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大班數學(xué)教案

時(shí)間:2023-08-24 10:40:50 數學(xué)教案 我要投稿

大班數學(xué)教案精品【6篇】

  作為一名專(zhuān)為他人授業(yè)解惑的人民教師,就不得不需要編寫(xiě)教案,通過(guò)教案準備可以更好地根據具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當的必要的調整。教案要怎么寫(xiě)呢?以下是小編整理的大班數學(xué)教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班數學(xué)教案精品【6篇】

大班數學(xué)教案 篇1

  活動(dòng)目標:

  1.學(xué)習用目測和自然測量的方法,比較、區別物體的遠近,并會(huì )用表格的形式進(jìn)行記錄。

  2.初步感知同樣的距離,使用的測量工具不同,測得的數量也不同,訓練思維的相對性。

  3.感受測量的樂(lè )趣。

  4.培養幼兒比較和判斷的能力。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)準備:

  1.教具:大圖紙和記錄表,記號筆。

  2.操作材料:人手一張操作紙,一支筆。每桌一份操作材料(圍棋子、方積木、吸管若干)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入。

  教師:“你們聽(tīng)過(guò)《龜兔賽跑》的故事嗎?故事里誰(shuí)贏(yíng)了?”

  教師:“兔子不服氣,今天約了烏龜進(jìn)行三項全能比賽,我們一起去看一看!

  二、目測遠近。

  第一場(chǎng):游泳比賽。

  比賽規則:一分鐘,誰(shuí)游得遠,誰(shuí)就獲勝。

  教師:“誰(shuí)游得遠?”“你是怎么知道的?”

  教師小結:“用眼睛一下子就能看出來(lái)誰(shuí)遠誰(shuí)近,這種測量方法叫目測!

  現學(xué)現用。

  第一局:烏龜獲勝。

  三、第一次操作:比較遠近。

  第二場(chǎng):跑步比賽。

  1.介紹跑道及跑步規則。

  2.教師:“一分鐘到了,誰(shuí)跑得遠?你為什么這么猜?”

  教師:“彎道中,目測得出的結論不一定正確。怎么準備知道跑了多遠?”

  “可以用什么量?”

  介紹尺子。

  介紹棋子測量。

  3.幼兒操作。

  4.交流。

  教師:“誰(shuí)遠?為什么?”

  教師小結:“比較遠近時(shí),要用同一種工具進(jìn)行測量,測得的數字大,說(shuō)明這段距離遠;測得的數字小,說(shuō)明這段距離近!

  第二局:兔子獲勝。

  四、第二次操作:同一距離不同工具。

  第三場(chǎng):跳遠比賽。

  1.教師:“用三種工具記錄兔子的`成績(jì)!

  2.幼兒操作。

  3.交流操作結果。

  教師:“為什么測得的數字不一樣?”

  教師總結:“測量同一段距離,使用的工具不同,測量的結果也不同。工具越短,需要數量越多;工具越長(cháng),需要數量越少!

  教師:“烏龜因不會(huì )跳遠放棄比賽!

  第三局:兔子獲勝。

  五、結束。

  三局兩勝,兔子贏(yíng)得比賽。

  教師:“除了剛才我們使用的這些工具,還有很多其他工具,我們的小腳、小手也能用來(lái)測量!我們下樓去試一試!”

  活動(dòng)反思:

  《綱要》提出的:“引導幼兒體會(huì )數學(xué)與人們生活的密切關(guān)系,初步嘗試解決生活中的實(shí)際問(wèn)題。培養幼兒參加數學(xué)活動(dòng)的興趣,激發(fā)幼兒探索數學(xué)規律的愿望。讓幼兒在生活和游戲活動(dòng)中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣!

大班數學(xué)教案 篇2

  活動(dòng)目標:

  1、加深對泡棉形狀的認知和組合,初步感知表格式記錄的形式。

  2、引導幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的圖形拼擺與組合,以此促進(jìn)幼兒對形狀的思維建構能力。

  活動(dòng)準備:

  1、教師自制情景掛圖一份。

  2、教師用示范統計表三份。

  3、圖形拼擺輪廓圖小房子、花園、學(xué)具泡棉人手一份。

  4、出示圖形的粘貼紙條三張。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、以三只小豬的故事為背景,運用表格紀錄的.形式,進(jìn)一步加深對泡棉形狀和組合的認知。

  二、指定泡棉拼擺指定圖形。

  1、利用平行四邊形和小三角形和大三角形拼擺小房子輪廓圖。

  2、利用指定的三組圖形拼擺花園輪廓圖。(根據孩子拼擺情況可適當降低或加大難度)

  注:及時(shí)地出示粘貼條來(lái)提醒孩子利用的是那些形狀的泡棉來(lái)拼擺。

  三、活動(dòng)延伸:創(chuàng )意拼擺――魚(yú)形、樹(shù)形、船形。

 。ㄗⅲ翰灰幎ㄅ菝蘅斓男螤,不限制最后圖畫(huà)的形狀)

  活動(dòng)反思:

  在本次活動(dòng)中,我利用三只小豬的故事為背景,以三只小豬蓋房子,換房子為線(xiàn)索,加深對泡棉形狀的認知和組合,初步感知表格式的記錄方式。引導幼兒進(jìn)行了簡(jiǎn)單的圖形拼擺與組合。在此活動(dòng)中,孩子們表現得特別積極,感興趣。只是在題量的安排上有點(diǎn)多,導致孩子們有點(diǎn)累。應減少幾個(gè)習題。保證孩子們的興趣。

大班數學(xué)教案 篇3

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)創(chuàng )設情景游戲,鞏固、理解并區分10以?xún)鹊膯、雙數。

  2、引導幼兒發(fā)現身邊事物中的單、雙數。

  3、在游戲活動(dòng)中體驗數學(xué)活動(dòng)的`樂(lè )趣。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  理解并能區分10以?xún)鹊膯、雙數。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  通過(guò)游戲發(fā)現身邊事物中的單雙數。

  活動(dòng)準備:

  兩元超市情景、1—10的代金券、鉛筆每人一支、大操作卡、幼兒分組操作材料

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分:

  談話(huà)導入,引起幼兒興趣!靶∨笥讶ミ^(guò)超市嗎?去超市買(mǎi)東西要用什么?今天老師就要帶小朋友去

  超市購物!

  二、基本部分:

  1、購物游戲,復習鞏固單、雙數。

  認識代金卷

  講解游戲規則,“今天我們去的超市是兩元超市,小朋友猜猜它為什么叫兩元超市?請小朋友

  看看你的代金券上有幾個(gè)兩元錢(qián)?能買(mǎi)幾樣東西?小朋友可以用鉛筆圈一圈”。

  幼兒進(jìn)行購物游戲

  2、出示大代金券,集體檢驗,引導幼兒發(fā)現單雙數規律

  討論:“你有幾元錢(qián)?買(mǎi)了幾樣東西?還有多余的錢(qián)嗎?請你在大代金卷上排列出來(lái)!

  與幼兒歸納小結:

  10以?xún)扔?個(gè)單數,也有5個(gè)雙數;

  單數挨著(zhù)雙數,雙數挨著(zhù)單數,他們手拉手都是好朋友。

  3、身邊的單雙數

  說(shuō)說(shuō)生活中還有那些地方用到單雙數。

  游戲:“找找身體上的單雙數”。

  玩法:師說(shuō)雙數或單數,幼兒來(lái)動(dòng)動(dòng)身體上雙數或單數部位。

  4、分組操組:

  第一組:制作電影票第二組:編門(mén)牌號

  三、結束部分

  游戲:《抱一抱》

  玩法:?jiǎn)螖怠约罕ё约,雙數——找個(gè)朋友抱一抱。

大班數學(xué)教案 篇4

  活動(dòng)目標:

  1、觀(guān)察物體的特征,排除第二特征的干擾根據差異性進(jìn)行排序。

  2、掌握并發(fā)現物體的序列規律。

  3、培養幼兒的觀(guān)察力和秩序感,并樂(lè )于參與數學(xué)活動(dòng)。

  活動(dòng)準備:

  課件、地墊20個(gè)、數字1—10兩套、各類(lèi)特征的學(xué)具20套、工作毯20塊、照相機。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入教學(xué):

  師:今天老師要帶著(zhù)大家去探險,想去嗎?(想),我們首先要經(jīng)過(guò)一座音樂(lè )谷,讓我們跟著(zhù)好聽(tīng)的音樂(lè )出發(fā)吧!

  1、放音樂(lè ),幼兒隨老師進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地站成半圓。

  2、提出問(wèn)題:

 、僭诟枨新(tīng)到了什么?(音符)②有哪些音符?(1、2、3、4、5、6、7、。

 、鬯鼈冇袀(gè)秘密,你們發(fā)現了嗎?引導幼兒說(shuō)出音是從低到高唱的,手勢動(dòng)作也是從低到高的。

  3、手勢表現音階1、2、3、4、5、6、7、ⅰ,和幼兒邊唱邊做手勢。

  二、基本教學(xué)1、點(diǎn)課題:剛才的1、2、3、4、5、6、7、ⅰ就是一組音階由低到高的排序。

  2、示范教學(xué):教師引語(yǔ):“剛才我們走過(guò)了音樂(lè )谷,現在我們再看神秘門(mén)。這是一扇智慧之門(mén),要給它鑲上漂亮的寶石,它才會(huì )打開(kāi),看,這里有許多的寶石,

 、偬釂(wèn):小朋友看看它們一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(顏色、數量不一樣)對,這些寶石它們每一串的數量都是不一樣的.。

 、胚@些寶石怎麼樣鑲上去呢?(看課件:門(mén)上提示由少到多的排列。)根據幼兒的觀(guān)察回答出示寶石。老師小結。

 、埔龑в變河^(guān)察另一扇門(mén)怎樣來(lái)鑲寶石,(看課件,門(mén)上提示由多到少的排列。)根據幼兒的觀(guān)察回答出示寶石。老師小結。

 。3)念咒語(yǔ)”芝麻開(kāi)門(mén)“,打開(kāi)智慧之門(mén)

  2、游戲《走迷宮》

  智慧之門(mén)打開(kāi)后出現了神秘老人,以他的口吻說(shuō):大家好,我是神秘老人,很高興你們打開(kāi)了智慧之門(mén),下一站大家將要到達趣味迷宮,可是通往迷宮的路壞了,須要大家鋪好路才能到達,我為大家準備了鋪路用的材料,請你們來(lái)鋪路吧。

 、倮蠋熞龑в變河^(guān)察材料一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(長(cháng)短)

 、谡聿牧,從長(cháng)到短排序(出示字卡)

 、垆伮罚簭亩痰介L(cháng)搭,每一塊搭時(shí)要拐彎(出示字卡)

 、芤黄鹱呙詫m3、集體游戲《給數字排序》

 、偃≈腔酃,把每一塊材料取下來(lái),后面有數字

 、谧鲇螒,請黃色數字寶寶到里圈,按1———10排隊。

 、劾^續游戲,請紅色數字到里圈,按10———1排隊。

  三、自主操作

  1、幼兒自主選學(xué)具。

  2、老師巡回指導幼兒操作。并照相。

  3、看屏幕說(shuō)規律。

  四、結束

  1、以時(shí)鐘做結束語(yǔ),幼兒用肢體表現。

  2、隨音樂(lè )走出活動(dòng)室。

大班數學(xué)教案 篇5

  教學(xué)理論依據

  一、根據皮亞杰的建構主義理論中指出,“提倡以學(xué)生為中心,學(xué)生是知識建構的主體”,所以本活動(dòng)充分以孩子為主體,讓每一個(gè)孩子數學(xué)邏輯能力得到最大提高。同時(shí)他指出,“在教學(xué)設計上,教學(xué)應該通過(guò)設計一項真實(shí)、復雜、具有挑戰性的學(xué)習環(huán)境、重大任務(wù)或問(wèn)題,誘發(fā)驅動(dòng)并支撐學(xué)習者的探索、思考與問(wèn)題解決活動(dòng)”,所以,本節活動(dòng)注重了“挑戰性”,即讓孩子在模仿規律排序后創(chuàng )新規律,體現在兩方面:1、從孩子個(gè)別創(chuàng )新到小組合作創(chuàng )新,在合作時(shí)讓孩子學(xué)會(huì )協(xié)商、分工與合作;2、大班孩子對一種、兩種元素的排序已經(jīng)駕輕就熟,而對一種元素的排序就要從比較隱性的數量、方位等方面創(chuàng )新,這讓孩子時(shí)刻在不斷地挑戰與創(chuàng )造中學(xué)習。

  二、皮亞杰的心理認知發(fā)展理論指出,“知識是經(jīng)常與動(dòng)作或操作聯(lián)系在一起的也就是與轉化聯(lián)系在一起的”,他認為兒童正是通過(guò)動(dòng)作,實(shí)際擺弄物體而認知世界的,即“思維就是操作”,所以,我在設計中突出了以孩子主動(dòng)探索為主,讓每個(gè)孩子都有操作機會(huì )并在反復的操作中構建數學(xué)概念、感知物體的排列規律。

  實(shí)施策略

  一、根據皮亞杰指出的孩子的.邏輯思維發(fā)展特點(diǎn)是“依賴(lài)于動(dòng)作和具體事物”的,所以本節活動(dòng)的主要教學(xué)法是操作法,讓孩子在拼、擺、粘的過(guò)程中學(xué)習。二、根據孩子喜歡游戲的特點(diǎn),我采用了游戲法,在綠毛龜這個(gè)游戲中,既鍛煉了孩子們的傾聽(tīng)、專(zhuān)注和反應能力,提高后活動(dòng)興趣,又巧妙的將活動(dòng)的核心演繹出來(lái)。

  三、根據孩子的學(xué)習數學(xué)的心理特點(diǎn)中的“從具體到抽象、從個(gè)別到一般、從外部動(dòng)作到內部動(dòng)作”,運用歸納法、演繹法,我設計了從集體——個(gè)體活動(dòng)——小組合作、從發(fā)現規律——模仿規律——創(chuàng )新規律的層層遞進(jìn)的活動(dòng),運用啟發(fā)探索法不斷提升孩子對按規律排序的認知。

  教學(xué)目標

  1、通過(guò)觀(guān)察,能夠發(fā)現事物間的排列規律進(jìn)行排序。

  2、能夠自己、合作創(chuàng )造兩種或兩種以上的規律進(jìn)行排序。

  教學(xué)準備

  PPT一張四色小棒各100根綠毛龜、青蛙圖片各四張操作板18塊黑白方形卡紙各40張透明膠

  教學(xué)重點(diǎn)、教學(xué)難點(diǎn)

  能夠自創(chuàng )兩種或兩種以上的規律進(jìn)行排序。

  教學(xué)過(guò)程

  1、發(fā)現規律

 。1)聽(tīng)故事,找規律。

  在《綠毛龜》這個(gè)故事中,當聽(tīng)到“綠毛龜”三個(gè)字的時(shí)候馬上坐下。

 。2)觀(guān)察PPT,討論,分析、推理,發(fā)現孩子熟知的規律,進(jìn)一步復習孩子們已有的、按物體名稱(chēng)、數量、量的差異、方位排序的知識。

  介紹小貓——是個(gè)喜歡有規律生活的小動(dòng)物。

  孩子們討論交流四種規律,并續排。

  2、模仿規律

  根據PPT中的規律讓孩子們用身體動(dòng)作模仿、續排,活躍孩子們的思維。

  3、創(chuàng )新規律

 。1)幼兒個(gè)體操作,擺出自己創(chuàng )新的規律。

 、偌w討論,如何創(chuàng )新規律。

 、谟變焊鶕约旱囊庠竸(chuàng )新排列規律。

  幫助綠毛龜和青蛙鋪小路。

  要求:有規律、與眾不同。

 、圩髌氛故,師幼總結創(chuàng )新之處——數量、方位等方面的變化。

 、苓\用總結的經(jīng)驗再次創(chuàng )新排序。

  在原來(lái)的規律的基礎上進(jìn)一步創(chuàng )新。

 、菰俅谓涣、總結、分享。

 。2)運用總結的經(jīng)驗進(jìn)行合作創(chuàng )新排序。

 、僮杂煞纸M,四個(gè)孩子一組,分為四組。

 、谛〗M討論交流,商定排序形式。

 、酆⒆觽兣判,師幼互相檢查。

 、苎刂(zhù)小路走到小貓家,進(jìn)一步檢查與體驗規律的排序。

  活動(dòng)延伸

  尋找生活中的規律。

大班數學(xué)教案 篇6

  【設計意圖】

  七巧板是我國民間流傳最廣、也是最常見(jiàn)的一種古典智力玩具,是世界公認的中國人創(chuàng )造的智慧游戲,這種游戲老少皆宜。幼兒已有過(guò)用幾何圖形進(jìn)行拼圖游戲的經(jīng)驗,因此很容易引導幼兒進(jìn)行七巧板拼圖活動(dòng)。

  開(kāi)展七巧板游戲活動(dòng),可以充分發(fā)揮幼兒的想象力拼擺出許多的圖案,讓幼兒在活動(dòng)中積累了數學(xué)經(jīng)驗,更扎實(shí)地鞏固基礎知識;玩的時(shí)候可以打破定勢,轉換思維,展開(kāi)想像,對開(kāi)發(fā)幼兒的智力,培養創(chuàng )造性思維都有很大的幫助;幼兒能用語(yǔ)言正確表述自己的圖案,并且在相互表達、評價(jià)和交流中,提高幼兒的探究興趣和探究能力.

  【活動(dòng)目標】

  1、認識七巧板,學(xué)習看圖完成簡(jiǎn)單的拼圖。(重難點(diǎn))

  2、激發(fā)幼兒對拼圖游戲的興趣,體驗成功的快樂(lè )。

  【活動(dòng)準備】

  1、課件。

  2、幼兒每人一套七巧板。

  【活動(dòng)過(guò)程】

 。ㄒ唬╅_(kāi)始部分

  師幼問(wèn)好,穩定幼兒情緒。

 。ǘ┗静糠

  1、七巧板的秘密游戲:快找快拿:

 。1)師:我們都玩過(guò)七巧板,還記得七巧板中有哪幾種形狀的板嗎?

 。2)師:現在來(lái)玩一個(gè)快找快拿的小游戲,聽(tīng)清楚規則:

  5秒鐘時(shí)間內,請你們看圖片,找出同樣形狀的板,放在操作板上。

  時(shí)間到,手立即放膝蓋上,不能再碰板。

  幼兒根據圖片找出紅色大三角形、正方形、平行四邊形。

  師:這次請你們找兩塊板,而且擺放的方向要和我的圖片一樣。

  師:紅色三角形方向是向哪邊?綠色三角形方向是向哪邊?

  小結:形狀相同,放的方向不同,給我們的感覺(jué)也不同。

  師:剛才兩個(gè)三角形擺放的方向也是這樣的,那這次是什么地方改變了呢?

  小結:位置換了一下,給我們又是一種新的感覺(jué)。

  總結:用7塊大大小小、不同形狀的板塊,變一變方向、換一換位置,就會(huì )出現奇妙變化。

  2、七巧板的組合

 。1)幼兒嘗試選擇其中的三角形組合不同的形狀師:其實(shí)啊,七巧板設計非常巧妙,巧在哪里你們知不知道?那請你在七塊板中選擇其中的兩塊三角形組合一下,看看能不能產(chǎn)生新的形狀呢?

 。2)交流:

  師:你用哪兩塊三角形拼成了什么形狀?

  師:誰(shuí)也一樣拼出這樣形狀的圖形了?怎么不一樣呢?

  小結:大三角和大三角組合在一起變大正方,小三角和小三角組合在一起變小正方。

  師:有沒(méi)有拼出不一樣的形狀?

  小結:瞧,七巧板中選擇不同的2個(gè)圖形,可以變成xx、xx、xx、xx……新的.形狀,你們說(shuō)七巧板巧不巧?

  3、拼七巧板:

 。1)師:正是因為巧,所以七巧板可神奇啦!還可以拼成各種各樣的圖案?!我拼成了什么?(機器人)看看機器人的頭是什么形狀?身體呢?三角形做機器人的--腳,手用什么形狀拼的?你們想不想拼?那我們一起來(lái)試一試。

 。2)幼兒操作。

  師:成功了嗎?都成功啦!

  4、限時(shí)拼圖:

  (1)師:七巧板真有趣,可以拼正方形,又可以拼機器人,那還可以拼什么呢?這樣吧!我們來(lái)玩一個(gè)拼圖游戲,怎么樣?

  (2)一分鐘拼"小魚(yú)":看!七巧板拼成了--小魚(yú)。哎!這次我可是有要求的。聽(tīng)清楚!請你在一分鐘時(shí)間內拼成這條小魚(yú)。行不行?好!開(kāi)始!誰(shuí)成功啦?

  5、小組比賽。

  (1)師:我有個(gè)建議,我們來(lái)一次拼圖比賽,好不好?我們分成兩隊,你們兩組是一隊,你們選做紅隊還是綠隊?你們兩組是一隊,就是紅(綠)隊。聽(tīng)清比賽規則:請你們在規定的時(shí)間里拼出圖案,哪一隊成功的人數多就得一個(gè)小動(dòng)物頭像,明白嗎?

  (2)看圖拼七巧板:

  第一輪拼"房子":第一輪一分鐘,看!拼什么?(房子)準備好了嗎?預備開(kāi)始!你們隊幾個(gè)人成功啦?第一輪哪一隊獲勝啦?

  第二輪拼"飛機":第二輪50秒,時(shí)間縮短、難度加大。有信心嗎?這次拼什么?(飛機)好!開(kāi)始!你們隊幾個(gè)人成功啦?第二輪哪一隊獲勝啦?

  (3)記憶拼七巧板:

  提要求:接下來(lái)我們換一個(gè)游戲,聽(tīng)清楚規則!請你先用眼睛看,把七巧板拼成的圖記在腦子里,等我說(shuō)開(kāi)始的時(shí)候,再把它拼出來(lái),明白嗎?看的時(shí)候不能拼,只能記!静シ畔鄳獎(dòng)畫(huà)】

  第一輪拼"火箭":是什么?先仔細地看,把它記在腦子里,大三角拼哪里?正方形怎么擺?記住了嗎?開(kāi)始!你們隊幾個(gè)人成功啦?哪一隊獲勝?

  第二輪拼"輪船":這次拼什么?先仔細地看、認真記?吹米屑、記得清楚。船身用什么圖形拼的?平行四邊形怎么擺?記住了嗎?開(kāi)始!你們隊幾個(gè)人成功啦?哪一隊獲勝?

  (三)結束部部分

  1、小結:孩子們,這個(gè)七巧板好玩嗎?其實(shí),它還能拼出許許多多的圖案呢!我們一起來(lái)看一看!

  2、你們想來(lái)拼一拼這些圖案嗎?好,我們再來(lái)拼一拼,好嗎?

  3、還有最后一個(gè)任務(wù),請你們把七塊板不多不少,整理好放回正方形盒子里,好嗎?

  活動(dòng)延伸:引導幼兒在區域活動(dòng)中繼續進(jìn)行拼圖游戲。[ 內 容 結 束 ]

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