- 相關(guān)推薦
站臺游戲的分析與建議
【案例描述】
區域活動(dòng)時(shí)間一到,在中二班“Happy站臺”的角色游戲區里,幼兒機械地重復著(zhù)上火車(chē)去目的地、在火車(chē)上購物、下火車(chē)到旅游跳蚤市場(chǎng)購紀念品然后再上火車(chē)返回出發(fā)地的游戲。教師高興地看著(zhù)幼兒按部就班地游戲著(zhù),就轉到其他區去了。突然,“Happy站臺”角色游戲區傳來(lái)了幼兒的尖叫聲,司機站在門(mén)口,指揮著(zhù)乘客們下車(chē):“火車(chē)失火了,乘客們趕快下車(chē)吧!”“不好了,火車(chē)著(zhù)火了!”下了車(chē)的乘客在旁邊亂跑亂叫。教師急忙跑過(guò)去,生氣地斥責他們,并從頭到尾地把整個(gè)游戲過(guò)程和玩法給他們講了一遍,要求他們像剛才那樣玩購物和上、下車(chē)的游戲?墒菦](méi)過(guò)多久,幼兒又開(kāi)始新花樣了,帥帥閉著(zhù)眼睛躺在地上,笛笛跪在帥帥身邊輕輕地搖著(zhù)他的胳膊說(shuō):“快醒醒,快醒醒!焙愫阍谝慌哉f(shuō):“他肯定是生病暈倒了,需要醫生來(lái)?yè)尵!庇钣铋_(kāi)始幫他按摩,薇薇在給他打針……但看到教師過(guò)來(lái)了,幼兒趕緊回到自已的座位上,擺弄著(zhù)自己在火車(chē)上購買(mǎi)的物品,嘴里卻小聲地說(shuō):“一點(diǎn)意思也沒(méi)有!
【案例分析】
在“Happy站臺”角色游戲區里,教師提供了豐富的材料,設置了售票員、司機、乘客、火車(chē)賣(mài)貨員以及旅游跳蚤市場(chǎng)老板等眾多角色,但幼兒玩了沒(méi)多久后就認為“一點(diǎn)意思也沒(méi)有”。為什么幼兒會(huì )產(chǎn)生這樣的感受呢?通過(guò)觀(guān)察和分析,我們認為教師在組織該角色游戲時(shí)存在以下問(wèn)題:
1.把個(gè)人設想當幼兒游戲行為的標準和框架,怨視幼兒興趣需要。教師將自己的興趣、計劃強加給幼兒,要幼兒按照自已的要求實(shí)施游戲,如“從頭到尾地把整個(gè)游戲過(guò)程和玩法給他們講了一遍”,讓孩子們在火車(chē)上要“像剛才那樣玩購物和上、下車(chē)的游戲”。然而,在角色游戲中幼兒的角色具有社會(huì )性,幼兒主要以自己的所見(jiàn)所聞或生活經(jīng)驗為情節自由開(kāi)展游戲。也就是說(shuō),幼兒心目中都有一個(gè)自己的“腳本”。教師如果強行將幼兒的游戲言行與自已提供的一個(gè)約定俗成的游戲框架或“腳本”聯(lián)系起來(lái),那么固定不變的角色游戲情節和游戲材料就難以維持幼兒的興趣。
2.把外在形式和效果作為評判游戲的標準,忽視幼兒內在的發(fā)展。游戲結束后我們曾問(wèn)教師:“為何不再等等,看一看孩子們會(huì )怎樣繼續玩‘火車(chē)失火’的游戲!苯處熣f(shuō):“孩子們偏離了我原先設想的游戲玩法,任由這樣游戲會(huì )亂了套,會(huì )破壞游戲的效果!币苍S按照教師既定的計劃去實(shí)施游戲,我們會(huì )看到條理有序、幼兒忙而不亂的游戲景象。但是這樣的游戲有價(jià)值和意義嗎?上述案例中幼兒真實(shí)自然的表現已經(jīng)給出了答案。其實(shí),游戲的實(shí)質(zhì)就在于兒童的主體性、自主性能夠在活動(dòng)中實(shí)現,而游戲主體性的本質(zhì)特征則具體表現為兒童的主動(dòng)性、獨立性和創(chuàng )造性活動(dòng)。幼兒在游戲中自主豐富和發(fā)展的“火車(chē)失火”“乘客急救”等游戲情節,就是他們獨特的創(chuàng )造性的表現,教師只要在觀(guān)察的同時(shí)稍加引導,就可以使之成為促進(jìn)幼兒游戲發(fā)展的良好時(shí)機。
【教學(xué)建議】
1.變成人設計為幼兒設計——轉變游戲主體。教師要尊重幼兒游戲的意愿和興趣,不要把自己的興趣、計劃強加給幼兒。當幼兒要玩的游戲不同于自己的“計劃”或想法時(shí),教師應當尊重幼兒的興趣和想法,并積極幫助幼兒實(shí)現他們的想法和愿望。教師至多只是游戲“腳本”的“建議者”而不是游戲“腳本”的“編寫(xiě)者”。教師應當給幼兒時(shí)間去思考、去探索游戲,允許他們按照自己的想法和節奏來(lái)游戲。這樣才能使游戲成為幼兒自己“想要玩的”和“喜歡玩的”游戲而不是“老師要他們玩的游戲”。
2.變裁斷為參與——轉變教師角色。當幼兒偏離游戲主題教師介入游戲時(shí),教師要以事故調查員的身份介入游戲,而不是充當游戲的裁判,可以讓幼兒先說(shuō)說(shuō)“發(fā)生了什么事?”“為什么?”“應該怎么辦?還能怎么玩?”這種干預應以教師通過(guò)對幼兒游戲過(guò)程細致認真的觀(guān)察,了解幼兒的興趣和需要為基礎。
3.變對立為包容——改變教育方法。幼兒在火車(chē)上玩“買(mǎi)賣(mài)東西”“上下車(chē)”游戲和幼兒自創(chuàng )的“火車(chē)失火”“搶救病人”游戲并不是完全對立的。這些游戲內容在真實(shí)生活中曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的,教師應順應幼兒的意愿,從幼兒的需要中生成新的游戲主題。例如,教師可以引導幼兒思考:火車(chē)失火了怎么辦?火車(chē)為什么會(huì )失火?火車(chē)上有人生病了,應該怎么急救?通過(guò)討論幫助幼兒發(fā)現和解決問(wèn)題,這有助于進(jìn)一步拓展游戲的內容,提升幼兒的游戲水平。
【站臺游戲的分析與建議】相關(guān)文章:
站臺的作文10-08
站臺的作文(優(yōu)選14篇)10-16
有趣的游戲08-28
游戲的作文01-02
游戲的公告03-15
[精選]我的建議11-05
建議的作文08-02
對學(xué)校的建議04-14
我的建議[精選]12-02
給校長(cháng)的建議12-04