信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià)
在平凡的學(xué)習、工作、生活中,我們會(huì )經(jīng)常用到自我評價(jià),自我評價(jià)極大地影響人與人之間的交往方式,也決定著(zhù)一個(gè)人對待他人的態(tài)度,還影響對他人的評價(jià)。如何寫(xiě)自我評價(jià)才合適呢?下面是小編為大家整理的信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià),希望能夠幫助到大家。
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇1
一年前,當我剛剛走進(jìn)北大附中的時(shí)候,當我次參觀(guān)計算機教室的時(shí)候,我還只是對先進(jìn)完備的設備感到贊嘆,而絲毫不了解今后的一年中我將要學(xué)習什么,做些什么。在初中的學(xué)習中,我對信息技術(shù)的了解可謂是少之又少,認為其全部只可是是在電腦上打字和背一些毫無(wú)用處的理論,到最終在會(huì )卷上答一些自我也不明白的字母公式而已。但事實(shí)證明我錯了,我一次次的走進(jìn)那上高中前極為陌生的計算機教室,一次次的對著(zhù)電腦細心剪輯圖片,一次次的冥思苦想修改程序,我感受到了原本以為枯燥的學(xué)科,其實(shí)是多么的神奇。趣味的教學(xué)資料,精彩的教學(xué)方式,無(wú)不令我印象深刻。
一、個(gè)人學(xué)習及學(xué)習資料的評價(jià)
第二學(xué)段的時(shí)候,我初上這門(mén)課,只覺(jué)得很麻煩,用簡(jiǎn)單的幻燈片、word文檔做一些、介紹什么的,課上的時(shí)間根本不夠用,常常要占周六日的時(shí)間花幾個(gè)小時(shí)來(lái)完成,費時(shí)又沒(méi)有技術(shù)含量。但隨著(zhù)課程一點(diǎn)點(diǎn)地推進(jìn),我學(xué)習到了很多以前不明白的知識與技術(shù),而原本索然無(wú)味的電腦操作,也開(kāi)始慢慢吸引著(zhù)我。印象十分的深刻,有一次的作業(yè)是搜索引擎報告,除去上課時(shí)間我用了整整八個(gè)小時(shí)才完成。我第一次發(fā)現,自認為再熟悉可是的word文檔,原先還有著(zhù)那么多的功能;幾乎天天要使用的搜索引擎,原先還有著(zhù)那么多的技巧。那次的作業(yè),已經(jīng)不單單是為了得分了,我利用網(wǎng)上找到的、教師所講的技巧查找從前沒(méi)有找到的資料,成功找到時(shí)的驚奇、欣喜,令我的所學(xué)有了意義。再之后的圖片修改、動(dòng)畫(huà)制作,甚至于最終小組合作制成視頻,這些都是我從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)的。開(kāi)始做的.時(shí)候,也以往抱怨太費事、太難,但當自我也想象不到的照片效果呈此刻眼前,一切的辛苦就全都煙消云散了。雖然我的技術(shù)運用遠不夠好,很多地方做的都不夠到位,但我對于電腦的使用本事相比以前已經(jīng)有了很大的提高,已經(jīng)收獲了很多。不單是在技術(shù)上,組織本事、合作本事也得到了鍛煉,雖然還有不足,雖然相比擅長(cháng)計算機操作的同學(xué)還有很大的差距,可是我已經(jīng)戰勝了過(guò)去的自我。
總覺(jué)得這一個(gè)學(xué)段過(guò)的尤為得快,九周轉眼就要過(guò)去了,剛學(xué)習編程時(shí)的迷茫、頭暈腦脹已經(jīng)不復存在。編程對于學(xué)段初的我來(lái)說(shuō),可謂聞所未聞,課本上圖文并茂的講解只讓我覺(jué)得復雜深奧,自我設計一個(gè)程序,簡(jiǎn)直是天方夜譚。做前幾個(gè)作業(yè)的時(shí)候,由于技術(shù)操作的不熟練,不單課上和中午的時(shí)間都放在了計算機教室,有時(shí)就連放學(xué)后也要在學(xué)校趕工。雖然是教師講過(guò)的最常見(jiàn)技術(shù),雖然得到的只是最一般的成績(jì),可是心里依舊有一種滿(mǎn)足感。也許程序的設置還很粗糙,也許程序的功能還并不大,但我已經(jīng)超越了自我,并且在一點(diǎn)點(diǎn)的提高,這就夠了。不久前做的程序,由于突然的一個(gè)想法,讓我開(kāi)始嘗試加入教師沒(méi)有講解過(guò)的知識,結果一做就是三周。無(wú)數次的嘗試,無(wú)數次的失敗,我以往心灰意冷,以往急得快要流出眼淚,還好,我終是堅持了下來(lái);蛟S對于有些人來(lái)講那只是一個(gè)再簡(jiǎn)單可是的程序,但在我而言,它是我前進(jìn)道上的一個(gè)里程碑。思考性、嚴謹性、創(chuàng )新性,對于編程來(lái)說(shuō)缺一不可,而這也正是我從短短幾周的學(xué)習中所學(xué)到的。所有的知識技能都是有相通點(diǎn)的,我相信經(jīng)過(guò)信息技術(shù)課的學(xué)習,我所提高的不只是在計算機上的技能,更多的收獲,是與其相關(guān)的本事對我以后學(xué)習生活幫忙。
我認為信息技術(shù)課的學(xué)習資料,基本能夠分成三大部分:word文檔及幻燈片的常規使用,圖片的修改及影片制作,程序的設計修改。而在其中我最感興趣的資料,就是在第二學(xué)段初學(xué)習的制作出游了。過(guò)去也經(jīng)常去,但大多是有旅行團安排,并沒(méi)有自我了解過(guò),更不明白錢(qián)具體是花在什么方面的,而那次的學(xué)習及實(shí)踐讓我初步了解了出行的計劃方式,更鍛煉了我的綜合運用本事,也使我不禁想按自我的設計去旅游一次。相比其他的學(xué)習資料,我認為它更加貼近于生活所需,更能培養我們的本事。
二、對教師及教學(xué)的印象感受
每次在知識教學(xué)中,因為不是自我動(dòng)手操作很容易上課的時(shí)候聽(tīng)講不專(zhuān)心,但我卻一向隨著(zhù)教師的思路在走,我認為這是教師教學(xué)生動(dòng)的結果。還記得高中第一次上信息課,教師問(wèn)“信息是什么”這像是一個(gè)沒(méi)有標答的問(wèn)題,根本沒(méi)有人舉手回答,眼看課就要僵在那里,大屏幕上突然出現了一個(gè)“課堂提問(wèn)器”,在對于誰(shuí)的運氣最不好的猜測下,課堂氣氛立刻就活躍了起來(lái),也開(kāi)始有人主動(dòng)回答問(wèn)題。在每次的課堂上,教師總能用她的笑聲緩解知識課的枯燥與無(wú)聊,留給了我極大的印象。我認為教師的教學(xué)是很成功的,利用演示操作進(jìn)行清晰明白的講解,讓從未了解過(guò)這些知識的我也能簡(jiǎn)便理解,并且還不時(shí)的根據同學(xué)的需求進(jìn)行知識的拓展延伸?墒,在自我動(dòng)手操作的時(shí)候,一些設計上的突發(fā)奇想,總是會(huì )導致許多的疑難和問(wèn)題,而教師僅有一個(gè),無(wú)法在同一時(shí)間解答不一樣人提出的不一樣問(wèn)題。結果制作常常只能暫時(shí)擱淺下來(lái),有些浪費時(shí)間。我期望教師上課的時(shí)候能夠使理論知識和實(shí)踐操作相結合,講一些知識,然后自我操作練習,最終再繼續進(jìn)行知識補充,那樣的話(huà)教學(xué)效果應當會(huì )更好。
三、我的期望
1、在這個(gè)以網(wǎng)絡(luò )為主流的時(shí)代,上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁(yè)已經(jīng)成為了一種習慣。我期望信息技術(shù)的學(xué)習過(guò)程中能夠學(xué)到網(wǎng)頁(yè)制作的資料,比如自我制作一個(gè)網(wǎng)站等。
2、信息技術(shù)課上,期望能講到更多課本以外的補充知識,拓寬同學(xué)的眼界,對信息技術(shù)真正有必須的了解。(能夠稍稍偏離講解的,延伸的更廣一些)
3、再增加一些同學(xué)間合作的資料,有利于更好地培養協(xié)作本事。
4、課上多留出一些時(shí)間進(jìn)行作業(yè)的講評,多對一些優(yōu)秀作品進(jìn)行講解。
5、除了學(xué)習操作技術(shù),能夠適當的對軟件和配置進(jìn)行普及性介紹。
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇2
隨著(zhù)二十一世紀的信息時(shí)代的到來(lái),電腦越來(lái)越多地被運用于人們的學(xué)習、工作與生活中,信息技術(shù)教學(xué)也隨之成為學(xué)校教育的重要內容。尤其是從去年開(kāi)始,制定了高中生的信息技術(shù)必須合格,才能參加高考的政策,提升了信息技術(shù)在學(xué)生中的地位。
信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,如文字處理軟件、電子表格處理軟件、簡(jiǎn)單的多媒體制作、網(wǎng)頁(yè)制作等,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。
我校中學(xué)生大都家中沒(méi)有電腦,平時(shí)對電腦接觸的也比較少,那么如何在一周短短的兩節課中,讓各個(gè)學(xué)生充分地有效地掌握本周所學(xué)知識,培養學(xué)生的信息素養,是我在教學(xué)中一直探索的方向。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)教學(xué)反思。
一、從興趣著(zhù)手,引導學(xué)生自發(fā)學(xué)習
大多數學(xué)生接觸電腦,是從游戲開(kāi)始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實(shí)也未然。學(xué)生愛(ài)玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當地引導學(xué)習。就比如在用《金山打字》練打字時(shí),打字是比較枯燥的,學(xué)生往往會(huì )亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛(ài)玩、好勝的心理,把全班分成幾個(gè)小組,選定同一篇文章,各個(gè)小組進(jìn)行打字接力比賽。讓學(xué)生從比賽中發(fā)現自己的不足,促使他們自覺(jué)得認真努力地按照指法去練打字。
二、利用直觀(guān)教學(xué),加深知識與技能的掌握
在教學(xué)中有一些專(zhuān)門(mén)的術(shù)語(yǔ)和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學(xué)生聽(tīng)得還是云里霧里得摸不清頭腦。
我就利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題并盡快解決問(wèn)題。例如在講《認識計算機》時(shí),主機內部各個(gè)部件的形狀與功能通過(guò)圖片來(lái)看,還是比較抽象的,我就打開(kāi)一部舊電腦,現場(chǎng)實(shí)戰講解,學(xué)生可以看清每一個(gè)部件的位置,而且也可以拔插各個(gè)部件觀(guān)看計算機出現的狀況而了解各個(gè)部件在電腦里功能。
三、精心設計教學(xué)環(huán)節,培養學(xué)生探索、創(chuàng )新的素養
計算機的`很多操作不是唯一的,而且也有很大的開(kāi)放性。在進(jìn)行教學(xué)設計時(shí),常采用任務(wù)驅動(dòng)法,在任務(wù)中發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件的“復制”與“移動(dòng)”時(shí),這部分內容是比較重要,也是很難掌握的。我就設置了一聯(lián)串的任務(wù),利用菜單欄操作,把文件從一個(gè)盤(pán)復制或移動(dòng)到另一個(gè)盤(pán),通過(guò)操作讓學(xué)生掌握兩者的區別與操作方法,并讓學(xué)生根據前面所講的菜單欄與工具欄的關(guān)系,自己探索其他的操作方法。又如在講word制作電子小報時(shí),我讓學(xué)生觀(guān)看許多獲獎的優(yōu)秀作品,讓學(xué)生在欣賞中去感知制作優(yōu)美小報的方法,先剖析每個(gè)小報精美處的制作去模仿,再讓學(xué)生在此基礎上發(fā)揮想象,創(chuàng )新、探索,制作出自己風(fēng)格的作品。
當然由于教學(xué)經(jīng)驗的缺乏,教學(xué)中必然存在不足之處。往往會(huì )顧此失彼,教學(xué)實(shí)際與想象產(chǎn)生偏差,同年級各個(gè)班的學(xué)生實(shí)際情況又各不同,每個(gè)班的學(xué)生學(xué)習能力又參差不齊,教學(xué)時(shí)很難針對各個(gè)班進(jìn)行各個(gè)設計,從而造成教學(xué)的偏差。但是一年多的教學(xué)實(shí)踐,已讓我認識到了在教學(xué)中及時(shí)反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節,我將多多注意分層次教學(xué)有關(guān)的研究探索,改進(jìn)其他不足,把課堂教學(xué)做的更好。并繼續注重教學(xué)前、中、后的反思,不斷提高自己的教學(xué)水平和創(chuàng )新能力。
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇3
中學(xué)信息技術(shù)課程擔負著(zhù)“使學(xué)生在建立對信息技術(shù)及計算機的感性認識的基礎上,具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力;正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化等問(wèn)題,負責任地使用信息技術(shù);培養學(xué)生良好的信息素養及學(xué)習和使用計算機的興趣,為適應信息社會(huì )的學(xué)習、工作和生活打下必要的基礎!钡戎匾熑。在教學(xué)中怎樣才能讓學(xué)生更好的掌握信息技術(shù)這門(mén)新興課程,使他們在創(chuàng )新精神、實(shí)踐能力、合作意識等方面得到培養,是所有教授此門(mén)課程的教師要努力研究的。在一年多的教學(xué)實(shí)踐中我有幾點(diǎn)體會(huì )。
一、巧設情境,激發(fā)學(xué)習興趣。
“良好的開(kāi)端是成功的一半”,好的情景創(chuàng )設可以調動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習興趣,喚起他們更高的學(xué)習熱情。作為教師應當注重開(kāi)課“導語(yǔ)”的設計,快速而有效的引導學(xué)生積極參與進(jìn)入角色。
中學(xué)生的心里特點(diǎn)是主觀(guān)能動(dòng)性強,對各種事物,尤其是新生事物總是充滿(mǎn)著(zhù)求知欲望;但往往耐性不夠,對枯燥的理論知識興趣不足。信息技術(shù)教師應該抓住學(xué)生的心理,揚長(cháng)避短,根據教材的內容創(chuàng )設出能引發(fā)學(xué)生好奇心的導課情境來(lái)縮短學(xué)生同教材的距離,使他們樂(lè )學(xué)。
為了能夠長(cháng)期保持學(xué)生的學(xué)習興趣,教師應創(chuàng )設出形式各異的導課情境,用實(shí)例展示代替無(wú)趣的語(yǔ)言介紹,用聲情并茂的動(dòng)畫(huà)代替單一的'圖形,用視頻等多媒體技術(shù)吸引學(xué)生的眼球……從而讓學(xué)生感到新奇、有興趣,求知欲望被激發(fā)起來(lái)了,作為教師自然就可以順水推舟,將學(xué)生引入知識的海洋了。
二、遵循“學(xué)以致用”的原則,使學(xué)生樂(lè )學(xué)。
信息技術(shù)是一門(mén)操作性很強的學(xué)科,書(shū)本知識最終都要體現在對計算機的操作和使用上,也就是說(shuō)要“學(xué)以致用”。讓學(xué)生用所學(xué)到的知識和技能去解決實(shí)際生活中的問(wèn)題,讓所學(xué)的為自己的“需要”而服務(wù)。
中學(xué)生的知識和閱歷都比較淺顯,這使得他們的理解能力、邏輯思維能力都有一定的局限,如果教學(xué)內容脫離他們的實(shí)際生活太遠、理論性太強,學(xué)生就會(huì )失去學(xué)習興趣。因此在課堂上教師對教學(xué)內容的設計一定要貼近學(xué)生的生活,符合孩子們的年齡特點(diǎn),從而使學(xué)生樂(lè )學(xué)。例如“畫(huà)圖”工具可以用來(lái)描繪校園;word可以用來(lái)制作課程表、寫(xiě)信;powerpoint制作的幻燈片可以用來(lái)介紹班級、老師、同學(xué)、校園生活;e-mail可以給同學(xué)發(fā)賀卡等。
學(xué)到的知識與技能是為了操作使用的,有了“用”的目標,“用”的需求,學(xué)習就有了動(dòng)力。因此每節計算機課教師都要給學(xué)生設計應用練習以目標驅動(dòng)學(xué)生對信息技能的學(xué)習。
三、鼓勵“嘗試創(chuàng )新”,幫助學(xué)生樹(shù)立“求新”“求異”觀(guān)點(diǎn)。
在日常的教學(xué)中,常常能碰到這樣的情況,學(xué)生在計算機課上,對老師布置的任務(wù)不是很認真,有的只是為了完成應付任務(wù),有的只是機械的重復老師的示例。沒(méi)有了想象力和創(chuàng )造力,學(xué)習自然枯燥乏味。這就要求教師努力營(yíng)造寬松、積極、探索的課堂氣氛,鼓勵學(xué)生“嘗試創(chuàng )新”,讓他們明確只要敢于參與,就是成功,樹(shù)立“求新”“求異”觀(guān)點(diǎn)。比如在我給四年級上“畫(huà)圖”課中,在掌握各項工具使用技能的基礎上,我讓學(xué)生自己創(chuàng )作,這時(shí)有的學(xué)生就很興奮,有的作品卻沒(méi)有新意,還有的只是單純的復制書(shū)本。我仔細觀(guān)察學(xué)生的作品,從中找出閃光點(diǎn),展示給大家看,再讓同學(xué)分析制作思路,接著(zhù)大家一起嘗試。這樣,時(shí)間長(cháng)了,學(xué)生的思路就開(kāi)闊了,體會(huì )到了大膽嘗試的樂(lè )趣。
四、全方位互動(dòng),培養學(xué)生合作精神。
新課標要求在信息技術(shù)課堂中,要注重培養學(xué)生自學(xué)、動(dòng)手、和應用的能力。學(xué)生是課堂的主體教師只是課堂活動(dòng)的策劃者、組織者、指導者,只起指導、啟發(fā)、總結的作用。課堂上如果教師講得過(guò)多,學(xué)生會(huì )感到厭煩。所以在設計課堂時(shí),教師應給學(xué)生留有更多的思維空間,把更多的時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實(shí)踐中去親身體驗創(chuàng )新和自學(xué)的樂(lè )趣。做到全方位互動(dòng),即師生互動(dòng),生生互動(dòng),人機互動(dòng)。課堂上,學(xué)生有問(wèn)題可以與老師交流,尋求幫助;學(xué)生之間互相取長(cháng)補短,體現合作。
比如指法練習時(shí),通過(guò)打字競賽,學(xué)生大多獲得了好成績(jì)。另外讓學(xué)生互相檢查手指位置、眼睛,評出打字小能手、助人小幫手、優(yōu)秀合作小組,追求多層面的成功。
五、以“評”促“學(xué)”,讓學(xué)生體驗成功。
評價(jià)作品是中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中一個(gè)重要環(huán)節。其目的在于為學(xué)生搭建一個(gè)展示自我的平臺,在相互的信息交流中取長(cháng)補短獲得進(jìn)步。在評價(jià)課中我們要遵循一個(gè)原則就是要讓學(xué)生體驗到成功從而激發(fā)持久的學(xué)習動(dòng)力。這就要求教師以鼓勵為主,引導學(xué)生尊重他人的作品,敢于直言不足,也能賞識他人的閃光點(diǎn)。以“評”為動(dòng)力,鞭策和鼓勵學(xué)生掌握信息技術(shù)知識和提高計算機操作水平是一個(gè)行之有效的方法。
以上是我在信息技術(shù)教學(xué)中的一些體會(huì )。當然,教無(wú)定法,貴在得法,教學(xué)中注重以學(xué)生為主體,以操作技能培養為主線(xiàn),充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng )造力,使學(xué)生在實(shí)踐中嘗到成功的快樂(lè ),這是信息技術(shù)教學(xué)的真諦所在。
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇4
回顧五年來(lái),新課改引領(lǐng)我們“關(guān)注每一個(gè)學(xué)生的發(fā)展”、“以學(xué)生為本”的教學(xué)與成長(cháng),感受頗多。人們常說(shuō),興趣是最好的老師。學(xué)生喜歡信息技術(shù)課,但這種喜歡往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,關(guān)注知識與技能,過(guò)程與方法,情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)三維目標,在知識教學(xué)的同時(shí),關(guān)注過(guò)程方法和情感的體驗,從而實(shí)現教學(xué)目的。
1、興趣引領(lǐng)、化難為易
例如,學(xué)生學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué)。我在教學(xué)中采取游戲引入的方法,當學(xué)生玩游戲覺(jué)得有困難的時(shí)候再講解指法練習,學(xué)生就學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了,現在高一年級學(xué)生的英文速度都在50個(gè)/每分鐘以上,大部分達到100個(gè)左右/每分鐘,個(gè)別同學(xué)達到200多個(gè)/每分鐘,同學(xué)們基本上個(gè)個(gè)學(xué)會(huì )了盲打。
2、精心導入,激發(fā)學(xué)趣。
在講授基礎知識時(shí),利用計算機、大屏幕、投影機進(jìn)行重難點(diǎn)的講解、示范演示。我在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái),可以把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。
3、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念有針對性地講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)艦形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握操作計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強巡視、輔導,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,例如,在學(xué)習鍵盤(pán)一課時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。而換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于橡皮擦的功能,這樣由淺入深、變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生對其印象深刻,利于記憶。
4、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。
學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課。教師應該充分發(fā)揮他們的主體作用,自主探索,合作學(xué)習,在實(shí)踐中真正理解和掌握基本知識和基本技能。
高中年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采勸提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀
教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)間的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )形成發(fā)現問(wèn)題并獨立解決問(wèn)題的能力。
如在PHOTOSHOP教學(xué)時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的.點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,及工具欄中的各工具的功能。
總之,要上好信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。
5、欣賞個(gè)體、激勵全體
關(guān)注每一位學(xué)生的發(fā)展,尊重學(xué)生的人格,欣賞學(xué)生是老師必做的功課。學(xué)生在操作過(guò)程中,難免會(huì )出現差異,在這個(gè)時(shí)候我總是用欣賞的眼光來(lái)看待每一個(gè)學(xué)生,看到他們的閃光之處,然后加以贊賞的同時(shí)指出不足;注重發(fā)揮小老師的作用,并及時(shí)鼓勵同學(xué)們只要肯下功夫,每個(gè)人都有可能變成電腦高手。在教與學(xué)的過(guò)程中,我盡量營(yíng)造民主、和諧的氛圍,這樣不但能真正提高學(xué)生的知識水平,更重要的是培養了學(xué)生的學(xué)習興趣。
6、鉆研教材,分層教學(xué)
處于少年期的孩子活潑好動(dòng),充滿(mǎn)自信但缺乏耐心。在一節課的時(shí)間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學(xué)生的學(xué)習興趣,有效地實(shí)現教學(xué)目標呢,我認為首先要研究教材,精選內容,對容易的知識點(diǎn)的講解可粗略一些,讓學(xué)生自學(xué);對難度較大的內容要想辦法化難為易,其次,要讓學(xué)生多動(dòng)手。學(xué)生對動(dòng)手操作非常感興趣。試想,一堂課只講理論不讓學(xué)生動(dòng)手,他們的注意力何以集中?因此,精講多練、合理安排時(shí)間,難易結合的任務(wù)驅動(dòng),能達到較好的教學(xué)效果。要求所有學(xué)生都要完成基本任務(wù),另外布置附加任務(wù),讓基礎好的學(xué)生去完成,這樣的分層讓能力強的學(xué)生可有更多的練習機會(huì )以獲取更多的知識技能。
7、教法多樣,教無(wú)定法
信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)方法,開(kāi)始先由教師確定學(xué)習任務(wù),然后教師講解、演示。我認為應給孩子們展示的機會(huì )。讓孩子上臺面向全體同學(xué)操作不僅能鍛練自己的水平,而且也提供了一個(gè)讓學(xué)生和學(xué)生交流的平臺。這是我在學(xué)習新課標之后思考的問(wèn)題,多一種方法,多一些嘗試可以多幾個(gè)方位調動(dòng)學(xué)生們的積極性和熱情投入到學(xué)習中來(lái)。
例如我在講授“圖形的變化”這一內容時(shí),就是讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自主學(xué)習。首先打開(kāi)“photoshop”程序,每個(gè)同學(xué)導入一條魚(yú)的GIF圖片,接著(zhù),我開(kāi)始"變魔術(shù)",演示"魚(yú)媽媽"的水平翻轉變化,然后同學(xué)們探究"魚(yú)媽媽"的其他魔術(shù)變法。"魚(yú)媽媽"如何"長(cháng)大"或"縮小"、"魚(yú)媽媽"怎樣"轉彎"......學(xué)生們在問(wèn)題的引導下認真地自主學(xué)習,體驗發(fā)現的快樂(lè ),學(xué)生的情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)在學(xué)習中得以體現。
最后,我請學(xué)生幫助“魚(yú)媽媽”找到一群“魚(yú)孩子”創(chuàng )作作品。學(xué)生練習時(shí),我要求"越有創(chuàng )意越好"。
學(xué)生展示作品以后,組織學(xué)生自己品評。如何評價(jià)作品、如何面對別人的評價(jià)都是老師需要引導和關(guān)注的。
課堂上,學(xué)生唱主角,我也深入學(xué)生中間,互相討論,平等對話(huà),一起探究。請學(xué)生到教師機上演示,鼓勵"能者為師",激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,學(xué)生興致盎然,涌現出很多有創(chuàng )意的作品。
教育本身就是不完美的藝術(shù),整節課看來(lái),任務(wù)密度偏大,個(gè)別同學(xué)只完成了導入和變形。應從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),盡量避免留下遺憾。
8、充實(shí)提高,轉變觀(guān)念
我認為,現代教育改革的核心是使學(xué)生變被動(dòng)型學(xué)習為主動(dòng)型學(xué)習,讓他們在真實(shí)的環(huán)境中學(xué)習并接受挑戰性的學(xué)習任務(wù)。教師的角色逐漸由傳統的"知識傳授者"轉變成"設計者、指導者、組織者、幫助者、學(xué)習資源管理者及研究者"。這在給教師提出全新的挑戰的同時(shí),也為教師提供了廣闊的創(chuàng )造空間。我認為,信息技術(shù)課上創(chuàng )造性地使用教材要注意以下幾點(diǎn):
首先,根據信息技術(shù)課的特點(diǎn),遵循"從知識到技能、從技能到知識"的認知規律:自學(xué)→掌握知識;動(dòng)手→培養技能;應用→將知識與技能緊密結合并互相轉化。讓學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐中感悟知識,發(fā)現知識,形成技能。畢竟,未經(jīng)"必然王國的跋涉與歷練",哪有"自由王國的馳騁與翱翔"?
其次,從學(xué)生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂(lè )見(jiàn)的方式完成有趣的學(xué)習任務(wù),采取多種教學(xué)手段激發(fā)、保持學(xué)生濃厚的學(xué)習興趣,滿(mǎn)足學(xué)生的"發(fā)現"需要和創(chuàng )造的"成就感",尊重學(xué)生學(xué)習的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實(shí)現教學(xué)的有效性。
然后,教學(xué)不能局限于一節課,局限于一時(shí),必須著(zhù)眼于學(xué)生的長(cháng)遠發(fā)展,以更高、更長(cháng)遠的眼光來(lái)處理教材,實(shí)現課程的拓展延伸。
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇5
學(xué)生最?lèi)?ài)上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,這種愛(ài)好往往表現在愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而達到提高教學(xué)效率的目的。
“授人以魚(yú),不如授人以漁”。在我的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅要會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。
這就要求在一節課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創(chuàng )建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問(wèn)教師,也可以互討論,還可以查資料來(lái)解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的.學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了
這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自己給自己的作品打分,學(xué)生的誠實(shí)、信心也是我所教學(xué)的體現。
教學(xué)的確是一門(mén)藝術(shù),而且這門(mén)藝術(shù)又要跟現實(shí)結合起來(lái),即教師又要趕進(jìn)度,又要盡量把課上得生動(dòng),的確很不容易。你可以嘗試著(zhù)課前先告訴他們通過(guò)本堂課的學(xué)習可以解決哪些問(wèn)題,把這個(gè)結果通過(guò)實(shí)例的方式呈現給學(xué)生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會(huì )更有興趣,同時(shí),聽(tīng)課時(shí)也更有方向感。還有,可能的話(huà)課下跟學(xué)生多交流,可能會(huì )更知道他們的想法。其實(shí),有時(shí)候學(xué)生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問(wèn)題。
總之,我覺(jué)得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績(jì)的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇6
以前我總覺(jué)得信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何操作,上課時(shí),我演示一遍,學(xué)生再“照葫蘆畫(huà)瓢”。結果我發(fā)現,這樣的效果很差,接受能力強、有電腦基礎的學(xué)生你還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。為了改變這種狀況,經(jīng)過(guò)一年的探索和實(shí)踐,我在信息技術(shù)教學(xué)上有了一定的進(jìn)步,以下是我的幾點(diǎn)反思;
一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
中學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習指法是非?菰锏,如果一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好。學(xué)生在“打地鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。
在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
介紹鍵盤(pán)時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住上檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時(shí)用橡皮擦寫(xiě)錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。
電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。
七年級的學(xué)生已經(jīng)有了教好的閱讀能力,能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)間的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )形成自己解決問(wèn)題的能力。
四、展示學(xué)習成果,共同評價(jià)作品,尊重學(xué)生的選擇和評價(jià)。
利用下課前五分鐘,通過(guò)電腦屏幕全班共同來(lái)欣賞完成的`比較好的同學(xué)的作品,讓學(xué)生來(lái)評價(jià)作品的優(yōu)點(diǎn)所在。孩子們發(fā)言積極,語(yǔ)言表達能力增強,審美能力提高,更激發(fā)了他們學(xué)習的興趣。
總之,要上好信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇7
信息技術(shù)課是技術(shù)課,目的是培養學(xué)生技能。同時(shí)這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術(shù)和能力,是適應信息化社會(huì )的必備技能。高中的信息技術(shù)課不是專(zhuān)業(yè)的計算機課,它以提升學(xué)生的信息素養為宗旨,強調通過(guò)合作解決實(shí)際問(wèn)題,要充分考慮學(xué)生的個(gè)性差異、充分挖掘學(xué)生的潛力,實(shí)現學(xué)生個(gè)性化發(fā)展高中技術(shù)性課程與學(xué)術(shù)性課程協(xié)調配合,最終的培養目標是:培養有創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力的,適應信息時(shí)代發(fā)展需要的合格的公民。
信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的能力的'培養,強調以學(xué)生為主體的信息收集,處理和應用的實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造"寬松,主動(dòng),愉悅"的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談下高中信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):
一、轉變教育觀(guān)念,樹(shù)立育人的教學(xué)觀(guān)和學(xué)生自主學(xué)習的現代教育觀(guān)
舊的教育觀(guān)念就是由教師通過(guò)講授、板書(shū)以及教學(xué)媒體的輔助,把教學(xué)內容傳遞給學(xué)生或者灌輸給學(xué)生。老師是整個(gè)教學(xué)過(guò)程的主宰,學(xué)生則處于被動(dòng)接受老師灌輸的地位。在這樣一種結構下,老師是主動(dòng)的施教者,學(xué)生是被動(dòng)的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向學(xué)生灌輸的工具,教材則是灌輸的內容。要打破以前以學(xué)科知識為中心的教學(xué)觀(guān),樹(shù)立育人的教學(xué)觀(guān)和學(xué)生自主學(xué)習的現代教育觀(guān)。教師在教學(xué)過(guò)程中應與學(xué)生積極互動(dòng)、共同發(fā)展,要處理好傳授知識與培養能力之間的關(guān)系,注重培養學(xué)生的獨立性和自主性,引導學(xué)生質(zhì)疑、調查、探究,在實(shí)踐中學(xué)習,促進(jìn)學(xué)生在教師指導下主動(dòng)地、富有個(gè)性地學(xué)習。教師應尊重學(xué)生的人格、關(guān)注個(gè)體差異,滿(mǎn)足不同學(xué)生的學(xué)習需要,創(chuàng )設能引導學(xué)生主動(dòng)參與的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性,培養學(xué)生掌握和運用知識的態(tài)度和能力,使每個(gè)學(xué)生都能得到充分的發(fā)展。
二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率
在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的接受者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習excel時(shí),學(xué)生對于excel基本操作,如,計算、排序,圖標等操作,在老師的指導下能輕松完成。但是通過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(學(xué)生考試成績(jì)的統計匯總及分析),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現"教師為主導,學(xué)生為主體"教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)間密切結合的教學(xué)設計。
三、構建"主體—互動(dòng)—探究"的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣
在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣可以培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn),看法,實(shí)現相互交流,學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并通過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,達到自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇8
趙榮初中《信息技術(shù)》不是中考科目,在以“升學(xué)率”作為評價(jià)學(xué)校工作好壞的今天,基本上得不到學(xué)校的重視,每周只有一節課;同時(shí)通過(guò)對學(xué)生的調查發(fā)現,學(xué)生喜歡信息技術(shù)課的主要原因是可以玩游戲,并且機房相對教室在紀律要求上顯的寬松自由,所以學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,一旦面對枯燥的技術(shù)學(xué)習時(shí)興趣就會(huì )大減。因此,如何采用行之有效的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),提高課堂教學(xué)效率,已是擺在每位信息技術(shù)教師面前不得不面對和解決的問(wèn)題。通過(guò)汲取別人的先進(jìn)經(jīng)驗及自己在實(shí)踐中的探索,筆者總結了以下幾點(diǎn),供同行參考討論。
一、課前復習
古人云:“溫故而知新”,強調了知識復習的重要性。初中信息技術(shù)課每周一節,間隔時(shí)間長(cháng)、課后作業(yè)少,學(xué)生課后也沒(méi)有時(shí)間進(jìn)行復習鞏固,導致很多學(xué)生學(xué)了下節忘了上節,很難將知識連貫起來(lái),因此在信息技術(shù)課上進(jìn)行課前復習就顯得十分必要。
為此,課前我會(huì )精心設計“課前小練習”作為“課前復習”之用,時(shí)間一般控制在5分鐘。經(jīng)過(guò)一個(gè)階段的實(shí)施,效果很明顯。
“課前小練習”對于教學(xué)的促進(jìn),主要表現在:
1、“課前小練習”是一種復習
通過(guò)“課前小練習”可以對上一節課的內容甚至以前學(xué)過(guò)的內容進(jìn)行復習,加深學(xué)生對學(xué)過(guò)的知識點(diǎn)的記憶,是第二次記憶,就記憶理論來(lái)說(shuō),第二次記憶可以使遺忘的機率大大減少,從而鞏固了學(xué)生對知識的掌握。
2、“課前小練習”是一種補充
通過(guò)“課前小練習”可以對上一節課的'內容進(jìn)行“查漏補缺”。要善于從學(xué)生的練習中找出所存在的對知識點(diǎn)的模糊和錯誤的理解,及時(shí)進(jìn)行糾正,以免“小洞不補,大洞吃苦”。
3、“課前小練習”是一種鋪墊
“課前小練習”是一種“承上”,也是一種“啟下”,通過(guò)對上節課內容的復習,尤其是對涉及到與新課知識點(diǎn)有關(guān)知識點(diǎn)的復習,能使學(xué)生更好地掌握新知識,真正達到“溫故而知新”,進(jìn)一步培養尋找知識點(diǎn)之間相關(guān)關(guān)系的能力,會(huì )整理、梳理知識點(diǎn),在自己的頭腦中學(xué)會(huì )逐步建立知識框架。
4、“課前小練習”是一種緩沖
何為“緩沖”,即緩和一下學(xué)生激動(dòng)的情緒,經(jīng)歷了10分鐘的課間休息,特別是如果上一節課為體育課或課外實(shí)驗課,那么絕大多數的教師應該有這樣的體會(huì ):學(xué)生的心思很難一下子就收回來(lái),他們有一個(gè)穩定情緒,調整注意對象的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中講授新知識,效果可想而知,F在施行了“課前小練習”這一措施,它就是一個(gè)非常好的“緩沖”,讓學(xué)生在做小練習的同時(shí)調整一下情緒,所謂“磨刀不誤砍柴工”,接下來(lái)的教學(xué)必會(huì )事半功倍。
在實(shí)施“課前小練習”應做到注意以下幾點(diǎn):
1、“課前小練習”的內容不要過(guò)多,但覆蓋的知識面要廣。
2、“課前小練習”題目不應該太難。
3、“課前小練習”要注意新舊知識的銜接。
二、課堂板書(shū)
參加教研活動(dòng)聽(tīng)信息技術(shù)課,發(fā)現很多老師不寫(xiě)板書(shū)或者很少寫(xiě)板書(shū),主要依賴(lài)課件和投影。在傳統的教學(xué)中視“板書(shū)”為“老師的責任田”,師范院校一直將“三筆一話(huà)”列為學(xué)生必修科目,由此可見(jiàn)“板書(shū)”的地位。
誠然,“信息技術(shù)”作為一門(mén)新型學(xué)科,它出現在以“計算機技術(shù)”為代表的新技術(shù)的背景下,但是我個(gè)人認為“板書(shū)”不可或缺。
三、豐富的資源
我們學(xué)校位于城郊,學(xué)生中還有很多是外來(lái)打工者子女,通過(guò)調查發(fā)現學(xué)生家里基本上沒(méi)有電腦,平時(shí)除了上信息技術(shù)課就沒(méi)有機會(huì )接觸計算機,更不要說(shuō)上網(wǎng)搜索素材、觀(guān)看作品,這樣直接導致學(xué)生在制作電腦作品時(shí)品位不高、流于表面、內容干癟。
因此我在課上盡可能提供豐富、貼切、方便的教學(xué)資源,來(lái)開(kāi)闊學(xué)生的眼界、提升學(xué)生的品位,取得了不錯的效果。
四、評價(jià)的反饋
及時(shí)、恰當的評價(jià)是為課堂增色添彩的必不可少的一環(huán),但評價(jià)的反饋更為重要,把評價(jià)淪為形式對課堂的破壞力極大。在學(xué)習中,可以結合提問(wèn)、指導和交流進(jìn)行過(guò)程評價(jià)。過(guò)程評價(jià)主要側重在學(xué)生的接受程度、反應情況和參與意識等的檢測與記錄,要針對評價(jià)的結果及時(shí)調整講、學(xué)、練,讓評價(jià)得到落實(shí)。終結性評價(jià),可以通過(guò)作品演示評比、填寫(xiě)互評表、網(wǎng)絡(luò )實(shí)時(shí)檢測等手段來(lái)進(jìn)行,可以制定相應的評價(jià)量規,量化每一項評價(jià)指標。
以上是我對初中信息技術(shù)課的幾點(diǎn)反思,當然提高信息技術(shù)課堂效率的方法還有很多,要注意的也很多?傊,我們要不斷思考,提升課堂效率,提高學(xué)生的信息素養和處理信息的能力。只要我們用心探索,因材施教,一定會(huì )取得理想的教學(xué)效果
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇9
一年前,當我剛剛走進(jìn)北大附中的時(shí)候,當我第一次參觀(guān)計算機教室的時(shí)候,我還只是對先進(jìn)完備的設備感到贊嘆,而絲毫不了解今后的一年中我將要學(xué)習什么,做些什么。在初中的學(xué)習中,我對信息技術(shù)的了解可謂是少之又少,認為其全部只可是是在電腦上打字和背一些毫無(wú)用處的理論,到最終在會(huì )考試卷上答一些自我也不明白的字母公式而已。但事實(shí)證明我錯了,我一次次的走進(jìn)那上高中前極為陌生的計算機教室,一次次的對著(zhù)電腦細心剪輯圖片,一次次的冥思苦想修改程序,我感受到了原本以為枯燥的學(xué)科,其實(shí)是多么的神奇。趣味的教學(xué)資料,精彩的教學(xué)方式,無(wú)不令我印象深刻。
一、個(gè)人學(xué)習及學(xué)習資料的評價(jià)
第二學(xué)段的時(shí)候,我初上這門(mén)課,只覺(jué)得很麻煩,用簡(jiǎn)單的幻燈片、Word文檔做一些報告、介紹什么的,課上的時(shí)間根本不夠用,常常要占周六日的時(shí)間花幾個(gè)小時(shí)來(lái)完成,費時(shí)又沒(méi)有技術(shù)含量。但隨著(zhù)課程一點(diǎn)點(diǎn)地推進(jìn),我學(xué)習到了很多以前不明白的知識與技術(shù),而原本索然無(wú)味的電腦操作,也開(kāi)始慢慢吸引著(zhù)我。印象十分的深刻,有一次的作業(yè)是搜索引擎報告,除去上課時(shí)間我用了整整八個(gè)小時(shí)才完成。我第一次發(fā)現,自認為再熟悉可是的Word文檔,原先還有著(zhù)那么多的功能;幾乎天天要使用的搜索引擎,原先還有著(zhù)那么多的技巧。那次的作業(yè),已經(jīng)不單單是為了得分了,我利用網(wǎng)上找到的、教師所講的技巧查找從前沒(méi)有找到的資料,成功找到時(shí)的驚奇、欣喜,令我的所學(xué)有了意義。再之后的圖片修改、動(dòng)畫(huà)制作,甚至于最終小組合作制成視頻,這些都是我從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)的東西。開(kāi)始做的時(shí)候,也以往抱怨太費事、太難,但當自我也想象不到的照片效果呈此刻眼前,一切的辛苦就全都煙消云散了。雖然我的技術(shù)運用遠不夠好,很多地方做的都不夠到位,但我對于電腦的使用本事相比以前已經(jīng)有了很大的提高,已經(jīng)收獲了很多。不單是在技術(shù)上,組織本事、合作本事也得到了鍛煉,雖然還有不足,雖然相比擅長(cháng)計算機操作的同學(xué)還有很大的差
距,可是我已經(jīng)戰勝了過(guò)去的自我。
總覺(jué)得這一個(gè)學(xué)段過(guò)的尤為得快,九周轉眼就要過(guò)去了,剛學(xué)習編程時(shí)的迷茫、頭暈腦脹已經(jīng)不復存在。編程對于學(xué)段初的我來(lái)說(shuō),可謂聞所未聞,課本上圖文并茂的講解只讓我覺(jué)得復雜深奧,自我設計一個(gè)程序,簡(jiǎn)直是天方夜譚。做前幾個(gè)作業(yè)的時(shí)候,由于技術(shù)操作的不熟練,不單課上和中午的時(shí)間都放在了計算機教室,有時(shí)就連放學(xué)后也要在學(xué)校趕工。雖然是教師講過(guò)的最常見(jiàn)技術(shù),雖然得到的只是最一般的成績(jì),可是心里依舊有一種滿(mǎn)足感。也許程序的設置還很粗糙,也許程序的功能還并不大,但我已經(jīng)超越了自我,并且在一點(diǎn)點(diǎn)的提高,這就夠了。不久前做的程序,由于突然的一個(gè)想法,讓我開(kāi)始嘗試加入教師沒(méi)有講解過(guò)的知識,結果一做就是三周。無(wú)數次的嘗試,無(wú)數次的失敗,我以往心灰意冷,以往急得快要流出眼淚,還好,我終是堅持了下來(lái);蛟S對于有些人來(lái)講那只是一個(gè)再簡(jiǎn)單可是的程序,但在我而言,它是我前進(jìn)道路上的一個(gè)里程碑。思考性、嚴謹性、創(chuàng )新性,對于編程來(lái)說(shuō)缺一不可,而這也正是我從短短幾周的學(xué)習中所學(xué)到的。所有的知識技能都是有相通點(diǎn)的,我相信經(jīng)過(guò)信息技術(shù)課的學(xué)習,我所提高的`不只是在計算機上的技能,更多的收獲,是與其相關(guān)的本事對我以后學(xué)習生活幫忙。
我認為信息技術(shù)課的學(xué)習資料,基本能夠分成三大部分:Word文檔及幻燈片的常規使用,圖片的修改及影片制作,程序的設計修改。而在其中我最感興趣的資料,就是在第二學(xué)段初學(xué)習的制作出游計劃書(shū)了。過(guò)去也經(jīng)常去旅游,但大多是有旅行團安排,并沒(méi)有自我了解過(guò),更不明白錢(qián)具體是花在什么方面的,而那次的學(xué)習及實(shí)踐讓我初步了解了出行的計劃方式,更鍛煉了我的綜合運用本事,也使我不禁想按自我的設計去旅游一次。相比其他的學(xué)習資料,我認為它更加貼近于生活所需,更能培養我們的本事。
二、對教師及教學(xué)的印象感受
每次在知識教學(xué)中,因為不是自我動(dòng)手操作很容易上課的時(shí)候聽(tīng)講不專(zhuān)心,但我卻一向隨著(zhù)教師的思路在走,我認為這是教師教學(xué)幽默生動(dòng)的結果。還記得高中第一次上信息課,教師問(wèn)“信息是什么”這像是一個(gè)沒(méi)有標答的問(wèn)題,根本沒(méi)有人舉手回答,眼看課就要僵在那里,大屏幕上突然出現了一個(gè)“課堂提問(wèn)器”,在對于誰(shuí)的運氣最不好的猜測下,課堂氣氛立刻就活躍了起來(lái),也開(kāi)始有人主動(dòng)回答問(wèn)題。在每次的課堂上,教師總能用她的笑聲緩解知識課的枯燥與無(wú)聊,留給了我極大的印象。我認為教師的教學(xué)是很成功的,利用演示操作進(jìn)行清晰明白的講解,讓從未了解過(guò)這些知識的我也能簡(jiǎn)便理解,并且還不時(shí)的根據同學(xué)的需求進(jìn)行知識的拓展延伸?墒,在自我動(dòng)手操作的時(shí)候,一些設計上的突發(fā)奇想,總是會(huì )導致許多的疑難和問(wèn)題,而教師僅有一個(gè),無(wú)法在同一時(shí)間解答不一樣人提出的不一樣問(wèn)題。結果制作常常只能暫時(shí)擱淺下來(lái),有些浪費時(shí)間。我期望教師上課的時(shí)候能夠使理論知識和實(shí)踐操作相結合,講一些知識,然后自我操作練習,最終再繼續進(jìn)行知識補充,那樣的話(huà)教學(xué)效果應當會(huì )更好。
三、我的期望
1、在這個(gè)以網(wǎng)絡(luò )為主流的時(shí)代,上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁(yè)已經(jīng)成為了一種習慣。我期望信息技術(shù)的學(xué)習過(guò)程中能夠學(xué)到有關(guān)網(wǎng)頁(yè)制作的資料,比如自我制作一個(gè)網(wǎng)站等。
2、信息技術(shù)課上,期望能講到更多課本以外的補充知識,拓寬同學(xué)的眼界,對信息技術(shù)真正有必須的了解。(能夠稍稍偏離講解的主題,延伸的更廣一些)
3、再增加一些同學(xué)間合作的資料,有利于更好地培養協(xié)作本事。
4、課上多留出一些時(shí)間進(jìn)行作業(yè)的講評,多對一些優(yōu)秀作品進(jìn)行講解。
5、除了學(xué)習操作技術(shù),能夠適當的對軟件和配置進(jìn)行普及性介紹。
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇10
信息技術(shù)課作為了一門(mén)新型學(xué)科,它的設置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養學(xué)生學(xué)習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術(shù)的一些簡(jiǎn)單知識,學(xué)會(huì )計算機的基本操作,從而培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。下面談?wù)勎业膸c(diǎn)教學(xué)體會(huì )。
一、整合學(xué)科,多面發(fā)展。
計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過(guò)程中就必須與其他學(xué)科結合起來(lái),讓學(xué)生自覺(jué)做到“學(xué)有所用”。
如在教學(xué)Word時(shí),結合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計算機進(jìn)行作文創(chuàng )作、修改等;教學(xué)畫(huà)圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫(huà);在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結合自然、語(yǔ)文、社會(huì )等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過(guò)程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實(shí)用性,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長(cháng)了學(xué)生的知識面,也培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識與創(chuàng )造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。
良好的學(xué)習習慣使人終身受益。因此,培養學(xué)生主動(dòng)學(xué)習信息技術(shù)的習慣,必須持之以恒,一點(diǎn)一滴,長(cháng)年累月,促使他們在學(xué)習中不斷成長(cháng)。由于計算機及網(wǎng)絡(luò )等信息技術(shù)在信息社會(huì )中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實(shí)不然,如果一個(gè)人只偏重于電腦知識的學(xué)習,而輕視學(xué)習信息學(xué)科知識良好學(xué)習習慣的'形成,縱使掌握有高超的信息技術(shù),也難以有效地利用信息?傊,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習信息技術(shù)過(guò)程中形成一系列良好的主動(dòng)學(xué)習習慣,使學(xué)生能更有效地主動(dòng)去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
二、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。
學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )新意味。如教學(xué)完畫(huà)圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng )作作品;教學(xué)Word的插入圖片時(shí),讓學(xué)生進(jìn)行詩(shī)配畫(huà)的創(chuàng )作;在低年級教學(xué)“金山畫(huà)王筆”時(shí),那美麗的圖案使學(xué)生感到無(wú)比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動(dòng)起手來(lái),組合成具有豐富想象力的圖案?梢哉f(shuō)利用電腦能充分培養學(xué)生的創(chuàng )造力和豐富的想象力。
三、帶著(zhù)興趣,自覺(jué)學(xué)習。
小學(xué)生學(xué)習一般都憑借興趣,所以根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是有的孩子就會(huì )問(wèn)老師,到底用那個(gè)指頭來(lái)?yè)翩I。學(xué)生通過(guò)游戲,通過(guò)自主探究發(fā)現問(wèn)題,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
興趣是最好的老師。沒(méi)有興趣,學(xué)生主體參與的活動(dòng)將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習興趣,就能喚起他們的主動(dòng)探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀(guān)性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動(dòng)bi真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng),充分發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習的積極性,從而培養了學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習信息技術(shù)的習慣。
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)課程這門(mén)課程,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng)。同時(shí)要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運用到實(shí)踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)課一定要學(xué)會(huì ),一定要學(xué)好。
信息技術(shù)教學(xué)自我評價(jià) 篇11
在新的基礎教育課程體系中,信息技術(shù)是綜合程度很高的課程,它不是其他課程的輔助或附庸,而是具有自己的獨特功能和價(jià)值的相對獨立的課程。
一、學(xué)習環(huán)境的創(chuàng )設
建構主義學(xué)習理論認為,學(xué)習環(huán)境中的情境必須有利于學(xué)生對所學(xué)內容的`意義建構。也就是說(shuō),把情境創(chuàng )設看作是教學(xué)設計最重要的內容之一。學(xué)習環(huán)境的創(chuàng )設可分為“硬環(huán)境”和“軟環(huán)境”兩部分。在“硬環(huán)境”上,教師把計算機房做成一個(gè)小型的局域網(wǎng),教師機上安裝了網(wǎng)絡(luò )教室管理軟件,便于教師控制和管理學(xué)生,更重要的是把“廣播教學(xué)”變?yōu)閷W(xué)生展現自己的“舞臺”。在“軟環(huán)境”上,教師由知識的傳授者、灌輸者轉變?yōu)閷W(xué)生主動(dòng)建構意義的幫助者、促進(jìn)者。因此在教學(xué)中,緊緊圍繞教學(xué)目標采用全新的教學(xué)設計思想,為“技術(shù)”找個(gè)“載體”,為學(xué)生創(chuàng )設一個(gè)“練兵”的機會(huì ),促成學(xué)生對知識真正有意義的建構。
二、任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)
任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義學(xué)習理論基礎上的教學(xué)法,學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)必須與任務(wù)或問(wèn)題相結合,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習,為每一位學(xué)生的思考、探索、發(fā)現和創(chuàng )新提供了開(kāi)放的空間,使課堂氛圍真正活躍起來(lái)。
三、學(xué)習方式的多樣化
新課程改革的目標之一是要改變教學(xué)中過(guò)于強調接受學(xué)習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學(xué)生主動(dòng)參與、樂(lè )于探究和交流合作的學(xué)習方式。在學(xué)生完成“任務(wù)”過(guò)程中,教師盡可能地組織學(xué)生運用合作、小組學(xué)習等方式,在培養學(xué)生合作與交流能力的同時(shí),調動(dòng)每一個(gè)學(xué)生的參與意識和學(xué)習積極性。如在在課堂教學(xué)中,可以讓學(xué)生以小組為單位,確定主題,制定方案,分工合作,搜集資料,加工處理,討論定稿,最后完成作品。教師則走下講臺,幫助學(xué)生解決他們碰到的困難,和學(xué)生一起親歷體驗。
四、實(shí)踐活動(dòng)的自主性
在兩位老師的課堂上,充分尊重學(xué)生的興趣、愛(ài)好,為學(xué)生自主性的充分發(fā)揮開(kāi)辟了廣闊的空間。主自學(xué)習活動(dòng)使學(xué)生隨時(shí)隨地從他們自己的生活中選擇感興趣的問(wèn)題為研究學(xué)習對象,自然地、綜合地學(xué)習。這種學(xué)習是出于自己的興趣和“個(gè)人意義”地學(xué)(主動(dòng)地學(xué)),而不是老師要他們學(xué)(被動(dòng)地學(xué)),這將還原出他們探索生活的美好的天性。
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