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飛行棋游戲規則
相信大家都很愛(ài)玩飛行棋,下面是小編整理的飛行棋游戲規則,請閱讀,上公文站,發(fā)現學(xué)習。
工具/原料
4個(gè)玩家
飛行棋一套
飛行棋的規則
起飛:
只有在擲得5點(diǎn)或6點(diǎn),方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn)。
連投獎勵:
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數不是6點(diǎn)或游戲結束。
跳躍規則:
當飛機主動(dòng)飛至和自己同色的方塊上時(shí),會(huì )跳躍飛行到下一個(gè)同色方塊上,如果下一個(gè)同色方塊聯(lián)接著(zhù)快速通道,則直接飛過(guò)快速通道。
撞機規則:
飛機在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
迭機規則:
2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時(shí)稱(chēng)為迭機。
相同顏色的飛機,或者組隊時(shí)同隊玩家的飛機,走在同一格時(shí)也可以迭機。
若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:
(a) 我方飛機正好停留在迭機上方時(shí),發(fā)生撞機,所有飛機都返回停機坪。
(b) 若我方所擲點(diǎn)數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小于6時(shí),我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子后將自動(dòng)走這架停在迭機上的飛機。
(c)若我方所擲點(diǎn)數不是6點(diǎn),而且自己飛機與前方迭機的距離小于6時(shí),那么我方的飛機不能在迭機上面飛過(guò);需要倒退剩余的步數。
飛棋:
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格,可照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格內,則棋子照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn):
玩家飛機飛至終點(diǎn)時(shí),這架飛機就完成任務(wù),搶先將所有飛機飛至終點(diǎn)的玩家隊伍(若自由人就是玩家個(gè)人)勝利。
傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點(diǎn)處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數,棋子將往回走。
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