可能性教學(xué)課件
《可能性》教學(xué)設計與反思
教學(xué)內容:
人教新課標版三年級上冊第八單元第104~105頁(yè)例1、例2。
教材分析:
數學(xué)課程標準在各個(gè)學(xué)段中,安排了“數與代數”、“空間與圖形”、“統計與概率”、“實(shí)踐與綜合應用”四個(gè)學(xué)習領(lǐng)域。其中“統計與概率”中統計初步知識在一、二年級已經(jīng)涉及,但概率知識對于三年級學(xué)生來(lái)說(shuō)還是一個(gè)全新的概念,它是學(xué)生以后學(xué)習有關(guān)知識的基礎,并且概率問(wèn)題是一個(gè)與社會(huì )生活關(guān)系密切的重要問(wèn)題。在現實(shí)世界中,有些事件的結果在一定的條件下可以預知,即確定現象;有些事件的結果在一定的條件下無(wú)法事先預知,即隨機現象(不確定現象)。為了幫助學(xué)生認識現實(shí)生活中的確定現象和隨機現象,《課程標準》第一學(xué)段新增了屬于概率知識范疇的內容“可能性”,旨在引導學(xué)生觀(guān)察分析生活中的現象,初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)不確定現象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。數學(xué)學(xué)習活動(dòng)是一個(gè)以學(xué)生已有的知識和經(jīng)驗為基礎的主動(dòng)建構過(guò)程,學(xué)習者能否主動(dòng)建構形成良好的認知結構,取決于原有的認知結構里是否具有清晰可同化新的知識的觀(guān)念以及這些觀(guān)念的穩定情況。由于概率知識對于學(xué)生來(lái)說(shuō)還是一個(gè)全新的概念,設計各種活動(dòng)豐富學(xué)生的感性認識顯得尤為重要。所以,我把“體驗、描述生活中的確定和不確定事件”定為教學(xué)重點(diǎn)。
教學(xué)目的:
1.使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。
2.初步應用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,感受數學(xué)與生活的聯(lián)系。
3.培養學(xué)生的猜測、實(shí)驗和觀(guān)察能力。
4.培養學(xué)生數學(xué)學(xué)習的興趣及反思追問(wèn)的學(xué)習習慣。
教學(xué)過(guò)程:
—、談話(huà)引入——感知“可能性”
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?
生:喜歡。
師:有沒(méi)有玩過(guò)轉硬幣的游戲?
生:玩過(guò)或沒(méi)玩過(guò)。
師:轉硬幣游戲,印有錢(qián)數的這面為正面,老師貼上了白色表示,印有國徽的這面為反面,教師貼上紅色表示。在轉動(dòng)硬幣之前,請同學(xué)們猜是正面朝上還是反面朝上,老師轉動(dòng)這枚硬幣,等硬幣不轉倒下后,猜中的算贏(yíng)。觀(guān)察…….再來(lái)一次。
師:你發(fā)現硬幣每次朝上的面都是正面嗎?
生:不一定
師:對,因為硬幣有正反二面,所以每次轉動(dòng)硬幣后,可能出現正面朝上,也可能出現反面朝上,這就是事件發(fā)生的可能性。今天我們就一起來(lái)研究“可能性”(板出課題)
(設計意圖:把教材中呈現的“新年聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的情境,改為更具童趣的“轉硬幣游戲,緊緊抓住了學(xué)生的注意力,為探索新知打下良好的基礎,為更好地引導學(xué)生經(jīng)歷將現實(shí)問(wèn)題抽象成數學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應用作好心理上的準備。)
二、游戲探索——理解“可能性”
1.游戲一:“一定”。
摸獎箱中的乒乓球全部是6個(gè)黃色的乒乓球(學(xué)生不知道)。
(1)猜測。學(xué)生隨意摸球,老師猜它的顏色。(老師都能夠猜對。)
(2)推想。老師每次都能猜對乒乓球的顏色,這是為什么?(因為盒子里裝的都是黃色乒乓球。)
(3)驗證。打開(kāi)盒子,讓學(xué)生看到盒子里裝的都是黃色的乒乓球。(驗證自己的推想。)
(4)分析。因為盒子里裝的全都是黃色的乒乓球,所以繼續摸下去的話(huà),摸出來(lái)的一定還是黃色的乒乓球。(板書(shū):一定)
2.游戲二:“不可能”。
師出示另一個(gè)摸獎箱,里面是6個(gè)白色的乒乓球(學(xué)生不知道)。
(1)游戲規則:從箱子里任意地摸出一個(gè)乒乓球,如果為黃色,就贏(yíng)。
(2)體驗。讓學(xué)生從箱子里任意摸球。
(3)推想。為什么從箱子里任意摸一個(gè),而且有那么多的同學(xué)摸,都沒(méi)能中獎呢?
(4)驗證。打開(kāi)箱子,倒出乒乓球,讓學(xué)生看到箱子里面根本就沒(méi)有黃色乒乓球。
(5)分析。因為箱子里面沒(méi)有黃色的乒乓球,所以從箱子里任意摸一個(gè),而且隨便摸幾次都不可能摸出黃色的。(板書(shū):不可能)
3.游戲三:“可能”。
師:要怎么樣才有可能摸出黃色的乒乓球呢?思考一下,然后跟同桌交流,看誰(shuí)想出了好辦法。
指名讓學(xué)生回答后,當著(zhù)學(xué)生的面從摸獎箱中拿出3個(gè)白色的乒乓球,放入3個(gè)黃色的乒乓球。
(1)猜測。任意摸一個(gè),可能會(huì )摸出什么顏色,一定能中獎嗎?
(2)推想。為什么從這個(gè)箱子里摸出一個(gè)乒乓球可能中獎,也可能不中獎?(因為箱子里的乒乓球既有黃色的,還有白色的。)
(3)體驗。讓學(xué)生實(shí)際摸一摸,摸中黃色乒乓球的記下名字,讓他選獎品,下課時(shí)發(fā)獎。
(4)分析。因為箱子里裝的乒乓球不只是黃色的乒乓球,還有白色的,所以任意摸一個(gè),既可能會(huì )摸出黃色的,也可能會(huì )摸出白色的。(板書(shū):可能)
(設計意圖:創(chuàng )設情境,讓學(xué)生在活動(dòng)中學(xué)習數學(xué),是新課標提倡的學(xué)習方式。本節課有意識地引導學(xué)生經(jīng)歷“猜測——推想——驗證”的過(guò)程,讓學(xué)生自主探索,讓學(xué)生在活動(dòng)中學(xué)習,獲得愉快的數學(xué)體驗,并在體驗中有所發(fā)現、有所感悟、有所發(fā)展。從“一定”到“不可能”,再到“可能”,隨著(zhù)乒乓球的變化可能性逐漸增大,也讓孩子初步感知“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以相互轉化。)
三、走進(jìn)生活——應用“可能性”
1.設計抽獎。
設計要求:在箱子里放4個(gè)球(其中白球和黃球的個(gè)數由學(xué)生確定)。摸一次,凡是摸到黃球就有獎品。
你會(huì )怎么設計呢?說(shuō)說(shuō)你的理由。
(可能出現的情況:4個(gè)黃球,一定得獎;3個(gè)黃球1個(gè)白球,得獎的可能性大;2個(gè)黃球2個(gè)白球,得獎和不得獎的可能性一樣大;1個(gè)黃球3個(gè)白球,得獎的可能性;4個(gè)白球,不可能得獎。)
(設計意圖:這個(gè)抽獎活動(dòng)的設計是對“一定”“不可能”“可能”的一個(gè)綜合應用,但又不是上面游戲環(huán)節的重復,而是一個(gè)逆向的裝球訓練,并且滲透可能性的大小與各種球的個(gè)數有關(guān),從而促進(jìn)學(xué)生對可能性的認識進(jìn)入一個(gè)新的境界。)
2.拓展應用。
剛才我們通過(guò)一些游戲,知道了“一定”“不可能”“可能”這幾種情況,其實(shí)在日常生活中,也有這幾種情況。
(1)在下面的'句子里填寫(xiě)“一定”、“可能”、“不可能”。
太陽(yáng)()從東方升起。
時(shí)間永遠()停止。
今天老師()要表?yè)P我。
爸爸的年齡()比我小。
摸票()中獎。
(2)判斷下面的事件發(fā)生的可能性。
地球每天都在轉動(dòng)。
我從出生到現在沒(méi)吃過(guò)一點(diǎn)兒東西。
3天后下雨。
太陽(yáng)從西邊升起。
吃飯時(shí),人用左手拿筷子。
世界上每天都有人出生。
(設計意圖:借助現實(shí)世界中的自然現象和社會(huì )現象,讓學(xué)生根據已有的知識和生活經(jīng)驗判斷和列舉哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。在描述、思考、討論和交流的活動(dòng)過(guò)程中進(jìn)一步豐富學(xué)生對確定和不確定事件的認識。)
(2)你能用“一定”、“可能”、“不可能”說(shuō)一說(shuō)生活中的事情嗎?(先和同桌說(shuō)說(shuō),再指名說(shuō)。)
(設計意圖:數學(xué)知識源于生活,讓學(xué)生用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)說(shuō)一說(shuō)生活中的事,不僅能激發(fā)學(xué)生的興趣,而又能使學(xué)生認識到生活中蘊藏著(zhù)豐富的數學(xué)問(wèn)題,從而發(fā)散學(xué)生的思維,真正體現了“小課堂、大社會(huì )”的教育觀(guān)。)
3.梳理小結。
追問(wèn):現在你能談?wù)剬Α耙欢ā、“可能”、“不可能”的認識嗎?
(設計意圖:再一次追問(wèn),引導學(xué)生對所學(xué)的知識進(jìn)行深入反思和小結,從而提升認識水平,促進(jìn)學(xué)生對知識的有意義建構。)
4.課堂作業(yè)。
課本p108頁(yè)練習二十四1、2、3。
教學(xué)反思:
數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生交往、互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程,教師要根據學(xué)生的具體情況,對教材進(jìn)行再創(chuàng )造,為學(xué)生提供充分從事數學(xué)活動(dòng)和交流的機會(huì ),促進(jìn)他們在自主探索的過(guò)程中真正理解和掌握數學(xué)知識與技能!敖y計與概率”的內容比較抽象,小學(xué)生理解起來(lái)有一定的困難,所以在設計這節課時(shí),我以直觀(guān)的內容為主,創(chuàng )造性地使用教材資源,以“猜測——推想——驗證”為學(xué)生學(xué)習活動(dòng)的主線(xiàn),為學(xué)生提供了自主探索、合作交流的空間。
縱觀(guān)整節課的教學(xué),主要有以下幾個(gè)特點(diǎn):
1.數學(xué)知識生活化。
“一定”、“可能”、“不可能”是3個(gè)比較抽象的概念,為了幫助學(xué)生更好地理解,在教學(xué)中不僅捕捉“生活現象”,采擷生活中的數學(xué)事例,同時(shí)還創(chuàng )設了學(xué)生喜愛(ài)的故事情境,真正做到了數學(xué)知識從生活中來(lái),再回到生活中去。
2.操作活動(dòng)實(shí)質(zhì)化。
本節課有多次操作活動(dòng),在活動(dòng)的過(guò)程中非常重視活動(dòng)前的猜測與活動(dòng)后的分析,有效地幫助學(xué)生建立起“可能性”的概念。如果忽視了這兩點(diǎn),上出來(lái)的課也許就成了“體育活動(dòng)課”,而有了這兩個(gè)重視,活動(dòng)才具有了價(jià)值,從而將操作活動(dòng)“從形式引向實(shí)質(zhì)”,操作才具有了思維價(jià)值,活動(dòng)才具有了“數學(xué)味”,上出來(lái)的才是“數學(xué)課”。
3.學(xué)生學(xué)習自主化。
主動(dòng)性是自主學(xué)習的本質(zhì)特征。這節課的設計著(zhù)眼于充分調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性、主動(dòng)性,在“導”中幫助學(xué)生主動(dòng)建構知識。在每個(gè)環(huán)節中,都是學(xué)生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀(guān)察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語(yǔ)言去表達,學(xué)生學(xué)得生動(dòng)而充滿(mǎn)活力,主動(dòng)而富有個(gè)性。
綜觀(guān)整節課的環(huán)節設置,我們在努力追求一種簡(jiǎn)約化的課堂教學(xué)(整節課由三個(gè)大環(huán)節“故事引入”、“游戲探索”、“走進(jìn)生活”組成),便于教者把握。但是這種簡(jiǎn)約又不是一種簡(jiǎn)單,譬如:課的主體部分設計了多回合的摸球游戲,看似簡(jiǎn)單但又不是簡(jiǎn)單的重復,每一次游戲的背后都有明確的目標。摸球這樣的游戲活動(dòng)設計:一是課前準備不多,可操作性強,二是活動(dòng)設計新穎有趣,能夠調動(dòng)學(xué)生的積極性,三是活動(dòng)設計環(huán)環(huán)相扣,始終圍繞教學(xué)目標調動(dòng)學(xué)生的思維和情緒,四是游戲活動(dòng)結果淺而易見(jiàn),便于學(xué)生回答問(wèn)題。整節課的設計我們在努力追尋教學(xué)目標的全方位達成,同時(shí)又想讓教學(xué)變得簡(jiǎn)單些,這節課不需要投影儀,也不需要多媒體課件,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就可以把課上得扎扎實(shí)實(shí),這就是我們的追求——追尋一種“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”的教學(xué)境界。
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