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科幻產(chǎn)業(yè)3.0的科普知識

時(shí)間:2021-06-23 16:14:49 科普知識 我要投稿

科幻產(chǎn)業(yè)3.0的科普知識

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科幻產(chǎn)業(yè)3.0的科普知識

  人們往往從科幻作品中最早接觸到某種前沿科技理念,所以一直將科幻誤解為科學(xué)技術(shù)發(fā)明書(shū)。實(shí)際上,科幻小說(shuō)和科幻影視都是敘事藝術(shù),以人為描述對象。它們都在設想高新科技的運用場(chǎng)景。這才是科幻最重要的原創(chuàng )價(jià)值。

  比如,《海底兩萬(wàn)里》詳細設想了人類(lèi)運用海洋資源的場(chǎng)景,《火星救援》完整描寫(xiě)了人類(lèi)在火星上生存的細節,《末日逃生》設想了人類(lèi)應對天體撞擊災難的過(guò)程。這些作品中的科學(xué)技術(shù)在創(chuàng )作時(shí)均已出現,但是科學(xué)家并未給出運用場(chǎng)景。

  即使在今天,對于廣大科研工作者來(lái)說(shuō),設計運用場(chǎng)景仍然是一大難題。而科幻產(chǎn)業(yè)3.0恰恰彌補了這塊短板。

  一、以科幻為平臺,設計高新科技的.運用場(chǎng)景

  科幻產(chǎn)業(yè)3.0版雖然并不生產(chǎn)科幻小說(shuō)和科幻影視劇,恰恰在場(chǎng)景運用上繼承了科幻的核心功能!啊\囊-2020’——未來(lái)戰爭概念與場(chǎng)景創(chuàng )意征集”活動(dòng)是典型案例。該活動(dòng)由中央軍委科學(xué)技術(shù)委員會(huì )指導,中國航天科工集團有限公司承辦。它不要求創(chuàng )作科幻文藝作品,而是直接提出未來(lái)軍事科技的運用場(chǎng)景,并以文字或圖像形式呈現。

  目前,政府和社會(huì )的很多資金進(jìn)入科幻,第一時(shí)間想到的仍然是搞科幻小說(shuō)征文大賽。然而文藝創(chuàng )作有門(mén)檻,征集作品不難,出現高水平作品很難。這類(lèi)科幻小說(shuō)或者微電影征集比賽往往無(wú)疾而終,難以留下影響。

  科幻產(chǎn)業(yè)進(jìn)入3.0階段,科幻從業(yè)人員將從為數很少的一些作家和影視人,擴展到各行各業(yè)?苹靡膊辉僦皇菙⑹滤囆g(shù),而是美術(shù)、造型、雕塑、音樂(lè )和現代科技的綜合體。

  “高新科技運用場(chǎng)景設計”才是各行各業(yè)介入科幻的最佳路線(xiàn)圖,它本身就彌補了科研工作的一個(gè)短板,那就是應用場(chǎng)景匱乏?蒲泄ぷ髡咄图夹g(shù)論技術(shù),不知道如何轉化成果。應用場(chǎng)景設計對很多科研項目都是一種剛需。

  模仿“未來(lái)戰爭概念與場(chǎng)景創(chuàng )意征集”,可舉辦“海洋科技運用場(chǎng)景創(chuàng )意征集”“人工智能與未來(lái)社會(huì )”“50年后的醫學(xué)”等創(chuàng )意比賽。參與者將是本專(zhuān)業(yè)一線(xiàn)科研工作者,而不再是科幻作家。他們要開(kāi)動(dòng)科幻思路,開(kāi)始思考如何把科幻元素引入自己的專(zhuān)業(yè),這是科幻3.0的最大動(dòng)力。

  今后,純粹的科幻3.0版從業(yè)者將不再創(chuàng )作小說(shuō)或者影視,而是直接從海量科幻作品里抽取應用場(chǎng)景,參與到項目設計團隊當中。

  二、科幻產(chǎn)業(yè)3.0不是科幻衍生品產(chǎn)業(yè)

  很多人把科幻衍生品當成一個(gè)獨立市場(chǎng),嚴格來(lái)講并不準確。衍生品明確地由具體的科幻小說(shuō)、科幻影視或者科幻游戲產(chǎn)品中派生出來(lái),制作中使用它們的IP,要支付版權費用。它并不是獨立市場(chǎng),而是科幻產(chǎn)業(yè)2.0的延伸。

  完整的科幻3.0產(chǎn)業(yè)只是借用科幻理念、元素或者風(fēng)格,內容則為獨立創(chuàng )作。不需要另外支付版權費用。

  由于要借原作勢頭,衍生品市場(chǎng)遠遠小于原作市場(chǎng)。以《流浪地球》為例,票房為46.86億,各種衍生品銷(xiāo)售額為8億。另外,衍生品的產(chǎn)品周期也高度依賴(lài)原作。當原作不再流行時(shí),衍生品銷(xiāo)售額會(huì )急劇下降。而科幻3.0產(chǎn)業(yè)不需要原作支持,其消費額的提升完全靠自身運作取得。

  一開(kāi)始,各行各業(yè)并不知道如何引入科幻元素。所以,科幻產(chǎn)業(yè)3.0最初要由科幻衍生品來(lái)帶動(dòng)。它們附屬于某個(gè)流行科幻作品,比如《星球大戰》或者漫威系列電影。這些衍生品有嚴格授權,造型要吻合影視中的形象。

  然而,這只是一個(gè)過(guò)渡階段。既然在衍生品的制作和消費中,科幻元素已經(jīng)能夠脫離故事而存在,那么就可以開(kāi)發(fā)完全不依賴(lài)任何科幻原創(chuàng )的日常消費品。當其他行業(yè)只借用科幻理念和風(fēng)格,不再使用現成科幻IP時(shí),科幻產(chǎn)業(yè)才算正式進(jìn)入3.0時(shí)代。

  三、政府要做科幻產(chǎn)業(yè)3.0版的推動(dòng)者

  在世界任何一個(gè)國家,科幻產(chǎn)業(yè)3.0都還只是零星實(shí)踐,沒(méi)有形成體系。并且,這些零星實(shí)踐大多是自發(fā)性多于自覺(jué)性。如何自覺(jué)推動(dòng)科幻產(chǎn)業(yè)3.0版的到來(lái)?政府部門(mén)應該在這里扮演什么角色?

  科幻產(chǎn)業(yè)1.0和2.0版本是作者的事,科幻圈的事?苹卯a(chǎn)業(yè)3.0則是科技界、文藝界和產(chǎn)業(yè)界三方聯(lián)動(dòng)的事業(yè),高度跨界。它原本不在上述任何一方的既有體系內,任何一方也都沒(méi)有能力整合與推動(dòng)科幻產(chǎn)業(yè)3.0。

  基于這種現實(shí),政府部門(mén)應該成為科幻產(chǎn)業(yè)3.0的主要推手。應該成立跨部門(mén)的科幻產(chǎn)業(yè)推廣機構,科技、文藝和產(chǎn)業(yè)的主管部門(mén)都要向這個(gè)推廣機構投放資源,共同合作。

  四、重點(diǎn)扶持有科幻產(chǎn)業(yè)3.0樣態(tài)的前沿企業(yè)。

  目前,國內初步具有科幻產(chǎn)業(yè)3.0樣態(tài)的企業(yè)只有兩家。一家是四川省《科幻世界》雜志社。他們從紙媒起家,但從1997年主辦北京國際科幻大會(huì )開(kāi)始,就向綜合科幻企業(yè)轉型,向C端科幻產(chǎn)業(yè)邁進(jìn)。他們是多屆科幻會(huì )展的主辦方,實(shí)際上的科幻IP孵化商,并承擔一些科幻研究任務(wù)。

  另一家是北京的未來(lái)事務(wù)管理局,由風(fēng)險投資啟動(dòng)的企業(yè)。2016年開(kāi)業(yè)后就以科幻活動(dòng)和會(huì )展為主導,并主動(dòng)擔當起科幻與科技界融合的任務(wù)。

  這兩家企業(yè)的實(shí)踐可以成為科幻產(chǎn)業(yè)3.0版本企業(yè)的模版,但是科幻產(chǎn)業(yè)3.0階段以C端為主導,需要北京乃至全國各地遍布這類(lèi)企業(yè)?偭繎撨_到幾十家、上百家。要達到這種規模,除了文化產(chǎn)業(yè)界自身努力外,還需要政府以政策形式大力扶持。