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狼人殺規則
狼人殺是一個(gè)很熱的游戲,其難度也非常大,但非常有趣。下面是小編整理的狼人殺規則,大家有時(shí)間不妨玩一下。
介紹:
狼人殺是一款多人參與的,以語(yǔ)言描述推動(dòng)的、較量口才和分析判斷能力的策略類(lèi)桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。
狼人殺游戲的機制與殺人游戲相類(lèi)似,殺人游戲更傾向于競技,狼人殺游戲則更加歡樂(lè ),角色更豐富。游戲分為兩大陣營(yíng),狼人和好人;好人方以投票為手段投死狼人獲取最后勝利,狼人陣營(yíng)隱匿于好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。
游戲目標
村民的目標:白天的時(shí)候處決所有的狼人。
狼人的目標:黑夜的時(shí)候殺死所有的村民。
角色介紹:
狼人陣營(yíng)(1-4人):
狼人:即是殺手,每晚將殺死一個(gè)平民?梢赃x擇不殺人,當晚為平安夜。狼人可以在白天的任何時(shí)候選擇自爆,自爆后該名狼人離場(chǎng),沒(méi)有遺言,其他玩家立即結束發(fā)言,游戲跳過(guò)投票階段,直接進(jìn)入黑夜。
白狼王:作為狼人領(lǐng)袖,可以在白天自爆,帶走一個(gè)平民或神民。
狼美人:狼美人晚上參與殺人后,可單獨魅惑一名好人陣營(yíng)的玩家。狼美人白天死亡時(shí),當晚被魅惑的玩家隨之殉情,狼美人不能自刀或自爆。
惡魔:《PandaKill》版惡魔:作為狼人成員,每晚共同殺人后,惡魔可單獨睜眼驗證一名好人是否是神,惡魔不會(huì )在夜間死亡(不會(huì )被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。
線(xiàn)下版惡魔:惡魔屬于狼人陣營(yíng),但不與狼人一起睜眼。第一夜上帝會(huì )告知惡魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具體身份)。惡魔不會(huì )死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,惡魔即獲得睜眼殺人的能力。
平民陣營(yíng)(多人):
普通平民(若干):普通平民沒(méi)有任何特殊功能,但是當他們全部死亡后平民陣營(yíng)就輸了(屠邊局)。
平民陣營(yíng)-神民
預言家(1人):預言家每晚可以確認一個(gè)人的真實(shí)身份,有點(diǎn)像警察,但是他死了并不代表狼人贏(yíng)。
警長(cháng)(1人):警長(cháng)將在第一個(gè)白天被全體玩家投票選出。警長(cháng)為附加身份,所以此人將保留自己的原有身份。警長(cháng)一旦選出,不可以被拒絕。警長(cháng)是所有人中最有威信的,所以票死階段他的一票算兩票,在平票時(shí)他可以決定選哪一個(gè),也可以不選擇。如果警長(cháng)死了,他臨死前可以指定繼任者,或撕毀警徽(不要真的撕)。警長(cháng)在發(fā)言時(shí)永遠最后一個(gè)發(fā)言。
女巫(1人):女巫有兩瓶神奇的藥水。一瓶是靈藥,可以在當晚救回一個(gè)被狼人殺死的死者;另一瓶是毒藥,可以殺死任意一個(gè)活著(zhù)的人。一局游戲,女巫每瓶藥只能使用一次,每晚只能用一瓶藥。女巫在無(wú)守衛局可以自救,女巫在有守衛局不可以自救。女巫在使用出解藥后的回合,不在獲得狼人的殺人信息。女巫在不能自救的情況下可以使用毒藥。如果女巫救的人處于守衛的守護狀態(tài),則該名玩家依舊死亡。
獵人(1人):當獵人被狼人殺掉或者被平民無(wú)辜票死后,他可以向任意一個(gè)活著(zhù)的人發(fā)射一顆絕命子彈。當獵人被女巫毒死,或殉情而死時(shí),不能開(kāi)槍射殺人。
白癡(1人):白癡平時(shí)與普通平民無(wú)異,但當他被平民票死的時(shí)候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白癡不能投票,但是他可以在白天發(fā)言。
以下為平民角色在通常游戲中很少設計出現,介紹一下供大家了解。
守衛(1人):守衛每晚可以守護一個(gè)人,這個(gè)人不會(huì )被狼人殺害(但是仍然可以被女巫毒死)。守衛可以守護自己,但是不能連續兩天晚上守護同一個(gè)人。主持人需翻看被守護的人的身份牌。守衛不可以守護小女孩。
長(cháng)老(1人):長(cháng)老在第一次受到狼人襲擊時(shí),并不會(huì )死亡。只有在被狼人第二次襲擊時(shí),長(cháng)老才會(huì )被殺害。不過(guò),注意,如果長(cháng)老是被平民誤殺的,例如,投票處決、獵人的子彈、女巫的毒藥,作為一個(gè)莫大的教訓,所有平民(除狼之外的其他角色)都將失去他們的特殊能力。如果白癡的身份卡已經(jīng)翻開(kāi),則他將離開(kāi)游戲。如果長(cháng)老被女巫的靈藥救活,則只能救活一條命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意兩個(gè)人(可以包括他自己),使他們成為戀人。當兩個(gè)相愛(ài)的人其中一個(gè)被票死、殺死、毒死或射死,另一個(gè)人則必須殉情。戀人之間永遠不能互票互殺。
特殊:如果兩個(gè)戀人中一個(gè)是平民(神民或普通平民),一個(gè)是狼人,他們的戀情即為“人狼戀”,此時(shí),這兩名玩家和丘比特組成人狼戀陣營(yíng),他們須消滅除他們三人外的所有玩家而取勝。
小女孩(1人):每個(gè)晚上狼人出動(dòng)時(shí),小女孩可以睜開(kāi)眼睛偷看。但是如果狼人發(fā)現了,小女孩就立刻死亡。殺了小女孩以后,原來(lái)選定的被殺人選就無(wú)效,因為一晚只能殺一人。小女孩不可以被守衛守護。
野孩子(1人):野孩子是從野外回歸到村子里的,在野外他是由狼人撫養長(cháng)大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜樣。第一晚野孩子將被喚醒并任意指定一個(gè)角色作為自己的榜樣。在榜樣死亡后,他將變?yōu)槔侨岁嚑I(yíng)中的一員(野孩子的獲勝條件與他當前的角色有關(guān))。
替罪羊(1人):白天投票時(shí)當出現平票時(shí),替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出現。替罪羊死之前,可以指定下一個(gè)白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來(lái)的晚上被狼人殺死,于是下一天就沒(méi)有人能夠投票了。
吹笛者(1人):每個(gè)晚上,吹笛者將在女巫之后被喚醒,他將在兩名玩家身上施下魔法,然后閉眼。主持人輕碰這兩名玩家的肩膀,表示這兩名玩家已經(jīng)被魔法迷惑,接著(zhù)讓所有被迷惑的人(不論是當晚被迷惑的還是之前被迷惑的)睜眼,他們可以知道哪些人已經(jīng)被吹笛者迷惑,然后閉眼。場(chǎng)上活著(zhù)的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,則吹笛者獲勝,其余玩家(狼人、戀人、平民)都輸掉。這種情況很可能會(huì )在某次投票之后發(fā)生,或者在狼人殺了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他們的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不會(huì )在兩名戀人之間傳播。
盜賊(1人): 當游戲中存在盜賊這個(gè)角色時(shí),主持人在分發(fā)牌前須額外加入兩張“普通平民”。大家確定角色之后,主持人將兩張多出來(lái)的牌背著(zhù)放在桌子上。在第一個(gè)夜晚,盜賊將最先被喚醒,然后可以查看這兩張牌,并且把其中任意一張牌與自己的牌互換。
狐貍(1人):游戲中可以作為代替預言家角色,是好人陣容領(lǐng)袖,每晚可以偵測無(wú)論是否死亡的三名連座玩家中是否有狼,一旦偵測結果為沒(méi)有狼,則狐貍永久失去偵測功能。
禁言長(cháng)老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。
潛行者(1人):角色類(lèi)似于獵人,每局游戲中潛行者可以暗殺一名,自己白天投了票,但沒(méi)有出局的玩家,投票僅當天有效。
游戲流程:
主持人將身份卡洗混后按照座位順序分發(fā)給每人一張,待所有人確認自己身份后宣布天黑。
夜晚:
主持人喚醒人物的順序:
1、盜賊(僅第一晚)——進(jìn)行換牌(可不換,但若兩張身份卡都是狼人則必須換)。
2、丘比特(僅第一晚)——讓丘比特指定任意兩人(可以是自己)相愛(ài),由主持人通知相愛(ài)的兩個(gè)人互相睜眼確認對方。
3、情侶(僅第一晚)——相互認識,但不可以互看身份卡。
4、守衛——指定本晚要守護的人(可以守護自己)。
5、預言家——每晚可以確認一個(gè)人的真實(shí)身份,需由主持人翻給預言家看,有點(diǎn)像警察,但是他死了并不代表狼人贏(yíng)。
6、狼人/小女孩——狼人相互認識,商量后用手示意殺一人。等主持人說(shuō)“狼人請殺人”后小女孩才可以偷看,但被發(fā)現則小女孩成為替死鬼。
7、女巫——狼人殺人后,女巫可以選擇使用靈藥救活一人或者使用毒藥毒死一個(gè)人,也可以把機會(huì )留到下一輪。靈藥和毒藥都只能使用一次。
8、獵人——因為除了第一天外,死者沒(méi)有遺言,所以上帝每晚會(huì )告知獵人是否可以發(fā)動(dòng)技能,(因為若獵人被女巫毒死或者殉情而死則不可以在第二天宣布死亡時(shí)開(kāi)槍帶走任何人)。當死者是獵人時(shí),且是被狼人刀死時(shí),他可以選擇在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戲中的任何一個(gè)人發(fā)射一顆絕命子彈,但也可以不發(fā)動(dòng)技能。
9、吹笛者——迷惑兩個(gè)人。由主持人通知被迷惑的人。
10、被迷惑的人——每晚都要互相確認誰(shuí)被迷惑了。
天亮:
1、競選警長(cháng)(僅第一天):競選警長(cháng)的玩家依次發(fā)言,發(fā)言結束后由沒(méi)有競選警長(cháng)的玩家投票選出警長(cháng)。(若此時(shí)狼人自爆,則本局游戲沒(méi)有警徽)參與警長(cháng)競選的人可在競選投票前放棄競選,但仍不可以參與投票。
2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不測(并不公布身份),死者留出遺言后退場(chǎng)。并且在接下來(lái)的游戲中絕對不可以以任何形式與玩家交流。如無(wú)死者則為平安夜。
3、公開(kāi)討論:由警長(cháng)身邊的人開(kāi)始依次發(fā)言(絕不可以對話(huà))。玩家從每個(gè)人的發(fā)言里面真假難辨的信息中推斷他們的身份。
4、投票處決:主持人倒計時(shí)五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的將被處決。若出現平票,則平票玩家依次再進(jìn)行一輪發(fā)言,發(fā)言結束后其他玩家再進(jìn)行一次投票,若仍然是平票,則直接進(jìn)入夜晚。
當票死者是獵人時(shí),他可以宣布身份并立刻向仍然在游戲中的任何一個(gè)人發(fā)射一顆絕命子彈,這個(gè)人必須死(若獵人被女巫毒死或者殉情而死則不可以帶走任何人)。
當死者是情侶之一時(shí),另一個(gè)也應立刻殉情。
當死者是警長(cháng)時(shí),他要確定一個(gè)繼任者或撕掉警徽。
主持人宣布天黑,重復以上過(guò)程。
勝利條件:
平民:消滅所有的狼人。
狼人:
屠邊局:殺掉全部平民或神民。(屠邊局盡量有守衛參與)
屠城局:殺掉狼人之外的所有人。
特殊情況:
吹笛者:場(chǎng)上所有活著(zhù)的人都被他施過(guò)魔法。
人狼戀:如果兩個(gè)戀人一個(gè)是平民,一個(gè)是狼人,則他們?yōu)?ldquo;人狼戀”,他們的戀情即為“人狼戀”,此時(shí),這兩名玩家和丘比特組成人狼戀陣營(yíng),他們須消滅除他們三人外的所有玩家而取勝。
尊重游戲:主持人盡量保持游戲玩到結束,不讓玩家根據“如果現在是某種情況,游戲應該結束了”來(lái)推斷上場(chǎng)的形式和玩家的身份。
場(chǎng)外信息:游戲應不涉及場(chǎng)外信息,如“誰(shuí)看了誰(shuí),誰(shuí)睜眼笑了,誰(shuí)和誰(shuí)是情侶”等
貼臉玩法:游戲堅決抵制貼臉玩法,如“我要是狼我吃屎”“誰(shuí)是狼啥吃屎”等
這種游戲介紹起來(lái)還是很難徹底了解,但知道基本知識后,玩幾局就會(huì )很快熟悉,祝大家玩的開(kāi)心。
什么是金水:金水就是別人將你的身份確認為好的了,一般指預言家在驗了后的確認。
警察指定給某玩家的身份.也就是說(shuō),被明確警察身份發(fā)了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,絕對不能是殺手.所以警察發(fā)金水的時(shí)候,通常比較慎重,必須是驗證過(guò)的已知身份。
什么是跳:我是預言家。早上我說(shuō)誰(shuí)是XX。我就跳預言了。
什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。
推薦配置:
8人:狼人*2、平民*2、預言家、女巫、獵人、主持人
9人:狼人*3、平民*2、預言家、女巫、獵人、主持人
10人:狼人*3、平民*3、預言家、女巫、獵人、主持人
11人:狼人*3、平民*3、預言家、女巫、獵人、守衛/長(cháng)老、主持人
12人:狼人*4、平民*3、預言家、女巫、獵人、丘比特、主持人
13人:狼人*4、平民*4、預言家、女巫、獵人、丘比特、主持人
14人:狼人*4、平民*4、預言家、女巫、獵人、丘比特、守衛/長(cháng)老、主持人
15人:狼人*4、平民*4、預言家、女巫、獵人、丘比特、守衛、長(cháng)老、主持人
16人:狼人*4、平民*4、預言家、女巫、獵人、丘比特、守衛、長(cháng)老、盜賊、主持人
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