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有趣的多米諾骨牌
有趣的多米諾骨牌1
活動(dòng)設計思路與原則
《綱要》中指出:“為幼兒探究活動(dòng)創(chuàng )造寬松的環(huán)境,讓每個(gè)幼兒都有機會(huì )參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問(wèn)題,發(fā)表不同意見(jiàn),學(xué)會(huì )尊重別人的觀(guān)點(diǎn)和經(jīng)驗。通過(guò)引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養幼兒合作學(xué)習的意識和能力,學(xué)習用多種方式表現、交流、分享探索的過(guò)程和結果!贝舜位顒(dòng)針對幼兒喜歡游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活,利用身邊的事物與現象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動(dòng)學(xué)習。
教育目標
1.引導幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動(dòng)起來(lái),以及使運動(dòng)的`物體靜止的方法。
2.培養幼兒大膽探索、仔細觀(guān)察和主動(dòng)積極的學(xué)習態(tài)度,體驗合作的樂(lè )趣。
3.培養幼兒對科學(xué)的興趣。
4.培養幼兒的耐力和毅力。
活動(dòng)準備:
多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干
程序:
欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續倒下的方法→體驗其他體現力作用的游戲
教育過(guò)程:
1. .欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。
2.幼兒嘗試玩骨牌
。1)讓幼兒帶著(zhù)問(wèn)題去嘗試:擺骨牌的過(guò)程中你感受到了什么?為什么骨牌會(huì )一個(gè)個(gè)的倒下?
。2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規定玩法和路線(xiàn)。
有趣的多米諾骨牌2
活動(dòng)目標:
1、感知推力的作用——克服物體的靜摩擦力,從而使其傾倒。
2、感知推力的作用點(diǎn)的不同,產(chǎn)生的效果(使物體傾倒)也不同。
準備:
1、多米諾骨牌若干。
2、顏料、毛筆,畫(huà)有圖形的紙若干。
3、寬敞平整的活動(dòng)場(chǎng)地。
4、多媒體課件一套。
活動(dòng)過(guò)程:
一、骨牌推骨牌。
1、師:“今天我們來(lái)玩一種很特別的游戲——多米諾骨牌,小朋友請看!
教師出示第一列骨牌。推倒第一塊后,一塊接一塊,逐個(gè)被推倒。
2、教師出示第二列骨牌,引導幼兒仔細觀(guān)察,討論發(fā)現骨牌的`排列方法。
3、“骨牌為什么會(huì )一塊接著(zhù)一塊地倒下呢?”(幼兒討論)
引導幼兒討論后發(fā)現:只要推倒第一塊骨牌,它就會(huì )碰到自己前面的一塊,會(huì )把它推倒,就這樣一塊推一塊,直到骨牌全部倒下。
4、幼兒按照老師的要求,將骨牌排列成一橫排,進(jìn)行游戲。
5、老師小結。
二、骨牌新連接。
1、師:“骨牌排成豎排和橫排都能夠推倒,那么排成其他的圖形會(huì )怎么樣呢?”
2、幼兒自由選擇圖形,自由結伴,合作游戲。
3、幼兒交流討論,分析不能倒下的原因。
4、師:“多米諾骨牌這種好玩的游戲,不光小朋友喜歡,世界上很多的大人也很喜歡,而且他們還舉行了各種有關(guān)多米諾骨牌的游戲呢,我們一起來(lái)看一看!保ㄓ^(guān)看圖片)
5、師生共同設計一種圖案,在地板排列骨牌,觀(guān)看骨牌連續傾倒的景象。
有趣的多米諾骨牌3
運動(dòng)計劃思緒與原則:
《綱領(lǐng)》中指出:“為幼兒探討運動(dòng)締造寬松的情況,讓每個(gè)幼兒都有時(shí)機到場(chǎng)實(shí)驗,支撐、勉勵他們勇敢提出題目,頒發(fā)差別看法,學(xué)會(huì )恭敬別人的觀(guān)點(diǎn)和履歷。經(jīng)由過(guò)程引誘幼兒努力加入小組評論辯論、摸索等方法,造就幼兒互助進(jìn)修的意識和本領(lǐng),學(xué)慣用多種方法表示、交換、分享摸索的歷程和效果!边@次運動(dòng)針對幼兒喜好游戲的本性,親密接洽幼兒的現實(shí)生存,操縱身邊的事物與征象作為科學(xué)摸索的工具。資助幼兒在游戲中自立摸索,自動(dòng)進(jìn)修。
教誨目的
1、引誘幼兒開(kāi)端相識力的感化之可以使靜止的物體動(dòng)起來(lái),以及使活動(dòng)的物體靜止的要領(lǐng)。
2、幼兒園教育隨筆造就幼兒勇敢摸索、細致觀(guān)察和自動(dòng)努力的進(jìn)修立場(chǎng),體驗互助的興趣。
3、造就幼兒對科學(xué)的愛(ài)好。
4、造就幼兒的耐力和毅力。
運動(dòng)預備:
多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力感化的玩具多少
法式:
觀(guān)賞推牌錄像→幼兒實(shí)驗玩骨牌→評論辯論交換→摸索制止骨牌繼承倒下的.要領(lǐng)→體驗其他表現力感化的游戲
教誨歷程:
1、觀(guān)賞推牌錄像,引發(fā)幼兒到場(chǎng)熱忱。
2、幼兒實(shí)驗玩骨牌
。1)讓幼兒帶著(zhù)題目去實(shí)驗:擺骨牌的歷程中你感覺(jué)到了什么?幼兒園教案為什么骨牌會(huì )一個(gè)個(gè)的倒下?
。2)請幼兒自由實(shí)驗玩骨牌,不劃定弄法和門(mén)路。
有趣的多米諾骨牌4
設計意圖:
今天的活動(dòng)來(lái)源于我們幼兒的日常游戲。材料,也非常的簡(jiǎn)單,就是幼兒每天都會(huì )接觸到的積木。當小朋友在搭積木的時(shí)候,常常會(huì )有許多新的創(chuàng )意,有一天,小朋友把積木一塊一塊地排列好,不小心碰到了前面的一塊,結果孩子發(fā)現后面的積木也隨之全部挨個(gè)倒下,幼兒為自己發(fā)現這一現象歡呼雀躍,可其他幼兒在模仿這一現象時(shí)卻出現了一些問(wèn)題,于是我抓住了幼兒的這個(gè)興趣點(diǎn),聯(lián)系多米諾玩法開(kāi)展了這次的活動(dòng)。
活動(dòng)目標:
1、初步了解推力的作用,知道在同等數量的條件下骨牌的傾倒與路線(xiàn)、排列、間隔有關(guān)。
2、能夠通過(guò)觀(guān)察、合作、比較,大膽的進(jìn)行有目的有規律地探索。
3、培養幼兒主動(dòng)積極的學(xué)習態(tài)度,體驗游戲的樂(lè )趣。
4、培養幼兒對事物的好奇心,樂(lè )于大膽探究和實(shí)驗。
5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動(dòng)的興趣。
活動(dòng)準備:
三張路線(xiàn)圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數量、筆 、投影儀、課件、錄像、地墊。
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒自由玩木塊。
老師給你們帶來(lái)了積木,想玩嗎?去玩一玩。
二、老師演示推多米諾骨牌,引起幼兒興趣。
老師排出8塊,輕輕推第一塊,你們猜這些積木會(huì )怎樣?是這樣嗎?我來(lái)試試。你們想玩嗎?
三、幼兒玩多米諾骨牌。
1、你成功了嗎?為什么會(huì )倒?你的為什么沒(méi)有倒?
2、幼兒再次玩。排成彎的。
出示兩條線(xiàn),大拐彎和小拐彎。討論哪種更容易倒。
四、幼兒合作玩多米諾骨牌。
1、看圖片。
多米諾骨牌除了排成直的和彎的,還可以排成各種圖案呢,看。你們能排出其它的圖案嗎?
2、合作玩多米諾骨牌。
交代要求:我們一個(gè)人的木塊不夠,怎么辦?怎么合作呢?找好朋友,5個(gè)人一組,選一個(gè)組長(cháng),討論排成什么圖案。最后請他來(lái)介紹后并且推倒。
五、游戲:人體多米諾。
生活中除了用積木,還可以用麻將牌、硬的香煙殼子來(lái)玩多米諾。更有趣的是還可以用我們的人體當多米諾骨牌呢。
活動(dòng)反思:
在今天的活動(dòng)中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動(dòng)中,我們一開(kāi)始就讓孩子對積木的玩法說(shuō)出了自己的想法。在這個(gè)部分,孩子們利用已有經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗,同時(shí)激發(fā)了孩子參與下面活動(dòng)的積極性。 接著(zhù),我提出了自己的看法“我也想來(lái)玩一玩,我的玩法更有趣!焙⒆觽冇X(jué)得很好奇:“老師會(huì )怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問(wèn)題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會(huì )怎樣呢?”面對我的問(wèn)題,幼兒運用已有的經(jīng)驗去猜想可能的結果,在這一環(huán)節中,我耐心地傾聽(tīng)了孩子對結果的種種猜測,在結果沒(méi)有呈現時(shí),我對孩子的觀(guān)點(diǎn)表示認可,這給孩子創(chuàng )造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動(dòng)。我推倒積木,驗證了孩子的猜想結果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。
有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個(gè)初步的印象。孩子們在我的引導與主動(dòng)的探索下發(fā)現了原來(lái)是力的傳遞在起作用。
矛盾是幼兒進(jìn)一步探索的動(dòng)力,這時(shí)我又適時(shí)地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒(méi)有成功,是什么原因呢?把這些問(wèn)題的出現作為一個(gè)新的刺激點(diǎn),在我一個(gè)問(wèn)題接著(zhù)一個(gè)問(wèn)題的追問(wèn)下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問(wèn)題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗來(lái)指導同伴,達到自主探索,發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題的目的。
緊接著(zhù),又出現了新的矛盾,多米諾的排列由原來(lái)的直線(xiàn)變成了曲線(xiàn),這時(shí),拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問(wèn)題:“為什么拐彎地方的`積木沒(méi)有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個(gè)問(wèn)題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉角處積木的方向,我又及時(shí)給予語(yǔ)言引導:“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個(gè)發(fā)現錯誤、糾正錯誤的機會(huì )。
第三次操作,是同伴間的合作,在這個(gè)環(huán)節中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來(lái)設計一個(gè)圖案,這對孩子們來(lái)說(shuō)又多了一份考驗,這時(shí)我作為旁觀(guān)者去傾聽(tīng)孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過(guò)程中獲得了成功的滿(mǎn)足,盡管有的小組積木塊沒(méi)有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。
最后用人體做骨牌,將整個(gè)活動(dòng)推向了高潮,就在活動(dòng)接近尾聲時(shí),我給孩子欣賞了一段動(dòng)態(tài)的多米諾現象,這一現象更進(jìn)一步激發(fā)了孩子想繼續玩的欲望,大家在一個(gè)比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結束了活動(dòng)。
在活動(dòng)過(guò)程中我注重了幼兒的主動(dòng)性與創(chuàng )造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因為孩子探求知識的過(guò)程與方法比掌握知識的多少本身更重要。
有趣的多米諾骨牌5
幾天前,媽媽給我買(mǎi)了一盒多米諾骨牌。我一拿到這盒東西,覺(jué)得非常普通,心想:“這一塊塊小木塊能玩出什么名堂來(lái)呢?”
媽媽簡(jiǎn)單的介紹了一下骨牌的玩法,就讓我和弟弟自己去琢磨。
我和弟弟小心地把骨牌豎起來(lái),一塊,兩塊,三塊……眼看著(zhù)隊伍越來(lái)越長(cháng),可一不小心,我的手輕輕抖了一下,“嘩”,骨牌一下子全倒了下來(lái)。經(jīng)過(guò)反復嘗試,我終于悟出了竅門(mén):前后兩塊之間的'距離既不能太大,也不能太小,而且放一段距離,中間要抽掉幾塊,這樣就不會(huì )因為小小的失誤而變得全盤(pán)皆輸。
終于我和弟弟把所有的骨牌都放好了,而且擺出了一幅螺旋的環(huán)形。見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻來(lái)到了,我既興奮又緊張。手指輕輕地一推,一排長(cháng)長(cháng)的骨牌“嘩啦啦”地逐個(gè)倒了下去,這情景真是壯觀(guān)!啊,我成功啦!
原來(lái)多米諾骨牌這么好玩,它既鍛煉了我手的靈巧度,也鍛煉了我的耐心,更讓我和弟弟懂得了什么是合作。
有趣的多米諾骨牌6
對于多米諾骨牌大家一定都不陌生吧,經(jīng)常在人們的口中可以聽(tīng)到“多米諾骨牌效應”這個(gè)名詞。別看他有個(gè)“洋”名字,可是多米諾骨牌起源于中國,在宋宣和二年宋高宗時(shí)已頒行天下,其后于18世紀由意大利傳教士多米諾傳入歐洲,并發(fā)明了現在流行的玩法。
多米諾運動(dòng)不僅可以鍛煉人的意志,毅力和細心,而且還培養參與者的智力想象力和創(chuàng )造力。到了19世紀,多米諾已成為世界性的運動(dòng),并成為非奧運項目中知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動(dòng)之一。
我在家樂(lè )福買(mǎi)了一副多米諾骨牌,它們是一個(gè)個(gè)長(cháng)方形的彩色小木塊。我把他們一個(gè)個(gè)立在桌子上,發(fā)現這不是很容易的事情嗎?可是就在我快要大功告成的時(shí)候,不小心碰到了一塊,結果整條“龍”就“趴”下了,我很生氣,但也無(wú)可奈何,只好又重頭再來(lái)。這下可好,還沒(méi)有擺到一半呢,又被我給碰趴下了。我那個(gè)火的啊,哇哇叫!這時(shí)媽媽在一邊提醒著(zhù),試試一段一段的擺啊,中間故意斷開(kāi),最后在不上斷開(kāi)的部分。有了這個(gè)方法,我就不怕碰了一個(gè)到一片了,就算碰到了,也只需要重擺一小部分啊,不會(huì )前功盡棄啦!班!擺好了!”我推到了第一塊骨牌,“嘩啦”,多米諾骨牌一個(gè)接著(zhù)一個(gè)的倒了,咦?這個(gè)聲音怎么停了?原來(lái)在一個(gè)彎道上,其中一塊骨牌堅強的立著(zhù),一副大義凜然的`模樣。氣人。我又推了一下才全倒光了。再擺第二次的時(shí)候,到拐彎的地方,我放骨牌的時(shí)候就要想想看看能不能被后面的骨牌碰倒,又要想如何碰倒前面的骨牌。幾經(jīng)努力,我終于成功了,感覺(jué)真爽。此外,我還發(fā)現多米諾骨牌可以充當積木為整條“龍”添彩,可以擺成多條線(xiàn)路,還可以擺成字母,數字,文字,真是其樂(lè )無(wú)窮。
我還在網(wǎng)上看了一些多米諾骨牌吉尼斯世界記錄的視頻。骨牌倒下之時(shí)變化萬(wàn)千,會(huì )形成一條長(cháng)龍或形成一幅絢麗的圖案。整個(gè)過(guò)程用了很長(cháng)時(shí)間,每個(gè)人每次都可以擺成不同的圖案,這么有創(chuàng )意的運動(dòng)自然會(huì )受到大多數人的喜愛(ài)。
我喜歡有趣的多米諾骨牌。
有趣的多米諾骨牌7
20xx年5月10日至5月12日,我們學(xué)校五年級全體同學(xué)在老師的帶領(lǐng)下,一起去位于射陽(yáng)縣境內的鹽城市未成年人社會(huì )實(shí)踐基地參加社會(huì )實(shí)踐活動(dòng),為期三天兩夜。
這次社會(huì )實(shí)踐活動(dòng)一共包括自保自救、智力拼板、創(chuàng )新科技、木工制作、多米諾骨牌等8個(gè)項目,每個(gè)項目我們玩得都非常開(kāi)心。不過(guò),我最喜歡的項目就是多米諾骨牌啦!
5月12日早上,我們吃過(guò)早飯,就準備進(jìn)入多米諾骨牌游戲的環(huán)節了,按照規定,我們要以班級為序分班進(jìn)入。我們排好了隊,站在基地的操場(chǎng)上,等了好長(cháng)好長(cháng)時(shí)間,終于走進(jìn)了多米諾骨牌室,我感覺(jué)仿佛過(guò)去了半個(gè)世紀。
教官快速地給我們分好了組,我和曾凱悅、趙思媛、徐子健、葛大鳴、劉清源一起分在第二組。多米諾骨牌的游戲規則非常簡(jiǎn)單,把骨牌豎著(zhù)排成一條直線(xiàn),但是,如果一張牌倒了,那其他牌就全部倒下了。
教官一聲“開(kāi)始”,我們每個(gè)組都迫不及待地行動(dòng)起來(lái)?墒,由于經(jīng)驗不足,我們連續失敗了好幾次。有幾次我們都排了超過(guò)1米了,都是因為徐子健同學(xué)不小心一碰,骨牌就“嘩”的一下子全倒了,每一次都會(huì )引得我們幾個(gè)人狂喊大叫,恨不得把他捶個(gè)稀巴爛。不過(guò)我們鼓勵著(zhù)對方,團結一心,不能放棄。組長(cháng)趙思媛說(shuō):“我們可以排幾張骨牌然后空一點(diǎn)距離,這樣的話(huà),就是倒了,也不會(huì )全倒!蔽艺f(shuō):“大家動(dòng)作都要輕一點(diǎn),再輕一點(diǎn)!”就這樣,我們一次次地失敗,又一次次地開(kāi)始。漸漸地,時(shí)間像水一般地從我們手中滑過(guò),終于,我們排好了!那一刻,望著(zhù)那排列整齊的骨牌,我們都笑得合不攏嘴。
游戲就要結束了,就在我們?yōu)樽约旱某晒老矔r(shí),教官說(shuō)可以嘗試推到骨牌來(lái)感受一下。一群男生像餓虎撲食一樣沖了上去,把骨牌踢得到處都是。唉,真讓人哭笑不得。最后,還是我們女生一個(gè)個(gè)把骨牌撿起來(lái),倒在箱子里,交給了教官。
多米諾骨牌室,留下了我們的'笑聲與汗水,也留下了我們的思考與回憶。
有趣的多米諾骨牌8
【活動(dòng)設計】
《綱要》中指出:“為幼兒探究活動(dòng)創(chuàng )造寬松的環(huán)境,讓每個(gè)幼兒都有機會(huì )參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問(wèn)題,發(fā)表不同意見(jiàn),學(xué)會(huì )尊重別人的觀(guān)點(diǎn)和經(jīng)驗。通過(guò)引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養幼兒合作學(xué)習的意識和能力,學(xué)習用多種方式表現、交流、分享探索的過(guò)程和結果!贝舜位顒(dòng)針對幼兒喜歡游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活,利用身邊的事物與現象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動(dòng)學(xué)習。
【活動(dòng)目標】
1、引導幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動(dòng)起來(lái),以及使運動(dòng)的物體靜止的方法。
2、培養幼兒大膽探索、仔細觀(guān)察和主動(dòng)積極的學(xué)習態(tài)度,體驗合作的樂(lè )趣。
3、培養幼兒對科學(xué)的興趣。
4、通過(guò)小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。
5、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗活動(dòng)的快樂(lè )及成功的喜悅。
【活動(dòng)準備】
多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干
【活動(dòng)流程】
欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續倒下的方法→體驗其他體現力作用的游戲
【活動(dòng)過(guò)程】
1、欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。
2、幼兒嘗試玩骨牌
(1)讓幼兒帶著(zhù)問(wèn)題去嘗試:擺骨牌的'過(guò)程中你感受到了什么?為什么骨牌會(huì )一個(gè)個(gè)的倒下?
(2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規定玩法和路線(xiàn)。
【活動(dòng)反思】
整個(gè)活動(dòng)環(huán)節、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過(guò)一節活動(dòng)課認識了一個(gè)新鮮的事物。這次活動(dòng),教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個(gè)主要的介入點(diǎn)來(lái)組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動(dòng),使得幼兒在看看、玩玩、想想、動(dòng)動(dòng)手中培養了一定的探究能力,同時(shí)充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。
小百科:多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長(cháng)方體骨牌。玩時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會(huì )產(chǎn)生連鎖反應,依次倒下。
有趣的多米諾骨牌9
星期二下午的社團活動(dòng)課上,老師一走進(jìn)教室就宣布:“今天,我們全體同學(xué)一起來(lái)玩多米諾骨牌游戲!币粫r(shí)間同學(xué)們都興奮起來(lái):有的歡呼雀躍,高聲叫著(zhù)要一決高下,有的不甘示弱,覺(jué)得是小菜一碟,還有的議論紛紛,似乎在商量著(zhù)對策。緊接著(zhù)老師詳細地介紹了多米諾骨牌的玩法,還播放了一位高手玩骨牌的視頻。視頻里的`高手將多米諾骨牌擺成了一個(gè)漂亮的圖案,然后輕輕地推到了第一張骨牌,其余有聯(lián)系的骨牌立馬一個(gè)接著(zhù)一個(gè)地倒下了,那場(chǎng)面真是非常精彩和壯觀(guān)。大家都被震撼到了,抑制不住內心的激動(dòng)與興奮,迫不及待地想要開(kāi)始游戲。
同學(xué)們自由組隊,六人一組。我和徐銳、黃文宇等五位同學(xué)一組,他們推選我做隊長(cháng)去將250片骨牌領(lǐng)了回來(lái)。大家一起開(kāi)始擺放圖案?墒菙[一個(gè)什么樣的圖案呢?我們六個(gè)人商量了一下,最終決定完成一個(gè)花的圖案。由我最先開(kāi)始,我輕輕地拿起一塊骨牌,小心翼翼地放在地上,慢慢地松開(kāi)手,等放穩了我才松了一口氣。接著(zhù)同學(xué)們像我一樣依次擺好了第二塊、第三塊……就在大家都以為會(huì )順利地完成任務(wù)的時(shí)候,意外發(fā)生了。黃文宇不小心碰了一下骨牌,只聽(tīng)見(jiàn)“嗒嗒嗒”的聲音,小木塊一個(gè)接著(zhù)一個(gè)倒了下來(lái),前面的成果全部化為烏有,大家都有一種欲哭無(wú)淚的感覺(jué)。這一幕被一旁的老師看到了,她鼓勵我們:“失敗是成功之母,不要泄氣!蔽易鳛殛犻L(cháng),重拾信心,帶頭重新把骨牌放好,其他的小伙伴也小心翼翼地繼續擺放起來(lái)。經(jīng)過(guò)了幾次的失敗,在我們堅持不懈的努力下,我們小組終于完成了圖案的擺放,大家不禁開(kāi)心的拍手歡呼起來(lái)。
多米諾骨牌游戲不僅鍛煉了每個(gè)同學(xué)的意志,還培養了大家團結協(xié)作的能力,真是個(gè)不錯的游戲。
有趣的多米諾骨牌10
早就聽(tīng)說(shuō)多米諾骨牌很有趣,我纏著(zhù)媽媽在淘寶上給我買(mǎi)了一盒。今天,快遞終于將多米諾骨牌送來(lái)了,我迫不及待地叫上伙伴們一起玩。
由于是第一次玩,我們進(jìn)展得慢吞吞的,也沒(méi)什么花樣。張天樂(lè )擺牌時(shí)手不小心抖了一下,他那一片的骨牌“嘩”的一下子全倒了,幸好我眼疾手快,從中間抽掉了幾張牌,才使后面的牌幸免于難。接受這次的教訓后,張天樂(lè )更加小心翼翼了。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習,我們終于順利搭好了一條“長(cháng)龍”。當我輕輕推倒第一張牌時(shí),后面的牌依次倒下,如流水一般向前延伸,發(fā)出歡快的嘩嘩聲。耶,成功了!我們幾個(gè)都激動(dòng)得蹦了起來(lái)。
受到這次成功的鼓舞,我們想出了一些新花樣,如“多米諾跳樓”,想知道怎么玩嗎?聽(tīng)我細細道來(lái)吧:先在桌子的邊沿搭一段骨牌,然后估算出最后一張牌的落點(diǎn),再自這一點(diǎn)向后在地上搭一段?梢婚_(kāi)始由于落點(diǎn)估算總是偏差了一點(diǎn),導致多米諾骨牌跳下時(shí)老是砸不中目標,地上的骨牌都沒(méi)倒下。經(jīng)過(guò)好幾次努力,我們終于找到了最佳落點(diǎn)——只見(jiàn)桌上的'長(cháng)龍倒下后,最后一張牌飛身跳下桌子,碰倒了地上的牌,地下的牌如蛇身一樣曲折蜿蜒地倒下。我們幾個(gè)小伙伴激動(dòng)得大叫起來(lái),都快把房頂震飛出去與太陽(yáng)公公“親密接觸”了。
后來(lái)我們又發(fā)明了一些新的玩法,如爬樓、上橋、過(guò)隧道……玩得不亦樂(lè )乎。你羨慕嗎?那就和我們一起來(lái)玩玩有趣的多米諾骨牌吧!
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