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動(dòng)物游戲之謎 教案教學(xué)設計

發(fā)布時(shí)間:2016-1-2 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

13、動(dòng)物游戲之謎

教學(xué)建議

一、科普說(shuō)明文的教學(xué),不僅要注意說(shuō)明文文體的特點(diǎn),還要注意科普文自身的特點(diǎn)。

二、學(xué)習科普文,讓學(xué)生了解有關(guān)知識,當然是教學(xué)內容之一,但不要成為科學(xué)知識課,重點(diǎn)是語(yǔ)文方面的學(xué)習,培養學(xué)生的語(yǔ)文能力。

三、科普文中也蘊含著(zhù)豐富的人文內涵,要注意對學(xué)生情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)方面的正確引導。同時(shí)提倡學(xué)生多閱讀科普書(shū)籍,觀(guān)看科普方面的影視,培養學(xué)生科學(xué)意識。

四、灃煮熔科學(xué)與學(xué)牛的;盥(lián)系起來(lái),增加科普文學(xué)習的樂(lè )趣,避免枯燥的知識講解。

    一、整體把握

    1.結構

    科學(xué)研究的思維過(guò)程一般是:提出問(wèn)題--分析問(wèn)題--解決問(wèn)題。課文就遵循了這樣的思路安排結構。課文的結構形式是“總一分一總”,先總結歸納,然后分項述說(shuō),最后再總結歸納;在內容上,先提出動(dòng)物的各種游戲行為,引發(fā)讀者的思考:動(dòng)物為什么要進(jìn)行游戲?然后分述各種假說(shuō),提供給讀者對比思考,最后總結。

  科學(xué)思維過(guò)程:

    提出問(wèn)題 → 分析問(wèn)題 → 解決問(wèn)題

    形式:總→分→總

    內容:

                  演習說(shuō)

                  自?shī)收f(shuō)

    動(dòng)物為什么游戲     還有待更深入研究

                  學(xué)習說(shuō)

                  鍛煉說(shuō)

    2.語(yǔ)言

    科普文章的語(yǔ)言,很注重準確、全面,避免含糊、偏頗。注意下面語(yǔ)句中加點(diǎn)的詞語(yǔ),體會(huì )課文語(yǔ)言的特點(diǎn)!皯鸲酚螒驎r(shí),動(dòng)物互相親密地廝打,看似戰斗激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì )引起傷害!薄皬P打”表現動(dòng)物戰斗游戲的“激烈”和動(dòng)物行為的特點(diǎn);“游戲行為使得動(dòng)物從小就能熟悉未來(lái)生活中要掌握的各種‘技能’,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來(lái)動(dòng)物社會(huì )中將要結成的各種關(guān)系!眲(dòng)物成年后,一般要脫離父母,自尋伙伴,所以用“結成”而不說(shuō)“形成”,語(yǔ)義上有細微差別!巴ㄟ^(guò)自得其樂(lè )的游戲,使動(dòng)物緊張的自然競爭生活得到某種調劑和補償,使它們在生理上、心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫,自我保護!薄罢{劑和補償”表明動(dòng)物游戲的本質(zhì),兩者是互相補充的,單說(shuō)任何一方面都是不完全的!坝螒蛳騽(dòng)物提供了大量機會(huì ),使它們能把自身的各種天賦技能和復雜的自然環(huán)境、社會(huì )環(huán)境巧妙地組合起來(lái),因而無(wú)論對幼小動(dòng)物還是成年動(dòng)物,游戲都是一種重要的學(xué)習行為!薄疤峁笔埂坝螒颉本哂惺﹦(dòng)者的地位,使之超出個(gè)體行為的范疇,成為共性的事物。這樣的例子在課文中還有很多,可以引導學(xué)生深入體會(huì )。

    3.人文內涵

    傲慢地生活在地球上的人類(lèi)曾認為,只有人類(lèi)才是有智慧的生命體,而其他動(dòng)物不過(guò)是受制于條件反射、具有生理反應的簡(jiǎn)單生命。只有人類(lèi)才-會(huì )思考、才會(huì )有超出生理反應以外的各種行為,F在動(dòng)物學(xué)家注意到動(dòng)物具有游戲的天性,雖然還沒(méi)有確定的答案,但是承認動(dòng)物在游戲,承認動(dòng)物具有一定的智力潛能、創(chuàng )造性和多樣的交流方式,承認動(dòng)物也是具有智慧的生命體,這本身就是認識上的進(jìn)步。這種進(jìn)步帶來(lái)的影響是巨大而深遠的,在生命倫理和生態(tài)環(huán)境等多領(lǐng)域具有重要意義。人類(lèi)將因此重新定義動(dòng)物,重新審視和動(dòng)物的關(guān)系,進(jìn)而重新認識自己。

    二、問(wèn)題探究    

    1,作者說(shuō)“動(dòng)物在游戲行為中”,表現出超出估計的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng )造性、想像力、狡猾、計謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應的例證嗎?

    智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類(lèi)兒童的游戲行為有著(zhù)相似特征”,這說(shuō)明動(dòng)物在游戲中蘊含著(zhù)智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì )用棍子做各種游戲,等等。

    自我克制能力:戰斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì )引起傷害!薄皠(dòng)物嚴格地自我控制,使游戲不會(huì )發(fā)展成真的戰斗!

    創(chuàng )造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。

    狡猾、計謀:葉猴在樹(shù)上互相推搡,攻守嬉鬧。

    豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊滑雪,沒(méi)有溝通是不可能井然有序的。

    動(dòng)物游戲中必然包含以上所說(shuō)的各種能力,是綜合性的能力,并不是說(shuō)一種游戲只包含一種能力。

    2.課文為什么沒(méi)有確定的結論?

    第一,動(dòng)物游戲行為是非常復雜的,不同動(dòng)物的游戲可能有不同的原因,人類(lèi)對動(dòng)物了解得還不多,現在提出的各種假說(shuō)都有其合理性,也有其局限性。必須深入研究,才能解開(kāi)動(dòng)物游戲之謎。

    第二、科學(xué)注重求實(shí),即使作者傾向于某種假說(shuō),也要經(jīng)過(guò)實(shí)驗的證明,不能貿然卜結論。

    第三、包容性是科學(xué)精神的重要內涵。作者列舉各種假說(shuō),其本意就有這方面的含義。訃各種觀(guān)點(diǎn)在寬松、包容的學(xué)術(shù)氛圍中自由碰撞、融合,最終才能辨偽存真,求得真理。

    

關(guān)于練習

一  動(dòng)物為什么游戲,著(zhù)實(shí)令人迷惑。課文里提供了幾種假說(shuō),請你總結一下。你對各種假說(shuō)的認同度如何,請用“*”號表示(最高為五星),并說(shuō)明理由。

    設題意圖:讓學(xué)生整體把握課文主要內容,并能得出自己的認識。

參考答案:

  假說(shuō)     根據     結論     你的認同度

演習說(shuō) 黑猩猩掌中戲水的游戲 游戲行為使得動(dòng)物從小就能熟悉未來(lái)生活中要掌握的各種“技能”--游戲是生活的演習。 此項根據學(xué)生自主認識

  假說(shuō)     根據     結論     你的認同度

自?shī)收f(shuō) 河馬玩浮葉,渡鴉滑雪梯 通過(guò)自得其樂(lè )的游戲,使動(dòng)物緊張的自然競爭生活得到某種調劑和補償,使它們在生理上、心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫,自我保護。

學(xué)習說(shuō) 黑猩猩玩棍子、動(dòng)物“捉迷藏”和追逐游戲 游戲向動(dòng)物提供了大量機會(huì ),使它們能把自身的各種天賦技能和復雜的自然環(huán)境、社會(huì )環(huán)境巧妙地結合起來(lái),因而無(wú)論對幼小動(dòng)物還是成年動(dòng)物,游戲都是一種十分重要的學(xué)習行為。

鍛煉說(shuō)   羊奔跑跳躍、北極熊夏季進(jìn)行的各種游戲 動(dòng)物通過(guò)游戲來(lái)鍛煉自己的身體和生存能力。

二  閱讀科普文章,不能只是被動(dòng)地接受相關(guān)的知識,還應該自己去探索、補充。歸納課文中列舉的動(dòng)物游戲的種類(lèi)、特征以及事例,并補充有關(guān)資料或自己觀(guān)察發(fā)現的事例。

 設題意圖:培養學(xué)生對文本的歸納能力,以及擴展學(xué)習的意識。

 參考答案:

 單獨游戲:無(wú)需伙伴,動(dòng)物個(gè)體可以獨自進(jìn)行。馬駒常常歡快地連續揚起前蹄,輕盈地蹦跳;黑猩猩掌中戲水;河馬玩浮葉……

 戰斗游戲:由兩個(gè)以上的個(gè)體參加,是一種社會(huì )行為。葉猴在樹(shù)上互相推擠;北極熊掉跤……

操縱事物游戲:表現動(dòng)物支配環(huán)境的能力。北極熊玩棍或石頭;野象“踢”草球……(各種類(lèi)并不是并列的,而是有交叉,比如此項中的動(dòng)物游戲行為也可以看作“單獨游戲”)

自己補充的資料或事例部分:略。  ,

三  關(guān)于人類(lèi)從事體育活動(dòng)、藝術(shù)活動(dòng)的目的,現在有種種理論,莫衷一是。請搜集資料,看看專(zhuān)家們是怎么說(shuō)的。

設題意圖:人類(lèi)的體育活動(dòng)、藝術(shù)活動(dòng),有學(xué)者認為就是起源于“游戲”,由動(dòng)物游戲行為聯(lián)系擴展到人類(lèi)的體育藝術(shù)等活動(dòng),讓學(xué)生認識動(dòng)物和人類(lèi)都是有智慧的生命體;引導學(xué)生進(jìn)行跨學(xué)科學(xué)習。

不必要求深入,能有一些了解即可。

參考答案:略。

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