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動(dòng)物屋的觀(guān)后感 動(dòng)物屋的觀(guān)后感怎么寫(xiě)
認真看完一部作品以后,一定對生活有了新的感悟和看法吧,現在就讓我們寫(xiě)一篇走心的觀(guān)后感吧。那么我們該怎么去寫(xiě)觀(guān)后感呢?以下是小編為大家整理的動(dòng)物屋的觀(guān)后感 動(dòng)物屋的觀(guān)后感怎么寫(xiě),歡迎大家分享。
單說(shuō)人物設計上一些個(gè)大槽點(diǎn),太過(guò)擬人化,動(dòng)作和外型上必須了動(dòng)物的特點(diǎn),迪士尼的朱迪走路時(shí)的兔子跳步和耳朵跟著(zhù)心情變化,冰淇淋店大象做冰淇淋的方式,火車(chē)的多重設計容納大小動(dòng)物安全不相互干擾的乘坐。那此剛剛制作組親自到處跑,各種查詢(xún),從現實(shí)中模仿修改入動(dòng)畫(huà)中,日本外國網(wǎng)友的動(dòng)畫(huà)的成功點(diǎn)在于將現實(shí)影進(jìn)虛幻的作品中,一部成功的作品飽含七成現實(shí)的模仿和取材,剩下的三成是制作組的硬件發(fā)威了。硬件技術(shù)上我自認為國內已能對拼國際主流動(dòng)畫(huà)大廠(chǎng),可都前要把這技術(shù)用在動(dòng)畫(huà)上(現在的國內大腕們只關(guān)心短期收益),國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)一直指在資金就那此點(diǎn),人力物力也就必須多,再有創(chuàng )意也沒(méi)錢(qián)畫(huà)畫(huà)做出來(lái),更并不主要市場(chǎng)被快餐動(dòng)畫(huà)公司占著(zhù),那此年來(lái)所以原創(chuàng )作品斷筆,工作室倒閉,眼下的數個(gè)有口碑的工作室靠著(zhù)單一作品的薄弱收入支撐著(zhù)沒(méi)斷氣,倘若一部新作沒(méi)賣(mài)開(kāi)就立馬完蛋。這部中外合作協(xié)議協(xié)議的動(dòng)畫(huà)多半是國內設計國外加工的,就從片中的設計元素就都前要看出制作組們門(mén)口都沒(méi)出過(guò)哪幾個(gè)就搞完了,創(chuàng )意這東西要的是靈感,而靈感來(lái)自身邊的世界,坐在工作室內想炸腦袋,加班加點(diǎn)剛剛如到外面走走看看。剛剛看了最終幻想15的制作介紹,游戲中的飯菜是現實(shí)中設計師親自到野外煮好,建筑也是去到實(shí)地觀(guān)察后再設計,再有一些是難度的挑戰,日本外國網(wǎng)友們很喜歡對抗可能的事物,生命的冒險和實(shí)現幻想剛剛日本外國網(wǎng)友們最常做的事。反觀(guān)國內!因工作自身的壓力(大多制作動(dòng)畫(huà)的剛剛被看重),經(jīng)濟收入低,還有騰訊和網(wǎng)易兩大佬壓著(zhù)市場(chǎng),一直橫搶創(chuàng )作者的成果給其他人賺錢(qián),要嘛加入同流合污,要嘛滾出一些行。
現在的國內市場(chǎng)就那我,進(jìn)口動(dòng)畫(huà)占了一大半市場(chǎng),剩下的又被快餐動(dòng)畫(huà)占著(zhù),像大圣歸來(lái)那我力作(制作了n年,最后捐款才完工)也一些一時(shí)的證明,剛剛的國產(chǎn)原創(chuàng )要走的路怕是要難度翻倍。
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