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游戲策劃崗位簡(jiǎn)歷

時(shí)間:2024-10-17 07:49:20 簡(jiǎn)歷范文 我要投稿
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游戲策劃崗位簡(jiǎn)歷范文

  時(shí)間就如同白駒過(guò)隙般的流逝,眼見(jiàn)著(zhù),找工作的時(shí)間馬上到來(lái),現在這個(gè)時(shí)候,寫(xiě)好一份簡(jiǎn)歷就十分有必要了!相信寫(xiě)簡(jiǎn)歷是一個(gè)讓許多人都頭痛的問(wèn)題,下面是小編為大家整理的游戲策劃崗位簡(jiǎn)歷范文,歡迎大家分享。

游戲策劃崗位簡(jiǎn)歷范文

  基本信息

  姓名:

  年齡:23

  電話(huà):

  郵箱:

  經(jīng)驗:1年

  意向:游戲策劃師

  教育背景

  時(shí)間:20xx-09到20xx-06

  學(xué)校:工程大學(xué) | 專(zhuān)業(yè):軟件技術(shù) | 學(xué)歷:大專(zhuān)

  工作經(jīng)歷

  工作時(shí)間:20xx-01到20xx-04

  公司名稱(chēng):信息科技有限公司 | 所在部門(mén):格斗天王項目 | 所在崗位:游戲策劃師

  工作描述:

  1、負責項目部分系統策劃工作,如交互、變身卡、競技場(chǎng)、爬塔副本等系統的設計及實(shí)現,確保系統效果符合設計目的。

  2、負責具體的游戲文案,包括劇情架構、任務(wù)&關(guān)卡設計、怪物&場(chǎng)景設計、游戲推廣文檔撰寫(xiě)等工作。

  3、負責怪物的AI設計和跟進(jìn)實(shí)現,結合劇情和關(guān)卡提升游戲的代入感。

  4、負責游戲的新手引導設計和跟進(jìn)實(shí)現,引導新玩家按預設的節奏逐步熟悉游戲的內容,增強游戲的流暢性。

  5、負責登陸界面、人物選擇界面、技能系統等界面布局設計。

  工作時(shí)間:20xx-03到20xx-08

  公司名稱(chēng):信息科技有限公司 | 所在部門(mén):策劃部 | 所在崗位:游戲策劃師

  工作描述:

  20xx.3~20xx.8 擔任《瘋狂猜成語(yǔ)》執行策劃

  項目描述:《瘋狂猜成語(yǔ)》是一款中文益智游戲,有《瘋狂猜成語(yǔ)1》、《瘋狂猜成語(yǔ)2》、《瘋狂猜成語(yǔ)3》三個(gè)系列。三款游戲DAU總和達50萬(wàn),總下載量突破1億。

  負責的內容有:

  1、根據主策需求撰寫(xiě)策劃文檔。

  2、使用友盟計算游戲中各個(gè)事件時(shí)長(cháng)并分析。

  3、跟進(jìn)游戲開(kāi)發(fā),并參與測試。

  20xx.8~20xx.10 參與新項目《填字英雄》

  項目描述:《填字英雄》是我們數次頭腦風(fēng)暴的產(chǎn)物,我們希望做一個(gè)填字游戲,但不僅僅希望它只有填字的玩法,更希望它成為一款有血有肉的rpg闖關(guān)游戲。該游戲首測時(shí),在沒(méi)有任何引導,音樂(lè )音效的情況下,次留達到40%。

  負責的內容有:

  1使用tiled map編輯地圖,使用開(kāi)發(fā)制作的腳本設計關(guān)卡。

  2編寫(xiě)游戲劇情。

  3 ui設計以及系統策劃案的撰寫(xiě)。

  4 提供地圖美術(shù)需求,男女主角以及npc人物形象設計需求。

  5 跟進(jìn)游戲開(kāi)發(fā),并參與測試。

  20xx.11~20xx.8 擔任項目《像素拼圖》策劃

  項目描述:《像素拼圖》是一款老少皆宜的拼圖類(lèi)游戲,玩家可以根據物件的投影來(lái)完成拼圖。在設計中,我們嘗試往消消樂(lè )這種游戲模式所靠攏,增加了關(guān)卡模式,社交系統等。在玩法上,盡量使其保持多樣性。在核心玩法之外,考慮到用戶(hù)群體,我們增加了寵物系統以及換裝玩法。從去年11月到今年8月,新增單個(gè)用戶(hù)價(jià)值從0.6元一直到2元,成為公司用戶(hù)價(jià)值最高的游戲。

  負責的內容有:

  1、撰寫(xiě)系統方案。

  2、跟進(jìn)開(kāi)發(fā),參與測試。

  3、對版本數據做全面分析,根據分析結果定后續版本計劃。

  4、海外版本,文案的翻譯以及適配。

  5、關(guān)卡難度數值設計。

  項目經(jīng)歷

  項目時(shí)間:20xx-05到20xx-08

  項目名稱(chēng):四大名捕震關(guān)東

  項目描述:

  項目介紹

  該項目是一款以《四大名捕》小說(shuō)為背景的ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲,通過(guò)游戲劇情(結合影視小說(shuō))、游戲風(fēng)格(畫(huà)面風(fēng)格和操作風(fēng)格)、系統設計等,為玩家塑造一個(gè)真實(shí)、精彩的武俠世界。項目已在37游戲平臺上線(xiàn)。

  該項目以裝備提升為核心玩法,以各種外觀(guān)系統為輔,讓玩家在游戲過(guò)程中始終能保持新鮮感和提升感;玩法豐富的幫派系統能夠營(yíng)造強烈的歸屬感,增加玩家對游戲黏性;激烈的BOSS爭奪玩法增加玩家之間的對抗行為,保持游戲中后期的活躍度。

  我的職責

  在本項目中本人參與主要的游戲規劃決策,同時(shí)也是高效的執行者。

  在項目中確保策劃案的質(zhì)量和協(xié)調與程序、美術(shù)的溝通,使策劃案能快速順利執行;負責游戲文案、任務(wù)、場(chǎng)景資源、怪物資源等游戲世界觀(guān)的設計和實(shí)現執行;負責具體的游戲流程設計,結合玩家的成長(cháng)線(xiàn)確定系統的開(kāi)放節奏和拋接;總結測試過(guò)程中遇到的問(wèn)題,結合當前的市場(chǎng)競品確定新版本的優(yōu)化內容并協(xié)助分配執行。

  項目時(shí)間:20xx-08到20xx-08

  項目名稱(chēng):英雄道OL

  項目描述:

  項目介紹

  《英雄道OL》前身是20xx年由韓國開(kāi)發(fā)的《鄭和下西洋》,除傳統MMORPG的核心系統外,引入創(chuàng )新的戰艦系統,主打海戰特色,使得游戲豐富度大幅度提高。

  我的職責

  1.負責游戲的設計還原工作,編輯各系統策劃案,制作配置表

  2.重新調整玩家游戲歷程與游戲節奏,以符合當前游戲玩家習慣

  3.重新設計游戲戰艦系統,以解決玩家之間存在的配合問(wèn)題,降低學(xué)習與組隊成本

  4.把控游戲質(zhì)量與效果

  個(gè)人評價(jià)

  藝術(shù)感覺(jué)良好,有美術(shù)功底、音樂(lè )功底。

  游戲引擎上手能力強,會(huì )主流3D引擎操作?梢詫(xiě)簡(jiǎn)單的lua腳本。

  了解視覺(jué)特效以及其大多數制作軟件。

  邏輯思維敏捷,為人友善,比較聰明,對新事物上手能力強。

  英語(yǔ)良好。

  個(gè)人技能

  MS VISIO

  MS Powerpoint

  C/C++

  C#.NET

  3D Studio MAX

  MS WORD

  Photoshop

  MS Excel

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