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《綠巨人浩克》觀(guān)后感1500字

時(shí)間:2021-09-22 12:40:04 觀(guān)后感 我要投稿

《綠巨人浩克》觀(guān)后感1500字

  當品味完一部作品后,你有什么總結呢?需要好好地對所收獲的東西寫(xiě)一篇觀(guān)后感了。觀(guān)后感你想好怎么寫(xiě)了嗎?下面是小編幫大家整理的《綠巨人浩克》觀(guān)后感1500字,希望能夠幫助到大家。

《綠巨人浩克》觀(guān)后感1500字

  憑借10月份上映的爭議新片《雙子殺手》,導演李安儼然成了“120幀”的準代言人了。有誰(shuí)能想到,這位曾以“父親三部曲”對東方倫理地闡述、《臥虎藏龍》中對江湖情仇的重新解讀驚艷世界影壇的華人翹楚級導演,現在貌似“棄文從武”,投身于影像技術(shù)的鉆研無(wú)法自拔。當然,也有一件事是很少人想到的,就是李安早在16年前,就因為一個(gè)電影項目產(chǎn)生了對技術(shù)的癡迷,那就是《綠巨人浩克》。

  03年環(huán)球影業(yè)出品的《綠巨人浩克》是李安導演的第一部好萊塢主流類(lèi)型片,也是李安第一部運用大量電腦特效的電影。這個(gè)項目早在上世紀90年代就開(kāi)始籌備,原著(zhù)漫畫(huà)題材之特殊,給這個(gè)項目帶來(lái)了技術(shù)水平、主創(chuàng )召集等方面的困難。直到21世紀初,動(dòng)作捕捉技術(shù)的流行和《臥虎藏龍》的橫空出世讓制片方看到了希望——能夠更好地呈現常人與怪物為一體的科幻電影角色的特效技術(shù),及可以詮釋這個(gè)角色與外界、與內心矛盾的主創(chuàng ),這個(gè)項目似乎成功了一半。而李安的奧斯卡光環(huán)也吸引了當時(shí)人氣大好的艾瑞克·巴納和詹妮弗·康納利擔任影片的男女主角,這也讓環(huán)球影業(yè)誤以為自己看到了影片的大好前景。

  可惜環(huán)球影業(yè)也只估對了一半——一方面,李安確實(shí)有意識地去刻畫(huà)“綠巨人”布魯斯·班納作為變異人的糾葛與不安,但他似乎并不熟悉、也不太愿意熟悉好萊塢主流商業(yè)大片的創(chuàng )作模式:在他的成片中,長(cháng)達30分鐘左右的前戲鋪墊不僅瑣碎,還險些讓影片跑題;布魯斯·班納正式成為綠巨人后,每一次沖突節奏和張力都太平緩,視聽(tīng)沖擊也達不到科幻特效大片的平均水準;莎翁話(huà)劇式的臺詞設計本來(lái)就不夠有生活氣息,放在《綠巨人浩克》這樣的怪物系科幻特效大片顯得更格格不入,這還不像《臥虎藏龍》有東方武俠的意境可以中和這種突兀感。

  另一方面,劇本的情節安排也很有問(wèn)題:無(wú)論是不是好萊塢大片,《綠巨人浩克》對自我矛盾的探討都可以有,但還需要社會(huì )環(huán)境的問(wèn)題做襯托,才能凸顯主角的孤獨處境,而這恰恰是《綠巨人浩克》成片缺失的,故事場(chǎng)景不是在實(shí)驗室就是在荒漠軍事基地,全景式的環(huán)境交代也幾乎沒(méi)有,全片聚焦于布魯斯·班納個(gè)人的焦慮與不安,順便再留幾筆表現版納父親和女主角貝蒂的`生活矛盾。一個(gè)本可以探討個(gè)體與環(huán)境之間沖突的故事題材,就這么被幾個(gè)編。ú恢焕畎驳拿绹瑢W(xué)詹姆士·沙姆斯)折騰成了大題小作的過(guò)家家。

  在創(chuàng )作層面出現如此問(wèn)題的前提下,劇情片大拿李安不但不重視文本的調整和改進(jìn),反而更注重影片的制作投入。仿佛在李安看來(lái),制作上夠用心,哪怕把電影做成了“爆炒燕窩”,也會(huì )有消費者買(mǎi)單。他對制作技術(shù)的癡迷不單單體現在那只結合CGI動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作捕捉打造的綠巨人,還體現在全片無(wú)時(shí)不刻出現的雜七雜八的剪輯特效:漫畫(huà)分屏、遮罩轉場(chǎng)、無(wú)縫轉場(chǎng)、色度泄露……公允地說(shuō),這些轉場(chǎng)的運用確實(shí)對之后主流類(lèi)型片的鏡頭剪輯帶來(lái)了啟發(fā),啟發(fā)意義絕不亞于李安這兩年推廣“4K+120幀”。但回歸電影本身,這些剪輯特效不但無(wú)助于影片的敘事節奏和視聽(tīng)表達,反而更加凸顯影片文本的四不像問(wèn)題;而且在本應著(zhù)重展示特效大場(chǎng)面的片段,花哨的轉場(chǎng)更容易讓觀(guān)眾出戲。

  李安的任性讓《綠巨人浩克》在當年市場(chǎng)反響高開(kāi)低走,1。32億美元的成本最后只收獲了2。4億左右的全球票房,還遭到主流媒體的惡評無(wú)數。李安還差點(diǎn)因此告別影壇,好在他及時(shí)回歸劇情片領(lǐng)域,《斷背山》《色戒》的成功證明他還是電影界的華人之光。然而漫威系超級英雄電影的成功似乎給李安帶來(lái)了刺激,再加上動(dòng)用大量CG特效的意識流奇幻片《少年派的奇幻漂流》創(chuàng )造了自己作品履歷中票房口碑的新高,他便誤以為尖端的影視制作技術(shù)才是稱(chēng)霸電影市場(chǎng)的王道。面對4K+120幀加持劇情題材之作《比利·林恩的中場(chǎng)戰事》票房慘敗,他仍不反悔,又想通過(guò)《雙子殺手》,測試4K+120幀能否賦予老題材、老劇本新的市場(chǎng)生命力。

  很顯然,李安也對好萊塢乃至全球主流電影的成功規律估對了一半——精良的制作只有和用心的內容結合才能相得益彰。同樣是漫畫(huà)題材電影,不說(shuō)后來(lái)的連宇宙系列電影,就比較單人電影,重啟“綠巨人”題材的《無(wú)敵浩克》口碑票房也不怎么好,遠遜于同年的《鋼鐵俠》和前后兩版“蜘蛛俠”系列電影,盡管《無(wú)敵浩克》有個(gè)人影響力更大的愛(ài)德華·諾頓和更炸裂的CG特效。而《鋼鐵俠》《蜘蛛俠》等片能讓人記住的絕不只是炫目的特效場(chǎng)面,還有經(jīng)典的劇情人設、記憶點(diǎn)強的設定和鮮活生動(dòng)的人物形象;谶@三方面的指標,近幾年的漫威系超級英雄電影在IP塑造上的投入不減反增,技術(shù)的升級主要還是為其服務(wù)。即使沒(méi)有尖端技術(shù)加持,好萊塢也有《小丑》這樣的擲地有聲之作。這些年中外無(wú)數商業(yè)大片的成敗或多或少體現了一種規律:炫目的技術(shù)效果更新?lián)Q代,精彩的內容核心千金難買(mǎi)。這樣的規律李安不可能不懂,他可能只是一時(shí)不相信。

  最近國內新片《少年的你》也上映了,不但好評如潮,上映首周末就收獲了兩億票房。想到在好萊塢頻頻透支口碑的李安很可能要回歸華語(yǔ)電影市場(chǎng),不知道安導有沒(méi)有興趣看一看這部電影,了解一下這個(gè)市場(chǎng)需要什么樣的內容、什么樣的作品?

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