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拔河教學(xué)設計范文
作為一名人民教師,很有必要精心設計一份教學(xué)設計,借助教學(xué)設計可以讓教學(xué)工作更加有效地進(jìn)行。那么什么樣的教學(xué)設計才是好的呢?下面是小編為大家收集的拔河教學(xué)設計范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
拔河教學(xué)設計1
一學(xué)情分析
我班是四年級,他們的天性是喜歡玩,爭強好勝模仿力強,喜歡表現,好動(dòng),不能很好的控制自己的行為,一部分還存在人性,嬌氣等不良的心理傾向。針對他們喜歡的游戲,喜歡展示的共同特點(diǎn)和個(gè)性差異,我選擇跳繩游戲,激起他們的興趣,營(yíng)造濃厚個(gè)人競爭和團體競爭氛圍。
二教學(xué)理念
在設計理念上,滲透素質(zhì)教育思想,貫徹落實(shí)“快樂(lè )體驗”“健康第一”的課題思想,做到人人有進(jìn)步,人人擁有健康。讓學(xué)生利用已有的經(jīng)驗進(jìn)行《拔河》動(dòng)作和方法的編創(chuàng ),培養學(xué)生的創(chuàng )新能力。通過(guò)游戲比賽的形式培養學(xué)生良好的團結,合作精神。以此增強學(xué)生的自信心,使學(xué)生體會(huì )獲得成功的'喜悅。
三教學(xué)目標
1激發(fā)學(xué)生積極參與體育活動(dòng)的興趣,快樂(lè )鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。
2發(fā)展協(xié)調,靈敏的素質(zhì),促進(jìn)智力發(fā)展。
四教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
重點(diǎn):通過(guò)拔河游戲的體驗活動(dòng)掌握一定的技能。
難點(diǎn):培養學(xué)生團隊協(xié)作精神,增強班級凝聚力。
五教學(xué)過(guò)程
1情景導入
對四年級來(lái)說(shuō),有趣的游戲情景最能吸引他們進(jìn)入課堂角色,本節課,將以“拔河”為主情景,激起他們的興趣,學(xué)生的活動(dòng)熱情自然而然被激發(fā)和調動(dòng)起來(lái)。
2第一關(guān)。
指導學(xué)生集體活動(dòng),用“廣播體操”進(jìn)行熱身活動(dòng)。
3第二關(guān)。
設計踩尾蛇活動(dòng),通過(guò)“跑”“蹦”游戲,讓學(xué)生進(jìn)一步開(kāi)展熱身運動(dòng),發(fā)展他們的迅速反應,靈敏運動(dòng)能力。
4第四關(guān)
設計“拼圖”。以體育小組合作活動(dòng)形式,促其思,啟其智,煉其身。先進(jìn)行展示和交流,在引導學(xué)生選擇自己喜歡的拼圖,組成新小組進(jìn)行有序跑練習,展示,讓全體學(xué)生沉浸在愉快的學(xué),練氛圍中,享受體育活動(dòng)的快樂(lè ),陶冶身心,增強意志。
六結束總結
進(jìn)行課堂小結,評價(jià),頒獎,滲透德育,美育教育。
總之,本節力求充分體現“教師主導,學(xué)生主體”思想理念,充分調動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,并及時(shí)鼓勵表?yè)P,促進(jìn)學(xué)生身心發(fā)展,提高教學(xué)效果。
拔河教學(xué)設計2
活動(dòng)目的:
1知道在輸和贏(yíng)的時(shí)候,怎樣控制自己的言行和情緒,讓對方喜歡自己,和自己成為好朋友。
2在游戲中培養幼兒贏(yíng)的時(shí)候鼓勵總是輸的小朋友,輸的小朋友要學(xué)會(huì )不灰心喪氣,繼續努力,爭取贏(yíng)對方。
活動(dòng)準備:
兩人一組,每組一份拔河用具(撲克牌10張,數字卡10張)
活動(dòng)過(guò)程:
1兩人一組進(jìn)行比賽。兩人同時(shí)用食指與中指夾住撲克牌的兩端,同時(shí)用力夾向自己,最先把撲克牌夾到自己身邊者為勝。勝者可拿一張卡片,最后以數字卡的張數分輸贏(yíng)。多者為贏(yíng),少者為輸。每一局結束,贏(yíng)的幼兒主動(dòng)與輸的幼兒微笑握手。
2游戲結束后討論:
。1)你的.小對手喜歡和你一起玩嗎?為什么?
。2)當你贏(yíng)的時(shí)候,你跟對方說(shuō)了些什么?當對方總是輸的時(shí)候,你想了一個(gè)什么好辦法讓對方由信心繼續玩下去。
。3)當你輸的時(shí)候,你心里怎么想?是怎樣對他說(shuō)的?你認為贏(yíng)得小朋友還喜歡和你玩嗎?為什么?