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【實(shí)用】游戲作文三篇
在日常學(xué)習、工作抑或是生活中,大家都經(jīng)常接觸到作文吧,寫(xiě)作文可以鍛煉我們的獨處習慣,讓自己的心靜下來(lái),思考自己未來(lái)的方向。怎么寫(xiě)作文才能避免踩雷呢?下面是小編精心整理的游戲作文3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲作文 篇1
“哈哈哈”同學(xué)們在干什么呢?原來(lái)在玩傳話(huà)游戲。
聽(tīng)到要玩傳話(huà)游戲,本來(lái)鴉雀無(wú)聲的教室里立刻炸開(kāi)了鍋。有的同學(xué)竊竊私語(yǔ);有的同學(xué)哈哈大笑;有的同學(xué)一動(dòng)不動(dòng)似乎在思考這個(gè)游戲該怎么玩。我心想:這個(gè)游戲好像要看運氣了。
第一個(gè)登場(chǎng)的是劉曉穎。她不急不慢的走上講臺,她猶豫了一會(huì )兒,然后隨便抽了一張紙條。她一頭霧水,因為她有一個(gè)字不會(huì )。當前面同學(xué)傳給我時(shí),他伸長(cháng)脖子,用手握成“O”形,貼在我耳邊,小聲說(shuō):“小羊在山上吃草,看見(jiàn)一匹狼!甭(tīng)到后我哈哈大笑。輪到我傳給下一位同學(xué)了,我往側面一轉,站起來(lái)走到他旁邊,把嘴貼在他耳朵旁,小聲說(shuō)出答案:“小羊在山上吃草,看見(jiàn)一匹狼”。傳完后,我心里的大石頭終于放下來(lái)了。
最后一名同學(xué)上臺去揭曉謎底。我們很緊張。他也很緊張。他慢慢地走上臺,說(shuō)出來(lái)答案。教室里哄堂大笑,同學(xué)們都以為他說(shuō)錯了。原來(lái),紙條上寫(xiě)的是“小羊在山上趕羊,看見(jiàn)一匹狼”。
這次游戲帶給我許多快樂(lè )。我也明白了說(shuō)話(huà)一定要說(shuō)清楚,聽(tīng)話(huà)要認真聽(tīng)。
從游戲中,我收獲到,原來(lái)一個(gè)人是不行的,要團結一致。人多力量大。一花獨放不是春,百花齊放春滿(mǎn)園!
游戲作文 篇2
“我踩,我踩,哈哈”你一定想知道我們在做什么吧,我和弟弟正在小區的游樂(lè )場(chǎng)玩“踩影子游戲”呢。
我們倆劃了一個(gè)區域,在這范圍內,誰(shuí)先踩到對方的影子誰(shuí)就獲勝?粗(zhù)弟弟那小個(gè)子,我信心十足地上場(chǎng),地面上很快就出現了兩個(gè)一高一矮的影子。
比賽開(kāi)始了,弟弟像小兔一樣在旁邊跳來(lái)跳去,尋找機會(huì )踩我影子。我心想:他那么小個(gè),沒(méi)那么容易踩到我。弟弟向我發(fā)起進(jìn)攻了,一會(huì )兒在我前面晃來(lái)晃去,一會(huì )兒在我后面上竄下跳。他這架勢,我還真不能小瞧他。我左躲右閃,幾個(gè)回合,累得我滿(mǎn)頭大汗,正當我喘氣時(shí),弟弟一個(gè)箭步,踩到我的影子了。他哈哈大笑:“你這胖子,多累幾下就不行了吧!蔽覞q紅著(zhù)臉說(shuō):“別高興太早,下一輪我一定贏(yíng)你!
第二輪開(kāi)始了,我吸取上一輪的教訓,不能輕敵。我和弟弟都死死盯著(zhù)對方,突然我向他沖過(guò)去,弟弟迅速逃開(kāi)了。心想:這小家伙現在厲害了,我得想個(gè)法子。我故意做出向左跑的姿勢,等弟弟跑時(shí),來(lái)個(gè)反轉身,一下子就踩到他的影子了!霸趺礃?我這招聲東擊西不錯吧!蔽业靡獾卣f(shuō)。
游樂(lè )場(chǎng)充滿(mǎn)了我們的歡笑聲,踩影子游戲真有趣!
游戲作文 篇3
信息科技的迅猛發(fā)展和普及,預示著(zhù)人類(lèi)社會(huì )已進(jìn)入了信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò )作為信息科技的代表,無(wú)不對人們的社會(huì )生活產(chǎn)生重大的影響,它改變和制約著(zhù)人們的行為觀(guān)念;對社會(huì )的`進(jìn)步起到了一定的推動(dòng)作用,但也產(chǎn)生了一定的負面影響。
近一段時(shí)間來(lái),各種媒體都相繼報道了,中小學(xué)生因迷戀網(wǎng)絡(luò )而荒廢了學(xué)業(yè)、或徹夜不歸;相繼發(fā)生離家出走的事件;更讓人觸目驚心是,由此引發(fā)了許多的刑事案件以及跳樓、服毒等自殺案件。這是家庭的災難;也是社會(huì )的悲哀!既是家庭的問(wèn)題,也是一個(gè)嚴重的社會(huì )問(wèn)題。
網(wǎng)絡(luò )游戲作為信息產(chǎn)業(yè)文化的一部分,在網(wǎng)絡(luò )信息傳播中有著(zhù)舉足輕重的作用。作為一項新興的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),它主要面對是青少年,特別是少年兒童,并對他們產(chǎn)生著(zhù)深刻的影響。
游戲設計者們利用自己掌握的信息技術(shù)手段,充分發(fā)揮自己的聰明才智,設計出了天方夜譚、撲朔迷離的故事情節,加之聲、光效果逼真傳神,讓人感覺(jué)猶如身臨其境的感覺(jué)。那些打打殺殺的血腥場(chǎng)面,刺激著(zhù)每一個(gè)游戲者,他們進(jìn)入了忘我的境界;意識已經(jīng)融入到整個(gè)游戲環(huán)境中,他們就是其中的一員。每殺一個(gè)人都會(huì )累積他們的自豪感;每過(guò)一道關(guān)都會(huì )增強他們的榮耀感;這就是網(wǎng)絡(luò )游戲對人的誘惑力,它讓游戲者從著(zhù)迷、到迷戀、再到癡迷……
雖然,政府的相關(guān)部門(mén)相繼采取了一些措施,但這種現象還屢屢發(fā)生,還是不能從源頭上改變或制止這種現象的發(fā)生。
就在前幾天,幾家著(zhù)名網(wǎng)站用大于其他標題的字號,在非常顯著(zhù)的位置刊登了這樣一副標題:某某網(wǎng)絡(luò )游戲即將在何時(shí)進(jìn)行內測、公測。讓我百思不得其解的是,一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲值得引起社會(huì )的廣泛關(guān)注嗎?值得如此大張旗鼓地宣傳嗎?這樣炒作的背后無(wú)非有利益的驅使罷了。
雖然文化產(chǎn)業(yè)也是經(jīng)濟的一種存在形式,但它和其它的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)對社會(huì )生活有著(zhù)不同的影響,它直接影響到人的精神內涵,那些通過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲不斷賺去高額利潤的開(kāi)發(fā)商和經(jīng)營(yíng)者們,你們考慮過(guò)它給社會(huì )和家庭帶來(lái)的副作用嗎?也許你會(huì )說(shuō):我們沒(méi)有教他們們犯罪;沒(méi)有讓他們去跳樓、去自殺;我們沒(méi)有責任。但我想問(wèn):這對我們的社會(huì )進(jìn)步有促進(jìn)作用嗎?能讓他們產(chǎn)生愛(ài)國主義情感?能幫助他們更好地學(xué)習文化知識?還是讓更多地父母不再到處尋找那些網(wǎng)迷的孩子?知道嗎,在你收獲金錢(qián)的背后,有多少個(gè)家庭被網(wǎng)絡(luò )游戲問(wèn)題所困擾?多少個(gè)家長(cháng)期盼著(zhù)網(wǎng)迷的孩子浪子回頭?早點(diǎn)回家呀!
俗話(huà)說(shuō):近朱者赤,近墨者黑。環(huán)境對人起著(zhù)潛移默化的影響,我們的孩子長(cháng)期在這樣的文化氛圍中,吸取如此的精神食糧,他們的道德觀(guān)念能夠健康嗎?他們能夠成為國家棟梁?jiǎn)?能夠撐起我們祖國的一片藍天嗎?
我認為,首先在全社會(huì )要強化責任意識,樹(shù)立責任感和道德感;從網(wǎng)絡(luò )游戲的設計開(kāi)發(fā)到經(jīng)營(yíng)者都要本著(zhù)對社會(huì )負責,對人民負責的態(tài)度,開(kāi)發(fā)出能促進(jìn)社會(huì )和諧、家庭和睦、具有積極向上、能夠弘揚我國的優(yōu)秀傳統文化的作品。
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