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ui設計師的工作計劃(精選7篇)
日子如同白駒過(guò)隙,不經(jīng)意間,前方等待著(zhù)我們的是新的機遇和挑戰,何不好好地做個(gè)工作計劃呢?相信許多人會(huì )覺(jué)得工作計劃很難寫(xiě)吧,以下是小編幫大家整理的ui設計師的工作計劃(精選7篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。
ui設計師的工作計劃 1
特殊說(shuō)明:
考核指標由工作業(yè)績(jì)、工作態(tài)度、團隊合作、日?己怂牟糠纸M成,工作業(yè)績(jì)指標占績(jì)效考核權重60%。
工作業(yè)績(jì):
按照崗位職責要求和工作目標、計劃,按時(shí)、保質(zhì)、保量完成工作。
考核關(guān)鍵點(diǎn):
、俟ぷ髻|(zhì)量 ②工作完成及時(shí)性 ③工作飽和度 ④工作任務(wù)完成率。 具體考核指標如下:
一.工作業(yè)績(jì)
網(wǎng)頁(yè)界面效果
1、界面的整體設計:進(jìn)行網(wǎng)站界面架構的具體視覺(jué)呈現設計。要求:實(shí)時(shí)把握國內外大型網(wǎng)站流行趨勢,有激情,有創(chuàng )意策略及想法;有效將網(wǎng)站設計理念、方案與技術(shù)實(shí)現進(jìn)行完美的融合。同時(shí)方便前端進(jìn)行布局。(10分)
2、設計市場(chǎng)反饋:針對市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)或者網(wǎng)站廣告部分設計相關(guān)的宣傳廣告設計[此項目分數依據項目(客戶(hù))反饋及市場(chǎng)反饋綜合制定。(10分)
網(wǎng)頁(yè)布局效果
1、頁(yè)面布局:符合標準化和一定seo規范的頁(yè)面制作,div+css制作,頁(yè)面布局混亂或者出現客戶(hù)端錯誤一次扣2分。
2、Js方面:代碼的簡(jiǎn)潔和規范程度。(10分)
3、瀏覽器兼容方面:體現產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)和服務(wù)亮點(diǎn),有效的配合產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo),提升產(chǎn)品品質(zhì)感。(5分)
月工作任務(wù)量
工作任務(wù)量:根據每項設計工作的難易程度分為1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七檔,根據完成的數量以及反響進(jìn)行評測。(15分為合格)
工作計劃完成率
完成率要達到95%以上,少一個(gè)百分點(diǎn)扣3分,低于95%的,此項得分為0。完成率=已完成工作量/計劃完成工作量×100%(如有臨時(shí)增加的額外任務(wù)導致原工作計劃內的事項無(wú)法完成的,已完成的額外任務(wù)量可作為彌補)(15分)
二、工作態(tài)度
是否認真,及時(shí),仔細完成設計項目并及時(shí)準確進(jìn)行溝通。(10分)
三、團隊合作
是否能認真,及時(shí),仔細完成設計項目并及時(shí)準確和團隊其它設計進(jìn)行溝通與合作。(5分)
四、日常檢查
員工日常表現的檢查和考核
1、工作計劃和總結 (5分)
2、自我學(xué)習與技能的提高 (5分)
3、現場(chǎng)紀律(5分)
4、工作溝通及匯報 (3分)
5、會(huì )議活動(dòng)(2分)
五、加減分
投訴
1、內部投訴。在工作過(guò)程中,凡因個(gè)人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人員投訴的,經(jīng)查證屬實(shí)一次扣5分
2、外部投訴。對其設計制作的網(wǎng)頁(yè)或客戶(hù)廣告等有出現客戶(hù)不滿(mǎn)意或投訴的現象,一次扣5分。當月累計發(fā)生3次及以上,當月績(jì)效考核得分為0分。
違紀
在工作過(guò)程中,凡因為個(gè)人原因造成其他外部人員對公司不好的評價(jià),導致不同程度有損公司形象和聲譽(yù)的行為,屬于個(gè)人違紀行為,凡本人有一般違紀行為,一次扣10分;凡本人有較嚴重違紀行為,一次扣20分;凡本人有嚴重違紀行為,當月績(jì)效得分為0,公司有權解除勞動(dòng)合同。
表?yè)P
部門(mén)級獎勵:月度內若員工在工作中有突出表現或進(jìn)行了額外的工作,可由部門(mén)負責人根據實(shí)際情況酌情給予一定的加分,此項加分不高于2分。
人資部獎勵:月度內員工在公司組織的.活動(dòng)、員工大會(huì )或其他方面表現突出的,如樂(lè )于助人等加2分。根據員工表現,可酌情給予一定獎勵,此項加分上限為10分。 特殊貢獻
1、針對公司管理及其他提出合理性工作建議和解決方案,被公司采納并推廣實(shí)行的。2分(這里是不是少了一個(gè)分字)
2、員工在其他方面有突出表現,為公司贏(yíng)得一定社會(huì )聲譽(yù)的行為,獲得嘉獎的。根據貢獻的大小,酌情給予一定的獎勵,此項加分上限為10分。
最后評分:
工作業(yè)績(jì): 團隊合作: 工作態(tài)度:守紀性:
等級評定:
A: 95分(含)以上 優(yōu)秀
B:85分(含)——95分(不含良好
C:75分(含)——85分(不含) 中等
D:60分(含)--75分(不含)及格
E:60分以下 不及格
本月考核建議:
績(jì)效工資的核算:
當月績(jì)效考核成績(jì)?yōu)锳的,可獲得全額績(jì)效工資;
當月績(jì)效考核成績(jì)?yōu)锽CDE的,根據實(shí)際績(jì)效考核的得分核算績(jì)效工資,指標如下: 當月績(jì)效考核成績(jì)?yōu)锽的,可獲得全額績(jì)效工資的95%
當月績(jì)效考核成績(jì)?yōu)镈的,可獲得全額績(jì)效工資75%;
當月績(jì)效考核成績(jì)?yōu)镋的,當月無(wú)績(jì)效工資;
ui設計師的工作計劃 2
我們做設計的雖然所更重視靈感,但是這往往都是一閃而逝,規律的工作對工作還是有很大幫助,也方便工作。下面是個(gè)人以后的工作計劃。
一、規范化工作
工作不是一個(gè)藝術(shù),而是一個(gè)責任和義務(wù),為了避免自己在工作的時(shí)候雜亂無(wú)章,就必須要讓自己的工作規律有效,雖然公司沒(méi)有安排我們具體的上班時(shí)間,但是更具個(gè)人習慣我更喜歡的是進(jìn)入公司辦公,這樣能夠讓我集中精力全力工作避免出現失誤了和漏洞,當然對于工作我更提倡的是把自己設計的一些思路整理整齊,而不是突然冒冒失失的去做,尤其是設計,想要設計出一個(gè)好產(chǎn)品,就要有一個(gè)完成的框架,并且要符合生活習慣和使用習慣,如果偏離了軌道,不能與生活掛鉤,我們的價(jià)值何在,對我們并沒(méi)有太大的`幫助,對我們個(gè)人而言非凡工作是一個(gè)好的習慣,同時(shí)也能節省更多的工作經(jīng)驗,讓我們有更多的機會(huì )去做好工作。
二、廣開(kāi)思路
設計不能閉門(mén)造車(chē),因為設計需要的不是死板東西,要的是能夠讓人眼前一亮的作品,如果一個(gè)人默默的作生很難有結果的`,這需要我們在工作的時(shí)候和生活中多留意和觀(guān)察同行的作品和一些有趣的事情,讓我們的思路寬廣起來(lái)避免出現思路閉塞的情況,吸收眾家之長(cháng),能夠有更多的靈感閃現,有時(shí)候競爭對手和同行的作品對我們而言是有促進(jìn)作用,能夠給我們更多的想法,能夠打開(kāi)心門(mén),讓我們接受更多的出色作品,就和讀萬(wàn)卷書(shū)行萬(wàn)里路是一個(gè)道理,看的多了,見(jiàn)識多了,開(kāi)闊了眼界,也開(kāi)闊了思路讓我們有了自己的想法和空間有了不同的感受。
三、嚴謹實(shí)用
我們設計是要設計的是有價(jià)值的產(chǎn)品,而不是像藝術(shù)家一樣天馬星空,不需要考慮太多,不但要考慮產(chǎn)品的成本,生產(chǎn)工藝還要考慮消費這的感受,畢竟我們的最終目的是把自己的產(chǎn)品賣(mài)出去,讓更多的人來(lái)實(shí)用,而不是成為一個(gè)藝術(shù)品擺設,雖然這需要一個(gè)試用過(guò)程,但是為了做好以后會(huì )做到,做好細節數據,不管什么設計都講究可行性,科學(xué)性,避免出現紕漏和誤差。
四、進(jìn)步和學(xué)習
對于個(gè)人的能力,我感到的不是滿(mǎn)足而是發(fā)現還有很多欠缺,需要努力的地方還有很多,有過(guò)工作的經(jīng)歷知道需要彌補,在今后的工作中,會(huì )學(xué)習提升自己,向前輩高人求經(jīng),求學(xué),做一個(gè)入力提升并且愿意提高自身的人,不能讓領(lǐng)導失望,尤其是我們設計的很多東西都是運用到手機客戶(hù)端上,各種APP的軟件圖和一些圖片的設計,這都要貼近客戶(hù)的口味。
ui設計師的工作計劃 3
一年的時(shí)間不過(guò)彈指轉瞬,在忙碌的工作中,不知不知不覺(jué)間,20xx年就已經(jīng)到來(lái)了;仡欁约哼@一年來(lái)的工作,自己跟隨著(zhù)公司領(lǐng)導的腳步,不斷的前進(jìn)和學(xué)習。隨著(zhù)工作發(fā)展自己,提升自己,不知不覺(jué)間,已經(jīng)有了不小的進(jìn)步了。
和剛加入公司的哪會(huì )相比,自己所提升的不僅僅是工作的能力,更是作為一名員工的能力。在這一年來(lái),也不僅是讓我作為一名UI設計師而成長(cháng),更是為了讓我成為一名出色的xxx員工!現在面對這全新的20xx年,我要更加的努力去提升自己,改進(jìn)自己,讓自己的工作隨著(zhù)自己的提升,能越來(lái)越好!我的個(gè)人計劃如下:
一、工作的提升計劃
在工作中,作為一名新人,自己還有很多的缺點(diǎn)和問(wèn)題。想要彌補自己的問(wèn)題,我只能選擇去提升自己,去改變自己。
首先,在能力上,自己的功底并不算差,在過(guò)去的工作中也讓我漸漸適應了在公司的工作規律。但是在工作完成的效率上,我還是要跟多的去提升一下。自己的效率不足已經(jīng)不是一個(gè)新問(wèn)題了,在不斷的提高自己質(zhì)量的情況下還要求效率確實(shí)很困難,但是作為工作者,面對這些困難,我們就應該不斷的提升自己,努力的做好這份工作。
其次,作為員工,我對自我的管理能力也需要加強。過(guò)去因為對自己的管理不夠,常常在一些不應該的地方犯下錯誤。
二、思想提升
在新的一年里,我也要繼續緊跟領(lǐng)導的腳步,不斷的提升自我的工作思想,對我而言,尤其是在服務(wù)意識和責任意識上,需要更加專(zhuān)注的提高。
作為設計師,在工作后,我才感受到自己交流能力的嚴重不足,和客戶(hù)交流的時(shí)候,總是找不到重點(diǎn)。但在領(lǐng)導的教導下,我漸漸的`學(xué)會(huì )了該用什么什么樣的心態(tài)去面對客戶(hù),又該用怎樣的責任感,去對待自己的工作。
在新的一年中,我會(huì )繼續加強自己的心態(tài)鍛煉,在于客戶(hù)的交流中,讓客戶(hù)充分感受到我們xxx人的熱情和優(yōu)勢,負責的完成好自己的工作。
三、結束語(yǔ)
工作的進(jìn)步需要我嚴格的去要求自己,提升自己,在全新的20xx年里,我也會(huì )不斷的提高自己的要求,增長(cháng)自己的能力,讓自己成為一名出色的xxx員工,為公司的發(fā)展和繁榮貢獻自己的光和熱!
ui設計師的工作計劃 4
新的一年,作為設計師,我也是要有新的計劃,去把這一年的工作認真完成,同時(shí)提升自己,讓自己變得更加優(yōu)秀,做一個(gè)更加全面,更加好的設計師。
個(gè)人的繼續成長(cháng)是非常必要的,雖然我的設計水平不錯,但是我也是需要繼續的努力,來(lái)提升自己的設計水平。同時(shí)現在的時(shí)代,不是只有一門(mén)專(zhuān)業(yè)的技術(shù)就可以了的,而是需要我們還有其他方面的能力,做要了設計,讓客戶(hù)喜歡也是非常重要的,一個(gè)產(chǎn)品的設計,最終不但是要好看,同時(shí)也是體驗要好,所以新的一年我也是要在體驗上面下功夫,這樣做出來(lái)的產(chǎn)品就能讓客戶(hù)更加的滿(mǎn)意。如果只是單純的設計,這樣的話(huà)其實(shí)也是有局限性的,而且我們的設計最終出來(lái)也是要給客戶(hù)去體驗的,所以新年里,我是要對我體驗這一塊多學(xué),讓自己更了解客戶(hù)的需求,知道客戶(hù)使用后的結果是怎么樣的,只有自己學(xué)的更多,那么以后設計出來(lái)的效果也是會(huì )不一樣,更加的懂得客戶(hù),那么設計的結果也是更好。
在工作上面,我也是要根據客戶(hù)的需求,去做好設計的工作,一年的時(shí)間,要分配好時(shí)間,確定要接的項目,只有明確了一年要做的工作,那么才能更好的去把時(shí)間分配好,明確自己設計的一個(gè)方向,和客戶(hù)的溝通也是要盡量的精準,節約時(shí)間,確保自己設計出來(lái)的產(chǎn)品是符合客戶(hù)要求的,在工作之中,我也是要有耐心,客戶(hù)的一些需求可能我會(huì )覺(jué)得很難完成或者覺(jué)得是客戶(hù)無(wú)理取鬧,可是其實(shí)這是和客戶(hù)的`溝通出了問(wèn)題,只有和客戶(hù)積極的去溝通,確保能準確的了解客戶(hù)的需求,并且讓客戶(hù)知道要做到這種效果的一個(gè)時(shí)間和成本是多少,那么才能最后達成一致,而不是自己饅頭苦干,而沒(méi)有和客戶(hù)溝通好,那樣更浪費時(shí)間的,在工作里頭,只有踏實(shí)的做好每一個(gè)事情,那么才能最后的`效果是好的。
過(guò)去的日子已經(jīng)不可能再回來(lái)了,而未來(lái)還在腳下,我也是要繼續的努力,讓自己的一些不足繼續的改進(jìn),提升自己的設計水平,和客戶(hù)的溝通要更加的明確和有效。把設計做的更好,讓客戶(hù)滿(mǎn)意。同時(shí)自己也是可以獲得更多的收獲,新的一年按照計劃去做,同時(shí)在實(shí)際之中如果有其他的情況,也是要適時(shí)的去調整計劃,來(lái)把工作給做好。
ui設計師的工作計劃 5
一、自我期許
1、擁有持之以恒的毅力。
2、對自己有足夠的自信,善待他人。
3、能夠學(xué)以致用。
4、每天自我反省。
5、更加勤奮,勤能補拙,勤奮出真知。
6、堅持,一定要堅持,堅持往往就是機遇,堅持就是勝利。
7、了解熟悉各類(lèi)產(chǎn)品的材料。
二、主要學(xué)習內容
1、清楚本廠(chǎng)的設計風(fēng)格及現有產(chǎn)品的風(fēng)格。
2、參考市場(chǎng)信息,掌握行業(yè)現有的設計風(fēng)格。
3、在工作中多于與領(lǐng)導溝通與交流。
4、加強自我專(zhuān)業(yè)技能,多去熟悉印刷后期制作及印刷工藝。
三、常態(tài)性學(xué)習
對形象的研究大都基于企業(yè)形象統一識別系統(corporate identity system簡(jiǎn)稱(chēng)cis),所謂企業(yè)形象,就是企業(yè)通過(guò)傳達系統如各種標志、標識、標準字體、標準色彩,運用視覺(jué)設計和行為展現,將企業(yè)的理念及特性視覺(jué)化、規范化和系統化,來(lái)塑造具體的公眾認可、接受的評價(jià)形象,從而創(chuàng )造的生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)、銷(xiāo)售環(huán)境,促進(jìn)企業(yè)的生存發(fā)展。
企業(yè)通過(guò)經(jīng)營(yíng)理念、行為方式,以及統一的視覺(jué)識別而建立起對企業(yè)的總體印象,它是一種復合的指標體系,可以把它區分為內部形象和外部形象。內部形象是企業(yè)內部員工對企業(yè)自身的評價(jià)和印象,外部形象是社會(huì )公眾對企業(yè)的印象和評價(jià);內部形象是外部形象的基礎,外部形象是內部形象的目標。
產(chǎn)品的形象設計是為實(shí)現企業(yè)的總體形象目標的細化。它是以產(chǎn)品設計為核心而展開(kāi)的系統形象設計,對產(chǎn)品的設計、開(kāi)發(fā)、研究的`觀(guān)念、原理、功能、結構、構造、技術(shù)、材料、造型、色彩、加工工藝、生產(chǎn)設備、包裝、裝璜、運輸、展示、營(yíng)銷(xiāo)手段、廣告策略等等進(jìn)行一系列統一的策劃、統一設計,形成統一的感官形象和統一的社會(huì )形象,能夠起到提升、塑造和傳播企業(yè)形象的作用,使企業(yè)在經(jīng)營(yíng)信譽(yù)、品牌意識、經(jīng)營(yíng)謀略、銷(xiāo)售服務(wù)、員工素質(zhì)、企業(yè)文化等諸多方面顯示企業(yè)的個(gè)性,強化企業(yè)的整體素質(zhì),造就品牌效應,贏(yíng)利于激烈的市場(chǎng)競爭中。
ui設計師的工作計劃 6
。1)軟件啟動(dòng)封面設計
應使軟件啟動(dòng)封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動(dòng)封面需在不同的平臺、操作系統上使用將考慮轉換不同的格式,并且對選用的色彩不宜超過(guò)256色,最好為216色安全色。軟件啟動(dòng)封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標注制作或支持的公司標志、產(chǎn)品商標,軟件名稱(chēng),版本號,網(wǎng)址,版權聲明,序列號等信息,以樹(shù)立軟件形象,方便使用者或購買(mǎi)者在軟件啟動(dòng)的時(shí)候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的.,象征性強的,識別性高的,視覺(jué)傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進(jìn)行數位處理,以形成該軟件的個(gè)性化特征。
。2)軟件框架設計
軟件的框架設計就復雜得多,因為涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產(chǎn)品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟件跟進(jìn)經(jīng)驗,能夠快速的學(xué)習軟件產(chǎn)品,并且在和軟件產(chǎn)品的程序開(kāi)發(fā)員及程序使用對象進(jìn)行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開(kāi)發(fā)原則的`軟件框架。軟件框架設計應該簡(jiǎn)潔明快,盡量少用無(wú)謂的裝飾,應該考慮節省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時(shí)的狀態(tài)和原則,并且為將來(lái)設計的按鈕,菜單,標簽,滾動(dòng)條及狀態(tài)欄預留位置。設計中將整體色彩組合進(jìn)行合理搭配,將軟件商標放在顯著(zhù)位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動(dòng)條放在右邊,狀態(tài)欄放在下邊,以符合視覺(jué)流程和用戶(hù)使用心理。
。3)軟件按鈕設計
軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態(tài)效果:點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài);鼠標放在上面但未點(diǎn)擊的狀態(tài);點(diǎn)擊前鼠標未放在上面時(shí)的狀態(tài);點(diǎn)擊后鼠標未放在上面時(shí)的狀態(tài);不能點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài);獨立自動(dòng)變化的狀態(tài)。按鈕應具備簡(jiǎn)潔的圖示效果,應能夠讓使用者產(chǎn)生功能關(guān)聯(lián)反應,群組內按鈕應該風(fēng)格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別。
。4)軟件面板設計
軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話(huà)框,彈出框等風(fēng)格匹配,盡量節省
空間,切換方便。
。5)菜單設計
菜單設計一般有選中狀態(tài)和未選中狀態(tài),左邊應為名稱(chēng),右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線(xiàn)條分割。
。6)標簽設計
標簽設計應該注意轉角部分的變化,狀態(tài)可參考按鈕。
。7)圖標設計
圖標設計色彩不宜超過(guò)64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術(shù),應該加以著(zhù)重考慮視覺(jué)沖擊力,它需要在很小的范圍表現出軟件的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時(shí)使用簡(jiǎn)單的顏色,利用眼睛對色彩和網(wǎng)點(diǎn)的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。
。8)滾動(dòng)條及狀態(tài)欄設計
滾動(dòng)條主要是為了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進(jìn)行設計,應該有上下箭頭,滾動(dòng)標等,有些還有翻頁(yè)標。狀態(tài)欄是為了對軟件當前狀態(tài)的顯示和提示。
。9)安裝過(guò)程設計
安裝過(guò)程設計主要是將軟件安裝的過(guò)程進(jìn)行美化,包括對軟件功能進(jìn)行圖示化。
。10)包裝及商品化
最后軟件產(chǎn)品的包裝應該考慮保護好軟件產(chǎn)品,功能的宣傳融合于美觀(guān)中,可以印刷部分產(chǎn)品介紹,產(chǎn)品界面設計。
ui設計師的工作計劃 7
一、項目啟動(dòng)與需求分析階段
項目理解:
與產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理及利益相關(guān)者會(huì )議,了解項目背景、目標、用戶(hù)群體、產(chǎn)品定位等。
閱讀項目文檔,包括需求規格說(shuō)明書(shū)、用戶(hù)故事、用例圖等。
需求梳理:
整理并明確UI設計需求,包括功能需求、交互需求、視覺(jué)風(fēng)格等。
確定設計范圍,如是否需要設計移動(dòng)端、Web端、桌面應用等。
競品分析與用戶(hù)研究:
分析市場(chǎng)上同類(lèi)產(chǎn)品的UI設計,了解其優(yōu)缺點(diǎn),為設計提供參考。
進(jìn)行用戶(hù)調研,了解用戶(hù)喜好、使用習慣、痛點(diǎn)等。
制定設計規范:
確定設計風(fēng)格、色彩方案、字體、圖標、按鈕等UI元素的設計規范。
制定交互設計規范,如導航結構、操作流程、反饋機制等。
二、原型設計與評審階段
草圖繪制與概念驗證:
繪制初步設計草圖,探索不同的布局和交互方式。
與團隊成員討論,驗證設計概念的可行性。
低保真原型制作:
使用原型設計工具(如Sketch、Adobe XD、Figma等)制作低保真原型。
展示基本頁(yè)面結構、交互邏輯和操作流程。
用戶(hù)測試與反饋收集:
邀請目標用戶(hù)進(jìn)行原型測試,收集用戶(hù)反饋。
分析用戶(hù)反饋,優(yōu)化設計。
內部評審與調整:
組織內部評審會(huì )議,收集產(chǎn)品經(jīng)理、開(kāi)發(fā)人員等的意見(jiàn)。
根據評審結果對原型進(jìn)行調整。
三、高保真設計與細節完善階段
高保真原型制作:
基于評審反饋,制作高保真設計稿。
展示詳細的界面元素、動(dòng)畫(huà)效果、交互細節等。
設計規范文檔更新:
整理并更新設計規范文檔,確保團隊內部有一致的設計標準。
設計資產(chǎn)準備:
制作并導出所需的圖標、圖片、按鈕等設計資產(chǎn)。
確保設計資產(chǎn)符合開(kāi)發(fā)要求,如尺寸、格式等。
四、開(kāi)發(fā)對接與跟進(jìn)階段
與開(kāi)發(fā)團隊對接:
與開(kāi)發(fā)團隊詳細講解設計細節,確保技術(shù)實(shí)現與設計意圖一致。
提供設計規范和設計資產(chǎn),供開(kāi)發(fā)團隊參考。
設計評審會(huì )議:
與開(kāi)發(fā)團隊定期召開(kāi)設計評審會(huì )議,解決開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的設計相關(guān)問(wèn)題。
審查開(kāi)發(fā)中的界面實(shí)現效果,確保符合設計要求。
設計調整與優(yōu)化:
根據開(kāi)發(fā)過(guò)程中的.反饋,進(jìn)行必要的設計微調。
確保設計在不同設備、瀏覽器和操作系統上的兼容性。
五、用戶(hù)驗收與迭代優(yōu)化階段
用戶(hù)測試與驗收:
邀請用戶(hù)進(jìn)行最終產(chǎn)品的測試,確保用戶(hù)體驗符合預期。
收集用戶(hù)反饋,識別潛在問(wèn)題。
迭代優(yōu)化:
根據用戶(hù)反饋進(jìn)行最后的優(yōu)化調整。
準備產(chǎn)品發(fā)布所需的宣傳材料、文檔等。
發(fā)布準備與上線(xiàn):
與團隊一起準備產(chǎn)品發(fā)布計劃。
確保產(chǎn)品在設計、功能和性能上均符合上線(xiàn)要求。
六、項目總結與復盤(pán)階段
項目回顧:
與團隊一起回顧整個(gè)項目過(guò)程,總結經(jīng)驗教訓。
分析項目成功和失敗的原因,提出改進(jìn)建議。
成果展示:
準備項目展示材料,向公司內部或客戶(hù)展示設計成果。
分享設計經(jīng)驗和創(chuàng )新點(diǎn),提升團隊影響力。
文檔歸檔:
整理項目文檔,包括設計稿、測試報告、用戶(hù)反饋等。
為后續項目提供參考和借鑒。
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