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家具設計畢業(yè)論文

時(shí)間:2021-06-12 18:02:29 論文 我要投稿

家具設計畢業(yè)論文

  摘 要:互動(dòng)型家具設計的人機因素探討 摘要:互動(dòng)理念在家具設計中有著(zhù)廣泛運用前景。針對使用方式提出靜態(tài)家具和動(dòng)態(tài)家具的分類(lèi)概念,并從多個(gè)角度闡述了互動(dòng)型家具的概念及其設計思路。著(zhù)重從人機工程學(xué)角度對互動(dòng)型家具的設計做出分析,并結合具體設計實(shí)例闡述人

家具設計畢業(yè)論文

  關(guān)鍵詞:家具設計畢業(yè)論文

  一、互動(dòng)型家具的概念

  (一)靜態(tài)家具與動(dòng)態(tài)家具

  從工作到娛樂(lè )到休息,家具為人類(lèi)各種各樣的活動(dòng)提供支持,從家具的使用方式來(lái)看,家具可以分為靜態(tài)家具和動(dòng)態(tài)家具。靜態(tài)家具的概念是指在使用過(guò)程中家具本身不發(fā)生形態(tài)變化且實(shí)用方式相對單一的類(lèi)型,如一般使用的餐桌椅、書(shū)柜、公共座椅等。靜態(tài)家具一般具有結構簡(jiǎn)單、穩定性高的特點(diǎn),適用于使用頻率高、方式單一的活動(dòng)。動(dòng)態(tài)家具是指在使用過(guò)程中家具形態(tài)可以變化或是具有多種使用方式的家具類(lèi)型,如電腦桌椅、廚房櫥柜、晾衣架等。動(dòng)態(tài)家具具有較高的靈活性和拓展性,可以幫助使用者完成變化較多的活動(dòng)。

  (二)互動(dòng)型家具的理念

  互動(dòng)型家具一般歸在動(dòng)態(tài)家具的分類(lèi)里面;(dòng)設計理念強調的互動(dòng)要素包括四個(gè)方面,人、行為、環(huán)境及技術(shù);(dòng)型家具是指強調人機互動(dòng)性的一類(lèi)家具,可以借助實(shí)體或虛擬界面和使用者產(chǎn)生互動(dòng),并通過(guò)互動(dòng)實(shí)現特定的功能需求。根據貝恩特施密特對用戶(hù)的五大體驗體系的劃分,人和家具的互動(dòng)可以發(fā)生在以下幾個(gè)層面:行為互動(dòng),感官互動(dòng),情感互動(dòng),思考互動(dòng),關(guān)聯(lián)互動(dòng)。其中行為互動(dòng)主要表現在人類(lèi)身體上的行為與家具的互動(dòng),側重在物理層面;感官互動(dòng),體現在人的五感在使用家具過(guò)程中的體驗,以及從這種感覺(jué)中產(chǎn)生的互動(dòng);情感互動(dòng),在上述兩種互動(dòng)的基礎上結合環(huán)境因素和個(gè)人心理因素而產(chǎn)生對家具的感性認識和互動(dòng);思考互動(dòng),強調在理性的思維模式下對一件家具的體驗;關(guān)聯(lián)互動(dòng),可以由上述的幾種形式相疊加而成,是混合的形式。在家具的實(shí)際體驗過(guò)程中,感官互動(dòng)往往是首先起作用的,而后續的體驗往往是關(guān)聯(lián)式的。因此,一件家具能否帶給人好的體驗,首先取決于感官上的良好體驗,然后是使用的過(guò)程體驗是否良好,最后是能否在情感層面帶給人新的發(fā)現和感動(dòng),最后所有的體驗疊加在一起形成整體的印象。上述五個(gè)層面體現在家具設計中,行為互動(dòng)影響著(zhù)家具的功能、結構、尺寸;感官互動(dòng)體現在在家具的外形、色彩、材質(zhì)的選擇于搭配;情感互動(dòng)體現在家具的功能以及符號意義的表達,是以人心為對象的設計方向;關(guān)注思考互動(dòng)層面的家具則應在設計、品質(zhì)、價(jià)格等購買(mǎi)動(dòng)機因素上研究潛在購買(mǎi)者之間的心理互動(dòng);關(guān)聯(lián)互動(dòng)的成因更為多變復雜,是在上述的因素層面考慮過(guò)后對家具設計的整體評價(jià),可以作為最后驗證式的一步。

  二、互動(dòng)型家具設計中的人機要素

  人機工程學(xué)在家具設計中有著(zhù)重要的作用,是保證家具的舒適性、宜人性、合理性的重要工具,靈活運用人機工程學(xué)的方法反復進(jìn)行分析和驗證是家具設計的必經(jīng)之路,家具設計中需要考慮的人機要素主要包括功能、形態(tài)、色彩、材質(zhì)和尺度。功能、形態(tài)、色彩一般在設計早期就確定下來(lái),而尺度需要經(jīng)過(guò)反復分析和論證,尺度也直接決定著(zhù)功能的實(shí)現以及形態(tài)的比例和細節;(dòng)型家具,根據采用互動(dòng)類(lèi)型的不同,需要著(zhù)重考慮的人機要素也會(huì )發(fā)生變化。例如,行為互動(dòng)類(lèi)型的家具需要著(zhù)重考慮功能的實(shí)現形式以及圍繞功能的尺度。例如日本設計工作室DaisukeMotogiArchitecture觀(guān)察到普通沙發(fā)的縫隙常常成為各種小物品的藏身之地,而這種行為往往是人們無(wú)意識的行為,他們?yōu)檫@種無(wú)意識的行為提供了更多的可能性,設計的這款沙發(fā)將重復的結構純粹化,然后巧妙地實(shí)現了給使用者更多放置小物品的機會(huì ),兼具實(shí)用性與趣味性。從人機角度,這款家具的設計所考慮的是如何滿(mǎn)足并引導人在沙發(fā)的縫隙中塞東西這種行為,以一種全新的視角來(lái)看待沙發(fā)的設計,并用合理的結構實(shí)現這一功能。而感官互動(dòng)型家具需要著(zhù)重考慮形態(tài)、色彩以及材質(zhì)等要素,例如一般工作室(sosostudio)推出的side椅,具有DIY的使用方式,椅子的靠背可以由用戶(hù)自行設計其形式,通過(guò)不同的編織方式可以帶來(lái)不同的視覺(jué)感受。這款家具側重點(diǎn)在于DIY的視覺(jué)效果,讓用戶(hù)作為設計者和椅子發(fā)生互動(dòng)從而產(chǎn)生多樣的視覺(jué)效果,從人機的角度考慮,除了實(shí)現一般的椅子所具有的“坐”的功能,還需要考慮如何呈現出多種多樣的椅背的視覺(jué)效果,從結構、色彩、材質(zhì)多個(gè)角度考慮實(shí)現的方法。(如圖1);(dòng)型家具除了要考慮一般家具設計的人機因素,還需要考慮情感因素。情感因素在家具互動(dòng)中的作用。根據唐納德諾曼的描述,人在活動(dòng)過(guò)程中會(huì )產(chǎn)生各種情緒,情緒是一個(gè)變化的過(guò)程,而情感則是各種情緒和記憶混合的結果,情緒是暫時(shí)性的影響,而情感是具有記憶性的長(cháng)期影響,情緒和情感共同作用影響人的決策。良好的情感互動(dòng)可以幫助使產(chǎn)品更加好用、易用且令人愉悅。

  三、人機因素在互動(dòng)型家具設計中的應用

  一個(gè)好的設計想法在成為一件產(chǎn)品的過(guò)程中,對人機因素的分析是完善設計的重要部分;(dòng)型家具的設計更加需要合理的人機分析作支撐。設計互動(dòng)型家具的過(guò)程需要結合家具的功能定位、心理定位、市場(chǎng)定位而對形態(tài)、結構、色彩、材質(zhì)、尺寸等一系列人機因素做出分析,從而完善一件家具的設計。下面以一件具有健身功能的概念扶手椅為例說(shuō)明人機分析的方法在完善互動(dòng)型家具設計中的應用。在平常的工作生活中,現代人容易出現長(cháng)時(shí)間坐姿缺乏鍛煉導致出現健康問(wèn)題,針對這個(gè)問(wèn)題,一把具有健身功能的扶手轉椅的概念應運而生。這個(gè)概念的設計要點(diǎn)是,功能可以在工作椅、仰臥起坐器械和夾胸運動(dòng)器械之間切換,提供相對舒適的坐姿體驗同時(shí)具有多種健身器材的使用方式。結合其功能定位,視覺(jué)上應給人具有活力的感覺(jué),讓人看到后具有鍛煉的欲望,同時(shí)應避免出現讓人感到冰冷的情況,符合辦公生活環(huán)境的使用,應多使用溫暖而明快的色彩和材質(zhì)。因為有較多的活動(dòng)機構,結構上應盡量便于維護和替換,同時(shí)避免出現不安全的結構。在有了初步的設計目標和草圖后,就可以進(jìn)入到對人機尺寸的分析階段,一步步完善設計。

  (一)坐姿狀態(tài)的人機尺寸分析

  舒適的坐姿設計要注意的幾個(gè)點(diǎn)是:1.大腿基本呈水平,小腿可以垂直置放在地面上,小腿的重量能夠獲得支撐;2..腘窩處不受擠壓;3.臀部到大腿部分在椅面獲得彈性支承;4.背部整體獲得支撐。滿(mǎn)足條件的坐高應為“小腿加足高”+“穿鞋修正量”-“穿褲修正量”+“姿勢修正量”,通過(guò)查閱坐姿人體尺寸表,可知坐高應為350mm-460mm,范圍可調。坐面傾角,通常把前緣翹起的椅子的座面傾角a定義為正值;反之,a為負值。在工作時(shí)坐面傾角應稍稍前傾,避免壓迫腹部,傾角應在-3°到0°之間。在仰臥起坐時(shí)傾角應為正值,在0°-3°之間。做夾胸運動(dòng)時(shí)坐面保持水平。工作椅坐深的設計原則是寧淺勿深,結合GB/T14774—1993《工作座椅一般人類(lèi)工效學(xué)》給出的座深數值范圍為360—390mm,推薦值為380mm,取380mm尺寸。坐寬的設計原則是要略大于人體坐姿臀寬,可根據GB/T14774-1993《工作座椅一般人類(lèi)工效學(xué)》給出的座寬數值范圍為370—420mm,推薦值為400mm,取坐寬為400mm。扶手的設計不宜過(guò)高或過(guò)低,查表得中國成年人坐姿肘高的男性50百分位數為263mm,女性50百分位數為251mm,取兩者平均值得出扶手高度為257mm。背靠的設計要點(diǎn)是提供整體的背部支撐,考慮到需要進(jìn)行仰臥起坐的運動(dòng),因此背靠應給頭部以支撐,因此靠背高度應比坐高略高,查表得到,男子95百分位數位947mm,女子95百分位數為901mm,兩者取大,加上穿衣修正量,得到靠背高度約為950mm。

  (二)仰臥起坐姿態(tài)的人機尺寸分析

  仰臥起坐活動(dòng)的設計要點(diǎn)是:1.人體呈平臥狀態(tài);2.大腿部略抬起不和坐面接觸3.臀部與上半身和頭部在平臥時(shí)有支撐;4.腳部至腿部受到下壓固定。滿(mǎn)足仰臥起坐的姿勢還需要提供腿部至腘窩處的固定支撐,解決方法是在座位前端設置可調的固定裝置,結構如圖所示,腳背處的支撐到腘窩處支撐的`長(cháng)度應為小腿長(cháng)減去支撐體截面的最小半徑(30mm),查表得到女子5百分位數313mm,男子95百分位數403mm,得到適合5百分位數身高女子的尺寸約為283mm,適合95百分位數身高男子的尺寸為373mm,因此兩個(gè)支撐之間的距離應為270mm-370mm可調。在進(jìn)行仰臥起坐時(shí),大腿部與坐面應有a(5°到10°)的傾角,腘窩處離坐面的高度應為大腿長(cháng)度*sina,查表得到大腿長(cháng)度女子5百分位數402,男子95百分位數505,401*sin10=69.8,494*sin5=44.0,取平均值得到腘窩處支撐最小外徑距離坐面距離約為57mm。

  (三)夾胸運動(dòng)姿態(tài)的人機尺寸分析

  在基本坐姿的基礎上,針對夾胸運動(dòng)還需要有手臂搖桿的設計,搖桿由扶手向上抬起變形而來(lái),設計要點(diǎn)是大臂豎直抬起角度a=45°到75°,張開(kāi)活動(dòng)角度0到90°,小臂保持垂直于地面。扶手長(cháng)度應使得小臂可以整體接觸,應取大值,查得前臂長(cháng)度男子95百分位數為258mm,因此扶手長(cháng)度應大于260mm。垂直扶手部分距離肩部的距離應為上臂長(cháng)度*sina,查表得到上臂長(cháng)男子95百分位數為338mm,女子5百分位數為262mm,338*sin45=239。0,262mm*sin75=253.0,兩者去平均得到222,所以垂直扶手距離肩部距離約為246mm。結合以上的分析,即可得到概念扶手椅的基本尺寸,根據尺寸建模得到結果。

  結論:

  相比一般靜態(tài)家具,互動(dòng)型家具設計在功能性和產(chǎn)品體驗上有著(zhù)更大的發(fā)揮空間,可以結合各種科技技術(shù)手段實(shí)現一般家具所難以實(shí)現的功能及體驗,在未來(lái)的家居、辦公環(huán)境中發(fā)揮其獨特的魅力;(dòng)型家具的設計,除了要對互動(dòng)的方式和目的有著(zhù)明確的思路,還需要對其中的人機因素有著(zhù)清晰認識,分析人的需求以及設計過(guò)程的人機因素,確保功能的合理性以及使用過(guò)程的舒適性與安全性。良好的互動(dòng)型家具應該是建立在合理的尺寸、色彩、材質(zhì)、結構的基礎上實(shí)現普通家具不能實(shí)現的新功能,并在使用過(guò)程中帶給用戶(hù)良好的體驗;(dòng)型家具的設計在實(shí)現更多功能需求的條件下,同樣應該遵循好設計的準則,這點(diǎn)可以參考DieterRams的好設計準則,并注重在人的心理需求角度,產(chǎn)品功能的實(shí)現方式、與空間的和諧共存的層面上運用巧妙的構思,做出有著(zhù)良好體驗的新型家具。

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