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中班體育游戲木頭人教案

時(shí)間:2021-11-29 09:39:43 教案 我要投稿

中班體育游戲木頭人教案(通用5篇)

  作為一名教師,就難以避免地要準備教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的中班體育游戲木頭人教案(通用5篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班體育游戲木頭人教案(通用5篇)

  中班體育游戲木頭人教案1

  【活動(dòng)主題的選擇】

  民間的傳統游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  【活動(dòng)目的】

  1、鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

  2、提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。

  3、培養幼兒的創(chuàng )造能力。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、游戲的玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

  三、游戲反復進(jìn)行。

  四、活動(dòng)結束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

  中班體育游戲木頭人教案2

  設計意圖

  幼兒非常喜歡跑,跳。這個(gè)游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養幼兒自我保護能力和意識。

  活動(dòng)目標

  1、培養幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

  2、培養幼兒自我保護意識和能力。

  3、讓幼兒樂(lè )于參與游戲,體驗合作游戲的快樂(lè )。

  4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  活動(dòng)準備

  1、經(jīng)驗準備:幼兒玩過(guò)木頭人的游戲

  2、材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個(gè)、音樂(lè )

  3、場(chǎng)地布置:

  活動(dòng)過(guò)程

  (一)調動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的積極性

  1、引出游戲主角

  師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見(jiàn)到了大灰狼,我們應該怎么辦?(幼兒說(shuō)出自己的想法,教師總結并指導性的說(shuō)出:藏起來(lái),不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會(huì )吃我們嗎?今天我們來(lái)做一個(gè)木頭人的游戲好不好?

  2、教師說(shuō)明游戲的規則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。

  游戲規則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候趕緊說(shuō)“木頭人”并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。

  3、全體幼兒初步嘗試游戲,音樂(lè )一響大灰狼就出來(lái)覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著(zhù),沒(méi)抓到的繼續游戲,直到音樂(lè )結束。

  (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂(lè )趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規則。

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。

  指導重點(diǎn):引導幼兒了解游戲新玩法與規則,懂得快速進(jìn)入大森林踩木塊或拿木塊。

  評價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規則進(jìn)行游戲。

  小結:被抓的幼兒要遵守游戲規則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒(méi)有被抓到?請一兩個(gè)沒(méi)有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞](méi)被抓。

  2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規則。

  玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

  指導重點(diǎn):按游戲規則玩游戲。

  評價(jià)標準:大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應。

  3、第三次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法和規則

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的'大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。

  指導重點(diǎn):按游戲規則玩游戲。

  評價(jià)標準:大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應。

  4、第四次游戲:嘗試合作游戲。

  玩法:老師和一名幼兒同時(shí)扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

  指導重點(diǎn):引導幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過(guò)程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。

  評價(jià)標準:能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

  5、第五次游戲:嘗試自主游戲。

  玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。

  指導重點(diǎn):引導幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。

  評價(jià)標準:能否自主地按游戲規則進(jìn)行游戲。

  小結:幼兒相互合作捕獲了不少食物,進(jìn)一步強調合作游戲的樂(lè )趣。

  (三)活動(dòng)結束:

  師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒(méi)有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個(gè)游戲,跟他們一起玩這個(gè)游戲。

  中班體育游戲木頭人教案3

  設計意圖:

  “木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經(jīng)典游戲之一。通過(guò)這個(gè)活動(dòng)使幼兒產(chǎn)生對民間游戲活動(dòng)的興趣,并能聽(tīng)信號向指定方向跑,控制好自己的身體動(dòng)作。這次活動(dòng)設計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿(mǎn)好奇心和想玩的心情。同時(shí)可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過(guò)程中快樂(lè )、有意義地成長(cháng)。

  活動(dòng)目標:

  1、能在游戲中控制自己的身體,在規定時(shí)間內努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

  2、能根據指令變換模仿動(dòng)作,體驗體育活動(dòng)的快樂(lè )。

  3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

  活動(dòng)準備:

  幼兒已有玩過(guò)簡(jiǎn)單“木頭人”游戲的經(jīng)驗并且保有持續的游戲興趣;安全合適的活動(dòng)場(chǎng)地,最好是戶(hù)外操場(chǎng);活動(dòng)中準備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂(lè )音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng)

  教師帶幼兒隊列入場(chǎng),跟隨音樂(lè )熱身準備。

  提問(wèn):小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

  我們先一起活動(dòng)活動(dòng)身體,一會(huì )更好地玩哦!好嗎?

 。ū拘」澰谟诩ぐl(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準備。)

  二、游戲環(huán)節

  1、游戲:我們都是木頭人

  教師先組織幼兒玩最簡(jiǎn)單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說(shuō)兒歌“山山山,山上有三個(gè)木頭人,扇扇扇,三個(gè)好玩的木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)”。在大家念完兒歌后每人做一個(gè)造型動(dòng)作,在十秒時(shí)間內不準動(dòng)。

  提問(wèn):小朋友們我們之前玩過(guò)“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

 。ㄓ變河型孢@個(gè)游戲的經(jīng)驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規則,從而也使游戲規則的建立與鞏固,便于下一個(gè)游戲環(huán)節的操作。)

  2、游戲:魔法師

  提問(wèn):大家木頭人玩的好認真,真像一個(gè)個(gè)木頭人一樣,現在我要變成魔法師,魔法師會(huì )什么本領(lǐng)呀?

  那我這位魔法師要拿著(zhù)我的魔法棒來(lái)施魔法了,我的咒語(yǔ)是“變變變,變變變,變成長(cháng)鼻子的大象吧!”

  聽(tīng)到周咒語(yǔ)后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽(tīng)到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。也可請個(gè)別幼兒來(lái)當魔法師進(jìn)行游戲。

 。ㄔ谶@個(gè)游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的互動(dòng)群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)

  3、游戲:木頭人的快樂(lè )多

  提問(wèn):大家玩的開(kāi)心嗎?

  你們真是一群快樂(lè )的“木頭人”呀!

  那請快樂(lè )的木頭人一起跳起來(lái)吧!

  老師播放節奏明快的音樂(lè ),“木頭人”隨音樂(lè )起舞,魔法師揮動(dòng)“魔術(shù)棒”,音樂(lè )停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

 。ㄔ谟螒蛑,幼兒從簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽(tīng)音樂(lè )自由變“木頭人”,游戲的教育目標層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

  三、結束部分

  教師組織幼兒放松身體,結束游戲。

  提問(wèn):今天我們的木頭人們表現真棒!和大家一起玩游戲快樂(lè )嗎?還想玩嗎?

  激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準備。

 。ㄓ螒蚧顒(dòng)往往帶給孩子無(wú)窮的快樂(lè ),尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當的結束也是一種規則的建立,讓孩子在玩中成長(cháng)。)

  中班體育游戲木頭人教案4

  目標:

  1、聽(tīng)指令做相應動(dòng)作,學(xué)習木頭人游戲。

  2、嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂(lè )趣。

  準備:

  1、帽子。

  2、歌曲二首。

  3、木塊,小口袋。

  過(guò)程:

  一、引入

  1、天氣越來(lái)越冷了,跟著(zhù)我做熱身操吧!

  2、播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動(dòng)。

  3、今天我們要來(lái)玩木頭人游戲,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?

  4、全體玩木頭人游戲,看誰(shuí)玩得好。

  5、教師小結玩木頭人規則。

  二、木頭人贏(yíng)木塊

  1、哇!你們扮演木頭人可真像,現在老師有個(gè)任務(wù)要大家來(lái)完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?

  2、引導幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過(guò)玩“木頭人”的游戲來(lái)獲得木塊。

  3、國王出場(chǎng),講解游戲玩法及規則。

  4、游戲開(kāi)始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時(shí),孩子們都要定在原地,一動(dòng)不動(dòng),堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進(jìn)小口袋里。

  5、游戲難度提升國王指定某動(dòng)作,幼兒一動(dòng)不動(dòng)的擺好國王說(shuō)的造型,堅持最后者贏(yíng)得一塊木頭。如:山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng)二不許笑,三不許露出大門(mén)牙,變成小兔子,123,不許動(dòng)。

  6、師幼反復進(jìn)行游戲,直到木塊全部拿空。

  7、打開(kāi)小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

  三、木頭城堡

  1、國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

  2、教師:謝謝你們幫我贏(yíng)來(lái)了這么多木塊,下次我們一起出來(lái)用這些木塊搭城堡好嗎?

  3、慶祝勝利,放松運動(dòng)。

  中班體育游戲木頭人教案5

  一、教學(xué)背景

  學(xué)習對學(xué)生是一件任重而道遠的事情,如果長(cháng)期處于這種狀態(tài),會(huì )給學(xué)生產(chǎn)生一種極大的壓力,以至于學(xué)生會(huì )厭學(xué)、怕學(xué)。對于這種情況,我們覺(jué)得把游戲帶入課堂,讓學(xué)生在玩中受教育,同時(shí)也可以放松心情,這樣學(xué)生或許更能吸收知識。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過(guò)這個(gè)游戲,我們主要傳達的是讓學(xué)生們懂得令行禁止的道理,這是現在學(xué)生們所欠缺的。同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的反應能力還有身體調節度,讓學(xué)生更能健康的成長(cháng)。

  二、教學(xué)目標

  1、通過(guò)讓學(xué)生在游戲中學(xué)著(zhù)聽(tīng)口令,提高自控能力。

  2、培養學(xué)生的快速反應能力和肌肉控制能力。

  3、培養學(xué)生對體育活動(dòng)的興趣,初步培養學(xué)生的競爭意識。

  三、教學(xué)重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):培養學(xué)生的快速反應能力和肌肉控制能力。

  2、難點(diǎn):體驗游戲的快樂(lè ),學(xué)會(huì )游戲的規則。

  四、教學(xué)方法:

  課堂體驗、自主探究、討論交流

  五、教學(xué)課時(shí):

  一課時(shí)

  六、教師課前準備:

  照相機

  七、學(xué)生課前準備

  1、上網(wǎng)查閱游戲規則和相關(guān)的故事

  2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領(lǐng)域中可以用到“123木頭人”

  游戲規則。

  八、教學(xué)過(guò)程設計

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  1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

  2、在照相的時(shí)候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動(dòng))

  3、等一下我就要請小朋友來(lái)和我一起來(lái)玩這個(gè)照相的游戲,好嗎?

 。ǘ┯螒蝮w驗

  1、教師講解游戲規則

 。1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

 。2)口令完畢,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑,立即保持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。

  情景一:如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà),或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是這一輪的游戲失敗者。這個(gè)人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著(zhù)繩子的一端),然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲,直到有一個(gè)“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著(zhù)隊友一起跑向安全地帶。

  情景二:如果沒(méi)有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒(méi)有人被抓到,拍照人不變,進(jìn)行再一輪的游戲。

  2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。

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  1、請獲勝的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)游戲時(shí)自己注意了什么?

  2、請失敗的同學(xué)說(shuō)一說(shuō)失敗的原因是什么?

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  同學(xué)們你們今天學(xué)到了些什么?

  1、堅持。在游戲中,每個(gè)人必須學(xué)會(huì )堅持。在別人沒(méi)有動(dòng)之前的最好選擇就是不動(dòng)。這里的不動(dòng)就好比我們的成功,只要你多堅持會(huì )不動(dòng)你就成功了。學(xué)會(huì )堅持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們融為一體。

  2、學(xué)會(huì )令行禁止。在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會(huì )令行禁止,這個(gè)游戲的另一心理學(xué)意義。俗話(huà)說(shuō)“一切行動(dòng)聽(tīng)指揮”,當命令下達之后,自己的一切都必須以命令為重。

  3、自控和被控制。游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動(dòng)就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個(gè)人從小到大,首先學(xué)會(huì )的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會(huì )被控制和自我控制同等重要。

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