接的相臨六個(gè)方向進(jìn)行,如果相臨位置上有任何一方的一個(gè)棋子且該位置直線(xiàn)方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過(guò)程在相同情況下可連續進(jìn)行。誰(shuí)先把正對面的陣地全部占領(lǐng)誰(shuí)就取得勝利。

  2、禁止進(jìn)入非正對面陣地

  3、允許忽略走棋,即選擇PASS,一方選擇PASS,其余各方可連走兩步。

 。ǘ┍荣惒捎谩皢翁蕴敝,以“猜先”的方式?jīng)Q定各方走子順序。

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇2

  活動(dòng)名稱(chēng):象棋比賽

  活動(dòng)目的:

  象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。通過(guò)這次活動(dòng),讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  活動(dòng)宗旨:以棋會(huì )友,加強棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂(lè )趣。

  提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動(dòng)主題:紋屏論道,樂(lè )在其中;橫車(chē)縱馬,勝負你操

  活動(dòng)時(shí)間:xx月xx日晚上6點(diǎn)至9點(diǎn)

  活動(dòng)對象:男女不限。年齡不限。會(huì )下象棋即可。

  活動(dòng)步驟:

  1. 報名: 報名專(zhuān)點(diǎn)設在活動(dòng)地點(diǎn)門(mén)口,報名表上寫(xiě)明比賽時(shí)間和地點(diǎn),以及報名表上交的截止日期和交至地點(diǎn)。

  2.人數:30 至50人。

  3. 賽程安排: 選手進(jìn)場(chǎng)后進(jìn)行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定。 根據抽到的小組序號和個(gè)人編號入座,進(jìn)行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。 每組取第一名 ,進(jìn)入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過(guò)程為3天。(另一方案:即活動(dòng)期間每晚都取冠亞季軍,規則不變。)

  4.比賽期間場(chǎng)外寫(xiě)上比賽名稱(chēng)、比賽時(shí)間安排,和比賽規則。 每場(chǎng)賽事6盤(pán)棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5.每局比賽由開(kāi)局方執紅先行,從雙方同意比賽開(kāi)始計時(shí)開(kāi)始。

  6.設裁判席每六盤(pán)棋配一名裁判員,監督比賽,維持場(chǎng)內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專(zhuān)業(yè)問(wèn)題時(shí)盡快聯(lián)系裁判長(cháng)。每賽場(chǎng)安排兩人維持秩序、幫助選手進(jìn)場(chǎng)后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7.選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場(chǎng),經(jīng)工作人員確認后方可入場(chǎng),遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤(pán)復原后盡快離場(chǎng),不要逗留。

  8. 獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等

  比賽活動(dòng)獎勵:冠亞季軍獎。參與獎。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

  比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水。

  活動(dòng)預算:

  活動(dòng)時(shí)間進(jìn)度:

  提前制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前借場(chǎng)地; 提前物品購買(mǎi);提前制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前開(kāi)始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動(dòng)前晚,收集報名表并進(jìn)行統計,制作抽簽紙條;活動(dòng)當天早上,布置場(chǎng)地等。

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇3

  一、活動(dòng)背景:

  為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學(xué)校象棋愛(ài)好者一個(gè)發(fā)揮自己特長(cháng),展示自己棋藝的平臺。經(jīng)校團委批準,我校學(xué)生會(huì )社團部舉辦本次象棋比賽。通過(guò)比賽,期望能夠加強象棋愛(ài)好同學(xué)及其他同學(xué)間的交流,增進(jìn)友誼,使同學(xué)們形成善思、沉著(zhù)的處事態(tài)度,培養優(yōu)良的棋風(fēng),進(jìn)一步提高棋藝,共同進(jìn)步。

  二、活動(dòng)介紹:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛(ài),被人們譽(yù)之為“國粹”。

  三、活動(dòng)項目:

  中國象棋

  四、活動(dòng)對象:

  xx中學(xué)全體同學(xué)

  五、活動(dòng)宗旨:

  以棋會(huì )友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂(lè )趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  六、活動(dòng)主題:

  紋屏論道,樂(lè )在其中;橫車(chē)縱馬,勝負你主。

  具體活動(dòng)安排如下:

  一、報名對象:實(shí)驗中學(xué)全體學(xué)生

  二、報名方式與截止時(shí)間

 。ㄒ唬﹨①愡x手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

 。ǘ┪膴饰瘑T將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學(xué)生會(huì )社團部。

  三、賽事時(shí)間與地點(diǎn)

 。ㄒ唬┏踬悤r(shí)間與地點(diǎn):x月x日(周x)下午第三節課圖書(shū)館閱覽室

 。ǘQ賽時(shí)間與地點(diǎn):x月x日(周x)下午第三節課圖書(shū)館閱覽室

  四、獎項設置

  1、每個(gè)年級冠軍、亞軍、季軍;

  2、全校冠軍、亞軍、季軍;

  五、比賽規則

  本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規則詳見(jiàn)附件一《象棋比賽規則》。

  六、初賽、決賽賽事流程詳見(jiàn)圖書(shū)館門(mén)口黑板通知。

  七、本次比賽由校團委全權管理,系學(xué)生會(huì )社團部具體負責。

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇4

  為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動(dòng)新題材,培養大學(xué)生的全局意識和創(chuàng )新精神,充實(shí)與完善我院學(xué)生會(huì )工作,在我院首校園文化周活動(dòng)期間舉辦城管學(xué)院首屆校園棋類(lèi)博弈大賽。以學(xué)院文化周之平臺,展我城管師生之風(fēng)采。

  一 、活動(dòng)主題:

  我想 你行,我們一起行

  二 、組織單位

  主辦: 學(xué)生處,

  承辦: 院學(xué)生會(huì )

  三、 活動(dòng)要求:

  1 以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上

  2 比賽項目:中國象棋、 五子棋、 跳棋等

  四 、比賽時(shí)間:

  3月24—28日 16:50—18:00。

  五 、比賽細則:

  1.先到者在工作人員處進(jìn)行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

  2. 比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

  3.比賽雙方的選手,隨機抽簽決定。

  4. 比賽時(shí),每步限時(shí)20秒。棋離手不悔。觀(guān)棋不語(yǔ),不得干擾比賽進(jìn)程。

  5.比賽過(guò)程中,須保持賽場(chǎng)的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問(wèn)請舉手,我們盡量幫你解決。若出現無(wú)理取鬧者,工作人員將當場(chǎng)取消其比賽資格。

  6.請參賽與觀(guān)棋者進(jìn)入賽場(chǎng)前認真閱讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進(jìn)行。未盡事議,將另行通知。

  六 、獎項設置

  1. 比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

  2.鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇5

  一、活動(dòng)背景:

  我國是世界棋類(lèi)藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng )造形成的。在唐宋以前,棋類(lèi)藝術(shù)不僅作為四大藝術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質(zhì)高低的主要標準之一。在這數千年人類(lèi)文明中,棋類(lèi)藝術(shù)隨社會(huì )發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。棋類(lèi)藝術(shù)以其高度生動(dòng)形象的神奇魅力,穿越了時(shí)間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語(yǔ)言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進(jìn)行著(zhù)更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類(lèi)藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹(shù),并將伴隨人類(lèi)文明之始終,生生不息,萬(wàn)古長(cháng)青。

  但在當今的大學(xué)生活里,棋類(lèi)藝術(shù)卻被漸漸隱身了起來(lái),特別進(jìn)入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我校棋類(lèi)運動(dòng)技術(shù)水平的提高,促進(jìn)社會(huì )主義精神文明、和諧社會(huì )建設。棋類(lèi)比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂(lè )活動(dòng),又能為開(kāi)拓寧工學(xué)子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學(xué)期組織策劃一場(chǎng)四類(lèi)棋種的比賽。

  二、活動(dòng)具體策劃方案

  1、活動(dòng)名稱(chēng):棋藝比賽

  2、活動(dòng)目的:

  2.1、培養寧工學(xué)子的興趣愛(ài)好,豐富我們的校園生活,通過(guò)參加此次活動(dòng),從而延伸求知領(lǐng)域、擴大交友范圍。

  2.2、提高校園活動(dòng)質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著(zhù)廣大寧工學(xué)子積極參與其中。

  2.3、體現和樹(shù)立寧工人的健康形象和精神風(fēng)貌

  2.4、同時(shí)為進(jìn)一步促進(jìn)本學(xué)期我系學(xué)術(shù)工作的展開(kāi)

  2.5、促進(jìn)班級之間的交流與溝通,提供學(xué)生show出自我才能的舞臺

  3、活動(dòng)主題:以棋會(huì )友,棋樂(lè )無(wú)窮;人生如棋,樂(lè )在棋中。

  活動(dòng)時(shí)間:12月4號

  主辦方:電信學(xué)院知行棋社經(jīng)管學(xué)院棋社

  活動(dòng)地點(diǎn):東校區西三303

  三、具體流程安排

  1、前期準備

  比賽前公布寧波工程學(xué)院棋藝比賽通知;12月4日

  將在校范圍內通過(guò)宣傳窗公告、班級通知等方式進(jìn)行宣傳通知。

  本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。

  2、象棋比賽

  2.1、比賽模式:第一輪通過(guò)抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內進(jìn)行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

  2.2、時(shí)間安排:12、30點(diǎn)進(jìn)行抽簽,13、00第一輪ABCD組進(jìn)行比賽,13:40第二輪開(kāi)始,14:20第三輪開(kāi)始,15:00第四輪開(kāi)始,15:40第五輪開(kāi)始,16:20第六輪開(kāi)始,17:00第七輪開(kāi)始,17:40比賽結束統計并宣布成績(jì)。

  3、五子棋比賽

  3.1、比賽模式:第一輪通過(guò)抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內進(jìn)行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

  3.2、時(shí)間安排:12、30點(diǎn)進(jìn)行抽簽,13、00第一輪ABCD組進(jìn)行比賽,13:40第二輪開(kāi)始,14:20第三輪開(kāi)始,15:00第四輪開(kāi)始,15:40第五輪開(kāi)始,16:20第六輪開(kāi)始,17:00第七輪開(kāi)始,17:40比賽結束統計并宣布成績(jì)。

  4、四國軍旗比賽

  4.1、比賽模式:第一輪通過(guò)抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組。先在小組內進(jìn)行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

  4.2、時(shí)間安排:12點(diǎn)進(jìn)行抽簽,12:30第一輪AB組進(jìn)行比賽,13:00第一輪CD組進(jìn)行比賽,13:30第二輪開(kāi)始,14:00第三輪開(kāi)始,14:30比賽結束,統計并宣布成績(jì)。

  5、跳棋比賽

  5.1、比賽模式:第一輪通過(guò)抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共人。第一輪每組1人進(jìn)入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負后,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。

  5.2、時(shí)間安排:12點(diǎn)開(kāi)始抽簽,12:30第一輪AB組進(jìn)行比賽,13:00第一輪CD組進(jìn)行比賽,13:30第二輪開(kāi)始,14:00第三輪開(kāi)始、14:30比賽結束,評委統計并宣布結果。

  注:

 、毕笃灞荣惷勘P(pán)比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。

 、矡o(wú)論象棋還是五子棋,第一局開(kāi)始前均通過(guò)猜硬幣的方式?jīng)Q定出子雙方的先后順序。

 、趁烤直荣愔忻恳徊降乃伎甲畲髸r(shí)長(cháng)為30秒時(shí)間。

 、聪笃灞荣愔腥舫霈F和棋情況則加賽一場(chǎng);五子棋比賽若出現雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場(chǎng),一局定勝負。

 、得枯啽荣惖拈_(kāi)賽時(shí)間會(huì )在該輪比賽開(kāi)始前10分鐘通知選手,若出現參賽選手未按時(shí)到達比賽場(chǎng)地的現象時(shí),遲到5分鐘按自動(dòng)棄權處理,對手直接晉級下一輪。

  四、賽場(chǎng)工作人員

  總負責:xxx

  賽場(chǎng)照相:xxx

  成績(jì)統計員:xxx

  后勤人員:xxx

  五、比賽宣傳

  1、張貼海報

  2、通過(guò)班級通知方式宣傳

  六、“棋類(lèi)比賽”經(jīng)費預算

  1、宣傳費用;板報宣傳費用:

  2、表格、資料打印和復印費用:

  3、飲用水:xxx

  4、比賽獎品:xxx

  總計:xxx左右

  策劃人:10輪機二班關(guān)信息

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇6

  金秋十月,我們迎來(lái)了xx學(xué)院“成功杯”首屆棋類(lèi)大賽的到來(lái)。為了豐富同學(xué)們的大學(xué)生活,給有潛力的同學(xué)們一個(gè)展示自我的舞臺。我院文藝部以“豐富我們的課余生活”為主題,于10月中旬舉辦“成功杯”首屆棋類(lèi)比賽,具體安排如下:

  一、活動(dòng)對象:安徽工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體在校學(xué)生

  二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋

  三、比賽時(shí)間:xx

  四、比賽地點(diǎn):xx

  五、工作分配:根據報名人數而定。(現擬定報名有40人)

  1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。

  2、秘書(shū)部:在比賽結束后統計進(jìn)入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。

  3、宣傳部:比賽前以海報的形式在校園宣傳欄進(jìn)行宣傳,比賽當天以海報和廣播的形式進(jìn)行宣傳,比賽結束后以海報和廣播的形式向大家公布當天比賽結果及獲獎情況;活動(dòng)結束后向《銅陵有色報》投稿,并將其發(fā)布到學(xué)院網(wǎng)站上,以擴大影響力。

  4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務(wù),讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責活動(dòng)場(chǎng)所前后的衛生。

  5、治安部和實(shí)踐部:負責安排活動(dòng)場(chǎng)所前后的桌椅及維護比賽場(chǎng)地的秩序。

  六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部

  七、具體實(shí)施方案

  計劃書(shū)批下來(lái)后,宣傳部以板報的形式進(jìn)行宣傳,文藝部召集各系文藝部長(cháng)開(kāi)會(huì ),宣布有這樣的活動(dòng),讓各系先內部進(jìn)行選拔,推選若干人(最好各系人數相等),直接上報院文藝部,內容包括姓名、性別、系別、班級和聯(lián)系電話(huà)。院文藝部根據所報的人數確定比賽場(chǎng)次,評委有數名。由院團委主辦,院文藝部承辦,其他兄弟部配合。接下來(lái),根據院團委審核,具體情況再確定。

  八、比賽規則

  1、賽制:一對一挑戰淘汰制,實(shí)行男女分組

  2、比賽程序

  比賽開(kāi)始——介紹參賽選手雙方——宣讀比賽規則——介紹裁判及嘉賓——比賽結束后,公布比賽結果

  3、比賽細則

  比賽開(kāi)始后十五分鐘內還不能到場(chǎng)的選手視為本局棄權,則對方直接進(jìn)入下一輪。每臺有一個(gè)裁判。執紅先走,每一步棋不得超過(guò)1分30秒,裁判在還有30秒的時(shí)候口頭提示一遍,若超時(shí),則判負;比賽過(guò)程不得悔棋,摸子走子,將軍不得連續超過(guò)3次,若發(fā)現,則判負。

  九、棋類(lèi)比賽獎項設置及經(jīng)費預算

  為了此次棋類(lèi)比賽能成功地如期舉行,我們需要100元的經(jīng)費。具體如下:

  1、在比賽前要買(mǎi)數副象棋,茶葉(望院團委提供)、一次性杯子等。

  2、此次活動(dòng)取前12名,一等獎兩名,二等獎四名,三等獎六名。

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇7

  一、活動(dòng)背景

  數千年人類(lèi)文明中,棋類(lèi)藝術(shù)隨社會(huì )發(fā)展而不斷演進(jìn)更新。棋類(lèi)藝術(shù)以其高度生動(dòng)形象的神奇魅力,穿越了時(shí)間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語(yǔ)言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。棋類(lèi)藝術(shù)史生命之花和澆灌的生命之樹(shù),并將伴隨人類(lèi)文明之始終,生生不息。

  因此,寒蔥溝鎮中學(xué)特舉辦本次“棋類(lèi)大賽”(象棋、五子棋)致力于激發(fā)同學(xué)們對棋類(lèi)運動(dòng)的熱愛(ài),進(jìn)一步豐富同學(xué)們的課余文化生活,給廣大棋類(lèi)愛(ài)好者一個(gè)以棋會(huì )友、展現自我、切磋棋藝的舞臺。

  二、活動(dòng)目的:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠其光。為了弘揚中國傳統文化,進(jìn)一步豐富同學(xué)們的校園文化生活,而舉辦此次室內棋類(lèi)比賽。

  三、活動(dòng)主題:

  智者無(wú)敵、忍著(zhù)論道

  四、活動(dòng)對象:

  初一、初二同學(xué)報名

  五、活動(dòng)主辦:

  寒蔥溝鎮中學(xué)政教處

  活動(dòng)承辦:寒蔥溝鎮中學(xué)團支部

  六、活動(dòng)時(shí)間:

  七、地點(diǎn):

  八、比賽項目:

  象棋、五子棋

  九、比賽章程:

 。ㄒ唬┍荣惙诸A賽和決賽兩部分

 。ǘ┍荣愐巹t:

  基本規則:遵循友誼第一、比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平。象棋競賽規則

  1、采用快棋制,每步限時(shí)一分鐘;在達到期限之前10秒鐘,由裁判進(jìn)行提醒。如超過(guò)時(shí)限,根據比賽規則自動(dòng)判負。

  2、比賽以將對方將帥將死為勝,比賽過(guò)程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

  3、若出現和局,則加賽一局決定勝負。

  五子棋競賽規則

  1、黑先、白后,從天元開(kāi)始相互順序落子。

  2、最先在棋盤(pán)橫向、縱向或斜向形成的'同色五個(gè)棋子的一方為勝。比賽過(guò)程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

  4、若出現和局,則加賽一局決定勝負。

  十、比賽設個(gè)人獎

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇8

  一、 活動(dòng)名稱(chēng):

  “三棋賽”——中國象棋、五子棋、跳棋。

  二、 活動(dòng)目的:

  1. 提高人的注意力,培養心靜能力

  2. 培養人的自我控制、自我調節和自我教育的能力,培養認真程度

  3. 提高人的智力,培養邏輯性思維能力

  4. 鍛煉人的頑強意志,培養抗挫折意識

  5. 培養人的大局觀(guān)念,培養人的團隊意識

  6. 促進(jìn)同學(xué)之間的友誼

  三、活動(dòng)對象:

  XX系XX班全體學(xué)生

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  外語(yǔ)樓511

  五、活動(dòng)時(shí)間:

  11月初晚自習時(shí)間

  六、活動(dòng)開(kāi)展:

  活動(dòng)將通過(guò)抽簽的方式隨機分成六組,每組7人,由學(xué)習委員艾慧擔任裁判(共43人次);

  每組由組內人員推選一人擔任組長(cháng);

  組員根據自己的特長(cháng),分成三隊,A小隊2人;B小隊2人;C小隊3人;

  A小隊下象棋:各小隊進(jìn)行單循環(huán),兩小隊之間比賽方式如下:

  甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  勝一局得積分3,負一局得積分1。

  B小隊下五子棋:各小隊進(jìn)行單循環(huán),采取7局4勝制,

  甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  勝一局得積分3,負一局得積分1。

  C小隊下跳棋:采取3VS3方式進(jìn)行,各小隊進(jìn)行單循環(huán),每局第一個(gè)勝者得積分5,第二個(gè)得積分4,第三個(gè)得積分3,第四個(gè)得積分2,第五個(gè)得積分1,第六個(gè)的積分0。中途放棄者得積分0。注:禁止“滾棋”

  由裁判計算各組最后所得積分,決出名次,頒發(fā)獎品,以資鼓勵。

  七、經(jīng)費預算:(略)

  八、活動(dòng)中應注意的問(wèn)題:

  1. 當出現幾組積分相同時(shí),實(shí)行加時(shí)賽,比賽使用飛行棋決定勝負;

  2. 活動(dòng)中應聽(tīng)從裁判及班委會(huì )的安排與管理,保持教室安靜;

  3. 活動(dòng)結束后對教室進(jìn)行清潔,將大紙片帶走。

  九、活動(dòng)負責人:

  策劃人:XX

  組織:全體班委成員

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇9

  一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:

  五子棋是科學(xué)、文化、藝術(shù)、競技融為一體的智力體育項目,有助于學(xué)生智力開(kāi)發(fā),邏輯思維和想象能力的培養,分析能力和記憶力的促進(jìn),思維的敏捷性和嚴密性得以提高。本次活動(dòng)以十五號樓全體成員為基礎,共計10天時(shí)間進(jìn)行一對一的五子棋項目的比賽,最終決出冠軍,亞軍,季軍。在競爭激烈的比賽中,選手們將更好的詮釋激情與活力,將當代大學(xué)生的風(fēng)采更充分的展現,也體現了我們樓的良好風(fēng)貌。

  二、活動(dòng)主題:

  1、棋樂(lè )無(wú)窮

  2、步步驚心

  3、棋局如人生

  三、活動(dòng)宗旨:

  友誼第一,比賽第二

  四、活動(dòng)目的:

  1、培養學(xué)生頑強勇敢、堅毅沉著(zhù)、機制靈活、大局觀(guān)等優(yōu) 秀的意志品質(zhì)。

  2、增強學(xué)習生活中的計劃性和靈氣性,增進(jìn)友誼,陶冶高尚情操。

  3、幫助學(xué)生克服急躁和優(yōu)柔寡斷的不良性情,培養學(xué)生積極進(jìn)取、爭強好勝的拼搏精神。

  五、活動(dòng)意義:

  首先,活動(dòng)的開(kāi)展促進(jìn)了大學(xué)生之間的互動(dòng),豐富了大學(xué)生活,增加了大學(xué)生之間的友誼,培養邏輯思維和想象能力,促進(jìn)分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴密性,從而促進(jìn)大學(xué)生的全面發(fā)展。

  其次,培養學(xué)生頑強勇敢、堅毅沉著(zhù)、機制靈活、大局觀(guān)等優(yōu)秀的意志品質(zhì),增強學(xué)習生活中的計劃性和靈氣性,增進(jìn)友誼,陶冶高尚情操,豐富學(xué)生的文化生活。學(xué)生在活動(dòng)過(guò)程中潛移默化的養成遵守規則的良好習慣,幫助學(xué)生克服急躁和優(yōu)柔寡斷的不良性情,培養學(xué)生積極進(jìn)取、爭強好勝的拼搏精神。

  六、活動(dòng)時(shí)間:

  20XX年3月11日——20XX年3月20日

  七、活動(dòng)地點(diǎn):

  15號公寓樓和三教教室

  八、活動(dòng)對象:

  十五號樓全體成員

  九、活動(dòng)主辦方:

  十五號樓黨支部

  十、活動(dòng)流程安排:

  1、以班級為單位,進(jìn)行五子棋比賽,各班級先進(jìn)行內部比賽決出第一、二名(比賽場(chǎng)地、道具由樓里出)。

  2、制作十五號樓五子棋比賽海報,貼于十五號樓門(mén)口,宣傳五子棋比賽。

  3、由樓層長(cháng),在夜查房期間,統計各班級第一名,統計具體信息:姓名、電話(huà)號碼。

  4、向協(xié)會(huì )提交書(shū)面申請,借五子棋十副,借期為20XX年3月11號至3月20號。

  5、所有班級決出比賽成員于3月16號中午12點(diǎn)15分到比賽地點(diǎn)集合,隨機排列參賽成員名單,進(jìn)行班級間淘汰賽,選出前八名。對戰雙方選手摸牌,共兩張牌(紅黑各一張),摸到黑牌的一方執黑棋先行。

  6、第一輪循環(huán)賽采取一局定勝負制,如遇和棋,則執白棋一方晉級,黑方淘汰。

  7、第二輪視情況繼續進(jìn)行與第一輪相同的循環(huán)賽,人數五人以?xún)葧r(shí),進(jìn)行一對一的車(chē)輪循環(huán)賽,同樣一局一勝制,獲勝一方的兩分,輸的一方得零分,平局雙方各得一分。

  8、循環(huán)賽結束之后統計分數,得出前三名,如果成績(jì)一樣,且影響到前三名排列順序的,則雙方再進(jìn)行一局,決出先后。

  9、比賽結束,由支部成員為前三名頒發(fā)獲獎證書(shū)以及獎品,集體拍照留念。

  十一、活動(dòng)組織人員:

  十五號樓黨支部及樓層長(cháng)及各班班長(cháng)、各室寢室長(cháng)

  十二、獎項說(shuō)明:

  第一名:五子棋一副及證書(shū)

  第二名:圍棋一副及證書(shū)

  第三名:飛行棋一副及證書(shū)

  以后五名各有紀念獎

  十三、經(jīng)費預算:

  獎品費及證書(shū)費:150元以?xún)?/p>

  復印材料費:30元以?xún)?/p>

  宣傳費:50元

  其他雜費:50元以?xún)?/p>

  合計300元

  棋類(lèi)比賽策劃書(shū) 篇10

  一、活動(dòng)目的:

 。ㄒ唬┍緟f(xié)會(huì )舉辦棋類(lèi)大賽,是繼前次大賽的精神。借以調動(dòng)全校同學(xué)熱愛(ài)棋類(lèi)活動(dòng),培養同學(xué)們對智力競技文化活動(dòng)的熱情。在校內營(yíng)造體育類(lèi)節目藝術(shù)氛圍,從而豐富在校大學(xué)校園文化生活,活躍校園競技氣氛。

 。ǘ┪覅f(xié)會(huì )秉承“以棋交友,以棋會(huì )友,繁榮校園文化”宗旨,本著(zhù)“比賽與娛樂(lè )相結合、交流與推廣相結合”的活動(dòng)精神,讓在校大學(xué)生對傳統文化有更深入的了解!

 。ㄈ┗顒(dòng)的舉辦是面向全校范圍的,本次活動(dòng)將有很大的影響力和號召性。對本會(huì )的宣傳具有重要的作用,同時(shí)也會(huì )對棋牌競技拓展了一個(gè)新的空間。

  二、活動(dòng)背景:

 。ㄒ唬┢孱(lèi)是一種古老的智力游戲,人們往往通過(guò)對弈來(lái)參透人生的哲理,來(lái)提高自己的覺(jué)悟能力、思維能力和生活樂(lè )趣。

 。ǘ⿲τ趥鹘y來(lái)說(shuō),一個(gè)人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。在包頭師范學(xué)院舉辦棋類(lèi)大賽更能體現我們師大學(xué)生具備的優(yōu)厚文化氛圍。

 。ㄈ┢孱(lèi)不僅是休閑游戲還屬于體育競技項目,在上世紀1956年,國家體委就將我國傳統棋類(lèi)中的象棋列入了體育競技項目,F在是網(wǎng)絡(luò )信息高端發(fā)達時(shí)代,棋類(lèi)游戲也在網(wǎng)絡(luò )里迅速發(fā)展和拓寬領(lǐng)域。棋類(lèi)游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。

  三、活動(dòng)項目

  一)趣味項目:

  1.象棋殘局破解:現場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。

  2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說(shuō)出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。

  3.24點(diǎn)撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據4張牌的點(diǎn)數,利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24、。遇到不可能得到24點(diǎn)的(如四個(gè)1),則可以重抽。限時(shí)一分鐘

  二)本會(huì )根據我校的實(shí)際情況以及本會(huì )自身的條件,和同學(xué)們的建議我們進(jìn)行的比賽項目有如下的四類(lèi):

 。ㄒ唬┫笃

 。ǘ┨

 。ㄈ┪遄悠

 。ㄋ模┒返刂

  四、活動(dòng)對象:

  資環(huán)學(xué)院全體學(xué)生

  五、活動(dòng)時(shí)間:

  11月

  在第X活動(dòng)室舉行象棋的選拔賽;在第X活動(dòng)室舉行跳棋的比賽。

  11月

  在第X活動(dòng)室舉行象棋的決賽;在第X活動(dòng)室舉行軍旗比賽。

  11月

  舉行五子棋比賽。

  活動(dòng)地點(diǎn):第X活動(dòng)室——第X活動(dòng)室

  六、活動(dòng)流程

 。ㄒ唬┬麄

  1、宣傳時(shí)間:11月

  2、宣傳方式:各班班長(cháng)

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  設點(diǎn)報名:班級

  負責人:各班班長(cháng)

 。ㄋ模┍荣惲鞒

  參照附件

  七、獎項設置

  象棋賽

  跳棋賽

  五子棋

  斗地主

  八、活動(dòng)人員安排

  場(chǎng)地組:

  攝影組:

  簽到組:

  象棋組、五子棋:

  跳棋、斗地主:

  應急組:—發(fā)事件的處理所有人員各斯其位,靈活調動(dòng),相互照應!

  八、比賽注意事項:

  1、本著(zhù)“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;

  2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則;

  3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項目;

  4、參賽人員務(wù)必準時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權處理;

  5、比賽前會(huì )出海報通知;

  6、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。

  九、比賽規則:

  1、嚴格按照中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規則;

  2、落子無(wú)悔;

  3、象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;

  4、初賽和復賽時(shí)走每步棋最長(cháng)時(shí)間不得超過(guò)30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(cháng)不得超過(guò)一分鐘;

  5、如有爭議由裁判組定奪;如有無(wú)故鬧事者,取消其參賽資格;

  十、活動(dòng)經(jīng)費預算(略)

  十一、比賽后期工作

 。ㄒ唬楂@勝者頒發(fā)獎品及獎狀

 。ǘ┵M用處理

 。ㄈ⿻(shū)面總結

 。ㄋ模┍荣惤Y束后,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。給獲獎同學(xué)頒獎

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