設計方案(必備)
為了確保工作或事情能有條不紊地開(kāi)展,常常需要預先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。那么制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編為大家收集的設計方案5篇,歡迎大家分享。
設計方案 篇1
摘要:針對目前煤礦井下用帶式輸送機控制器現場(chǎng)程序升級不方便、操作繁瑣等問(wèn)題,提出了一種基于IAP和CAN總線(xiàn)的在線(xiàn)遠程程序升級方案。建立了基于CAN總線(xiàn)的網(wǎng)絡(luò )結構,首先由防爆計算機將程序文件通過(guò)CAN總線(xiàn)下傳到帶式輸送機控制器,再通過(guò)控制器內部的Bootloder啟動(dòng)程序將目標代碼寫(xiě)入指定的存儲器區域。介紹了升級網(wǎng)絡(luò )的整體結構;分別介紹了升級程序結構以及流程;通過(guò)實(shí)驗驗證功能完全可行,為礦井同類(lèi)型控制器的程序更新提供了思路。
關(guān)鍵詞:IAP;帶式輸送機控制器;CAN
0引言
隨著(zhù)自動(dòng)控制技術(shù)的不斷發(fā)展,煤礦井下以單片機為CPU的帶式輸送機控制器越來(lái)越多。隨著(zhù)礦井下工況的不斷變化或者是使用環(huán)境的不同,需要對礦井帶式輸送機控制器進(jìn)行程序改進(jìn)。但是礦井下環(huán)境復雜,所有的控制器都安裝在防爆外殼內。井下設備在上電時(shí)是不允許開(kāi)啟外殼的,所以傳統的程序升級方式例如JTAG和ISP等是無(wú)法在井下使用的,因此采用在線(xiàn)的方式對程序進(jìn)行升級。針對此問(wèn)題本文設計了一種利用CAN總線(xiàn)遠程對嵌入式處理器進(jìn)行程序升級的方法。整體的程序更新流程是將程序存儲到U盤(pán)中,通過(guò)防爆計算機將程序讀出然后通過(guò)CAN總線(xiàn)遠程傳輸到目標CPU上,CPU在接收到程序數據后利用自帶的IAP功能程序將目標程序存儲到指定位置,然后啟動(dòng)目標程序。
1系統結構和IAP實(shí)現原理
1.1控制系統結構
控制系統由兩級結構構成。上層為防爆計算機,主要功能是遠程控制、參數顯示以及程序升級等;底層是帶式輸送機控制器,其主要功能是將傳感器采集到的信號收集處理后上傳,同時(shí)發(fā)出控制命令,或者是接收上位機發(fā)送的控制命令并執行。這兩級結構之間是通過(guò)CAN通信的方式實(shí)現信息交互的。1.2IAP實(shí)現原理在應用編程(IAP),其功能特點(diǎn)是能夠利用預先下載好的啟動(dòng)程序對控制器的Flash區域進(jìn)行在線(xiàn)編程。帶式輸送機控制器CPU的Flash區域是由2部分組成的,分別是RWW(可以同時(shí)讀寫(xiě)的區域)以及NRWW(不可以同時(shí)讀寫(xiě)的區域)。IAP的工作原理是首先由用戶(hù)編寫(xiě)引導程序,然后利用JTAG或者是ISP方式將其下載到微控制器的BootLoader中。而根據BootLoader特點(diǎn)可知其位于不可以同時(shí)讀寫(xiě)的區域中。在BootLoader區域中不存在引導程序則系統上電后是按照方式1進(jìn)行啟動(dòng)的。方式2是BootLoader總存在引導程序,并觸發(fā)時(shí)的系統啟動(dòng)過(guò)程。對于產(chǎn)品來(lái)說(shuō),BootLoader中的引導程序必須在出廠(chǎng)前下載到存儲器中。
2帶式輸送機控制器硬件結構
帶式輸送機控制器使用的CPU為NXP公司設計生產(chǎn)的LPC1788微控制器。該CPU為32位處理器,主頻120MHz具有優(yōu)秀的處理能力,經(jīng)過(guò)多年的工業(yè)應用系統級的BUG基本沒(méi)有,微控制器設計的最小系統采用JTAG接口作為下載接口。預留的BootLoader區域大小為45kB。同時(shí)由于其內部集成了IAP和CAN通信接口完全支持CANV2.0B技術(shù)規范,最高通信速率能夠達到1Mbps,所以非常適合本設計使用。外部使用的CAN總線(xiàn)收發(fā)器芯片為T(mén)JA1050T,該芯片是由PHILIP公司研制生產(chǎn)的高性能、高集成度的CAN芯片。該芯片在本系統中的主要作用是協(xié)議控制和物理總線(xiàn)接口,能夠提供差動(dòng)的收發(fā)性能。為了更好地控制程序的升級,在硬件系統中加入了2個(gè)按鍵,1個(gè)用于控制系統復位,1個(gè)用于控制程序升級。
3IAP相關(guān)程序設計
3.1帶式輸送機控制器IAP程序設計
如前文所述,LPC1788微控制器的內核在啟動(dòng)時(shí)可以利用地址的不同實(shí)現從IAP程序到APP程序之間的跳轉。IAP升級流程如圖3所示。程序啟動(dòng)后如果沒(méi)有升級的需求也就是控制程序升級的按鍵沒(méi)有按下,則程序便跳轉到APP程序中執行;如果有升級需求,則進(jìn)入到IAP引導程序中,首先是將CAN通信初始化,然后開(kāi)始程序數據的下載也就是Flash的擦除和寫(xiě)入。完全下載完畢后程序指針PC便跳入到APP程序中執行。為了防止程序更新失敗,本設計中加入了判別方法,如果程序指針指向的地址是RAM地址,說(shuō)明程序下載成功,可以繼續執行。具體代碼:if(((*(__IOuint32_t*)ApplicationAddress)&0x2FFE0000)==0x20000000);其中,ApplicationAssress指針變量地址里存放的是用戶(hù)APP程序的入口地址。接收初始化程序:intReceive_Init(void){targetInit();/*初始化目標板,切勿刪除*/pinInit();/*引腳初始化*/IAP_Init();CAN_Init();/*初始化CAN*/messageSend();/*發(fā)送提示信息*/memset(GucIapTmp,0,4096);/*緩沖區清零*/}當所有的程序初始化完成以后便可以接收目標程序,將其存放到指定的`Flash區域里。本文設計使用的編程軟件是KeilMDK5。由于MDK5自身編譯生產(chǎn)的是HEX文件,所以需要調用fromelf.exe程序來(lái)使其轉化為bin格式的文件。然后下載到U盤(pán)中。
3.2程序代碼發(fā)送流程
程序升級時(shí)首先需要認證操作人員的權限,以免誤操作造成事故的發(fā)生。升級代碼時(shí)首先要在控制器上操作,使其處于升級狀態(tài)。然后在防爆計算機相應軟件中選擇需要下載的bin文件。然后依據CAN總線(xiàn)的通信協(xié)議進(jìn)行發(fā)送,為了避免發(fā)送錯誤,本系統設計了校驗機制,每發(fā)送1幀數據必須在收到反饋信號后才發(fā)送第2幀,否則就重新發(fā)送直到發(fā)送成功為止。當發(fā)送完畢后將接收標志位取消。
4調試與驗證
在實(shí)驗室條件下對帶式輸送機控制器程序進(jìn)行了調試。通過(guò)“選擇程序”按鈕從電腦硬盤(pán)中選中需要的bin文件,然后便可以將程序下載到目標控制器中,F場(chǎng)測試時(shí)升級1臺控制器的程序僅需要7s,完全能夠符合礦井生產(chǎn)的需求。
5結語(yǔ)
本文設計了一種基于IAP的礦井帶式輸送機控制器在線(xiàn)升級程序的方法。通過(guò)此方式可以在不打開(kāi)防爆外殼的前提下遠程對目標控制器進(jìn)行程序升級,在提高安全性和可靠性的基礎上降低了維護成本,為礦井同類(lèi)型控制器設計提供了經(jīng)驗。
參考文獻:
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設計方案 篇2
活動(dòng)目標:
1.通過(guò)游戲,幼兒嘗試用鼓點(diǎn)創(chuàng )造性地表現音樂(lè )的節奏。
2.培養幼兒自主解決問(wèn)題的意識。
3.讓幼兒體驗集體合作游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
腰鼓及鼓棒幼兒人手一份,多媒體課件《音樂(lè )小屋》。
活動(dòng)過(guò)程:
1.導入激趣--回聲游戲。
幼兒隨音樂(lè )邊敲腰鼓邊進(jìn)入活動(dòng)室。
師:小朋友,以前我們玩過(guò)回聲游戲,今天我們用腰鼓也來(lái)玩一玩,好嗎?那用腰鼓可以怎么玩呢?
幼1:教師敲,我們做回聲。
幼2:我來(lái)敲,大家來(lái)做我的回聲……。
師:好的,就用你們的方法來(lái)試一試。
教師合理采納幼兒的方法,帶領(lǐng)幼兒玩回聲游戲,鼓勵幼兒敲出不同的節奏型,豐富幼兒的節奏經(jīng)驗。
評析教師以前曾帶領(lǐng)幼兒用唱歌的形式玩過(guò)回聲游戲,此時(shí),鼓勵幼兒把以前的經(jīng)驗遷移到這里,用敲腰鼓的形式來(lái)玩,既激發(fā)了幼兒自主游戲的興趣,又巧妙地練習了多種節奏型,為后面的活動(dòng)做好經(jīng)驗準備。
2.音樂(lè )游戲:開(kāi)城門(mén)。
師:回聲游戲好玩吧?下面我們玩個(gè)更有趣的'游戲--開(kāi)城門(mén)。(出示多媒體畫(huà)面)看,這里有一座非常神奇的音樂(lè )城,里面藏著(zhù)許多神秘的禮物,想不想進(jìn)去玩?不過(guò),要進(jìn)音樂(lè )小屋可不是件容易的事,必須通過(guò)三扇大門(mén),每扇大門(mén)上都有一幅畫(huà),里面藏著(zhù)有趣的節奏,假如你能用鼓點(diǎn)把這幅畫(huà)中的節奏敲出來(lái),你就能打開(kāi)這扇門(mén)。你們有信心嗎?
(1)開(kāi)第一扇門(mén)。
。ǔ鍪鞠聢D:大手小手無(wú)序排列)師:咦,小朋友看,圖中畫(huà)了些什么?它們的位置是怎么樣的?想一想,我們可以用什么樣的節奏來(lái)表示它?你能用鼓敲出來(lái)嗎?
。ü膭钣變焊鶕约旱睦斫,用一段無(wú)規律的鼓點(diǎn)把畫(huà)面內容表現出來(lái))來(lái),我們一起演奏音樂(lè )。(門(mén)打開(kāi)了)評析第一扇門(mén)上的內容是許多無(wú)序的小手,所以表示的是一段無(wú)規律的節奏?此品浅:(jiǎn)單,卻讓幼兒明白了看圖的方法,循序漸進(jìn),為后面的活動(dòng)埋下伏筆。
(2)開(kāi)第二扇門(mén)。
。ǔ鍪鞠聢D:大手小手有序排列)師:看,這幅圖上有些什么?和前面的一幅圖有什么地方不同?這幅畫(huà)應該用什么樣的節奏來(lái)表示呢?
。ü膭钣變河霉狞c(diǎn)敲出圖片中的節奏)師:這么多好聽(tīng)的節奏,除了大家一起敲,還可以用什么樣的方式來(lái)演奏?
幼l:大手的地方敲鼓面,小手的地方敲鼓身。
幼2:大手的地方大家一起敲,小手的地方只要一半人敲。
幼3:和老師合作敲,大手的地方老師敲,小手的地方小朋友敲。
幼4:大手的地方站著(zhù)敲,小手的地方蹲下來(lái)敲……老師帶領(lǐng)幼兒逐一嘗試。
師:我們用了這么多的辦法來(lái)表現這幅畫(huà)的節奏,看,門(mén)打開(kāi)了嗎?(演示畫(huà)面:開(kāi)第二扇門(mén))
(3)開(kāi)第三扇門(mén)。
。ǔ鍪鞠聢D:一只大手)師:最后一扇門(mén),你們有信心打開(kāi)嗎?圖上畫(huà)了什么?咦,只有一只手,用什么音樂(lè )表示好呢?
幼:可能是讓我們停下來(lái)吧。
師:有沒(méi)有不同的意見(jiàn)?
幼:只要敲一下。
師:那我們來(lái)試試看。
。ㄓ變杭w拍一下,聲音參差不齊)師:奇怪,門(mén)怎么不開(kāi)呢?
幼:鼓聲不整齊。
師:有道理,那你們有什么好方法讓大家的鼓聲整齊呢?
幼兒自由討論,集體交流。
幼1:老師喊1--2--3,然后大家一起敲。
幼2:可以說(shuō)預備--起,大家一起敲。
幼3:我們看老師指揮,統一敲。
幼4:敲錯的小朋友就站在旁邊不要敲。
師:每個(gè)小朋都想進(jìn)音樂(lè )小屋玩,我們都要做個(gè)有愛(ài)心的孩子,你能想個(gè)好辦法幫助敲錯的小朋友嗎?
幼:那讓他看好老師的指揮,就不會(huì )錯了。
師:這個(gè)辦法不錯。
教師根據幼兒的方法逐一嘗試比較,和小朋友一起小結出有效的方法。
設計方案 篇3
一激趣導入,學(xué)習第一、二自然段。
1、導言:有個(gè)小伙伴想請大家猜謎語(yǔ)。
2、播放課件:水滴娃娃自述課文第一、二自然段內容。
3、學(xué)生歸納水有哪些變化,師板書(shū)。
4、自讀課文第一、二段,小組合作擺學(xué)具,表現水的形態(tài)變化過(guò)程。
5、播放水循環(huán)過(guò)程動(dòng)畫(huà)課件,幫助學(xué)習解決疑難。
6、師小結,啟發(fā)創(chuàng )造:如果你是水,你想變成什么?進(jìn)一肯加深對云、雨、要、雹的了解。
二、學(xué)習第三自然段
1啟導學(xué)生聯(lián)系生活體驗說(shuō)出在哪些地方見(jiàn)過(guò)水,相機出示詞語(yǔ):“池子里、小溪里、江河里、海洋里”。
2、聯(lián)系課文,了解陸地表面水的各種形態(tài)。
A勾畫(huà)句子中的動(dòng)詞。
B看池水、溪水、江河、海洋的.畫(huà)面,聽(tīng),感受水的不同形態(tài)特點(diǎn)。
C調換動(dòng)詞,生評議。
三、學(xué)習第四自然段
1播放課件:水滴娃娃自述對人類(lèi)的貢獻和危害。
2反饋交流:“聽(tīng)了以后知道了些什么?”
3播放治水資料片,了解人類(lèi)治水的一些辦法。倡導植樹(shù)造林,保持水土,愛(ài)護水資源,不浪費和污染。
4引導學(xué)生談?wù)勛约嚎蔀橹嗡鲂┦裁,增強環(huán)保意識。
設計方案 篇4
為培養青少年學(xué)生的創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,提高科技輔導員隊伍的科學(xué)素質(zhì)和技能,推動(dòng)全市青少年科技教育活動(dòng)蓬勃開(kāi)展,市教育體育局決定在全市中小學(xué)開(kāi)展青少年科技創(chuàng )新競賽和創(chuàng )意設計比賽活動(dòng),F就有關(guān)事宜通知如下。
一、活動(dòng)主題:
創(chuàng )新·體驗·成長(cháng)。
二、參賽對象:
全市中小學(xué)(含小學(xué)、初中、普通高中、職業(yè)學(xué)校)在校學(xué)生,專(zhuān)兼職科技輔導員。
三、活動(dòng)內容
。ㄒ唬┣嗌倌昕萍紕(chuàng )新競賽
競賽分為青少年和科技輔導員兩個(gè)板塊。
1.青少年板塊:包括發(fā)明創(chuàng )造、科學(xué)論文、科學(xué)幻想畫(huà)、科技實(shí)踐活動(dòng)四個(gè)類(lèi)型。
發(fā)明創(chuàng )造:發(fā)明創(chuàng )造及工程設計類(lèi)作品。
科學(xué)論文:科學(xué)研究論文、研究報告、實(shí)驗報告以及研究性學(xué)習中優(yōu)秀的課題研究報告。
科技實(shí)踐活動(dòng):青少年以小組、班組或學(xué)校、校外教育機構等組織名義,圍繞某一主題在課外活動(dòng)或社會(huì )實(shí)踐活動(dòng)中開(kāi)展的具有一定教育目的和科普意義的綜合性、群體性科技實(shí)踐活動(dòng)。
科學(xué)幻想畫(huà):5-14周歲的少年兒童通過(guò)對未來(lái)科學(xué)發(fā)展的暢想和展望,利用繪畫(huà)形式表現出未來(lái)人類(lèi)生產(chǎn)、生活情景。
2.科技輔導員板塊:包括發(fā)明創(chuàng )造、科教制作、科技教育方案、科技論文四個(gè)類(lèi)型。
具體內容及要求詳見(jiàn)《全國青少年科技創(chuàng )新大賽規則》(20xx年修訂稿z)。
。ǘ┣嗌倌陝(chuàng )意設計比賽
1.競賽內容:符合競賽主題的方案設計圖紙、原理圖以及物品設計均可。
2. 競賽要求:提交的.作品可以對現有生活中使用的物品提出改進(jìn)意見(jiàn),或者更新設計;也可以是異想天開(kāi)的想法及具體描述。無(wú)論何種思路,作品都要求具有詳細的方案描述或者物品設計草圖、文字描述。
3. 參賽作品以如下方式提交到指定地點(diǎn):
。1)圖紙、設計稿:以A4紙規格提交,手繪、打印設計圖配合詳細說(shuō)明文字。
。2)FLASH、電子文稿作品:將包含作品、作品詳細文字說(shuō)明的文檔發(fā)送到指定郵箱。
。3)實(shí)物作品:將實(shí)物作品和文字說(shuō)明遞送到指定地點(diǎn)。
四、活動(dòng)安排
1.組織發(fā)動(dòng)。各單位接通知后,要立即組織相關(guān)競賽規程學(xué)習,嚴格按照新規則要求研究、制作、上報。要充分調動(dòng)學(xué)生的積極性,緊密聯(lián)系日常生活實(shí)際,積極利用綜合實(shí)踐活動(dòng)及課余時(shí)間進(jìn)行研究探索,逐步提高青少年學(xué)生和科技輔導員的研究創(chuàng )造能力。
2.作品申報。各學(xué)校在對各類(lèi)作品層層評選的基礎上,擇優(yōu)上報。于20xx年2月28日前,將作品連同《青少年科技創(chuàng )新競賽活動(dòng)項目登記表》(附件3)、《青少年創(chuàng )意設計比賽登記表》(附件4)送至雙語(yǔ)學(xué)校小學(xué)部教導處。發(fā)明創(chuàng )造和科教制作類(lèi),請在作品右下角附作品標簽:作品名稱(chēng)—作者—學(xué)!o導老師?茖W(xué)幻想畫(huà)將登記表直接貼作品背面左上方,不需裝裱。同時(shí),將《青少年科技創(chuàng )新競賽、創(chuàng )意設計比賽活動(dòng)匯總表》(附件2)報至z。學(xué)校具體上報數量分配見(jiàn)附件1,逾期不報者視為自動(dòng)放棄。
3.評選、推薦。市教體局將于3月3日前組織評委對所有參賽作品進(jìn)行評審,分項目確定一、二、三等獎進(jìn)行表彰,并推薦優(yōu)秀作品參加煙臺市比賽。
五、有關(guān)要求
1.提高認識。加強科技教育工作,對培養中小學(xué)生的科技文化素養和創(chuàng )新能力具有重要意義。各學(xué)校要高度重視,提高認識,借鑒往屆參賽經(jīng)驗,深入挖潛,加大力度,全力抓好這項工作,力爭在比賽中有新突破。
2.精心組織。各學(xué)校要堅持“面向全體,重在參與”的原則,廣泛組織中小學(xué)生和科技輔導員參與活動(dòng)。要注重培養學(xué)生的科學(xué)探究和創(chuàng )新實(shí)踐基本能力,倡導主動(dòng)進(jìn)行研究性學(xué)習,主動(dòng)探究身邊的科學(xué)問(wèn)題,鼓勵和發(fā)掘青少年學(xué)生中質(zhì)樸的原始創(chuàng )新意識。強調和提倡青少年學(xué)生主動(dòng)發(fā)現、自主研究、自主創(chuàng )新。輔導教師要對學(xué)生精心進(jìn)行指導與幫助,但不得包辦代替,不得剽竊他人成果。
附件:
1.青少年科技創(chuàng )新競賽活動(dòng)上報作品數量
2. 青少年科技創(chuàng )新競賽、創(chuàng )意設計比賽活動(dòng)匯總表
3.青少年科技創(chuàng )新競賽活動(dòng)項目登記表
4.青少年創(chuàng )意設計比賽登記表
z市教育體育局
設計方案 篇5
【教材分析】
本課是泰山版小學(xué)信息技術(shù)第一冊(上)第二單元《計算機繪畫(huà)》中第10課內容。本單元通過(guò)利用“金山畫(huà)王”軟件進(jìn)行繪畫(huà),本軟件適合學(xué)生的年齡特點(diǎn),是一種直觀(guān)的、可視化的計算機繪圖軟件,繪畫(huà)難度低,學(xué)生易接受與掌握。讓學(xué)生通過(guò)計算機繪畫(huà)作品的制作,學(xué)會(huì )更好地表達自己的思想和感情的方法。本單元主要是激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生熟練鼠標的操作方法,培養學(xué)生的創(chuàng )新精神和創(chuàng )造力,發(fā)現并發(fā)展他們的美術(shù)創(chuàng )作潛能。
本課的教學(xué)重點(diǎn)是制作卡片,讓學(xué)生利用添加紙樣及鑲嵌相框兩種方法設計制作出生動(dòng)活潑的卡片。紙樣的選擇作為典型示例來(lái)講,為突破重點(diǎn),首先讓學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)生興趣,在欣賞的過(guò)程中自主發(fā)現問(wèn)題(老師是怎么制作出這么漂亮的作品,我也想制作這樣的卡片),才能主動(dòng)的去解決問(wèn)題。在教學(xué)過(guò)程中,我采取“演示法”、與其他同學(xué)互相學(xué)習、互相幫助、交流合作等方法。學(xué)生對新知掌握扎實(shí)了,操作熟練了,為后面的鞏固練習也打下了良好的基礎。其實(shí),鑲嵌相框與添加紙樣的操作方法基本一致,所以教學(xué)過(guò)程中我采取 “知識遷移”法,啟發(fā)學(xué)生多思多想、舉一反三等教學(xué)方法。讓學(xué)生能夠對作品包裝加工,培養學(xué)生的審美能力,創(chuàng )新能力。
【學(xué)生分析】
本課所教學(xué)的是三年級的學(xué)生,學(xué)生剛剛接觸電腦時(shí)間不長(cháng),但本年齡段的孩子既好奇,又好動(dòng),又非常喜歡上信息技術(shù)課,學(xué)生的興趣特別濃厚。課上孩子們積極發(fā)言、善于動(dòng)腦、勤于動(dòng)手,課堂氣氛十分活躍。遇到困難孩子們會(huì )主動(dòng)尋求幫助,小組內的同學(xué)能夠互相互助,組內的成員都能順利完成老師布置的任務(wù),體現了同學(xué)之間的合作精神。本課中紙樣、相框有許多樣式,學(xué)生們對每一種樣式都想嘗試一下,既鍛煉了學(xué)生使用鼠標的能力,又提高了學(xué)生的操作能力。
【教學(xué)目標】
知識與技能:使學(xué)生學(xué)會(huì )給圖片添加紙樣及相框的方法來(lái)制作卡片,學(xué)會(huì )去紙樣、去相框的方法;能夠對作品添加紙樣或相框進(jìn)行包裝;培養學(xué)生的動(dòng)手操作能力、創(chuàng )新能力。
過(guò)程與方法:通過(guò)欣賞作品,激法學(xué)生的興趣,并能自主發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題(如何添加紙樣、相框)。教學(xué)中采取演示法、小組合作交流、組內同學(xué)互幫互助、以?xún)?yōu)助差等方法進(jìn)行教學(xué)。
情感態(tài)度價(jià)值觀(guān):本節課利用添加紙樣及相框等趣味活動(dòng),整合美術(shù)教育,提高學(xué)生的審美能力,激發(fā)他們熱愛(ài)生活的熱情。
【教學(xué)準備】
及課前調查。
【教學(xué)過(guò)程】
。ㄕn前交流)
師:請同學(xué)們啟動(dòng)金山畫(huà)王,復習怎樣打開(kāi)檔案管理?并給空白畫(huà)紙添加背景圖。學(xué)生復習操作。
一、師生談話(huà),導入新課
師:我有一個(gè)四歲的女兒,前兩天是她四歲的生日,我給她制作了精美的生日卡片,請同學(xué)們欣賞一下。(在金山畫(huà)王中展示)看后,你有什么感受?
生:真漂亮!老師,你真棒!我也想制作這樣的卡片!……
師:那好,今天我們就一起研究《10 制作卡片》,張貼課題。(用卡紙剪成魚(yú)形,并寫(xiě)上課題)
[設計意圖:興趣不僅能促進(jìn)學(xué)習質(zhì)量的提高,而且能促使學(xué)生生動(dòng)、活潑、快樂(lè )、高效的學(xué)習。此環(huán)節為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,調動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生首先欣賞老師事先制作好的送給女兒的精美生日卡片導入,同學(xué)們欣賞后都投來(lái)了贊許的目光,學(xué)生的興趣被激發(fā),他們會(huì )自然而然,積極地投入新課的學(xué)習,從而形成事半功倍的效果。]
二、自主探究,嘗試操作
師:通過(guò)觀(guān)察,你發(fā)現這些卡片有什么特點(diǎn)?
生:有各種形狀的、有加了漂亮的邊框的……(教師評價(jià)鼓勵,給善于發(fā)現的小組獎勵智慧星。)
師:其實(shí),這些卡片我是給它添加了紙樣或相框,看起來(lái)更加漂亮、精美。
師邊講解邊板書(shū):紙樣 相框
[設計意圖:讓學(xué)生通過(guò)觀(guān)察精美的卡片,學(xué)生發(fā)現問(wèn)題,原來(lái)老師是添加了紙樣、相框,學(xué)生躍躍欲試,想動(dòng)手嘗試操作。教師又加以鼓勵語(yǔ)言,又以小組合作形式,并采取小組獎勵的方法,激發(fā)學(xué)生探究的欲望,有效提高了課堂效果,并體現了以學(xué)生為主體,教師為主導的作用。]
師:如何給圖片添加紙樣或者相框呢?請同學(xué)們參照課本40-41頁(yè),自主嘗試練習操作。
指生邊演示邊操作。(提示學(xué)生講解速度要慢)
誰(shuí)能說(shuō)一說(shuō)他的操作過(guò)程?師生共同梳理過(guò)程。
板書(shū):?jiǎn)螕簟凹垬印薄x中畫(huà)檔→單擊樣式→單擊“加紙樣”(預設:指一名演示紙樣的添加方法。指一名演示相框的添加方法。兩者可不分先后。如有困難,教師演示講解。)
師生評價(jià)鼓勵。(教師的評價(jià)語(yǔ)言力求有針對性、生動(dòng)新穎。給該生小組獎勵智慧星。)
出示一幅與剛才學(xué)生演示不同的作品,(如果演示了添加的紙樣的方法,再找添加相框的同學(xué)),他添加的是什么?和你的一樣嗎?想知道他是如何添加的嗎?
讓該生邊演示邊操作,師生邊梳理過(guò)程,教師板書(shū):(“相框”)(“加相框”)
[設計意圖:添加紙樣和相框是本課重點(diǎn),為了突破重點(diǎn),所以我采用小組合作學(xué)習的方式。學(xué)生首先自主的去探究,接著(zhù)學(xué)生演示,使學(xué)生學(xué)習起來(lái)比較直觀(guān),接著(zhù)板書(shū)添加紙樣、相框的過(guò)程,學(xué)生自然而然的明白了原來(lái)添加紙樣和添加相框的方法是一樣的,化難為易。只是演示操作過(guò)程可能還有部分同學(xué)不能掌握,為了全班同學(xué)都能提高,加深學(xué)生的記憶,學(xué)生演示后,教師提問(wèn)(誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)他的操作過(guò)程。),并梳理板書(shū)過(guò)程,使得操作步驟清晰明了,學(xué)生容易掌握。]
師生評價(jià)鼓勵。(給該生小組獎勵智慧星。)
師:請同學(xué)們繼續修改自己的作品。學(xué)生繼續嘗試操作練習。小組完成的同學(xué)可以幫一幫組內的其他同學(xué)。
[設計意圖:這一環(huán)節目的是讓學(xué)生更扎實(shí)的掌握添加紙樣、相框的方法,并發(fā)揮小組協(xié)作學(xué)習的精神。面向全體學(xué)生,關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,讓優(yōu)等生幫一幫差生,提高學(xué)生的參與積極度,達到每個(gè)學(xué)生都能學(xué)會(huì ),并掌握其方法。]
師:在剛才實(shí)際的操作中,你又有什么新的發(fā)現?(預設:如果學(xué)生沒(méi)有新的發(fā)現,教師追問(wèn):如果我添加了紙樣,想去掉紙樣換成加相框,怎么辦?)
生演示講解去紙樣(去相框)、預覽、翻頁(yè)、返回等操作方法。
[設計意圖:去紙樣、相框書(shū)中沒(méi)有介紹,這是難點(diǎn),讓學(xué)生在練習中自己發(fā)現問(wèn)題,如何去掉紙樣或相框,換成加相框或紙樣,巡視中發(fā)現會(huì )做的同學(xué),指名演示講解,他不但演示如何去掉紙樣或相框的方法,還講解了如何預覽、翻頁(yè)、返回主界面等操作。同學(xué)們都對他投來(lái)了贊許的目光,并贏(yíng)得了同學(xué)們的掌聲。因這是難點(diǎn),為了突破難點(diǎn),全體同學(xué)都能掌握,我采取生演示后,教師再細致講解操作過(guò)程。]
師:同學(xué)們繼續完善作品,讓你的作品更加漂亮、美觀(guān)。小組內互相幫助。(教師評價(jià)鼓勵,給表現好的小組獎勵智慧星。)
三、大顯身手,贈送賀卡
師:我們發(fā)現添加了紙樣或者相框的圖片更加漂亮了,這么精美的卡片,能送給好朋友該多好!楊老師在課前了解到我們班的××同學(xué)、×××……同學(xué)將要過(guò)生日了。我想咱們今天全班同學(xué)在這兒提前慶祝他們的生日,送上我們的祝福,大家覺(jué)得怎么樣?
生:好!
師:你們幾位同學(xué)以前是怎么過(guò)生日的?(因為課前對全班同學(xué)有所了解,并對將要過(guò)生日的同學(xué)進(jìn)行拍照,并傳到每個(gè)同學(xué)的電腦中,教師提問(wèn)時(shí),只是針對這幾名同學(xué)。)
生:吃蛋糕、買(mǎi)好多好吃的、收到一些小禮物……
師:我們今天給你們幾位過(guò)一個(gè)與眾不同的生日Part,同學(xué)們請看!
出示“我會(huì )做”(任選一個(gè)):
1.利用今天所學(xué)知識,制作精美的生日賀卡,贈送給即將過(guò)生日的同學(xué),并送上自己的'祝福。
2.自己現場(chǎng)創(chuàng )作一幅畫(huà)檔,然后制作精美的賀卡,送給同學(xué)。
[設計意圖:根據學(xué)生能力的不同,這一環(huán)節以班級內即將過(guò)生日的孩子送上生日賀卡(金山畫(huà)王內有這幾位同學(xué)的照片)為契機,激發(fā)學(xué)生完成任務(wù)的積極性,體現課程于生活,服于生活的新理念。關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,實(shí)施分層教學(xué),不同程度的學(xué)生可以選擇不同的練習題,讓不同層次的學(xué)生能體驗到成功的快樂(lè )。]
學(xué)生自主創(chuàng )作作品,教師巡視指導。
學(xué)生展示作品,送祝福話(huà)語(yǔ)。(教師要引導學(xué)生間的互動(dòng)。)
師生評價(jià)作品,提出改進(jìn)建議。(教師評價(jià)語(yǔ)言要力求及時(shí)、有效、藝術(shù)。)
[設計意圖:展示學(xué)生優(yōu)秀作品,師生共同評價(jià)作品,注重評價(jià)方式的多元化、有效性、針對性。]
四、創(chuàng )設情境,慶祝生日
師:老師衷心地祝福你們都能健康快樂(lè )的成長(cháng)。ń處煵シ乓魳(lè ))讓我們共同唱起《生日歌》。
[設計意圖:試圖創(chuàng )設一種輕松、愉悅的學(xué)習氛圍,關(guān)注孩子健康快樂(lè )的成長(cháng)。]
五、暢談收獲,拓展延伸
師:通過(guò)這節課的學(xué)習你學(xué)會(huì )了什么?
學(xué)生談收獲。
師:今天我們學(xué)會(huì )了給圖片添加紙樣或相框來(lái)制作精美的卡片,其實(shí)在金山畫(huà)王中,我們還可以把我們制作的作品輸出打印,或者通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)電子郵件給遠方的親戚、朋友,送去我們的問(wèn)候和祝福,這些功能希望同學(xué)們可以運用你們的智慧繼續去探究!
[設計意圖:這一環(huán)節是回顧所學(xué)內容,從而達到對知識點(diǎn)的進(jìn)一步加深理解與鞏固。]
教學(xué)反思:
小學(xué)信息技術(shù)課程主要是培養學(xué)生的信息技術(shù)興趣。在信息技術(shù)的教學(xué)中,更多的是培養學(xué)生的操作能力,讓學(xué)生在輕松有趣的學(xué)習中,掌握知識點(diǎn),培養自學(xué)能力。所以我設計教學(xué)時(shí),首先讓學(xué)生欣賞精美的卡片導入新課,激發(fā)學(xué)生的興趣,激起學(xué)生的探究欲望。課堂上我注重培養學(xué)生的自學(xué)能力,自主實(shí)踐操作能力,以學(xué)生為主體,教師只是引導者,組織者。為了突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)在教學(xué)時(shí),我采取“任務(wù)驅動(dòng)法”“演示法”“小組合作法”等多種教學(xué)方法組織教學(xué),更加形象直觀(guān)的解決重難點(diǎn)部分。并通過(guò)互贈賀卡是對基本教學(xué)點(diǎn)的鞏固和拓展,展評作品,從課程整合的角度以美術(shù)的眼光評價(jià)作品。通過(guò)本課的學(xué)習,學(xué)生基本上可以完成了知識目標、情感目標和能力目標,能夠掌握添加紙樣或相框的技能,培養學(xué)生的自主學(xué)習能力及大膽探索、相互協(xié)作的精神。
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